Jump to content

Elin:種族/吸血鬼: Difference between revisions

→‎吸血: EA 23.238 Nightlyの内容を反映
(→‎吸血: EA 23.238 Nightlyの内容を反映)
Line 103: Line 103:
人間の食べ物は吸血鬼には適していません。彼らがまともに摂れるのは、生物の生き血か、【血の糧】特性を持っている食べ物だけです。
人間の食べ物は吸血鬼には適していません。彼らがまともに摂れるのは、生物の生き血か、【血の糧】特性を持っている食べ物だけです。


吸血鬼は【血の糧】のない食べ物に大幅な栄養ペナルティ(栄養が90%減少)を受けます。逆に、【血の糧】を含む料理からはその特性レベルに応じた倍率の食事効果ボーナス<ref>ケチャップはLv.1(1.1倍)、輸血パックはLv.2(2倍)、吸血はLv.3(3倍)</ref>を得られます。
吸血鬼は【血の糧】のない食べ物に大幅な栄養ペナルティ(栄養が90%減少)を受けます。逆に、【血の糧】を含む料理からはその特性レベルに応じた倍率の食事効果ボーナス<ref>ケチャップはLv.1(1.1倍)、輸血パックはLv.2(2倍)、吸血はLv.2(2.5倍~)スタート</ref>を得られます。


輸血パックは【血の糧】特性を含む料理の一つで、吸血鬼はこのレシピをゲーム開始時から所持しています。
輸血パックは【血の糧】特性を含む料理の一つで、吸血鬼はこのレシピをゲーム開始時から所持しています。
Line 124: Line 124:
血の味はキャラクターごとに固定で決まっており、レベルが高いほど品質の良い血を得られる可能性があります。良い血の持ち主を見つけ出すことで、吸血鬼は効率的に成長することができます。
血の味はキャラクターごとに固定で決まっており、レベルが高いほど品質の良い血を得られる可能性があります。良い血の持ち主を見つけ出すことで、吸血鬼は効率的に成長することができます。


血を吸いとったキャラクターには出血状態が付与され、さらに確率で混乱/朦朧/麻痺/狂気状態を与えます。吸血する際に空腹であるほど出血状態の強度は増し、対象により多くの出血を負わせます。
血を吸いとられたキャラクターは出血状態が付与され、さらに確率で混乱/朦朧/麻痺/狂気状態を与えます。吸血する際に空腹であるほど出血の強度は増し、逆に食べ過ぎであればまったく出血を与えません。


町での吸血は犯罪行為として扱われます。窃盗のように本人や周囲の住人に吸血の現場を目撃されると敵対状態になり、ガードを呼ばれてしまいます。
町での吸血は犯罪行為として扱われます。窃盗のように本人や周囲の住人に吸血の現場を目撃されると敵対状態になり、ガードを呼ばれてしまいます。


また、機械など出血耐性を持つキャラクターから血を吸うことはできません。
機械など出血耐性を持つキャラクターから血を吸うことはできません。


* 吸血のアビリティレベルと学習の主能力によって、吸血時の食事効果は緩やかに増加します。
* 吸血のアビリティレベルと学習の主能力によって、吸血時の食事効果(血の糧のLv)は緩やかに増加します。(2.5倍~8倍)
* キャラクターにマウスオーバーしたとき、名前の横に血の味が表示されます。(数値の高い食事特性3つまで)


* [[Elin:モンスター/ノーランド/ファリス|ファリス]]の販売する'''採血用注射器'''でキャラクターの血液を採取し、血の味を確認することができます。採取した血液はサンプルのため、これといった用途はありません。
* [[Elin:モンスター/ノーランド/ファリス|ファリス]]の販売する'''採血用注射器'''でキャラクターの血液を採取し、詳細な内容を確認することができます。血液自体に効果はありませんが、血のエリクシルのクラフト素材になります。


==おすすめの職業==
==おすすめの職業==
1,241

edits