Elin:ペット: Difference between revisions

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==== 成長ボーナスを得る ====
==== 成長ボーナスを得る ====
共に長い日数を過ごし、絆を深めたペットは各項目に応じた成長ボーナスを得ることができます。
共に長い日数を過ごし、絆を深めたペットは成長ボーナスを得ます。


さらに、条件を満たしたペットは[[Elin:永遠の庭|'''永遠の庭''']]で'''絆の覚醒'''を行うことができます。絆の覚醒を行ったペットは'''遺伝子スロット+1、FP+10'''を獲得します。(必要条件などは永遠の庭のページを参照)
さらに、条件を満たしたペットは[[Elin:永遠の庭|'''永遠の庭''']]で'''絆の覚醒'''を行うことができます。絆の覚醒を行ったペットは'''遺伝子スロット+1、FP+10'''を獲得します。(必要条件などは永遠の庭のページを参照)
* ペットの友好度を上げると、仲の良さに応じてフィートポイント(≒レベル)への経験値にボーナスが入ります。(倍率は'''[[Elin:友好度|友好度]]'''のページ参照)
* ペットの友好度を上げると、仲の良さに応じてフィートポイント(≒レベル)への経験値にボーナスが入ります。(倍率は'''[[Elin:友好度|友好度]]'''のページ参照)
* ペットや住人と同じマップに滞在すると、共に過ごした日数<ref>[[Elin meta:更新履歴/EA4|EA 23.170 (2025/07/21の更新)]]から導入された要素のため、更新前の日数はカウントされない点に注意。</ref>に応じて主能力やスキルへの経験値にボーナスが入ります。
* ペットや住人と同じマップで共に過ごすと、その日数<ref>[[Elin meta:更新履歴/EA4|EA 23.170 (2025/07/21の更新)]]から導入された要素のため、更新前の日数はカウントされない点に注意。</ref>に応じて主能力やスキルへの経験値にボーナスが入ります。
* 日記系のアイテムから入手したペットは、共に過ごした日数が現在までのプレイ日数の状態でペットになります。
** 日記系アイテムを用いて加入したペットは、加入までのプレイ日数が共に過ごした日数に加算されます。


==== できそこないのアップグレード ====
==== できそこないのアップグレード ====

Revision as of 04:13, 27 November 2025



プレイヤーはモンスターやホームの住人などを仲間(以下ペットと表記)としてして連れ歩き、戦わせることができます。

ペットの入手法

フィアマから貰う

ホームの土地の権利を獲得した後にフィアマに話しかけると、仔犬仔猫子熊少女の中から好きなペットを一匹プレゼントしてくれます。
ちなみに、フィアマに話しかけないままストーリーが進み、彼女がホームを旅立った後でも、彼女に話しかければペットを貰うことはできます。

調教師や奴隷商人から購入する

ミシリアヨウィンダルフィなどの街にいる調教師からは動物系のペットを、奴隷商人からは人間のペットをオレンで購入することができます。

有精卵を孵化させる

鳥の巣を採取したり、家畜やNPCに卵を産ませると、ごくまれに有精卵が手に入ることがあります。
有精卵はベッドの上に設置してしばらく放置したり、温泉に浮かせて数ターンで孵化させたり、孵卵器を使うと即座に孵化し、新しいペットが手に入ります。
有精卵から孵化したペットはレベルが低い代わりに主能力やスキルの潜在能力に大きなボーナスがかかっており、通常のペットよりもステータスの伸びが良くなっています。
詳しくは後述する「ペットの育成」の項や赤ちゃんのページも参照してください。

