Elin meta:更新履歴/EA4
2025年7月~9月にかけて行われたアーリーアクセスのアップデート一覧です。
EA 23.184 Nightly
8/20 2025 [追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)クエスト「伝説の鞄の謎を追え!」を追加。(受注は小さな冒険家「ナナス」から)
- 上記クエスト関連のコンテンツを色々追加。
- (日本語版)ユニークNPCにも、待機時・戦闘時のセリフに口調を適用するように(試験的)。
[修正]
- 愛のこもった弁当の中のディストピア飯の食事効果が全てプラスになるはずがプラスになっていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- ライナとポイナにもポトレをつけて、将来的には勧誘できるようにするかもしれません。
- がーんばれ♡はアイテム説明文としては不適切だと感じたので削除しました。
Patch 1[追加と変更]
- クエスト完了後、ナナスは勧誘できるように。
EA 23.183 Nightly
8/18 2025
[追加と変更]
- NPCが作ってくれる弁当の中身には、NPCの料理スキルが高くなるほど上位の料理が抽選されるように。
- 愛のこもった弁当の中に入っているディストピア飯は、マイナスの食事効果のみ効果を反転させるように(食事効果が全てプラスになるように)。
- 無法のルーンのグラフィックを差し替え。
- 若返りの丸薬と不老長寿の丸薬のカテゴリをポーションに変更。グラフィックを差し替え。また、名称を若返りのエリクシルと不老長寿のエリクシルに変更。
- 体型維持のエンチャのランダム生成率を現在の1/10に変更。
- 年齢は0歳まで下げられるように(子猫はかわいいため)。
- 拠点に来るゲストは、アクセス権が住人オンリーやプライベート設定の部屋にはスポーンしないように。
- 投擲時にアイテムの強化レベルが投擲のダメージボーナスに加算されるように(試験的)。
[修正]
- 前回のバージョン以降に生成されたユニークNPCの誕生年が0年になってしまうのを修正(0年の場合、若返りのエリクシルなどで年齢を変更すると誕生年が正常になります)
- 海底のユーザーマップを訪れた時に海底のエフェクトなどが適用されないのを修正(このバージョン以降にアップロードされたマップのみ)。
- コック帽を装備している時、熟成されたチーズなどに創作料理がついてしまうのを修正。
- コック帽などの被り物をかぶっている時、pcが手にしているアイテムの素材によって被り物の色が変わって表示されるグリッチを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- NPC(ペット)のアビリティについては、無駄なものやあまり役に立たないものもバランスの一貫として設定していることもあるため、特定のアビリティのみ封印するといった機能は、今のところ追加の予定はありません。ただ、脳細胞に、特定のアビリティの使用を推進・抑制するランダムエンチャンをつけるみたいな形で、ある程度アビリティの使用傾向をカスタマイズできるようになる可能性はあります。
Patch 1
[修正と変更]
- 海底のユーザーマップではPCは溺れないように。
- 中国語の翻訳が一部適用されていなかったのを修正。
EA 23.182 Nightly
8/17 2025 [追加と変更]
- 週刊冒険者第11~12号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
- 何でも屋の店主「アオイ」に噂話を追加。
- 新しい武器「デュアルセーバー(仮)」を追加。また、ライトセーバーとデュアルセーバー(仮)を色替え対応化。
- 魔法などによるダメージの上限を9999999に設定(試験的)。
- 積雪グラを追加。また、一部積雪がずれていたのを修正。
- 経験値の計算を現在の安定版のものにほぼ巻き戻し(Nightlyで導入した経験値ボーナスは、隠密やスウォームなど試行回数が多くなる行動への恩恵が顕著で、バランスに問題があるため)
- 不老長寿の効果を受けているNPCには「永遠の若さ」のフィートを付与するように。
- マップボードに屋根の生成をトグルするオプションを追加(屋内拠点でも屋根を表示できるように)。
- キノコの床(プラットフォームのみ)をもう1種類追加。また、キノコの柱を追加。
