User:Forte/解析メモ/エンチャント強度
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呼称は独自のものです
バージョン EA23.74: この記事はElinの最新の安定版リリースに対応しています。
foreach (SourceElement.Row row in rowList)
{
num3 += row.chance;
if (num2 < num3)
{
string category = EClass.sources.elements.map[row.id].category;
bool flag = category == "skill" || category == "attribute" || category == "resist";
float num4 = (float) (3 + Mathf.Min(lv / 10, 15)) + Mathf.Sqrt((float) (lv * row.encFactor / 100));
int num5 = (row.mtp + EClass.rnd(row.mtp + (int) num4)) / row.mtp * (flag & neg ? -1 : 1);
if (row.encFactor == 0 && num5 > 25)
num5 = 25;
return new Tuple<SourceElement.Row, int>(row, num5);
}
}
生成強度(num4)
基礎値3
生成レベルに応じて0~15(Lv150で最大)
生成レベルに応じてさらに√(Lv×エンチャント係数/100)
エンチャント | 係数 |
---|---|
クリティカル ヴォーパル
魔法強化 |
25 |
耐性 | 30 |
制作技能 | 50 |
採掘 穴掘り
木こり 調教 農業 採取 釣り 信仰 演奏 交渉術 投資 |
50 |
その他 | 100 |
エンチャント強度(num5)
int num5 = (row.mtp + EClass.rnd(row.mtp + (int) num4)) / row.mtp * (flag & neg ? -1 : 1); if (row.encFactor == 0 && num5 > 25) num5 = 25;
(エンチャント倍率~エンチャント倍率+生成強度) / エンチャント倍率 ×(装備用のエンチャントかつ生成時に呪われているなら-1 そうでなければ 1)
エンチャント | 倍率 |
---|---|
耐性 | 5 |
ダメージ修正 | 3 |
主能力 命中修正 | 2 |
その他 | 1 |
数値が大きい程、生成されるエンチャントの数値は小さくなります