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Elin:魔法: Difference between revisions

→‎魔法レベル: エンチャントやバフによる増減分の影響がない旨を追加
(→‎霊符の装填: 微修正)
(→‎魔法レベル: エンチャントやバフによる増減分の影響がない旨を追加)
 
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キャラクター作成時、'''[[Elin:職業|職業]]'''に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。
キャラクター作成時、'''[[Elin:職業|職業]]'''に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。


プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率がかなり高くなります。
プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率が高くなります。


<u>この補正は攻撃魔法にのみ適用され、'''回復魔法や補助魔法には適用されません'''。</u>
この補正は攻撃魔法にのみ適用され、'''回復魔法や補助魔法には適用されません'''。


* 魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ職業は、キャラクター作成時に選択できる'''追加の専門領域'''を得ます。
* 魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ職業は、キャラクター作成時に選択できる'''追加の専門領域'''を得ます。(神聖、エーテル、出血、酸、衝撃、無属性は選択不可)
** すべての属性が選択可能というわけではない点に注意。例えば魔法使いは神聖属性を取得することはできません。


* '''キャラクター作成後に職業固有の専門領域を変更することはできません'''が、追加の専門領域については[[Elin:ギルド|'''魔術師ギルド''']]に加入してランクを上げることで選びなおすことができます。
* '''キャラクター作成後に職業固有の専門領域を変更することはできません。'''追加の専門領域については[[Elin:ギルド|'''魔術師ギルド''']]に加入してランクを上げることで選びなおすことができます。
* NPCも専門領域を持っていますが、現時点では効果はないようです。
* 属性ごとに出現率が設定されています。神聖、混沌、魔法、エーテル、酸、出血属性の魔法は出現率が低いため、専門領域なしでは運用が難しいかもしれません。
* NPCも専門領域を持っていますが、現時点では効果はありません。


==== 魔法の詠唱 ====
==== 魔法の詠唱 ====
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魔法を使用することでその魔法の経験値を獲得し、魔法レベルが上昇します。
魔法を使用することでその魔法の経験値を獲得し、魔法レベルが上昇します。


魔法レベルは詠唱成功率・魔法のパワー・消費コスト(MP)に影響するため、魔法の強化には魔法レベルの育成が不可欠です。
魔法レベルは詠唱成功率・魔法のパワー・消費コスト(MP)に影響し、レベルを上げるごとに魔法が強化されていきます。


魔法には関連主能力が存在し、関連主能力が魔法レベルを上回っている場合は魔法経験値の獲得量が上昇します。
魔法経験値の獲得には関連主能力が影響し、対応する主能力を上げることで魔法レベルも上がりやすくなります。


逆に、魔法レベルが関連する主能力を上回る場合、その差の分だけ魔法経験値の獲得量は大きく減少します。
関連主能力の値が魔法レベルより高い場合は魔法経験値の獲得量が上昇し、逆に関連主能力の値が魔法レベルより低い場合は魔法経験値の獲得量は減少します。
 
主能力のベース値を参照するため、エンチャントやバフによる増減分は影響しません。


* 魔法の消費MPが多いほど、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。(マナ運用や節魔スタンスによって軽減される前の値を参照する)
* 魔法の消費MPが多いほど、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。(マナ運用や節魔スタンスによって軽減される前の値を参照する)
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魔法のパワーは魔法の効果量に関係する数値です。
魔法のパワーは魔法の効果量に関係する数値です。


魔法のパワーは魔法レベル・関連する主能力・魔法強化エンチャント・反魔法エンチャントによって変動します。
魔法のパワーは魔法レベル・関連主能力・魔法強化エンチャント・反魔法エンチャントによって変動します。


* 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。
* 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。
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1ターンに何度も魔法を発動させることで爆発力のあるダメージを与えることができます。
1ターンに何度も魔法を発動させることで爆発力のあるダメージを与えることができます。


陰陽師霊符の使用に大きなボーナスを得ます。(霊符の効果上昇、霊符のストック増加)
陰陽師のフィートの霊符の知識によって霊符の使用に大きなボーナスを得ます。(霊符の効果上昇、霊符のストック増加)


====霊符の装填====
====霊符の装填====
Line 184: Line 186:
*霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
*霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
*二刀流や連撃・旋風エンチャントの追加攻撃のうち、最初に当たった攻撃のみが霊符を発動させる。
*二刀流や連撃・旋風エンチャントの追加攻撃のうち、最初に当たった攻撃のみが霊符を発動させる。
*スウォームや斬撃無双などのアビリティによる追加攻撃は、すべての攻撃で霊符が発動する。
*スウォームや斬撃無双などのアビリティによる追加攻撃は、'''すべての攻撃で霊符が発動する'''。
*剣や手などの射程が1の魔法は、槍などの離れた場所から攻撃できる武器と併用しても遠くの相手には発動しない。
*剣や手などの射程が1の魔法は、槍などの離れた場所から攻撃できる武器と併用しても遠くの相手には発動しない。
*範囲魔法の霊符が発動した場合、普通に魔法を唱えた時と同様に巻き込み判定がされ、武器の使用者に魔力制御スキルの経験値が入る。
*範囲魔法の霊符が発動した場合、普通に魔法を唱えた時と同様に巻き込み判定がされ、武器の使用者に魔力制御スキルの経験値が入る。
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