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** 要するにエンチャント数値上限を決めるときに、無限にスケールする部分の計算式 | ** 要するにエンチャント数値上限を決めるときに、無限にスケールする部分の計算式 | ||
* [encFactor]は、エンチャントの種類ごとに決められた倍率 | * [encFactor]は、エンチャントの種類ごとに決められた倍率 | ||
** 長剣=100, 筋力=80, 調教=50, 魔法強化=25, | ** 長剣=100, 筋力=80, 調教=50, 魔法強化=25, 命中=0 | ||
** | ** <code>encFactor=0</code>のエンチャント数値が25を超えた場合、強制的に数値を25にする処理がある | ||
==効率的な序盤の進め方(ケトル開放まで)== | ==効率的な序盤の進め方(ケトル開放まで)== |
Revision as of 09:23, 18 December 2024
※このページには正規のプレイによって得られた情報ではなく、Elinのデータ解析・デバッグモード・内部ファイル閲覧などによって得た情報が掲載されています。
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※このページには、独自の調査結果に基づく信頼性の低い情報が記載されています。
EA 23.56 ランダムエンチャのレベルのスケールを調整
ゲームバージョン
- EA 23.56 Nightly
公式updateの記載
- ランダムエンチャのレベルのスケールを調整。生産系スキル、魔法強化などのエンチャレベルは、アイテムの生成レベルに比例してなだらかに上昇するように。
変更点
- 23.55までのエンチャント数値の上限を決める式:
.. + sqrt([レベル])
- 23.56からのエンチャント数値の上限を決める式:
.. + sqrt([レベル] * [encFactor] / 100)
- [レベル]は、階層や店の規模などで決まる値
- 詳細は調べてない
- 要するにエンチャント数値上限を決めるときに、無限にスケールする部分の計算式
- [encFactor]は、エンチャントの種類ごとに決められた倍率
- 長剣=100, 筋力=80, 調教=50, 魔法強化=25, 命中=0
encFactor=0
のエンチャント数値が25を超えた場合、強制的に数値を25にする処理がある
効率的な序盤の進め方(ケトル開放まで)
ゲームバージョン
- EA 23.46
方針
- ヴェルニース炭鉱地下のボスを倒すまでを効率的に進める
- 極めて優秀なNPCである『ケトル』の早期開放が目的
- カジノチップ破壊による製作スキル上げを使用
- 4万枚程度破壊することになるため、カジノチップが稼げないプレイヤーには非推奨
フローチャート
- 拠点でクエストを進める
- 簡易ベッドを作成
- 製材機作成→ハンマーの素材(石2棒1紐1)を集めたら旅商人の停泊地へ
- 旅商人の停泊地→ヨウィン→パルミアへ移動
- 便利屋の机でハンマー(グラナイト)を作成
- フォーチュンベル
- 金の丸太を伐採で入手
- カジノチップを稼ぐ(4万枚程度)
- カジノチップ破壊で製作スキル上げ
- カジノチップを破壊し、製作スキルを26まで上げる
- 破壊するカジノチップは400枚からスタートし、100枚ずつ増やすと効率的
- 製作26で鉄を解体可能
- グラナイトハンマーで鉄を入手:発電機を解体(パルミア左上)
- 鉄ハンマーでクロムを入手:街灯/テレビ/標識などを解体(パルミア)
- クロムハンマーでルビナスを入手:王様ベッドを解体(パルミア・ミシリア・商人ギルドなど)
- ルビナスハンマーでエーテルを入手:ニノからムーンゲートを購入し解体(旅商人の停泊地)
- カジノチップを破壊し、製作スキルを26まで上げる
- 拠点→ナイミール
- 金の丸太でブーメランとバケツを作成し、ペットと自キャラに装備
- ナイミール2Fへ行きファリス加入
- パルミアで演奏依頼→『年上の妹』を仲間にする
- 楽器(リュートなど)を入手して演奏依頼
- 手に入れた影響力を使って依頼をリロード
- 魔法の地図の巻物を購入し、演奏会場で読む→クイックロードでハープ部屋に向かう
- 1万オレン溜まったら『年上の妹』を仲間にする
- 楽器(リュートなど)を入手して演奏依頼
- ヴェルニース炭鉱
- ルビナス製のフラムを2個作る
- ルビナスインゴット→木こりの斧→ルビナスの石→フラム
- エーテル製でも可。エーテルのほうがダメージが高い
- ヴェルニース炭鉱地下8Fで、ボスにルビナス製のフラムを投擲
- ルビナス以上の硬度のフラムならほぼ1撃で倒せる
- ルビナス製のフラムを2個作る