- 「初級錬金道具」を「錬金道具」に改名。
- 主に初期の拠点用設備などの説明文を複数追加。
- 中国語の翻訳を更新(ver23.178までのテキスト)。
[修正]
- 命の収穫時に、対象への経路が見つからない時PCがその場で待機を続けてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.181 Nightly
8/16 2025[追加と変更]
- 週刊冒険者第10号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
- ユーザーマップでは、自分のものではないアイテムを解体した時に、レア素材のタグを持つアイテムは崩れ落ちて消えるように(前バージョンでは対象は媚薬のみ)。
- 創作料理のメイン素材には調味料は使えないように(現時点では創作料理は実用目的というより遊び的要素を想定しています)。
- 隠密スキルによる主能力への経験値を調整(暫定的)。
- きのこの壁掛け棚(家具)のレシピを追加。
- 年齢関係の処理を内部的に変更。
- ユニークNPCもアイテムなどによる年齢の変化の影響は受けるように(ただし、自然の年数経過で年齢が増えないのは以前のまま)。
- 「若返りの丸薬」と「不老長寿の丸薬」のレシピを追加(グラフィックとレシピは暫定的。新しいレア素材が導入された時にレシピは変更予定)。
- きのこの床(プラットフォームのみ)を追加。
[修正]
- 鮫の尻尾に水中呼吸のエンチャが付かないことがあるのを修正。
- フェイクブロックで柱をコピーした時のグリッチを修正。
- (日本語版)週刊冒険者の表記揺れなどを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.180 Nightly
8/15 2025[追加と変更]
- 週刊冒険者第9号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
- 切り身は創作料理には使えないように。
- ユーザーマップでは、自分のものでない一部のアイテムは解体すると素材を落とさず崩れ落ちて消えるように。
- NPCに会話イベントを持っているときのアイコンは、在庫アイコンなどより優先して表示するように。
- 情報バーウィジェットに電力を表示するオプションを追加。
- 身長や体重を固定する「体型維持」のランダムエンチャを追加。
- 腰装備「コルセット」を追加(グラフィックは暫定的)。
- 刻印スロットを消費せずにルーンを追加できる特殊アイテム「無法のルーン」を追加。エポポ商人の売り物に「体型維持の無法のルーン」を追加。
- NPCが渡してくれる弁当の惣菜の数はNPCの料理スキルに依存するように。
[修正]
- (Modなどにより)ゲームに存在しないマテリアルIDを持ったアイテム、あるいは染められたアイテムをユーザーマップなどで読み込んだ時にエラーが出るのを修正。
- ゴミ箱を使用したときなどのツールチップのチラツキを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.179 Nightly
8/14 2025 [追加と変更]
- 週刊冒険者第7号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
- 食べ残しが可能な料理はツールチップでそう明記するように。
- NPCが生成する料理には(首のない人間の惨殺死体の方の)死体は使われないように。
- 愛のこもった弁当を作ったNPCには料理スキル経験値が入るように。また料理スキルがない場合は料理スキルを習得するように。
- 住人の仕事効率算出時のレベルやスキルの係数に最大値(100000)を設定(試験的。オーバーフロー対策)。
- LoveLoveLoveの友好度ティアを追加(試験的)。
- サイドテーブル(家具)を追加。
- 流し台(家具)を追加。
- 棚(家具)を2種類追加。
- ピッチフォーク(家具)を追加。ヨウィンやミシリアに設置。
- 折れた刃(ジャンク)を追加。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
Patch 1[追加と変更]
- 週刊冒険者第8号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
