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→‎EA 23.129 (安定版) -> ‎EA 23.133 (Nightly)
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==Early Access==
==Early Access==
===EA 23.133 (Nightly)===
<big>'''05/05 2025'''</big>
[追加と変更]
* グローバルマップに生成されるネフィアの数の上限を上昇。
* 海底遺跡のネフィアがランダムに生成されるように。一部のグラフィックは暫定的。
* ルーリエ海底神殿を追加。(既存のセーブデータでは、ランダムネフィア生成のタイミングで生成)。
* 深海では速度は水泳スキルの影響を受けるように。
* 水タイルなどを移動した時に仲間にも水泳の経験値が入るように。また、水中呼吸のエンチャを持っていても微量の経験値が入るように。
* 海底マップ関連のエフェクトやブロックなどを色々追加。
* わたあめとりんご飴を追加。
* 料理品ではなく既製品のお菓子なども、カテゴリをケーキやクッキーに設定(試験的。女神に捧げられるようにするため)。
* 花の冠とマスクにルーンの器の初期エンチャを追加(試験的)。
* マスクを6種類追加。
* 乾きのツボを持っている時、中の水を井戸などに廃棄できるように。
* 遺伝子もゴミ箱に捨てれるように。
* 覚醒による速度の上昇に上限を設定。
[修正]
* 破呪の威力に「解呪した呪いの数に応じたダメージの上昇効果」が適用されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 贖罪の村はもう少し待ってね、待ってね!
* ロイテルマートを紛失した、バグで受け取れなかった場合は、お手数ですがコンソールからReset_LoytelDebtと入力してください(クエストがリセットされます)。
===EA 23.132 (Nightly)===
<big>'''05/02 2025'''</big>
[追加と変更]
* レア・ユニークNPCは、他のキャラの自爆で誘爆しないように。
* レア・ユニークNPCは、HPが最大値の半分以上残っている時は自爆しないように。
* いのちの輝きの効果などを調整。
* 中和剤の派生元のアイテムを練り粉から薬に変更(試験的)。
* ポールパーティションのスキンを1種類追加。ポールパーティション設置時の位置などを調整。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* キャラ固有スキン関連のグリッチを幾つか修正。
* (何らかのバグで)パーティーメンバーに重複する固有idのキャラがいる場合、ゲームのロード時に最初のキャラだけ読み込むように。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* Elinのモンスター素材については、ほぼすべて、おくざんしさんにより作成されています。NZさんは、キックスターター以降はポトレを中心に、caim.kzkrさんは、アイテム・建築素材やアイコン、積雪素材などを作って頂いています。
* キャラ固有スキンに関しては、現在は128x256pxの画像のみに対応しています。スキンや差し替えフォルダの説明については、今後ヘルプに記載予定です。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* メイン材料にインゴットや丸太など種類の異なる材料が選べるクラフト家具を解体した時、解体後に入手できるアイテムの種類は解体前のアイテムの素材により決定するように(木製なら丸太、金属製ならインゴットなど。試験的)。
===EA 23.131 (Nightly)===
<big>'''05/01 2025'''</big>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 贖罪の村(追放者の村)を導入。
* 贖罪の村にユニークNPCを追加。
* ★ファリスの日記を使用した時のクエスト名の連番の付け方を変更(連番に空きが生じないように)。
* 丼のレシピを調整(肉の他に魚が使えるように)。
* 手合わせでプレイヤーが死んだ時に名声が若干減少するように。
* 「斬撃無双」の発動可否判定は近接攻撃時の攻撃可否判定に準拠するように。
* サキュバスの夢蟲のスタミナ消費量(スタミナの最大値依存)の最大値を30に固定。
* 住人の画像を個別に任意に切り替えられるスキン機能を追加(試験的。住人掲示板より変更。画像は差し替えフォルダの"Skin"フォルダ内のものを参照)。
* ポールパーティションのスキンを3種類追加。また素材に丸太も指定できるように。
