User:Szoboszlai

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2024/12/03 ユーザページを作成

バージョン:EA 23.46~

ハンマー解体

ゲームバージョン

  • EA 23.46

基本

  • 一部の素材のみ記載
解体前 解体後
丸太
生地
繊維
骨粉 死体
クリム粉 死体
赤/青/紫の粉 死体
肥料 死体

クラフト経由の変換

  • 装備可能なアイテム*は、解体したとき素材のカテゴリごとに違うものに変換される。素材のカテゴリはWikiの染料ページ参照
    • 例えば、ダークマターの装備は解体後に欠片になる
    • ミカ・タイタニアムはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも
out:変換先
インゴット・原石 丸太 スクラップ 貴石 輝く原石 生地・繊維・皮
in:変換元 インゴット・原石   木こりの斧 彫刻 ボルト #不可 弾* 弾*
石の武器*   彫刻 #不可 #不可 石の武器* #不可 石の武器*
丸太 バケツ* バケツ*   #不可 #不可 バケツ* #不可 バケツ*
スクラップ 古いランタン* 古いランタン* 古いランタン*   #不可 古いランタン* 古いランタン*
貴石 (溶鉱炉) ワンド* ワンド* #不可   ワンド* #不可 ワンド*
輝く原石 (溶鉱炉) #不可 #不可 #不可 (宝石研磨台)   #不可 #不可
#不可 #不可 #不可 #不可 #不可 #不可   #不可
生地・繊維・皮 履物* 履物* 履物* #不可 #不可 履物* #不可

装備解体(素材カテゴリ別)

  • カテゴリ名と解体後の形状を記載
    • 水晶カテゴリに一部の例外が存在する
カテゴリ名 解体後 素材の例 備考
土・泥・砂など 珪砂 など  
   
金属 原石 プラスチック・鉄・銅 など  
貴石 輝く原石 ルビナス・金・ダイヤ など  
   
水晶* 欠片 エーテル・水晶 など *ミカ・タイタニアムは水晶カテゴリだが分解すると原石になる
   
木材 丸太    
繊維 繊維    
竜鱗・革 など  
食べ物 欠片 生もの・ゼリー など  
染料 水・温泉水 など  
欠片 ダークマター  

料理の仕様

ゲームバージョン

  • EA 23.46

概要

  • 食べ物には「栄養」「アイテム品質」「食事効果Lv」の3つの要素が含まれる
    • 栄養:満腹度の回復量を示す・食事効果に影響する
    • アイテム品質:食事効果に影響する
    • 食事効果Lv:食べた時の効果を示す・主能力経験値と主能力潜在がある
  • 食べ物を食べたときに得られる経験値(潜在)の値は、以下の式で表される
    • [経験値=栄養*アイテム品質*食事効果Lv]
      • 内部の数値では食事効果Lv1=経験値1~9であるため、上の式は概算

Food elements.png

  • 画像の「死体のこんがり肉」を食べた場合、得られる効果は以下
    • 満腹度:23回復
      • 栄養が23なので、そのまま満腹度に加算
    • 筋力潜在:172.5獲得
      • 栄養23*アイテム品質1.4*食事効果Lv5
    • 筋力経験値:138獲得
      • 栄養23*アイテム品質1.4*食事効果Lv4

栄養

  • 作成する料理ごとに加算される栄養が決まっている
    • こんがり肉なら+4、など
  • 料理に使用する素材の栄養が加算される
  • 素材2個以上の料理は、栄養が5%ずつ減少
    • 素材5個の料理は栄養が20%減少
  • 美食家3を取得した状態で料理を作成すると、栄養の値が10%減少(加算)
    • 美食家3を取得していると、素材5個の料理は栄養が30%減少
  • 最終計算は小数点切り上げ
    • 例:こんがり肉+かつおぶしの場合、栄養:(4+肉16+2)*0.95=20.9=切り上げ21
  • 食べ物の栄養が満腹度の上限を超える場合、その分の栄養は切り捨てられる
    • 満腹度の上限が100で現在の満腹度が50のときに、栄養100の料理を食べた場合、栄養50の料理を食べたときと同じ効果になる