- 「ランチ」カテゴリは料理の配達依頼の依頼品に含めないように。
- 愛のこもった料理には猫や毒がつかないように。
- カンニバリズムのNPCは料理を作る際に高い確率で人肉を素材に選ぶように。
- ヒトデを調整。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
EA 23.178 Nightly
8/13 2025 [追加と変更]
- 週刊冒険者第6号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
- 「追跡者」のバランスを若干調整。追跡者が召喚するハウンドの属性は、最初に召喚されたハウンドの属性に統一するように(試験的)。
- キャラシートの速度のツールチップ表示時に、騎乗や共生による速度の変化も記載するように。
- 鮫の尻尾を追加。鮫系の敵のレアドロップに設定。
- 精霊馬(お土産)を2種類追加。
- 特殊な料理(愛の弁当など生成確率が0%の料理)は、NPCのお気に入りの食事に選ばれないように。
- NPCが生成する料理も、例えばこれまでの「死体」や「卵」ではなく、ゴブリンの肉、ゴブリンの卵など、実際の生物の素材を使用するように。
- ユニークNPC以外でも、友好度が高くまだ剥製をゲットしたことがないNPCは、剥製をプレゼントしてくれるように(試験的)。
- 依頼掲示板で依頼人と直接会話するときには、特殊な会話イベント(上記の剥製プレゼントなど)は発生しないように。
- NPCが特殊な会話イベントを持っているときは、NPCの頭上にヒントアイコンを表示するように。
- ディストピア飯と愛の弁当のカテゴリを変更。
- 未鑑定アイテムの名前の命名規則を変更(「ロイテルの弁当」の「ロイテルの」の部分など、キャラ名参照部分が未鑑定時には表示されないように)。
- 新しいタイプの料理「混合料理(仮)」を追加。クラフトはできず、イベントや特殊な設備で生成される料理。
- 友好度が一定値以上のNPCは、稀に弁当を作って渡してくるように(暫定的。今後、結婚・婚約などの機能が導入された際に、入手方法や条件が変わる可能性が高いです)。
- 食べ物のタイプによっては食べ残すことが可能に(試験的)。
- モンスターを1種類追加。[修正]
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- 今年後半のアップデートは、サブクエやホームシナリオをメインにしていきたいと思っています。クエストやシナリオの制作には時間がかかるため、アップデート間隔は従来より長めになるかもしれません。また、結婚、妊娠(エイリアン)、ホームアクティビティの強化(教室や遊び場の開設など)なども今年中に導入できればと思います。
- 今回は実験的な機能の追加が多めです。
Patch 1[追加と変更]
- 新しい料理のカテゴリ「ランチ」を追加。愛の弁当、ディストピア飯のカテゴリを変更。
- (ゲーム外) 公開Excelゲームデータファイルを更新
- その他細かい修正や調整。
Patch 2[修正]
- 弁当など一部の特殊料理が自作できてしまっていたのを修正(今後自作できるようにするかもしれませんが、今回は想定外です)。,
- その他細かい修正や調整。
EA 23.177 Nightly
8/11 2025 [追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)NPC「追跡者」を追加。
- コック帽の必要エポコ数を減少。
- ランダム依頼で納品したアイテムには贈り物フラグをつけるように。また、依頼者のインベントリが一杯の時は納品したアイテムは破壊されるように(クエスト自体は達成)。
- 連射の遠隔Modの連射数の上限を10に設定。連射のModレベルが100以上は、連射数ではなく連射によるダメージの減衰が減っていくように(試験的)。
- アイテムの繊維の名称の表示方法を変更(試験的)。
- フェイクブロックを表示する時、コピーするブロックのタイプ(壁やフェンス)に応じて積み重ね時の高さや影のタイプを変えるように。,
- キノコのテーブルのレシピを追加。
- おばけキノコはテレパシーでも見えないように。
- 赤本にスキンのバリエーションを追加。
- 週刊冒険者第1~3号を追加。旅商人の停泊地のモイアーが格安で売るように。 Thanks Elin Discord Community!
