Jump to content

Elin:解析/信仰: Difference between revisions

クミロミのエポポが貰える効果の記述を追加。
m (スタミナじゃなくてマナ)
(クミロミのエポポが貰える効果の記述を追加。)
Line 430: Line 430:
  8. 20%の判定に成功する
  8. 20%の判定に成功する


====それはあらゆる攻撃で命を収穫する。====
====それはあらゆる攻撃で命を収穫する====
<syntaxhighlight lang="c#">
<syntaxhighlight lang="c#">
if ((weapon == null || !weapon.HasElement(486)) && origin.Evalue(428) > 0 && !IsPCFactionOrMinion && EClass.rnd(dmg) >= EClass.rnd(MaxHP / 10) + MaxHP / 100 + 1)
if ((weapon == null || !weapon.HasElement(486)) && origin.Evalue(428) > 0 && !IsPCFactionOrMinion && EClass.rnd(dmg) >= EClass.rnd(MaxHP / 10) + MaxHP / 100 + 1)
Line 452: Line 452:
  4.首狩りできる残HPの割合がエンチャント強度にのみ依存。(通常の首狩りはエンチャント強度と攻撃者の武器スキルに依存)
  4.首狩りできる残HPの割合がエンチャント強度にのみ依存。(通常の首狩りはエンチャント強度と攻撃者の武器スキルに依存)
  5.首狩りできる残HPの割合の上限が35%。 (通常は上限25%、但し事実上機能していない)
  5.首狩りできる残HPの割合の上限が35%。 (通常は上限25%、但し事実上機能していない)
<syntaxhighlight lang="c#">
owner.PlaySound("shear");
Msg.Say("cull_life", EClass.pc, target);
target.Die();
Thing t = ThingGen.Create("ecopo").SetNum(EClass.rndHalf((int)Mathf.Sqrt(target.LV) + 5));
EClass.pc.Pick(t);
yield return KeepRunning();
</syntaxhighlight>また、友好的な植物を鎌で刈ると、「(√(対象のレベル) + 5) / 2」~「√(対象のレベル) + 5」の範囲のランダムな値の分のエコポイントを得ます。


====腐った食料を種に変える====
====腐った食料を種に変える====
250

edits