アイテム品質

  • アイテム品質レベル1ごとに効果10%アップ
  • アイテム品質レベルの表示が5のとき、内部での品質は40となっている
    • つまり、アイテム品質レベルの表示が5のとき、品質による食事効果は1.40倍になる
  • 効果の上限は品質レベル11(100%の加算が上限)
  • 美食家3を取得済みかつ、「それはあなたにより作られた」がついた料理の場合、アイテム品質に0.5加算(5%の加算)
    • チーズや旅糧やキブルは、「それはあなたにより作られた」が付かないため効果なし
    • ケトルの複製品でも、「それはあなたにより作られた」が付いていれば効果あり
  • 「食堂」で料理を食べるとアイテム品質に1加算(10%の加算)
    • 食堂の立札のエリア内のこと
  • 「できたて料理」の特性が付いている場合、アイテム品質に1加算(10%の加算)
  • 全部合わせた場合、アイテム品質13.5相当(料理効果125%アップ)

その他の効果

  • キャラクターが空腹時、食事効果1.1倍
  • 食べ物が祝福されていると、食事効果1.5倍
    • 食べ物が呪われていると、食事効果0.5倍
  • プレイヤーキャラ以外は、食事効果3倍
  • 種族ジューアのフィート「栄養満点1」で、食事効果1.25倍
  • 拒食症のとき、食事効果0.01倍
  • 【人肉】が付いた食べ物のとき、食事効果0.5倍
    • カンニバリズムのフィートを持っている場合、【人肉】が付いた食べ物の食事効果1.5倍
    • カンニバリズムのフィートを持っている場合、【人肉】が付いていない食べ物の食事効果0.5倍

最終的な計算

  • その他の効果に記載されたものはすべて個別に乗算
  • 例. アイテム品質Lv11,美食家3,食堂で食事,空腹時,祝福,栄養満点1 の場合は以下
    • [食事効果Lv] * [栄養] * (1+1+0.05+0.1) * 1.1 * 1.5 * 1.25
      • 全部乗せで食事効果は約4.4倍

空腹度

  • 空腹度(hunger値)は、0~100
    • 大食い/少食フィートを持っている場合も、0~100
  • hunger値が大きくなるほど空腹状態に近づく
    • 0~9: 食べ過ぎ
    • 10~29: 満腹
    • 30~59: ※表示なし
    • 60~79: 空腹
    • 80~89: 飢餓
    • 90~100: 餓死寸前
  • 栄養が100の食べ物を食べると、hungerが100減る
    • {大食い,少食,北の国から}のフィートを持っている場合、食べ物を食べたときに減るhunger値が変化
      • 大食い1の場合、100/1.1=90
      • 大食い2の場合、100/1.2=83
      • 少食1の場合、100*1.1=110
      • 少食2の場合、100*1.2=120
      • 北の国から1の場合、100/1.15=86
  • 食事効果の経験値の計算では、[食べ物の栄養]または[hunger値]の小さい方を使用
    • {大食い,少食,北の国から}フィートを持っている場合も、hunger値が同じであれば食事効果は同じ

大食い/少食フィートの効果

  • 同じ料理を食べたときに得られる経験値は、大食い/少食フィートで変化しない
  • 特定の状況で、大食いフィートが得、少食フィートが損となる場合がある
    • 例. hunger値=72 の状態で、栄養=60 の食べ物を食べた場合
フィート 料理の栄養 食前のhunger値 回復するhunger値 食後のhunger値
無し 60 72 60 12
大食い2 60 72 60/1.2=50 22
少食2 60 72 60*1.2=72 0
  • 食後のhunger値が高いほど早く空腹状態になる = 次の料理を食べられる
    • なので、大食い2だと料理を食べられる回数が増える = 経験値獲得の回数が増える
    • 逆に、少食2だと料理を食べられる回数が減る = 経験値獲得の回数が減る
    • 満腹度の回復量は変わるため、大食いの場合は栄養が低いものを食べたほうが得、少食の場合は栄養が高いものを食べたほうが得
  • hunger値=72 の状態で、栄養=100 の食べ物を食べた場合だと、大食い/少食フィートにかかわらず食後のhunger値が0になるので経験値の差は発生しない

