Elin:人肉: Difference between revisions

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[[Elin:食べ物/モンスターの食事特性|モンスターの食事特性]]を参照。ただし、冒険者の肉はその種族に関わらず人肉フィートを有する。
[[Elin:食べ物/モンスターの食事特性|モンスターの食事特性]]を参照。ただし、冒険者の肉はその種族に関わらず人肉フィートを有する。


=== 人肉特性が料理に受け継がれる条件 ===
=== 人肉特性が料理に付与される条件 ===
まず、必須材料<ref>グルメフィートを取得していると、任意材料が新たに登場するが、こちらに卵や乳が用いられていても問題ない。</ref>として卵およびミルク(乳など)を要求するものは人肉特性を引き継がない。
まず、卵およびミルク(乳など)を要求するもの<ref>グルメフィートの任意枠として選べる場合も人肉がつかなくなる


それ以外の料理は引き継ぐ可能性を持つ。
フィートを取らない時は人肉が付く可能性は未検証。</ref>は人肉特性を引き継がない。
 
それ以外の料理は、付与される可能性を持つ。


具体的には、料理名が人肉特性の材料に由来する<ref>必須材料と任意材料の両方とも、名前に用いられる可能性がある。</ref>ものであるとき、人肉特性が付く。例えば巨人のバーガーなど。
具体的には、料理名が人肉特性の材料に由来する<ref>必須材料と任意材料の両方とも、名前に用いられる可能性がある。</ref>ものであるとき、人肉特性が付く。例えば巨人のバーガーなど。
このようになっているため、人肉由来のチーズ<ref>チーズの状態では人肉フィートはつかない</ref>を使うことで肉を使わない料理にも人肉特性をつけられる。


料理の名前は乱数で決まっていて、本来は作るまで人肉特性が残るかは分からない。
料理の名前は乱数で決まっていて、本来は作るまで人肉特性が残るかは分からない。

Revision as of 15:58, 14 February 2025

人肉特性がつくもの

モンスターの食事特性を参照。ただし、冒険者の肉はその種族に関わらず人肉フィートを有する。

人肉特性が料理に付与される条件

まず、卵およびミルク(乳など)を要求するもの[1]は人肉特性を引き継がない。

それ以外の料理は、付与される可能性を持つ。

具体的には、料理名が人肉特性の材料に由来する[2]ものであるとき、人肉特性が付く。例えば巨人のバーガーなど。

このようになっているため、人肉由来のチーズ[3]を使うことで肉を使わない料理にも人肉特性をつけられる。

料理の名前は乱数で決まっていて、本来は作るまで人肉特性が残るかは分からない。

しかし、つく場合は、事前に製作画面のプレビューで人肉特性が表示される。

他の料理を作ったりして人肉特性が付く乱数を引き寄せることが出来る。

  1. グルメフィートの任意枠として選べる場合も人肉がつかなくなる フィートを取らない時は人肉が付く可能性は未検証。
  2. 必須材料と任意材料の両方とも、名前に用いられる可能性がある。
  3. チーズの状態では人肉フィートはつかない