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Elin:ハウジング: Difference between revisions

→‎土地フィート: 説明調整 海でシリカ真珠は確認できず
(税金、建築、土地といった大項目を複数作成し、各項目を並べ替えた。)
(→‎土地フィート: 説明調整 海でシリカ真珠は確認できず)
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*それぞれの土地には、その土地を特徴づける3つのフィートが設定されています
*それぞれの土地には、その土地を特徴づける3つのフィートが設定されています
**最初は1つだけですが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます
**最初は1つだけですが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます
*一部のフィートは盟約の石レベルで解放されるネットワークに対応しており、ネットワークで繋がっているすべての土地に作用します
*フィートの構成にはある程度の規則性があります
*フィートの構成にはある程度の規則性があります
**「森」や「海」など、地形を表すフィートは1つ目だけに必ず付きます。地形の種類はグローバルマップ上の見た目で決まります
**「森」や「海」など、地形を表すフィートは1つ目だけに必ず付きます。地形の種類はグローバルマップ上の見た目で決まります
**2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です
**2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です
*シナリオ上で手に入る特定の土地はフィートが固定されています。 初期野原:平野、肥沃、エリンの加護  丘の洞窟:洞窟、古代遺跡、エリンの加護  ヴェルニース:丘、石炭、古代遺跡
*シナリオ上で手に入る土地はフィートが固定されています。 初期野原:平野、肥沃、エリンの加護 丘の洞窟:洞窟、古代遺跡、エリンの加護  ヴェルニース:丘、石炭、古代遺跡
*私有地化する前の土地にいるとき、画面左上のマップ名を見るとその土地の秘めている3つのフィートがすべて開示されています
*所有前の土地に設定されるフィートは再生成ごとに変わります
**この表示が土地選びの大きな指針になります。私有地化した後は、実際に解放するまで2つ目以降のフィートは確認できなくなります
*所有前の土地に秘められているフィートは、その土地に入って画面左上のマップ名を見ると全て確認可能です。この情報が土地選びの大きな指針になります
*所有済みの土地に秘められているフィートは、ジャーナルの「場所>土地名>土地の特徴」より全て確認可能です
*一部のフィートは盟約の石レベルで解放されるネットワークに対応しており、ネットワークを開放した土地同士でフィートが共有されます
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!フィート
!フィート
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|繁殖地
|繁殖地
|生物が大量発生するようになる
|生物が大量発生するようになる
|
|
|すべて
|すべて
|
|繁殖の乳、卵生成率には影響せず
|-
|-
|魔物の巣
|魔物の巣
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|この土地で取れる特産品
|この土地で取れる特産品
|〇
|〇
|ビーチ、海
|ビーチ
|
|海では稀少もしくは出ない
|-
|-
|氷塊
|氷塊
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