鉱脈・貴鉱脈の生成確率

ゲームバージョン

  • EA 23.46

概要

  • 鉱脈・貴鉱脈の生成はマップの危険度に依存
  • 素材ごとのtierが設定されていて、tierが高いものほど高危険度にならないと出現しない
    • tier=0 : 銅,オニキス,ラピス
    • tier=1 : 鉄,銀,青銅,コバルト,黒曜石,プラスチック
    • tier=2 : 鋼,真珠,トパーズ,オパール,ターコイズ,白金
    • tier=3 : 金,クロム,エメラルド,サファイア,アクアマリン,ミスリル
    • tier=4 : ダイヤ,ルビナス,アダマンタイト,メテオライト
  • 危険度が上がると、tierの低い素材は生成されなくなる
    • 危険度25以上では、tier=0は生成されない
    • 危険度60以上では、tier=0,1は生成されない

生成確率の表

  • ChatGPTのシミュレーションによる結果を転記
危険度 tier=0 tier=1 tier=2 tier=3 tier=4
10 79.6% 17.6% 3.8% 0.0% 0.0%
20 72.1% 19.9% 6.4% 1.6% 0.0%
30 0.0% 88.2% 8.1% 3.0% 0.7%
40 0.0% 84.2% 9.5% 4.2% 2.1%
50 0.0% 80.6% 10.4% 5.3% 3.7%
60 0.0% 0.0% 88.6% 5.8% 5.6%
70 0.0% 0.0% 86.2% 6.4% 7.4%
80 0.0% 0.0% 83.8% 7.0% 9.2%
90 0.0% 0.0% 81.6% 7.3% 11.1%
100 0.0% 0.0% 79.5% 7.5% 13.0%

拠点の税金

ゲームバージョン

  • EA 23.49

住民税

  • 計算式(概算)
    • [趣味仕事の税額倍率] * ([キャラLv]*2 + 10) * (50 + (sqrt([住民税ポリシーLv]) * 5) ) / 10000
      • キャラが富裕層なら、キャラLvに20加算
      • 免税地ポリシーが適用されていない場合、税額は10分の1になる
      • 計算途中の小数点以下は切り捨て
  • 趣味仕事の税額倍率
    • 仕事/趣味ごとに税額の倍率が決まっている
      • 「散財」が最も高い(散財=400, 喫煙=300, 飲酒=200, ゲーム=200)
      • 税額の計算は趣味/仕事の倍率が高い方を計算に使用
        • 趣味が散財なら仕事は何でも税額は同じ
  • 富裕層
    • 趣味が「散財」固定のキャラのこと
      • プロデューサー,貴族,長老,富豪,銀行員,スターシャ,ジョナン,ジャビ,ゼイン,マリアン,ヨーグ,ギルバート
      • 上記キャラ以外は、後からムチで散財に変えても富裕層扱いにはならない
  • 例.
キャラLv 富裕層 趣味仕事の税額倍率 住民税ポリシーLv 計算式 住民税額
銀行員 28 400 (散財) 16 400*((28+20)*2+10)*(50+sqrt(16)*5)/10000 296
マスコット 42 400 (散財) 16 400*(42*2+10)*(50+sqrt(16)*5)/10000 263

富裕税

  • 富裕税は、住民税のポリシーが有効になっていないと効果が無い
  • 計算式(概算)
    • [住民税額] * (150 + (sqrt([富裕税ポリシーLv]) * 5) ) / 100
      • 富裕税の効果があるのは、富裕層(趣味が「散財」固定のキャラ)のみ
        • 上記のキャラ以外は効果なし・後からムチで散財に変えても効果なし
  • 例.
住民税額 富裕層 富裕税ポリシーLv 計算式 住民税額(富裕税あり)
銀行員 296 9 296*(150+sqrt(9)*5)/100 488
マスコット 263 9 ※富裕税の効果無し 263

信仰税

  • 信仰税は、住民税のポリシーが有効になっていないと効果が無い
  • 計算式(概算)
    • [信仰の税額倍率] * (80 + sqrt([信仰税ポリシーLv]) * 5) / 100
      • 信仰税の税額はキャラクターのレベルや仕事趣味に依存しない
  • 信仰の税額倍率
    • 信仰ごとに税額の倍率が決まっている
      • 「無のエイス」が最も高い(無のエイス=500,幸運のエヘカトル=300, 機械のマニ=200, 悪戯のキズアミ=200)
  • 例.
    • 無のエイス信仰の銀行員Lv28の場合、住民税+富裕税+信仰税で合計約1,000オレン程度の税収になる
信仰の税額倍率 信仰税ポリシーLv 計算式 信仰税額
銀行員 エイス(500) 9 500*(80+sqrt(9)*5) 475
マスコット マニ(200) 9 500*(80+sqrt(9)*5) 190