- コック帽のグラフィックを差し替え。
- ツールチップの表示切り替えタイミングなどを調整(試験的)。
- 箔剥がしのハンマーは、不可視状態の家具には使用できないように。
- ヴゥォーオォォゥ。
- テントは出荷できないように。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- 階段系のブロックをフェイクブロックでコピーして重ねた時の描画深度を修正(他にも重ねた時にグリッチがあるブロックがある場合はご報告ください)。
- 自動整頓時に、出荷箱の優先度指定が無視されることがあるのを修正。
- 贖罪の村のランダム依頼の傾向の指定が一部間違っていたのを修正。
- 大釜のアニメーションが消えていたのを修正(他にもアニメしなくなっている家具などに気づいたら報告頂けると助かります)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 家具徴収チケットのアイテム価値の計算に交渉スキルが乗るのは、今のところ仕様です。
- バッカーウィッシュについては、(自分が願った)願いの進捗状況リクエストフォームみたいなのを今後用意したいと思っています。
- すくつは、もう少しストーリーボスなどが増えてきたら、過去のボスフロアが登場するなど機能の強化を考えています。通常ネフィアの方も、攻略済みの固定ダンジョン(メリリスの屋敷の地下や、ヴェルニースの炭鉱など)がランダムに出現するような強化を検討中です。
Patch 1
[修正]
- ゲームロード時にエラーが出ることがあるのを修正。
Patch 2[修正]
- ゲームロード時にPCが鶏になってしまうのを修正。
Patch 3
[追加と変更]
- 週刊冒険者第4~5号を追加。モイヤーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
- NPC「追跡者」のアビリティなどの調整。
- 「追跡者」の召喚ギミックアビリティは冒険者などのランダムなアビリティとして抽選されないように。
- PCや仲間のミニオンとなっているユニークNPCは最大HPやMPの補正を受けないように。
- (日本語版)週刊冒険者の表記揺れなどを修正。
EA 23.176 Nightly
8/7 2025 [追加と変更]
- ★箔剥がしのハンマーをエコぽ商人の商品に追加(グラフィックは暫定的)。
- マンドレイクの盾に固有エンチャ「断末魔の叫び」を追加。
- 調達依頼などを達成した時、依頼人は可能なら依頼品を食べたり使用するように。
- 行動による経験値の取得量の計算式をNightly以前のものに巻き戻し(計算式の変化によるゲームプレイへの影響が大きく、このアプローチでの調整は難しそうなため)。また、気持ち程度に高ステータス帯で行動による経験値が入りやすくなるように変更。
- コック帽のレアリティをアーティファクトに変更。
- 【創作料理】特性に「捧げ物不可」の効果を追加。
- ビルドモードでは創作料理はできないように。
- スキン変更ウィンドウの表示などを改善。
- 差し替えスキンの読み込みは高さ128pxと256pxの両方に対応できるように。
- 差し替えスキンのマップ上での表示位置、ポトレの位置やサイズ、影の形や位置、水位、帽子の位置などを個別に編集・保存できるように。
- 敵のレベルがスケーリングするダンジョンでは、一定確率で実際の危険度相当のモンスターも生成されるように(試験的。例:危険度120のダンジョンの場合、素のLvが120までのモンスターが生成時の抽選対象に)。
- 遠隔Modのレベル上限を999に変更。
- 種族とは別に、NPC個々にアンデッド、機械などの種族属性タグを付与できるように(主に特攻や死体生成時の判定用。これまでは種族のみで判定)。また、一部のモンスターなどに種族属性タグを追加。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- シヴァの尻尾に「忠誠心」のフィートがつかないことがあるのを修正。
- コック帽を装備している時、料理以外のクラフト品にも【創作料理】特性がついてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- ソケットの更新関係で不具合が出た場合は報告をいただけると助かります。また、このアップデートでは上限の変更だけで、バランス調整は次のアップデートからになります。
