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Elin:主能力: Difference between revisions

→‎主能力: 潜在能力と一時的強化・弱体の項目を追加。(一時的強化・弱体の項目は書きかけ)
(→‎運: 幸運の月に関する記述を削除(幸運の月に影響するのは拠点の幸運が正しい))
(→‎主能力: 潜在能力と一時的強化・弱体の項目を追加。(一時的強化・弱体の項目は書きかけ))
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{| class="wikitable"
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|+その他能力
|+その他能力
!アイコン
!能力
!能力
!効果
!効果
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|生命
|生命
|HP
|HPの最大値に影響する
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|マナ
|マナ
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|MPの最大値に影響する
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|活力
|活力
|スタミナ
|スタミナの最大値に影響する
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|速度
|速度
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|高いほど行動ターンが早く訪れる
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|運
|運
|ダイスを用いる判定が良い方向に転ぶ可能性が生まれる
|ダイスを用いる判定が良い方向に転ぶ可能性が生まれる
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|完全回避
|完全回避
|物理攻撃を確実に回避する
|物理攻撃を%の確率で確実に回避する
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|物理軽減
|物理軽減
|物理ダメージを軽減する
|物理ダメージを%の割合で軽減する
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|属性軽減
|属性軽減
|物理以外のダメージを軽減する
|物理ダメージ以外のダメージを%の割合で軽減する
|}
|}


==主能力==
==主能力==


主能力は主に[[Elin:食べ物|'''食事''']]によって上昇させられるキャラの性能です。
主能力は、キャラクターの行う様々な行動に影響を与えるステータスです。主能力は関連する[[Elin:スキル|'''スキル''']]を使用したり、[[Elin:食べ物|'''食事''']]をとることで上昇します。


各スキルには対応した主能力が存在し、スキルを成長させることで主能力が上昇します。
各主能力は、それに対応する[[Elin:武器|'''武器''']]による攻撃のダメージと命中率を向上させ、対応する属性の魔法の成長を早めます。


各主能力は、それに対応する[[Elin:武器|'''武器''']]による攻撃のダメージと命中率を向上させ、対応する属性の魔法の成長を早めます。
ペットやモンスターなどNPCの使用する[[Elin:魔法|'''魔法''']]・[[Elin:アビリティ|'''アビリティ''']]は対応する主能力に応じて効果を発揮します。
 
=== 潜在能力 ===
各主能力には潜在能力が存在し、潜在能力が高いほど主能力の成長が早くなります。
 
潜在能力100に対して潜在能力200は獲得経験値が2倍となるように、潜在能力は獲得経験値への倍率として機能します。
 
潜在能力には'''ベース潜在能力'''(基礎潜在能力とも表記)と'''一時的ボーナス'''が存在します。
 
'''ベース潜在能力'''は全キャラクター共通で80です。主能力が上昇してもベース値は低下しませんが、ベース値を上昇させる手段はごく限られています。
 
'''一時的ボーナス'''は主に食事で増減する潜在能力のボーナスです。一時的ボーナスは1000まで上げることができ、主能力が上昇するたびにボーナス値が割合で減少します。
 
=== 一時的強化・弱体 ===
各主能力は[[Elin:状態|状態]]や装備のエンチャントによって一時的強化・弱体を受けることがあります。一時的強化・弱体の内容は、キャラクター欄の主能力にカーソルを合わせることで確認できます。
 
病気状態や、ねずみや亡霊などによる弱体化の手は主能力を半永続的に低下させます。


更に、自分の仲間の[[Elin:魔法|'''魔法''']]・アビリティは対応する主能力が高いほど高威力になります。
低下した主能力は赤文字で表示され、癒し手の回復サービスや肉体復活・精神復活の魔法・ポーションで解除するまで低下した状態が維持されるため注意が必要です。


それ以外にも、主能力には以下の効果があります。
=== 主能力の効果 ===
主能力には以下の効果があります。


=====筋力=====
=====筋力=====
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マナは、MPに大きく影響します。他にも魔力、意志、学習がMPの値に影響しています。
マナは、MPに大きく影響します。他にも魔力、意志、学習がMPの値に影響しています。
====活力/SP====
====活力/SP====
活力は、スタミナ(SP)に大きく影響します。他にも耐久のベース値やすべての'''[[Elin:スキル|スキルの]]'''合計値がスタミナに影響しています。
活力は、スタミナ(SP)に大きく影響します。他にも耐久のベース値やすべての'''[[Elin:スキル|スキル]]'''の合計値がスタミナに影響しています。
====速度====
====速度====
速度は、キャラクターの行動の速さを示す指標です。
速度は、キャラクターの行動の速さを示す指標です。
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