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Elin:解析/基本ステータス: Difference between revisions

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**キャラクターのレアリティは現在調査中ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。
**キャラクターのレアリティは現在調査中ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。
*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。
*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。
==進化したモンスターとネフィアボスのレアリティと基礎能力==
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
    public Rarity rarity = Rarity.Random;
public static SpawnSetting Evolved(int fixedLv = -1)
{
return new SpawnSetting
{
fixedLv = fixedLv,
rarity = Rarity.Legendary,
forcedHostility = Hostility.Neutral,
isEvolved = true,
tries = 10000
};
}
public static SpawnSetting Boss(int filterLv, int fixedLv = -1)
{
return new SpawnSetting
{
filterLv = filterLv - 2,
fixedLv = fixedLv,
rarity = Rarity.Legendary,
isBoss = true,
tries = 10000,
levelRange = 5,
forcedHostility = Hostility.Enemy
};
}
</syntaxhighlight>
* ネフィアのボスと進化したモンスターは、Rarity.Legendaryで生成されます。上記の分析結果に基づくと、生成されたモンスターは通常のバージョンの'''最大HPが700%、最大MPが600%'''になります」。でもネフィアボスの能力のバフは'''これだけじゃない'''気がする…
* ネフィアのボスは常に、ネフィアの深さからで-7レベルから+3レベルのモンスターの中から選ばれる('''確認が必要''')。


==最大スタミナ==
==最大スタミナ==
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