野生のモンスターを捕獲する

体力の減っているモンスターモンスターボールを投げるとそのモンスターをゲットすることができます。

ただしこの方法では進化個体や『』個体、およびレベルがモンスターボールより高いは捕まえられません。

モンスターボールは工房ミラル・ガロクフォーチュン・ベル小さなメダルカジノチップと引き換えられる他、何でも屋で売られていることもあります。

特定のアイテムを使用して仲間にする

援軍の巻物を読むとランダムなモンスターやNPCを仲間にすることができます。また、★妹の日記などの特定のNPCを仲間にするアイテムもあります。
他にも、1/1にもらえるお年玉からは雪プチが仲間になります。

信仰を深めて神から使徒を貰う

参照:信仰

信仰スキルを高め、捧げ物などで信仰心を深めた状態で神に祈ると、神から使徒(ペット)を授かることがあります。使徒の詳細は信仰ページを参照。

NPCと仲良くなって勧誘する

NPCと仲良くなるとプレイヤーの仲間に誘うことができます。
仲間にするには自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っている必要がある他、ユニークNPCや冒険者の場合は手合わせして相手に勝つ必要があります。
詳しい仕様については友好度を参照。

ブラシをかけて仲間にする

NPCにブラシをかけて仲良くなると、そのNPCが仲間に加わることがあります。

友好度が必要な段階に達していれば、ブラッシングに多少失敗してても問題ありません。

仲間にするには自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っている必要があります。

金塊で雇った住人を連れていく

ホームの依頼掲示板からは移住希望者を金塊で雇うことができます。
自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っていれば、その住人をペットとして冒険に連れて行くこともできます。

クエストやイベントを進めて仲間にする

参照:クエスト

クエストをクリアするとユニークNPCが仲間になることがあります。
また、年上の妹のような、クエストではないミニイベントをクリアすることで仲間になるユニークNPCもいます。

ペットを連れ歩ける数

ペットの連れ歩き数の上限はプレイヤーの魅力と「人気者」のフィートによって決まり、最大8体まで連れ歩けます。

連れ歩き数はプレイヤーの魅力10毎に1体増加し、最大5体まで増やせます。

加えて「人気者」のフィートを獲得することで最大3体追加で連れ歩くことができます。

上限以上のペットを連れ歩くことも可能ですが、「連れすぎ」状態となりパーティ全体の速度に強いペナルティがかかってしまいます。

ペットへの干渉

蘇生する

戦いで倒れてしまったペットは、何日か経つと自動で復活してホームに戻ります。

フィアマに話しかけたり、街のバーテンダーにお金を払うと倒れたペットを即座に蘇生してくれる他、復活の魔法・巻物を使用することでも蘇生ができます。

ただし、ジュア信仰者のレイハンドは死亡前のみに発動するため、蘇生には使えません。

蘇生できないのにホームにもペットが戻ってきていない場合、あなたが所有する別の土地で復活している可能性があります。住人掲示板や住民台帳から確認したり、ctrl+Fからペットの名前で検索してみると見つかるかもしれません。

アイテムを渡す

交換コマンドを使うこと、またはアイテムを手に持ってプレゼントすることでペットにアイテムを渡すことができます。

例えば、ポーションを渡すと自動でそれを飲み、耐酸性コーティング液の場合は装備を保護してくれます。包帯を渡すとHPが減ったときに自動で使用してくれます。

一度プレゼントしたアイテムはペットの所有物(三角のアイコン)となり、交換でプレイヤーに渡すのを拒否するようになります。ペットの所有物は3回クリックすることで強引に取り上げることができますが、取り上げるたびにカルマが-1されることには注意が必要です。

武器や防具を装備させる

ペットは特に指定していない場合、ホームの共有コンテナに入っている装備や、プレイヤーが交換コマンドでインベントリに入れた装備を自動で装備します。

ペットはそれぞれ好みとする武器と武器スタイル(盾持ち/両手持ち/二刀流)、鎧スタイル(重装備/軽装備)があり、それらに合わせた装備を選択します。好みの武器と装備スタイルはペットの持つ最も高い戦闘スキルによって決まります。ただし、ペットは価値の高さを優先して装備を選ぶため、DV/PVや耐性などの性能はあまり考慮してくれません。

