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**キャラクターがPC派閥に属していない場合、HPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。 | **キャラクターがPC派閥に属していない場合、HPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。 | ||
**通常の場合、100%; High Qualityの場合、400%; Legendaryの場合、700%; Mythicalの場合、1000%; Artifactの場合、1300%。 | **通常の場合、100%; High Qualityの場合、400%; Legendaryの場合、700%; Mythicalの場合、1000%; Artifactの場合、1300%。 | ||
** | **ボスや進化したモンスターの'''レアリティはLegendary'''です。 | ||
*この値は、キャラクターがPCである場合、'''孤独な魂'''のフィートによって最終的に修正されます。 | *この値は、キャラクターがPCである場合、'''孤独な魂'''のフィートによって最終的に修正されます。 | ||
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**キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。 | **キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。 | ||
**通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。 | **通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。 | ||
** | **ボスや進化したモンスターの'''レアリティはLegendary'''です。 | ||
*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。 | *この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。 | ||
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