Patch 1
[修正]
- ボートが表示されるとエラーが発生するのを修正。
EA 23.175 Nightly
8/4 2025 [追加と変更]
- 画面の色調を微妙に調整(少し明るく、少し彩度を抑えめに)。
- プレイ中のデータのユニークNPCなどの信仰の初期設定が固定信仰に変更になったときでも、同人誌を読むことでそのNPCの初期設定の信仰になら変更できるように(これまでは、既存セーブデータで信仰が固定に変わったNPCは、その時点での信仰のまま変更ができなくなっていたため)。
- フィート「酸の身体」や「トゲトゲ」の効果には「古代種」による耐性の貫通が適用されるように。また、ダメージなどを少し調整。
- インスタンス系のランダムクエストで、クエスト終了後に帰還したマップで依頼人が見つからなかった場合は、依頼は失敗するように。
- スキル使用時の主能力に入る経験値は、スキルの値により減衰される前の経験値量が入るように(試験的)。
- 「動く尻尾」のエンチャントがある装備を身に着けている時、他の人からもふもふされるように。
- 犬の尻尾とシヴァの尻尾を追加。それぞれ犬系列の種族とシヴァにレアドロップとして設定。(猫、狐、犬の尻尾は、今後なにかエンチャなどを追加する可能性があります)
- 探知機はゲーム音量を0にしていなくてもピッピッ言うように。
- アビリティによる召喚では、ユニーク・準ユニークのNPCは召喚されないように(試験的)。
- 「テント用のレンチ《アクアリウム》」をミラルガロクの商品に追加(試験的)。
- コック帽をエコポ商人の商品に追加。また、食べられるものなら何でも料理の素材に使えるようになる固有エンチャ「創作料理家」を追加(試験的。グラフィックは暫定)。
- 食事エンチャ【創作料理】を追加(試験的)。
- ブラック・ウィドウの職業をプレデターに変更。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- 被り物系の頭装備をつけている時、手に持ったアイテムの位置や深度がずれることがあるのを修正。
- 古いセーブデータを読み込んだ時、グローバルマップで浜辺が通行不可能になったままになるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 謎の幼女など一部のNPCは、住人にした時に固有の機能を失ってしまいます。この場合、固有の機能にアクセスするには住人から追放して元のマップに戻す必要があります。
- オーバーフローに関するバグやグリッチについては、再現できる、またはグリッチが発生しているセーブデータを添付していただけると助かります。
- マップボードで海の色を変更したい場合は、透明度(アルファ値)を1以上にしてみてください。
- 通行できない家具などは、不可視フラグをつけていても、ユーザーマップでは強制的に可視状態になります。
- 暑かったので、また寄り道をしてしまいました。
Patch 1[追加と変更]
- 行動による経験値上昇量を一旦調整(このNightly期間中に適当な上がり幅に調整したいと思っています)。
EA 23.174 Nightly
7/28 2025 [追加と変更]
- フィート「肉の壁」の遺伝子のFPコストを調整(高すぎたため)。
- 仲間の「肉の壁」フィートの効果は仲間にしか発動しないように(デフォルトでは非敵対NPCすべてが対象)。
- 「肉の壁」の効果発動時のテキスト処理を改善。
- 遺伝子枠の上限を増減するフィート「可能性の獣」を追加(個々のNPCのバランス調整用のフィート)。いくつかのNPCにフィートを設定。
- アップロードされたユーザーマップでは、元々中身の入っていたコンテナや鍵のかかっていたコンテナは常に閉じている状態(Lv1の鍵がかかっている状態)で生成され、逆の場合は常に開いた状態で生成されるように。
- 狂気時の台詞を一部追加。
- ダイオウサソリとウミサソリの職業をプレデターに変更。
- モンスターを2種類追加。
