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Elin:解析/基本ステータス: Difference between revisions

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**キャラクターがPC派閥に属していない場合、HPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。
**キャラクターがPC派閥に属していない場合、HPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。
**通常の場合、100%; High Qualityの場合、400%; Legendaryの場合、700%; Mythicalの場合、1000%; Artifactの場合、1300%。
**通常の場合、100%; High Qualityの場合、400%; Legendaryの場合、700%; Mythicalの場合、1000%; Artifactの場合、1300%。
**キャラクターのレアリティは'''現在調査中'''ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。
**ボスや進化したモンスターの'''レアリティはLegendary'''です。
*この値は、キャラクターがPCである場合、'''孤独な魂'''のフィートによって最終的に修正されます。
*この値は、キャラクターがPCである場合、'''孤独な魂'''のフィートによって最終的に修正されます。


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**キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。
**キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。
**通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。
**通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。
**キャラクターのレアリティは現在調査中ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。
**ボスや進化したモンスターの'''レアリティはLegendary'''です。
*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。
*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。


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