User:Szoboszlai
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2024/12/03 ユーザページを作成
バージョン:EA 23.46
ハンマー解体
基本
- 一部の素材のみ記載
解体前 | 解体後 |
丸太 | 枝 |
生地 | 糸 |
糸 | 繊維 |
釘 | 骨 |
骨粉 | 死体 |
クリム粉 | 死体 |
赤/青/紫の粉 | 死体 |
肥料 | 死体 |
クラフト経由の変換
- 装備可能なアイテム*は、解体したとき素材のカテゴリごとに違うものに変換される。素材のカテゴリはWikiの染料ページ参照
- 例えば、ダークマターの装備は解体後に欠片になる
- ※ミカ・タイタニアムはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも
out:変換先 | |||||||||
インゴット・原石 | 石 | 丸太 | スクラップ | 貴石 | 輝く原石 | 骨 | 生地・繊維・皮 | ||
in:変換元 | インゴット・原石 | 木こりの斧 | 彫刻 | ボルト | #不可 | 弾* | 釘 | 弾* | |
石 | 石の武器* | 彫刻 | #不可 | #不可 | 石の武器* | #不可 | 石の武器* | ||
丸太 | バケツ* | バケツ* | #不可 | #不可 | バケツ* | #不可 | バケツ* | ||
スクラップ | 古いランタン* | 古いランタン* | 古いランタン* | #不可 | 古いランタン* | 釘 | 古いランタン* | ||
貴石 | (溶鉱炉) | ワンド* | ワンド* | #不可 | ワンド* | #不可 | ワンド* | ||
輝く原石 | (溶鉱炉) | #不可 | #不可 | #不可 | (宝石研磨台) | #不可 | #不可 | ||
骨 | #不可 | #不可 | #不可 | #不可 | #不可 | #不可 | #不可 | ||
生地・繊維・皮 | 履物* | 履物* | 履物* | #不可 | #不可 | 履物* | #不可 |
装備解体(素材カテゴリ別)
- カテゴリ名と解体後の形状を記載
- 水晶カテゴリに一部の例外が存在する
カテゴリ名 | 解体後 | 素材の例 | 備考 |
塊 | 土・泥・砂など | 珪砂 など | |
石 | 石 | ||
金属 | 原石 | プラスチック・鉄・銅 など | |
貴石 | 輝く原石 | ルビナス・金・ダイヤ など | |
骨 | 骨 | ||
水晶* | 欠片 | エーテル・水晶 など | *ミカ・タイタニアムは水晶カテゴリだが分解すると原石になる |
草 | 草 | ||
木材 | 丸太 | ||
繊維 | 繊維 | ||
皮 | 皮 | 竜鱗・革 など | |
食べ物 | 欠片 | 生もの・ゼリー など | |
水 | 染料 | 水・温泉水 など | |
無 | 欠片 | ダークマター |
序盤(ケトル開放まで)の進め方
方針
- ヴェルニース炭鉱地下のボスを倒すまでを効率的に進める
- 極めて優秀なNPCである『ケトル』の早期開放が目的
- カジノチップ破壊による製作スキル上げを使用
- 4万枚程度破壊することになるため、カジノチップが稼げないプレイヤーには非推奨
フローチャート
- 拠点でクエストを進める
- 簡易ベッドを作成
- 製材機作成→ハンマーの素材(石2棒1紐1)を集めたら旅商人の停泊地へ
- 旅商人の停泊地→ヨウィン→パルミアへ移動
- 便利屋の机でハンマー(グラナイト)を作成
- フォーチュンベル
- 金の丸太を伐採で入手
- カジノチップを稼ぐ(4万枚程度)
- カジノチップ破壊で製作スキル上げ
- カジノチップを破壊し、製作スキルを26まで上げる
- 破壊するカジノチップは400枚からスタートし、100枚ずつ増やすと効率的
- 製作26で鉄を解体可能
- グラナイトハンマーで鉄を入手:発電機を解体(パルミア左上)