ペットに話しかけ、「実は…」の選択肢から共有装備の使用のオンオフを切り替えることができます。共有装備の使用をオフにしたうえで交換コマンドで必要な装備だけをインベントリに入れることで、ペットの装備を固定することができます。

ペットに装備させる際の注意として、手に持ってプレゼントする方法で装備を渡すと、ペットはその装備品を街で売り払ったり、共有コンテナに入れてしまうことがあります。

ペットに装備させたい装備は必ず交換コマンドで渡すようにしましょう。

  • 友好度が低いうちは、ペットから装備を取り上げるたびにカルマが-1されますが、友好度を上げることでカルマ低下なしで回収できるようになります。
  • ペットは遠隔/投擲武器を1つまでしか使用せず、他の装備は共有箱にしまってしまいます。★ゼフィールの怒りや★ガンランスといった射撃のできる近接武器も遠隔武器の1つとして数えます。

ステータスを確認する

交換コマンドの画面では、ペットの簡易的なステータスを確認することができます。

  • 装備(DV/PV、装備タイプ、装備重量)
  • 耐性
  • 特徴(フィート、変異、エーテル病)
  • 成長(総獲得フィートポイント、遺伝子合成)
  • ノート(武器&鎧スタイル、好物、趣味と仕事etc.)

また、ファリスから購入できる聴診器をペットに使うことで、更に詳細なキャラクターシートを確認することができます。

その他

  • 住人掲示板、住民台帳からペットの名前変更・外見の編集・スキンの変更・PCCへの変更など各種カスタマイズが可能です。
  • ペットの紐を使うと非戦闘中のペットがPCから離れすぎるのを防げます。PCの速度がペットよりも速い場合、通常ペットとPC間の距離は離れていきますが、紐を使用することでそれを防止できます。
  • プレイヤーのキャラクターシートから作戦の設定で「中立地帯では離れて追従する」「戦闘時にプレイヤーのそばから離れない」設定をする事ができます。
  • 「魔法のマナー2」のフィートをPCが獲得すると、ペットが使う火炎・冷気属性の攻撃でアイテムが破壊されなくなります。「魔法のマナー」をペットが取得した場合も同等です。

ペットの育成

成長タイプ

ペットには大器晩成型、早熟型の成長タイプが存在します。

レベルが変動せずに生成されたペットは「大器晩成型」となり、孵化したペットたすくつ等で捕獲したモンスターなどのレベルが変動したペットは「早熟型」となります。

  • クラーケンの赤子のように、孵化していなくても赤ちゃんフィートを持っているキャラの場合、授乳を行うと「早熟型」に変化します。

ペットの成長タイプはアイテム交換画面の遺伝子欄から確認できます。

卵から育てる

有精卵を孵化させることで、赤ちゃんフィートを持ったLv1の個体が生まれます。

有精卵から生まれたキャラクターはレベルが1ですが、さまざまなボーナスを持っています。

詳細はペット/赤ちゃんを参照。

ご飯を食べさせる

食べ物を食べて成長するのはペットも同じです。

交換やプレゼントでペットに食べ物を渡せば、ペットはお腹が空いたときに手持ちの食べ物を食べてくれます。

また、ホームやプレイヤーのインベントリに共有設定のコンテナがあり、そこに食べ物が入っていれば、ペットは自動で食べ物を持って行ってくれます。

  • ペットは空腹によるダメージを受けることはありませんが、プレイヤーと同じくHP/MPが自然回復しなくなったり、速度が低下するペナルティが生じます。余裕があればなにか食べさせてあげましょう。
  • ペットは食事によって得られる経験値が非常に大きくなるため、プレイヤーよりも食事によって成長しやすい傾向があります。

