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m (海嘯の物理攻撃が必中。) |
(セイントフィートの貫通力増加を追加。) |
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| Line 121: | Line 121: | ||
} | } | ||
penetration = Mathf.Clamp(weaponSkill.Value / 10 + 5, 5, 20) + CC.Evalue(92); | penetration = Mathf.Clamp(weaponSkill.Value / 10 + 5, 5, 20) + CC.Evalue(92); | ||
if (CC.HasElement(1246)) | |||
{ | |||
penetration += 25; | |||
} | |||
if (IsMartialWeapon) | if (IsMartialWeapon) | ||
{ | { | ||
| Line 153: | Line 157: | ||
基礎命中力は「'''(器用 / 3 + 筋力 / 3 + 格闘)'''」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、50を足したものです。 | 基礎命中力は「'''(器用 / 3 + 筋力 / 3 + 格闘)'''」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、50を足したものです。 | ||
| Line 165: | Line 170: | ||
ダメージ倍率は「'''0.6 + ((魔力 / 2 + 魔道具 / 2 + 詠唱 / 2) / 50.0)'''」です'''。''' | ダメージ倍率は「'''0.6 + ((魔力 / 2 + 魔道具 / 2 + 詠唱 / 2) / 50.0)'''」です'''。''' | ||
基礎貫通率は「'''魔道具 / 10 + 5''' | 基礎貫通率は「'''魔道具 / 10 + 5'''」で、最低'''5%'''、最高で'''20%'''です。<ref name=":2" /> | ||
ペガサス座のフィートを持つ場合、基礎貫通率に'''25%'''を加算します。 | |||
基礎命中力は「'''器用''' '''/ 3 + 魔力 / 3 + 魔道具'''」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、'''50'''を足したものです。 | 基礎命中力は「'''器用''' '''/ 3 + 魔力 / 3 + 魔道具'''」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、'''50'''を足したものです。 | ||
| Line 175: | Line 183: | ||
上記の後、基礎命中力に防具の命中修正が加算されます。 | 上記の後、基礎命中力に防具の命中修正が加算されます。 | ||
| Line 261: | Line 270: | ||
toHitFix = CC.HIT + weapon.HIT; | toHitFix = CC.HIT + weapon.HIT; | ||
penetration = weapon.Penetration + CC.Evalue(92); | penetration = weapon.Penetration + CC.Evalue(92); | ||
if (IsRanged) | |||
{ | |||
if (CC.HasElement(1244)) | |||
{ | |||
penetration += 25; | |||
} | |||
} | |||
else if (CC.HasElement(1247)) | |||
{ | |||
penetration += 25; | |||
} | |||
if (IsCane) | if (IsCane) | ||
{ | { | ||
| Line 285: | Line 305: | ||
dNumAmmo = 0; | dNumAmmo = 0; | ||
dDimAmmo = 0; | dDimAmmo = 0; | ||
} | |||
if (dNum < 1) | |||
{ | |||
dNum = 1; | |||
} | |||
if (dDim < 1) | |||
{ | |||
dDim = 1; | |||
} | |||
if (penetration > 100) | |||
{ | |||
penetration = 100; | |||
} | } | ||
</syntaxhighlight>プレイヤーは、戦術スキルを使用して近接武器を振るうか、または射撃スキルを使用して遠距離武器を撃ちます。 | </syntaxhighlight>プレイヤーは、戦術スキルを使用して近接武器を振るうか、または射撃スキルを使用して遠距離武器を撃ちます。 | ||
武器が'''ワンド'''、または'''理力武器'''のエンチャントが付いている場合、戦術スキルまたは射撃スキルの代わりに'''詠唱'''スキルを、武器スキル(長剣、短剣、斧など)の代わりに'''魔道具'''スキルを使用します。 | 武器が'''ワンド'''、または'''理力武器'''のエンチャントが付いている場合、戦術スキルまたは射撃スキルの代わりに'''詠唱'''スキルを、武器スキル(長剣、短剣、斧など)の代わりに'''魔道具'''スキルを使用します。 | ||
| Line 298: | Line 331: | ||
プレイヤーが武器の知識フィートを持っている場合、ダメージ倍率に『0.05 * (''武器の知識フィートのランク'')''』だけ加算されます。''<small>(事実上、+0.05または+0.10)</small> | プレイヤーが武器の知識フィートを持っている場合、ダメージ倍率に『0.05 * (''武器の知識フィートのランク'')''』だけ加算されます。''<small>(事実上、+0.05または+0.10)</small> | ||
貫通率は武器に表記されているものを使用します。<ref name=":2" /> | 貫通率は武器に表記されているものを使用します。<ref name=":2" /> | ||
使用する武器が遠隔武器で、射手座のフィートを持つ場合、貫通率に'''25%'''を加算します。 | |||
使用する武器が近接武器で、天秤座のフィートを持つ場合、貫通率に'''25%'''を加算します。<ref>これにより貫通率が100%を超える場合、貫通率は100%に補正される。</ref> | |||
基礎命中力は「'''(器用'''、ワンドなら'''意志) / 4 + 武器スキルに対応する主能力 / 3 + 武器スキル''' 」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、'''50'''を足したものです。 | 基礎命中力は「'''(器用'''、ワンドなら'''意志) / 4 + 武器スキルに対応する主能力 / 3 + 武器スキル''' 」を、スタート50、ステップ25、レート75%のCURVE関数で計算した後、'''50'''を足したものです。 | ||
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