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Elin:属性: Difference between revisions

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|魔法
|魔法
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|無(全ダメージ)<ref name=":0">「無」(ダメージ耐性)耐性が低下すると、物理攻撃が弱点になるのではなく、全てのダメージに対して弱点になる。(全ての受けるダメージがおよそ1.1倍になる)</ref>
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現状、対になっていない属性は、幻惑、毒、轟音、神経、混沌、出血、酸です。
現状、対になっていない属性は、幻惑、毒、轟音、神経、混沌、出血、酸です。
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アイテム破壊は耐性を高める以外にも、耐熱ブランケットで防げる他、元から耐火効果を持つ素材もあります。
アイテム破壊は耐性を15以上に高める以外にも、耐熱ブランケットで防げる他、元から耐火効果を持つ素材もあります。


なお、Elonaに存在していた耐熱コーティング液は存在しません。
なお、Elonaに存在していた耐熱コーティング液は存在しません。
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'''耐性増加:'''元素保護、竜鱗、鱗、鉄、ゼリー製の装備、イツパロトル信仰、寒がりの変異、メタルのフィート
'''耐性増加:'''元素保護、竜鱗、鱗、鉄、ゼリー製の装備、イツパロトル信仰、寒がりの変異、メタルのフィート、火炎属性モンスター


'''耐性減少:'''元素の傷跡、ホウキ変容、猫変容、藁製の装備、熱がりの変異、アンデッドのフィート
'''耐性減少:'''元素の傷跡、ホウキ変容、猫変容、藁製の装備、熱がりの変異、アンデッド、夜の支配者のフィート、冷気属性モンスター


==== その他の特性 ====
==== その他の特性 ====
* 火炎耐性が15以上の場合、アイテムの破壊を無効化します。
* 一部の食材は火炎属性の攻撃で破壊されると調理されて料理に変わります。完成品の品質は攻撃の強さに応じて高くなります。([[Elin:料理#備考]])
* 一部の食材は火炎属性の攻撃で破壊されると調理されて料理に変わります。完成品の品質は攻撃の強さに応じて高くなります。([[Elin:料理#備考]])


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|有
|有
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アイテム破壊は耐性を高める以外にも、耐冷ブランケットやノーランドの種族フィート(北の国から)で防げます。
アイテム破壊は耐性を15以上に高める以外にも、耐冷ブランケットやノーランドの種族フィート(北の国から)で防げます。


火炎・冷気・電撃の三種の属性をまとめて「元素属性」と呼ぶこともあります。
火炎・冷気・電撃の三種の属性をまとめて「元素属性」と呼ぶこともあります。




'''耐性増加:'''元素保護、竜鱗、カシミア、ウール、藁製の装備、イツパロトル信仰、熱がりの変異、シヴァの加護のフィート
'''耐性増加:'''元素保護、竜鱗、カシミア、ウール、藁製の装備、イツパロトル信仰、熱がりの変異、シヴァの加護、夜の支配者のフィート 、冷気属性モンスター


'''耐性減少:'''元素の傷跡、寒がりの変異
'''耐性減少:'''元素の傷跡、寒がりの変異、火炎属性モンスター


==== その他の特性 ====
==== その他の特性 ====
* 冷気耐性が15以上の場合、アイテムの破壊を無効化します。


* 一部の食材は冷気属性の攻撃で破壊されると調理されて料理に変わります。完成品の品質は攻撃の強さに応じて高くなります。([[Elin:料理#備考]])
* 一部の食材は冷気属性の攻撃で破壊されると調理されて料理に変わります。完成品の品質は攻撃の強さに応じて高くなります。([[Elin:料理#備考]])
* 冷気属性の攻撃には、火柱や蜘蛛の巣、泡などの設置系魔法を消し去る効果があります。
* 炎上状態は、冷気によるアイテムの破壊を防ぐ効果を持ちます。これは耐性の増加とは異なる固有の効果です。
* 炎上状態は、冷気によるアイテムの破壊を防ぐ効果を持ちます。これは耐性の増加とは異なる固有の効果です。


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'''耐性増加:'''元素保護、ダイヤモンド、珊瑚、青銅製の装備、イツパロトル信仰、非電導体の変異、メタルのフィート
'''耐性増加:'''元素保護、ダイヤモンド、珊瑚、青銅製の装備、イツパロトル信仰、非電導体の変異、メタルのフィート、電撃属性モンスター


'''耐性減少:'''元素の傷跡、濡れ状態、銅製の装備、電導体の変異、魔導生命体のフィート
'''耐性減少:'''元素の傷跡、濡れ状態、銅製の装備、電導体の変異、魔導生命体のフィート、暗黒属性モンスター


==== その他の特性 ====
==== その他の特性 ====
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'''耐性増加:'''白金製の装備、ホロメ信仰、精霊の鱗粉、地底の住人、アンデッド、メタルのフィート
'''耐性増加:'''白金製の装備、ホロメ信仰、精霊の鱗粉、地底の住人、アンデッド、メタルのフィート、暗黒属性モンスター


'''耐性減少:'''ナイトメア
'''耐性減少:'''ナイトメア、電撃属性モンスター


=== 幻惑 ===
=== 幻惑 ===
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'''耐性増加:'''アメジスト、シルク製の装備、星界からの恐怖、精霊の鱗粉、メタルのフィート
'''耐性増加:'''アメジスト、シルク製の装備、星界からの恐怖、精霊の鱗粉、メタルのフィート、種族目、幻惑属性モンスター