* モンスターを2種類追加。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 睡眠時には、それまでの経過日数分全ての拠点でシミュレーションが行われるため、経過日数が長いとシミュレーションが完了するまで長時間ゲームがフリーズしてしまうことがあります。フリーズしてしまう場合は、睡眠間隔を短くしてみてください。
* ネフィアに設置したテント内で睡眠後に、テントから出られなくなるケースが報告されています。このケースに遭遇した方で、テントで睡眠前のデータ(睡眠後にテントから出られなくなるデータ)をお持ちの方がいましたら、送って頂けると助かります。
* ホームクエの更新は2,3日後を予定しています。贖罪の村はワールドマップに出現しますがまだ入れません(次のホームクエ更新アプデで入れるようになる予定)。
<big>'''Hotfix1'''</big>
(修正)
* いのちの輝きを付与されたNPCが自爆しないのを修正。
<big>'''Hotfix2'''</big>
(修正)
* 一部のモンスターの名称を変更。
===EA 23.130 (Nightly)===
<big>'''04/25 2025'''</big>
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いしています。あらかじめご了承頂ければ幸いです。
[追加と変更]
* リトルをボーナスが得られる最大数まで食べていても、カオスシェイプの「アダム」フィートの獲得条件を満たしていれば「アダム」フィートを獲得できるように。
* ネオンラインのマップオブジェを追加(白線と似たようなの)。
* 命の収穫によって得られるエコポの数を調整(敵のレベルによるボーナスは減衰するように)。
* コフィなどのクラフトボーナスに【腐らない】を追加(試験的)。
* ポールパーティションを2種類追加。
* 大きな棚を追加。
* トレーニングマシーンを追加(特に機能はまだなし)。
* フェンスを1種類追加。
* モンスターを2種類追加。
* シュブ=ニグラスのアビリティを一部変更。
[修正]
* 巻物を読んだ際にプレイヤーのターン終了処理が実行されない(バフなどの残りターンが減少しない)のを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 久々に風邪をひいてしまい、ここ数日安静にしていました。
* 今回のNightlyでは、ストーリーや贖罪の村の導入、バッカークエストの導入を進めたいと思っています。
===EA 23.129 (安定版)===
===EA 23.129 (安定版)===
<big>'''04/19 2025'''</big>
<big>'''04/19 2025'''</big>
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* 大きい丸太の屋根を2種類追加。
* 大きい丸太の屋根を2種類追加。
* 切り身のグラフィックを差し替え
* 切り身のグラフィックを差し替え
<big>'''04/22 2025'''</big>
<big>'''Patch2'''</big>
大きな問題が見つからなければ、Nightlyに開発を移行したいと思います。
[追加と変更]
* 木刀の生成率をさらに低く設定。
* 赤ちゃんやクラーケンの赤子の初期設定フィートから「赤ちゃん」のフィートを削除。赤ちゃんのフィートはキャラ生成時に手動で付与するように(申し訳ないですが、既に生成済みの成人していない赤ちゃんやクラーケンの赤子からは「赤ちゃ」んフィートは消えてしまいます)
* 添い寝をしていたキャラの好感度が下がっても、添い寝をやめてほしいと頼んだ時にやんわり断られないように。
* 「安全対策」エンチャのついた武器では、スタミナやMP吸収が発動しないように。
* ユーザーマップではPCや仲間以外が釣る魚の数は1に固定されるように。
* 同人誌はゴミ箱に捨てられるように。
* 電気ウナギを追加。
[修正]
* 赤ちゃんフィートを初期フィートに持つNPCが、成人後にゲームをロードすると赤ちゃんに戻ってしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 切り身の切り身が作れるのは今のところ仕様となっています。
* 紛らわしいですが、「赤ちゃん」フィートが消えるのは「赤ちゃん」という固有名を持ったNPCと「赤子のクラーケン」の2種類のNPCのみです。卵から生まれた赤ちゃんに影響はありません。


===EA 23.128 (Nightly)===
===EA 23.128 (Nightly)===
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