- 積雪グラフィックを更新。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- (Mod作者用) 公開Excelファイルの内容を更新。
EA 23.173 安定版
7/27 2025
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[サーバー移転]
- elinのネットワーク機能で使用させて頂いていたサーバーが、7/31日にサービス提供を終了するため、サーバー移転のための臨時アップデートとなります。既にアップロードされているムーンゲートのマップなどは移転後のサーバーにコピーしてありますが、間近の2,3日間にアップロードされたマップなどは反映されていない可能性があります。お手数ですが、もう一度アップロードください。
[コンテンツ追加]
- ユーザーマップのアップロード設定に「大人用マップ」の設定を追加。
- ゲームの設定に「ムーンゲートで大人用マップに行かない」の設定を追加。
- イゴーロナクに「肉の壁」のフィートを追加。
- 肉まんのレシピを追加。
- 石焼きビビンバのレシピを追加。
- デカメロンを追加。
- 狼の尻尾を追加。狼やハウンド系種族のレアドロップとして設定。
- モンスターを4種類追加。
[追加と変更]
- ブラッシング時に、一度も相手を不快にさせなかった場合、相手が反撃する確率は0になるように。
- 彫刻時に、友好度の高いNPCから剥製をプレゼントされている場合、そのNPCも彫刻の対象に含むように。
- フィート「酸の身体」や「トゲトゲ」の有効範囲は、フィートレベルに依存するように。
- ホームシナリオでのデミタスがケトルについて言及する台詞を一部変更。(いつも瞳を閉じているケトルに対してふさわしくない表現があったため)
- クエスト「炭鉱に眠る黄金」でのケトルの台詞を一部変更(目の見えないケトルにらしくない表現があったため)。
- 拠点の住人が仕事で生産したディストピア飯はゴミ(失敗料理)扱いになるように。
- ブラシでは採取できないように(操作ミスが多そうなので)。
- パルミア大使館に納税箱を設置。
- パルミアの家具徴収チケットはパルミア大使館でも使用できるように。
- 寿司のレシピを調整。
- カレーのレシピを調整。
- 初級錬金道具のレシピを初期習得レシピに追加。
- 呪われた杖などで召喚された援軍は敵対するように。
- コウモリのグラフィックを差し替え。
- 種族「コウモリ」に穢れ(filth)のタグを追加(ダンジョンのタイプなどによる生成分布用のタグ)。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- ランダム生成の家具で世界最高の家具が生成されないバグが修正できていなかったのを修正。
- フェイクブロックで水のブロックをコピーした時のグリッチを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- サーバー移転による臨時アップデートのため、Nightlyで追加された機能のバランスなどに、若干未調整の部分があるかもしれません。
■Nightlyからの変更点
- ブラッシング時に、一度も相手を不快にさせなかった場合、相手が反撃する確率は0になるように。
- 「肉の壁」フィートを持ったNPCは、疲労やマナの反動、神の怒り、死の宣告などによるダメージは肩代わりしないように。
- 仮死状態の時、肉の壁は効果を発揮しないように。
- 肉の壁によるダメージの肩代わりでは、一部のダメージ軽減率効果は半減するように。
Patch 1[追加と変更]
- 種族「古代蟹」の身長を変更(蟹と同じになっていたので)。
- 空腹によるダメージは「肉の壁」で肩代わりしないように。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければ、Nightlyに移行したいと思います。
EA 23.172 Nightly
7/26 2025 [追加と変更]
- 寿司のレシピを調整。
- 肉まんのレシピを調整(試験的。他の同じレベル帯のレシピと比べて強すぎたため)。
- 彫刻時に、友好度の高いNPCから剥製をプレゼントされている場合、そのNPCも彫刻の対象に含むように。
- イゴーロナクに「肉の壁」のフィートを追加(試験的)。