'''耐性減少:'''ナイトメア
'''耐性減少:'''ナイトメア
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'''耐性増加:'''エーテルの滴る手のエーテル病、地底の住人、アンデッド、魔導生命体、メタルのフィート
'''耐性増加:'''エーテルの滴る手のエーテル病、地底の住人、アンデッド、魔導生命体、メタルのフィート、種族ワスプ、蛇、蜘蛛、毒属性モンスター


'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''なし
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|有
|有
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'''耐性増加:'''ザイロン、メテオライト製の装備、キズアミ信仰、穢れた体の変異、精霊の鱗粉、アンデッド、悪魔、メタルのフィート
'''耐性増加:'''ザイロン、メテオライト製の装備、キズアミ信仰、穢れた体の変異、精霊の鱗粉、アンデッド、悪魔、メタルのフィート、地獄属性モンスター


'''耐性減少:'''ナイトメア、清らかな体の変異
'''耐性減少:'''ナイトメア、清らかな体の変異、神聖属性モンスター


=== 轟音 ===
=== 轟音 ===
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|有
|有
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'''耐性増加:'''水晶・コーラルウッド製の装備、精霊の鱗粉のフィート
'''耐性増加:'''水晶・コーラルウッド製の装備、精霊の鱗粉のフィート、轟音属性モンスター


'''耐性減少:'''猫変容
'''耐性減少:'''猫変容
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'''耐性増加:'''エメラルド製の装備、精霊の鱗粉、アンデッド、メタルのフィート
'''耐性増加:'''エメラルド製の装備、精霊の鱗粉、アンデッド、メタルのフィート、種族目、神経属性モンスター


'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''なし
Line 763: Line 760:
狂気度は混沌属性の攻撃ごとに確率で1上昇しますが、狂気度自体の影響がほとんどないため気にしなくてもよいかもしれません。
狂気度は混沌属性の攻撃ごとに確率で1上昇しますが、狂気度自体の影響がほとんどないため気にしなくてもよいかもしれません。


'''耐性増加:'''黒曜石製の装備、精霊の鱗粉、悪魔、メタルのフィート
'''耐性増加:'''黒曜石製の装備、精霊の鱗粉、悪魔、メタルのフィート、混沌属性モンスター


'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''なし
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魔法耐性はその値に応じて無属性(≒物理)を除くすべての属性ダメージを軽減(最大1/3)するという特殊な耐性効果を持ちます。(その他の特性参照)
魔法耐性はその値に応じて無属性(≒物理)を除くすべての属性ダメージを軽減(最大1/3)するという特殊な耐性効果を持ちます。(その他の特性参照)


'''耐性増加:'''マナバッテリーのエーテル病、フェイウッド製の装備、精霊の鱗粉、メタルのフィート
'''耐性増加:'''マナバッテリーのエーテル病、フェイウッド製の装備、精霊の鱗粉、夜の支配者、メタルのフィート、魔法属性モンスター


'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''なし
Line 843: Line 840:
モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。
モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。


'''耐性増加:'''キズアミ信仰、清らかな体の変異
'''耐性増加:'''キズアミ信仰、清らかな体の変異、神聖属性モンスター


'''耐性減少:'''穢れた体の変異
'''耐性減少:'''穢れた体の変異、アンデッドのフィート、地獄属性モンスター


=== エーテル ===
=== エーテル ===
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モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。
モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。


'''耐性増加:'''ヴィンデールクローク、古き森の民(エレアの種族フィート)
'''耐性増加:'''ヴィンデールクローク、古き森の民(エレアの種族フィート)、エーテル属性モンスター


'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''衝撃属性モンスター


==== その他の特性 ====
==== その他の特性 ====
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モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。
モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。


'''耐性増加:'''魔導生命体、メタルのフィート
'''耐性増加:'''魔導生命体、メタルのフィート、出血属性モンスター


'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''なし
Line 963: Line 960:
モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。
モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。


'''耐性増加:'''プチ変容のポーション
'''耐性増加:'''プチ変容のポーション、種族スライム、酸属性モンスター


'''耐性減少:'''なし
'''耐性減少:'''なし
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モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。
モンスターのランダムアビリティとして抽選されない属性です。


'''耐性増加:'''なし
'''耐性増加:'''衝撃属性モンスター


'''耐性減少:'''エーテル属性を持つNPC(耐性-10)
'''耐性減少:'''エーテル属性モンスター(耐性-10)
=== 無 ===
=== 無 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 1,042: Line 1,039:
'''耐性増加:'''なし
'''耐性増加:'''なし


'''耐性減少:'''なし<ref name=":0">耐性一覧では「無」(ダメージ耐性)耐性が低下しているが、これは物理攻撃が弱点になるのではなく、全てのダメージに対して弱点になっている。(全ての受けるダメージがおよそ1.1倍になる)</ref>
'''耐性減少:'''なし(その他の特性も参照)
 
'''その他の特性'''
 
* 魔法属性モンスターは「無」(ダメージ耐性)耐性が低下するが、これは物理攻撃が弱点になるのではなく、全てのダメージに対して弱点になる。(全ての受けるダメージがおよそ1.1倍になる)
 
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