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Sakumashiki (talk | contribs) (税金、建築、土地といった大項目を複数作成し、各項目を並べ替えた。) |
(→土地フィート: 説明調整 海でシリカ真珠は確認できず) |
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*それぞれの土地には、その土地を特徴づける3つのフィートが設定されています | *それぞれの土地には、その土地を特徴づける3つのフィートが設定されています | ||
**最初は1つだけですが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます | **最初は1つだけですが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます | ||
*フィートの構成にはある程度の規則性があります | *フィートの構成にはある程度の規則性があります | ||
**「森」や「海」など、地形を表すフィートは1つ目だけに必ず付きます。地形の種類はグローバルマップ上の見た目で決まります | **「森」や「海」など、地形を表すフィートは1つ目だけに必ず付きます。地形の種類はグローバルマップ上の見た目で決まります | ||
**2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です | **2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です | ||
* | *シナリオ上で手に入る土地はフィートが固定されています。 初期野原:平野、肥沃、エリンの加護 丘の洞窟:洞窟、古代遺跡、エリンの加護 ヴェルニース:丘、石炭、古代遺跡 | ||
* | *所有前の土地に設定されるフィートは再生成ごとに変わります | ||
** | *所有前の土地に秘められているフィートは、その土地に入って画面左上のマップ名を見ると全て確認可能です。この情報が土地選びの大きな指針になります | ||
*所有済みの土地に秘められているフィートは、ジャーナルの「場所>土地名>土地の特徴」より全て確認可能です | |||
*一部のフィートは盟約の石レベルで解放されるネットワークに対応しており、ネットワークを開放した土地同士でフィートが共有されます | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!フィート | !フィート | ||
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|繁殖地 | |繁殖地 | ||
|生物が大量発生するようになる | |生物が大量発生するようになる | ||
| | |― | ||
|すべて | |すべて | ||
| | |繁殖の乳、卵生成率には影響せず | ||
|- | |- | ||
|魔物の巣 | |魔物の巣 | ||
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|この土地で取れる特産品 | |この土地で取れる特産品 | ||
|〇 | |〇 | ||
| | |ビーチ | ||
| | |海では稀少もしくは出ない | ||
|- | |- | ||
|氷塊 | |氷塊 |
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