- デカメロンを追加。
- 狼の尻尾を追加。狼やハウンド系種族のレアドロップとして設定。
- フィート「酸の身体」や「トゲトゲ」の有効範囲は、フィートレベルに依存するように。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- ランダム生成の家具で世界最高の家具が生成されないバグが修正できていなかったのを修正。
- 水などの特殊なフェイクブロックが、ユーザーマップでうまく表示されないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- サーバー移転によるサーバーアドレスの変更のため、翻訳完了後に一旦安定版を出したいと思います。
Patch 1
[修正]
- 「肉の壁」のフィートを持っている者同士はダメージを肩代わりしないように。
EA 23.171 Nyaightly
7/23 2025
[Nightlyについて]
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。
[追加と変更]
- ユーザーマップのアップロード設定に「大人用マップ」の設定を追加。
- ユーザーマップのアップロード時に(大人用などの)タグのメタデータを付与するように。
- ゲームの設定に「ムーンゲートで大人用マップに行かない」の設定を追加。
- ホームシナリオでのデミタスがケトルについて言及する台詞を一部変更。(いつも瞳を閉じているケトルに対してふさわしくない表現があったため)
- 拠点の住人が仕事で生産したディストピア飯はゴミ(失敗料理)扱いになるように。
- ブラシでは採取できないように(操作ミスが多そうなので)。
- パルミア大使館に納税箱を設置。
- パルミアの家具徴収チケットはパルミア大使館でも使用できるように。
- 初級錬金道具のレシピを初期習得レシピに追加。
- 呪われた杖などで召喚された援軍は敵対するように。
- 石焼きビビンバのレシピを追加(必要素材は試験的)。
- カレーのレシピを調整。
- コウモリのグラフィックを差し替え。
- 種族「コウモリ」に穢れ(filth)のタグを追加(ダンジョンのタイプなどによる生成分布用のタグ)。
- モンスターを3種類追加。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 今回のNightlyでは寄り道はできる限り控えたいと思います。
7/24 2025
【お知らせ】
elinのネットワーク機能で使用させて頂いていたXfreeサーバーが、7/31日にサービス提供を終了するため、7/28~7/29日に新しいサーバーへの移転作業を行いたいと思います。既にアップロードされているムーンゲートのマップなどは移転後も受け継がれる予定です。移転期間中、elinのネットワーク機能が利用できなくなる可能性があります。また、移転期間中にアップロードされたムーンゲートのマップなどは、移転後なかったことになる可能性があります。 ゲーム内で影響があるのは、ムーンゲートとパルミアタイムズのネット関連機能のみで、それ以外は移転期間中も通常通り遊んでいただけます。
Patch 1
[追加と変更]
- 肉まんのレシピを追加。
- ネットワーク関連のサーバーを新サーバーに移転(Nightlyのみ。安定版はまだ古いサーバーのままのため、安定版のサーバーが移転するまで、安定版とはネットワーク関連データの相違が生じます)。
- クエスト「炭鉱に眠る黄金」でのケトルの台詞を一部変更(目の見えないケトルにらしくない表現があったため)。
[修正]
- フェイクブロックで水のブロックをコピーした時のグリッチを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.170 安定版
7/21 2025
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ゲーム外イベント]
- 祝・Elin&Elonaのオンライン即売会イベント『西ミシリアのざらしブラックマーケット』開催!本日(7/21)限定のWebイベントが下記URLで開催されています。どなたでも見学でき、無料の配布物やサプライズも多々ありますので、ぜひご訪問ください!
