Elin:解析/未分類: Difference between revisions
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Latest revision as of 14:03, 26 December 2024
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素材表 解析値バージョン(EA23.58 Nightly)
素材が装備品の各パラメータに与える補正値を、ランキング形式ではなく解析値で記載した表です。
素材ページの表と重複する一部のパラメータは省いています。
素材 | 品質 | DV | PV | 面数 | 命中 | ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|
紙 | 7 | 12 | 0 | 100 | 15 | -10 |
ゼリー | 10 | 5 | 7 | 100 | 12 | -2 |
生もの | 10 | -5 | -5 | 100 | -5 | -5 |
草 | 2 | 4 | 2 | 100 | 2 | -2 |
藁 | 5 | 8 | 1 | 100 | -1 | -1 |
麻 | 6 | 7 | 14 | 100 | 1 | 1 |
綿 | 8 | 9 | 0 | 100 | 2 | 1 |
シルク | 17 | 12 | 2 | 100 | 6 | -2 |
蜘蛛糸 | 26 | 22 | 14 | 100 | 7 | 3 |
砂 | 1 | -5 | -5 | 100 | -5 | -5 |
鱗 | 11 | 12 | 11 | 120 | 14 | 6 |
革 | 22 | 13 | 6 | 100 | 12 | 2 |
ウール | 25 | 16 | 12 | 100 | 3 | 3 |
カシミア | 28 | 15 | 18 | 100 | 2 | 1 |
ザイロン | 30 | 21 | 16 | 100 | 5 | 4 |
ミカ | 12 | 12 | 0 | 100 | 10 | -2 |
珊瑚 | 18 | 10 | 7 | 120 | 7 | 2 |
霊布 | 45 | 34 | 6 | 100 | 3 | 2 |
宵晒 | 46 | 35 | 15 | 100 | 10 | 8 |
プラスチック | 11 | 16 | 4 | 100 | 12 | 1 |
骨 | 8 | 7 | 6 | 130 | 10 | 4 |
翼鳥鱗 | 42 | 32 | 24 | 150 | 16 | 17 |
竜鱗 | 44 | 29 | 24 | 160 | 25 | 24 |
珪砂 | 12 | 17 | 0 | 100 | 19 | 0 |
グラナイト | 6 | 2 | 10 | 125 | 4 | 8 |
オーク | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
水晶 | 25 | 16 | 19 | 150 | 19 | 14 |
金 | 34 | 14 | 22 | 140 | 13 | 18 |
銀 | 16 | 4 | 11 | 130 | 6 | 7 |
真珠 | 29 | 18 | 12 | 140 | 18 | 6 |
銅 | 7 | 4 | 5 | 110 | 6 | 5 |
青銅 | 12 | 1 | 5 | 100 | 2 | 5 |
白金 | 28 | 14 | 17 | 140 | 16 | 11 |
鉄 | 14 | 3 | 14 | 135 | 8 | 8 |
黒曜石 | 16 | 13 | 14 | 140 | 16 | 10 |
鋼 | 21 | 8 | 18 | 140 | 12 | 13 |
アメジスト | 38 | 10 | 18 | 200 | 14 | 26 |
エメラルド | 38 | 18 | 28 | 190 | 22 | 23 |
クロム | 30 | 12 | 22 | 150 | 15 | 17 |
タイタニアム | 40 | 19 | 35 | 180 | 21 | 18 |
ミスリル | 38 | 25 | 17 | 190 | 20 | 18 |
ダイヤ | 48 | 13 | 31 | 220 | 19 | 27 |
ルビナス | 46 | 31 | 24 | 190 | 38 | 18 |
アダマンタイト | 42 | 8 | 42 | 240 | 11 | 38 |
エーテル | 48 | 35 | 8 | 250 | 8 | 45 |
淡水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
海水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
南の島の水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
加工物 | 10 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
灰 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
青い土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
深い草 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
深土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
森の草 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
森の土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
温泉水 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
薄い色の土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
明るい土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
泥 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
神秘的な土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
赤土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
雪 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
黄色い土 | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
神秘的な草 | 3 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
海砂 | 1 | -5 | -5 | 100 | -5 | -5 |
白砂 | 1 | -5 | -5 | 100 | -5 | -5 |
フィライト | 8 | 4 | 7 | 110 | 8 | 6 |
氷 | 5 | 0 | 0 | 110 | 0 | 0 |
炭 | 6 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
樺 | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
杉 | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
モミ | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
パルル | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
パイン | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
ポプラ | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
柳 | 12 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
竹 | 16 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
桜 | 20 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
シルト | 12 | 7 | 7 | 110 | 8 | 6 |
アカシア | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
マホガニー | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
ライムストーン | 6 | 1 | 11 | 100 | 6 | 9 |
ローズウッド | 10 | 3 | 6 | 100 | 2 | 3 |
スレート | 11 | 6 | 9 | 120 | 6 | 8 |
大理石 | 16 | 6 | 10 | 120 | 6 | 8 |
ラピス | 12 | 3 | 8 | 120 | 4 | 8 |
ダイオライト | 13 | 4 | 9 | 125 | 5 | 9 |
オニキス | 8 | 1 | 12 | 130 | 0 | 11 |
バサルト | 11 | 2 | 11 | 130 | 3 | 11 |
オパール | 29 | 16 | 16 | 130 | 14 | 9 |
コバルト | 12 | 2 | 10 | 120 | 4 | 8 |
翡翠 | 18 | 2 | 10 | 125 | 4 | 8 |
ターコイズ | 28 | 14 | 14 | 130 | 13 | 12 |
トパーズ | 28 | 16 | 15 | 135 | 14 | 13 |
アクアマリン | 36 | 16 | 25 | 180 | 20 | 18 |
サファイア | 38 | 16 | 25 | 180 | 20 | 18 |
メテオライト | 40 | 24 | 38 | 230 | 20 | 31 |
ダークマター | 1 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 |
陰陽師:霊符(EA23.54)
case MixType.Talisman:
{
int num2 = EClass.pc.Evalue(1418);
Thing thing4 = ai.ings[1];
SourceElement.Row source2 = (thing4.trait as TraitSpellbook).source;
int num3 = thing4.c_charges * source2.charge * (100 + num2 * 50) / 500 + 1;
int num4 = 100;
Thing thing5 = ThingGen.Create("talisman").SetNum(num3);
thing5.refVal = source2.id;
thing5.encLV = num4 * (100 + num2 * 10) / 100;
thing.ammoData = thing5;
thing.c_ammo = num3;
EClass.pc.Say("talisman", thing, thing5);
thing4.Destroy();
break;
}
- 剣術の特性「霊符の知識2」は、作成した霊符の効果にプラスの影響を与える。具体的には
- 陰陽師が作成するチャージの数は、(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1 となる。 通常のPCの場合、チャージ数は(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1 となります。
- 例えば、1回読むごとに10チャージされる魔法書が3冊残っている場合、陰陽師による霊符チャージ数は13、通常のPCによる霊符チャージ数は7となる。
- 陰陽師の霊符レベルは120に固定され、通常のPCの霊符レベルは100に固定される。
- 陰陽師が作成するチャージの数は、(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1 となる。 通常のPCの場合、チャージ数は(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1 となります。