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*'''Gathering''': Pasture, Silver Grass, Blue Grass, Green Grass, Yellow Flower, White Flower, Berry, Api, Krim | |||
*Apart from the above-mentioned objects, rare breed-improved crops may be generated.<ref name=":0">Krim, radish, carrot, imo, cotton, api, cabocchi, pasture and silver grass may be produced. The maximum value of + value is the value of the lower of the hierarchy and the player's agricultural skills x 2/3.</ref> | |||
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*Brightness varies from time to time and is often affected by rain (No snow) | |||
*The incidence of traps is low and many neutral wild animals emerge. | |||
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Revision as of 21:13, 13 June 2025
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Random Nefia are different from static Nefia in that they appear in various places on the World Map.
Random nefias are automatically generated on the world map at regular intervals. You can also make random nephias appear by using maps or listening to rumors from Adventurers. Random nephias generated by maps or rumours disappear about eight days after they appear, regardless of entry or conquest, when switching between the world map and area maps. [要検証]
Overview
Danger Levels in Nefia
Random Nefia has a measure of difficulty: danger. The danger level varies depending on the player's fame and level (total feat points earned).
As the danger level increases, the monsters that appear become stronger and the number of monsters generated on a floor increases, but this also results in better items. Every floor in a Nefia also increases the danger by one, from the base level that the Nefia spawn at. (For example, if you entered a level 35 Nefia and are on the 5th flor, that 5the level is at Danger level 40.) For the type of veins that appear at various danger levels in Nefia, see Mining.
The maximum danger level of the initially generated Nefia is 50, and the advanced adventurer license sold by the scrivener in Palmia will unlock Nefia with a danger level of 51st floor or higher.
Random Nefia monsters with a danger level of 200 or higher will have the same level scaling as the Void.
Types of Random Nefia
There are various types of random Nefia, and depending on the type of Nefia, the structure of the floor and traps changes. Specifically, outdoor type Nefias, such as forests and grasslands are less likely to trap than indoor Nefias (1/5), with the characteristic that many neutral wildlife occur.
For now, it seems that the type of shrines and statues do not change depending on the type of Nefia.
Bosses in Nefia
At the bottom of the random Nefia is a stronger than usual monster with 『』 called the boss.
The monster type is selected from the monsters of a level that correspond to the danger level of the Nefia.
As a reward for conquering a Nefia, you will receive a treasure chest (may be locked), +5 karma and fame.
If you leave the level (including using a tent) before defeating the boss, it is treated as a failure of conquest, and the boss of the lowest level will despawn.
Bosses are able to locate the player even without line of sight.
Common Objects
These are common objects that can be found in any Nefia.
- Mining: Big rock
- Gathering: Mushrooms, weeds, chunks, stones, stalagmites, bones, remains, spider webs, vines, debris (stones, logs, bones, fibers, precious stones, scrap)
Grasslands
It is an outdoor-type Nefia with a wide variety of trees.
In addition to the grass trees often found in the forest of world maps, many rare herbs are native.
- Wall Material:Grass block (soil), soil block
- Flooring:Forest grass
Specific Objects
- Mining: veins
- Lumberjack: tree(oak, cedar, birch, rosewood)
- Gathering: Pasture, Silver Grass, Blue Grass, Green Grass, Yellow Flower, White Flower, Berry, Api, Krim
- Apart from the above-mentioned objects, rare breed-improved crops may be generated.[1]
Other
- Brightness varies from time to time and is often affected by rain (No snow)
- The incidence of traps is low and many neutral wild animals emerge.