フラムの仕様・ダメージ

ゲームバージョン

  • EA 23.46

フラムの仕様

  • フラムのアイテムに記載されているダイス数はダメージに影響しない
    • 筋力や投擲スキルはフラムのダメージに影響しない
    • フラムの重量を増やしてもダメージは増えない
    • 祝福呪いはダメージに影響しない
  • フラムのダメージは衝撃属性
  • フラムのダメージはボール系魔法と同じダメージ計算を使用
    • 関連主能力は無いため、主能力によってダメージは増減しない
    • 魔法強化エンチャントの影響を受けない

ダメージ計算

  • 計算式(概算)
    • ダイス数 = 1 + Spellpower / 70
    • ダイス目 = 2 + Spellpower / 35
  • フラムのSpellpowerは、フラムの素材の硬度*2
  • 例.
素材 硬度 スペルパワー ダイス数 ダイス目 ダメージ ダメージ期待値
ダークマター 200 2000 1+2000/70 2+2000/35 29d59 870
ルビナス 110 1100 1+1100/70 2+1100/35 16d33 272
グラナイト 18 180 1+180/70 2+180/35 3d7 12
ミカ 5 50 1+50/70 2+50/35 1d3 2

フラム関連の小ネタ

  • フラムを地面に置いて解体すると爆発する
    • フラムを投げて街の壁を壊すとカルマが減るが、設置解体の爆発で壊すとカルマが減らない
      • ↑EA 23.55 Nightlyで修正されました
    • フラム設置解体の爆発で中立NPCは敵対しない
      • ↑EA 23.55 Nightlyで修正されました
  • ミカ製のフラムはキャラの強さにかかわらず1d3なので捕獲時の削りに使える
    • オレン投げ・カジノチップ投げ・毒薬のほうが楽なので最終手段
    • 自作フラグが付くのでケトルで増やせる
  • フラムの爆発は範囲攻撃なので4マスサイズの敵に効果が高い
    • ヴェルニース炭鉱のボスなど

ベッドの質と農夫の仕事効率

ゲームバージョン

  • EA 23.46

計算式

  • [ベッドの質]=(5+[必要製作スキルLv]+[素材の質])*(1+([アイテム品質Lv]-1)/10) ※小数点以下切り捨て
  • [仕事効率]=([ベッドの質]+80+([寝心地Lv]-1)*10+[農業スキルLv])*[新鮮な空気] ※小数点以下切り捨て
  • 土壌=[仕事効率]/100 ※小数点以下切り捨て

計算に必要な数値

  • [必要制作スキルLv]は、wikiのクラフトのページに書いてあるLvのこと(ゲーム内では製作レベルの表示)
    • 王様ベッドが最も高い
    • 王様ベッド=60, 王子様ベッド=40, お布団=30, ベッド=20, 二段ベッド=17
  • [素材の質]は、素材ごとに決められた数値(ゲーム内で参照することはできない)
    • エーテルとダイヤが最も高い
    • エーテル=48, ダイヤ=48, ルビナス=46, 桜=20, シルク=17, モミ=10
    • その他の素材の品質は、wikiの素材ページの品質を参照
  • [アイテム品質Lv]は、ベッドのアイテム品質Lv
  • [寝心地Lv]は、ベッドに付与された回復力,寝心地のLv
    • 良心や高品質の綿を素材槌でシルクにすると、Lv1追加できる
      • 蜘蛛の巣経由で寝心地Lv10の生地を作る方法は別の項目に記載
    • 良心(シルク槌)=11, 良心=10, 綿(シルク槌)=8, 綿=7
  • [農業スキルLv]は、対象の住民(農夫)の農業レベル
    • 農業エンチャント付き装備でレベルを上げることができる
  • [新鮮な空気]は、土地フィート
    • 新鮮な空気が有効な土地なら、1.1倍
    • 無効な土地なら、1倍

例.