- 鉄ハンマーでクロムを入手:街灯/テレビ/標識などを解体(パルミア)
- クロムハンマーでルビナスを入手:王様ベッドを解体(パルミア・ミシリア・商人ギルドなど)
- ルビナスハンマーでエーテルを入手:ニノからムーンゲートを購入し解体(旅商人の停泊地)
- カジノチップを破壊し、製作スキルを26まで上げる
- 拠点→ナイミール
- 金の丸太でブーメランとバケツを作成し、ペットと自キャラに装備
- ナイミール2Fへ行きファリス加入
- パルミアで演奏依頼→『年上の妹』を仲間にする
- 楽器(リュートなど)を入手して演奏依頼
- 手に入れた影響力を使って依頼をリロード
- 魔法の地図の巻物を購入し、演奏会場で読む→クイックロードでハープ部屋に向かう
- 1万オレン溜まったら『年上の妹』を仲間にする
- 楽器(リュートなど)を入手して演奏依頼
- ヴェルニース炭鉱
- ルビナス製のフラムを2個作る
- ルビナスインゴット→木こりの斧→ルビナスの石→フラム
- エーテル製でも可。エーテルのほうがダメージが高い
- ヴェルニース炭鉱地下8Fで、ボスにルビナス製のフラムを投擲
- ルビナス以上の硬度のフラムならほぼ1撃で倒せる
- ルビナス製のフラムを2個作る
料理の仕様
基本
- 食べ物には「栄養」「アイテム品質」「食事効果Lv」の3つの要素が含まれる
- 栄養:満腹度の回復量を示す・食事効果に影響する
- アイテム品質:食事効果に影響する
- 食事効果Lv:食べた時の効果を示す・主能力経験値と主能力潜在がある
- 食べ物を食べたときに得られる経験値(潜在)の値は、以下の式で表される
- [経験値=栄養*アイテム品質*食事効果Lv]
- 内部の数値では食事効果Lv1=経験値1~9であるため、上の式は概算
例
- 画像の「死体のこんがり肉」を食べた場合、得られる効果は以下
- 満腹度:23回復
- 栄養が23なので、そのまま満腹度に加算
- 筋力潜在:172.5獲得
- 栄養23*アイテム品質1.5*食事効果Lv5
- 筋力経験値:138獲得
- 栄養23*アイテム品質1.5*食事効果Lv4
- 満腹度:23回復
その他詳細な仕様(バージョン: EA 23.46)
- 栄養
- 作成する料理ごとに加算される栄養が決まっている
- こんがり肉なら+4、など
- 料理に使用する素材の栄養が加算される
- 素材2個以上の料理は、栄養が5%ずつ減少
- 素材5個の料理は栄養が20%減少
- 美食家3を取得した状態で料理を作成すると、栄養の値が10%減少(加算)
- 美食家3を取得していると、素材5個の料理は栄養が30%減少
- 最終計算は小数点切り上げ
- 例:こんがり肉+かつおぶしの場合、栄養:(4+肉16+2)*0.95=20.9=切り上げ21
- 食べ物の栄養が満腹度の上限を超える場合、その分の栄養は切り捨てられる
- 満腹度の上限が100で現在の満腹度が50のときに、栄養100の料理を食べた場合、栄養50の料理を食べたときと同じ効果になる
- 作成する料理ごとに加算される栄養が決まっている
- アイテム品質
- アイテム品質レベル1ごとに効果10%アップ
- 効果の上限は品質レベル10(100%の加算が上限)
- 美食家3を取得済みかつ、「それはあなたにより作られた」がついた料理の場合、アイテム品質に0.5加算(5%の加算)
- チーズや旅糧やキブルは、「それはあなたにより作られた」が付かないため効果なし
- ケトルの複製品でも、「それはあなたにより作られた」が付いていれば効果あり
- 「食堂」で料理を食べるとアイテム品質に1加算(10%の加算)
- 食堂の立札のエリア内のこと
- アイテム品質レベル1ごとに効果10%アップ
- その他の効果
- キャラクターが空腹時、食事効果1.1倍
- 食べ物が祝福されていると、食事効果1.5倍
- 食べ物が呪われていると、食事効果0.5倍
- プレイヤーキャラ以外は、食事効果3倍
- 種族ジューアのフィート「栄養満点1」で、食事効果1.25倍
- 拒食症のとき、食事効果0.01倍