森
多種多様な樹木が生えた、屋外型のネフィアです。
グローバルマップの森でよく見られる草木が採取できる他、珍しいハーブが多く自生しています。
- 壁材: 草のブロック(土製)、土のブロック
- 床材:森の草
固有オブジェクト
- 採掘: 鉱脈
- 木こり: 木(林檎の木、梨の木、蜜柑の木、マッシュルームツリー(緑、紫)オーク、杉、樺、ローズウッド), 切り株(様々)
- 採取: 青い草, 紫の草, 赤い草,緑の草, 黄色い花, 白い花, 鳥の巣, コフィ
- 上記の採取オブジェクトとは別に、稀に品種改良された作物が群生していることがあります。[1]
その他
- 時間によって明るさが変動し、雨の影響も受けます(雪は積もりません)
- 罠の出現率が低く、中立の野生動物が多く出現します。
洞窟
鉱脈や貴鉱脈といった原石を入手できるブロックが多く生成されます。鉱脈の種類は危険度によって変動します。
- 壁材: 土のブロック
- 床材:土
固有オブジェクト
- 採掘: 鉱脈, 貴鉱脈, クリスタル
- 穴掘り: 土の床
- 採取: 石ころ
その他
- 家具: かがり火
遺跡
石のブロックに囲まれたシンプルなネフィアです。他のランダムネフィアほど特色はありませんが、グラナイトの石やスレートの石を大量に手に入れたい場合に有用です。
- 壁材: 石のブロック(グラナイト)
- 床材: 石の床(スレート)
その他
- 家具: 壁掛け松明
機械遺跡
金属のブロックに囲まれた工場のようなネフィアです。スクラップや汚水、欠片といった他のネフィアでは見られないアイテムを大量に入手できます。
- 壁材: 枠(銅のスクラップ), 金属のブロック(銅のスクラップ)
- 床材: 金属の床(銅のスクラップ)
固有オブジェクト
- 採掘: クリスタル
- 採取: 破片(珪砂の欠片), デブリ, 科学物質(汚水)
その他
- 家具: ベルトコンベア(クロムのスクラップ), トロッコ(オーク), ウォールライト(プラスチック), ライトスタンド(プラスチック)
海底遺跡
海のマスにのみ生成される水中のネフィアです。中を探索するには水中呼吸エンチャントか、極めて高い水泳スキルが必要です。
水中呼吸エンチャントは、コーラルウッド製の装備や工房ミラル・ガロクで交換できる★リボンが必ず持っています。
- 壁材: 海底神殿のブロック(グラナイトの切り石), 珊瑚のブロック(様々な素材の欠片)
- 床材: 砂の床(海砂の塊)固有オブジェクト
- 採掘: 岩塩, 硫黄岩, 珊瑚礁(珊瑚の欠片)
- 木こり: コーラルウッドの木
- 採取: 海藻, 貝殻, 珊瑚, 深海藻
その他
- 深海藻が稀に生成されます。海底遺跡固有の植物で、鎌で海藻の種を採取することで栽培が可能です。
- 真珠貝が生成されます。通常の宝箱と中身は同じですが、他のネフィアに比べて高い確率で出現します。
- 魚などの水生生物が多く出現する他、通常のモンスターや野生動物が低確率で出現します。
- キャラクターの水泳スキルに応じて速度にペナルティやボーナスが付きます。(危険度50につき要求水泳スキル+1)
- 珊瑚のブロックで構成されたフロアが生成されることがあります。
備考
- "大きなうなり声が聞こえた。"とメッセージで表示された場合、その階層にはビッグダディがいます。
- 次の階層で神像や祠が発生するかどうかと、その個数は予め決まっています。ただし種類が決まるのはその階層に入ってマップが生成されるときです。つまり直前の階層でセーブしておけば、ロードを繰り返して目当ての種類の神像や祠を出現させることが可能です。このとき探知機も利用するとより効率的でしょう。
注記
- ↑ 1.0 1.1 Krim, radish, carrot, imo, cotton, api, cabocchi, pasture and silver grass may be produced. The maximum value of + value is the value of the lower of the hierarchy and the player's agricultural skills x 2/3.
- ↑ 詳しいバリエーションは調査中。現時点ではコーラルウッド、コバルト、ゼリー、トパーズ、フェイウッド、ローズクオーツ、珪砂、鋼、桜、森の土、深い草、真珠、白金を確認。
更新履歴
- EA 23.142 :
- ネフィアに生成される作物は作物自体の強化レベルがあがるように(前バージョンでは種のみ)。
- 草原ネフィアでは低確率で牧草以外の作物も生成されるように(試験的)。
- 森ネフィアでもランダムに作物が生成されるように(試験的)。
- EA 23.141 : ネフィアに生成された作物を鎌で採取した時、ネフィアの階層に応じて強化された種が手に入る用に(強化Lvの最大値は農業スキルに依存)。
- EA 23.133 : 海底遺跡のネフィアがランダムに生成されるように。また、ルーリエ海底神殿を追加。(既存のセーブデータでは、ランダムネフィア生成のタイミングで生成)。