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User:363fukaPaN/機能的なハウジング: Difference between revisions

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*ただし、土地内で取得できる資源が発生しなくなるため、再序盤はOFFにしておくのも一つの手でしょう
*ただし、土地内で取得できる資源が発生しなくなるため、再序盤はOFFにしておくのも一つの手でしょう
成長促進
成長促進
成長抑制
成長抑制
*盟約の石の成長を制御できます。
*盟約の石の成長を制御できます。
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'''おすすめの仕事、趣味'''
'''おすすめの仕事、趣味'''
ペット
ペット
*唯一、住人がランダムで取得可能なもののなかで運営を上昇させることが可能なものです
*唯一、住人がランダムで取得可能なもののなかで運営を上昇させることが可能なものです
Line 44: Line 46:


'''おすすめの住民'''
'''おすすめの住民'''
メイド
メイド
*固定で掃除,雑用の仕事を持つ
*固定で掃除,雑用の仕事を持つ
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土地フィート:平原 肥沃 エリンの加護
土地フィート:平原 肥沃 エリンの加護
あなたが目を覚まし、最初に取得することになる土地です。長く付き合うことになるでしょう。
あなたが目を覚まし、最初に取得することになる土地です。長く付き合うことになるでしょう。
エリンの加護があるため、成長させる利点が非常に大きいです。
エリンの加護があるため、成長させる利点が非常に大きいです。
平原による運営力の上昇、肥沃による肥沃度の上昇があるため、農作、観光どちらにもある程度の適性があります。
平原による運営力の上昇、肥沃による肥沃度の上昇があるため、農作、観光どちらにもある程度の適性があります。
一方で何かしらに特化した土地を作る場合は、土地フィートを生かし切ることができないために任意で取得できる土地には劣りますが、それでも十分なものを作るのに不足はないと思われます。
一方で何かしらに特化した土地を作る場合は、土地フィートを生かし切ることができないために任意で取得できる土地には劣りますが、それでも十分なものを作るのに不足はないと思われます。
また、土地フィートや住人数の影響が少ない、生産系の仕事を集めるのも手になります。
また、土地フィートや住人数の影響が少ない、生産系の仕事を集めるのも手になります。
プレイの進行度合いや、人によって大きく姿を変える拠点となるでしょう。
プレイの進行度合いや、人によって大きく姿を変える拠点となるでしょう。


Line 70: Line 78:
*時間経過により多くの移住希望者がリストに乗ります
*時間経過により多くの移住希望者がリストに乗ります
*目的に沿った住人を集められるため、新しい土地取得への前準備にもなるでしょう
*目的に沿った住人を集められるため、新しい土地取得への前準備にもなるでしょう


====ヴェルニース====
====ヴェルニース====
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セレブ天国
セレブ天国
*富裕層が多く訪れます
*富裕層が多く訪れます
*(要検証)購買意欲が低くなっても購入をしてくれます
*(要検証)購買力が低くなっても商品を購入をしてくれます
プレミアム店
プレミアム店


Line 107: Line 114:
まずは目的に沿ったフィートを持った土地を見つけるところから始まります
まずは目的に沿ったフィートを持った土地を見つけるところから始まります
以下の項目は、考えらえる用途の一例です
以下の項目は、考えらえる用途の一例です
====農業用の拠点====
====農業用の拠点====
土地フィート例:森 肥沃 新鮮な空気
土地フィート例:森 肥沃 新鮮な空気
Line 120: Line 128:
農民
農民
*固定で農作業の仕事、土いじりの趣味を持つ
*固定で農作業の仕事、土いじりの趣味を持つ
====買い物用の拠点====
====買い物用の拠点====
土地フィート例:森 新鮮な空気
土地フィート例:森 新鮮な空気
Line 150: Line 159:


'''おすすめの住民'''
'''おすすめの住民'''
キャラバンの隊長
キャラバンの隊長
*固定で探検の仕事を持つ
*固定で探検の仕事を持つ
*金塊を生成する
*金塊を生成する
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