街で訓練させる

ペットはある程度のお金を持っていると、街にいる時にそのお金でトレイナーの訓練を受け、スキルの潜在能力をあげてくれます。ホームの住人にトレイナーがいれば、ホームでも同じことをしてくれます。

ペットはいらない持ち物を勝手に売り払ってお金に換えますが、交換コマンドからプレイヤーの所持金の一部を渡すこともできます。

  • 1回につき最大20000オレンまで消費し、消費額に応じて潜在能力の上昇量も増加します。ただし、スキルレベルや潜在能力が高いほど潜在能力の上昇量は鈍化します。

訓練設備を使わせる

ペットの近くに藁人や木人があると、ペットはそれらを使って攻撃の訓練をすることがあります。

また、ホームに設置した絞首台や拷問器具にペットを括り付ければ、そのペットの防御力を鍛えるために攻撃することができます。

スキルを習得させる

ペットに技術書をプレゼントして読ませると、そのスキルを習得させることができます。

ただし、呪われた本は読んでくれないため、あらかじめ祝福された解呪の巻物/魔法杖などで呪いを解いてから渡す必要があります。

他にも、ホームの住人として趣味や仕事を行わせると、仕事や趣味に対応するスキルを習得したりスキル経験値を獲得させることができます。

仕事や趣味で習得できるスキルはペットには無関係なものが大半ですが、重量上げや弓、銃、魔道具といった冒険に役立つスキルを習得できるものもあります。

詳しくはハウジングを参照。

遺伝子を組み替える

ペットのフィートポイントを使って遺伝子組み換えを行うことで、能力を高めたり装備部位やフィート・魔法・スキルを獲得したりすることができます。

ペットは魔法書によって魔法の習得ができないため、魔法・アビリティを追加したい場合は遺伝子合成が必要となります。

詳しくは遺伝子合成を参照。

神を信仰させる

ペットはランダムで何かしらの神を信仰しており、信仰スキルに応じた値だけ信仰ボーナスを受けています。

ペットに神の同人誌をプレゼントして読ませると、ペットを改宗させることができます。ただし、神の使徒などの信仰が固定されている一部のペットを改宗させることはできません。

プレイヤーが「模範信者2」のフィートを持っていれば、ペットにも神に祈らせて信仰スキルを鍛えさせることができます。

成長ボーナスを得る

共に長い日数を過ごし、絆を深めたペットは成長ボーナスを得ます。

さらに、条件を満たしたペットは永遠の庭絆の覚醒を行うことができます。絆の覚醒を行ったペットは遺伝子スロット+1、FP+10を獲得します。(必要条件などは永遠の庭のページを参照)

  • ペットの友好度を上げると、仲の良さに応じてフィートポイント(≒レベル)への経験値にボーナスが入ります。(倍率は友好度のページ参照)
  • ペットや住人と同じマップで共に過ごすと、その日数[1]に応じて主能力やスキルへの経験値にボーナスが入ります。
    • 日記系アイテムを用いて加入したペットは、加入までのプレイ日数が共に過ごした日数に加算されます。

できそこないのアップグレード

永遠の庭にいる鋼の『マニ』「できそこない」フィートを持つ機械(失敗作や「キリア」など)をアップグレードしてくれます。

アップグレードされたキャラは、できそこないのフィートレベルに応じた回数だけランダムな強化を得ます。

必要条件などは鋼のマニのページを参照。

ミニオン(召喚モンスター)

ミニオンとは、召喚魔法や具象の魔法などで呼び出すことのできる一時的な仲間です。

仲間枠を消費せずに連れ歩ける代わりに、一度死亡したら蘇ることはありません。同時に連れ歩けるミニオンの数は「羊飼い」のフィートを取ることで最大15体まで増やせます。

ウィジェットから「情報バー」の設定を変更することで、ミニオンの現在数/最大数を表示することが可能です。

  1. EA 23.170 (2025/07/21の更新)から導入された要素のため、更新前の日数はカウントされない点に注意。