ベッド 素材 寝心地材料 アイテム品質Lv 寝心地Lv 農業スキルLv 新鮮な空気 [ベッドの質]計算式 [ベッドの質] [仕事効率]計算式 [仕事効率] 土壌
王様ベッド エーテル 綿(シルク槌) 7 8 34 (5+60+48)*(1+(7-1)/10) 180 (180+80+(8-1)*10+34)*1.1 400 4
お布団 エーテル 良心(シルク槌) 9 11 35 (5+30+48)*(1+(9-1)/10) 149 (149+80+(11-1)*10+35)*1.1 400 4
お布団 エーテル 良心 9 10 35 (5+30+48)*(1+(9-1)/10) 149 (149+80+(10-1)*10+35)*1.1 389 3
二段ベッド ルビナス 綿 5 7 38 (5+17+46)*(1+(5-1)/10) 95 (95+80+(7-1)*10+38)*1.1 300 3
二段ベッド ルビナス 綿 5 7 37 (5+17+46)*(1+(5-1)/10) 95 (95+80+(7-1)*10+37)*1.1 299 2
ベッド 綿 2 7 10 (5+20+20)*(1+(2-1)/10) 49 (49+80+(7-1)*10+10)*1.1 218 2

寝心地Lv10の生地を作る手順

蜘蛛の巣を経由することで、寝心地Lv10のシルク生地が作成可能

  1. 織機で麻製の蜘蛛の巣を作成(麻+綿+綿)[寝心地Lv7]
    • 麻以外でも可(シルクや綿でなければOK)
  2. 蜘蛛の巣にシルク槌を使用 [寝心地Lv10]
  3. ケトルで蜘蛛の巣を複製
  4. 蜘蛛の巣を紡績機でシルク糸にする [寝心地Lv10]
  5. 織機でシルク糸をシルク生地にする [寝心地Lv10]

寄生時の速度

寄生されている側(PC)の速度

  • [寄生後の速度] = [寄生前の速度] * 100 / (120 + ([寄生体のLv] * 2) - [PCの筋力] - ([共存スキルLv] * 2) )
    • [寄生前の速度]は、装備や乗馬などで変化した分も含めた速度(寄生する前に表示される速度)
    • 寄生によって、PCの速度が速くなることはない
    • 寄生によって、PCの速度が遅くなる下限はPCのベース速度の1/3まで
  • 例.
寄生前の速度 寄生体Lv PCの筋力 共存スキルLv 計算式 寄生後の速度 備考
140 50 131 58 140*100/(120+(50*2)-131-(58*2)) 140 寄生前の速度より速くなることはない
140 50 18 1 140*100/(120+(50*2)-18-(1*2)) 70
140 50 18 31 140*100/(120+(50*2)-18-(31*2)) 100
140 50 42 31 140*100/(120+(50*2)-42-(31*2)) 120
150 50 42 31 150*100/(120+(50*2)-42-(31*2)) 129

その他のメモ

農民フィート(農夫の足腰2)

  • 確率でスタミナ消費軽減の効果
    • 1/3の確率でスタミナ消費1倍
    • 1/3の確率でスタミナ消費0.83倍 (100/120倍)
    • 1/3の確率でスタミナ消費0.71倍 (100/140倍)
  • 小数点以下切り捨てなので、消費1の行動は2/3の確率で消費0になる
    • フリースロー・釣り餌製作など

拠点のステータス

  • 勤勉:アイテムを生産する趣味仕事のみ効果あり・生産しない趣味仕事には効果無し
    • 効果あり={繁殖,飲酒,骨董品,ガチャ,気持ちいいこと,宝くじ,薬,鍛冶,お宝さがし,歴史,釣り,狩り,恋愛,手芸,看病,料理,絵描き,ダイエット,自傷,お祈り,木こり,散歩,風呂,探検,ランボー,ゴミ漁り}
    • 勤勉の効果倍率=(90+([勤勉Lv]/2))%
      • 勤勉0だと生産効率90%, 勤勉=120だと生産効率150%
  • 地元愛:効果無し(EA 23.54)
  • 幸運:効果無し(EA 23.54)

デスペナ

  • 所持金の33.3%~66.6%を落とす
  • 主能力ダウン
    • 各能力20%の確率(運が良ければステータスが低下しない可能性がある)
    • 低下する数値は0.5

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