https://pictsquare.net/rli3gdjp1xc254pucs7c9qtqlhs6l5ah
[ハイライト]
- 仲間は、PCと共に過ごした日数によって、主能力とスキルの経験値にボーナスを得るように。また、キャラのノート欄に友好度によるボーナスや共に過ごした日数によるボーナスを明記するように。
- 自由に積み重ねることができるブロック、フェイクブロックを導入。フェイクブロックを既に設置された通常のブロックに使うことで、そのブロックの外見をコピーしたフェイクブロックを生成できるように。
- 「動く尻尾」の腰専用の固定エンチャを追加。このエンチャが着いた腰装備は、もふもふの尻尾を持つキャラでも速度のペナルティなしに装備できるように。
- 新しい状態「歌」を追加。スタンスとほぼ同等で、歌っている間は継続して何らかの効果がある状態。(コストは今後変更の可能性あり)
- 冷気で破壊された食べ物類はシャーベットになるように。
[コンテンツ追加]
- (バッカーウィッシュ)スペクウィングにユニークNPC「ナナス」を追加(今後専用クエストを追加予定)。また、「ナナス」に噂話を追加。
- 特殊冒険者、「妹雪豹」を追加。★雪豹の尻尾を追加。
- 猫吸いのアビリティを実装。いくつかのNPCに猫吸いのアビリティを追加。
- 猫の尻尾と狐の尻尾を追加。また、猫系種族と狐系種族のレアドロップに尻尾を追加。
- ディストピア飯を追加。
- 遺伝子薬のレシピを追加(暫定的。遺伝子薬の入手方法は今後変更される可能性あり)。
- クッキー系のブロックなどを追加。
- ビスケットの建築アイテムセット(壁、ブロック、床、扉、柱など)を追加。
- チョコレートの建築アイテムセットを追加。
- 巨大マンゴー、巨大さくらんぼ、巨大チョコプレートを追加。
- 巨大バナナと巨大ムースを追加。
- モンスターを4種類追加。
- 探求者の噂話を追加。
- 赤本「信仰と暮らし」を追加。 Thanks Elin Discord Community!
- 赤本「民間依頼の様式」を追加。 Thanks Elin Discord Community!
- 赤本「魔法入門」を追加。Thanks Elin Discord Community!
[追加と変更]
- 友好度が一定以上まで高まったユニークNPCは、話しかけた時に剥製とカードをプレゼントしてくれるように。
- バックラーのグラフィックを差し替え。
- 白熊とティラノサウルスのレアドロップの確率を上昇。
- ユーザーマップの読み込みでエラーが生じた時に仮の一時マップを読み込むように。(エラー対策)
- 旋風の武器エンチャの効果は発動地点には生じないように。
- 扉や神像などはテレポートできないように。
- ロウソクお化けは光るように。
- 魔法を使える職業でゲームを開始した時、「魔法入門」の赤本を所持品に追加するように。
- 子守唄の成功率は歌の効果力(power)に依存するように。また歌い手が沈黙状態の時、歌の効果は発動しないように。
- クラゲの属性を「神経」から「属性なし」に変更。
- 冷気属性の魔法に「手」を追加。
- 火炎属性の魔法に「魔法剣」を追加。
- ファリスの行動に子守唄を追加。
- 敵対しているポルターガイストがPCの周辺にマステレポートした時、PCのオートターン行動をキャンセルするように。
- 窃盗でNPCからオレンを盗んだ時、確率で、一定期間が経過するまで同じNPCからオレンを盗めなくなるように(セーブ&ロードで無限に盗めてしまうので)。
- 拠点に勧誘したブラックマーケットの店主は、盗賊ギルドのランクが低くても売買するように。
- ネフィアを制覇した数を記録するように。その他、卵が孵化した回数、耕した畑の面積、掃除した回数、ブラッシングや毛刈りをした回数、気持ちいいことをした回数などを記録するように(内部用)。
- 幾つかの街にブラックマーケットの店主を配置。カプールとダルフィ以外のブラックマーケットの店主は、盗賊ギルドのランクが低いと売買してくれないように(プレイヤー拠点でも)。
- カボチとトマトに投擲武器タグを追加。
- 仲間のインベントリの遠隔武器を移動した時、矢弾は消えないように(矢弾をただで補充できますが、大した影響はないと思われるため)
- 仲間と共に過ごした日数は、その仲間がパーティーにいるか、同じマップにいる時のみ計上するように。
- リーフィーシードラゴンの命名パターンを変更。(レッド=>ファイアなど)
- 種族「ドラゴン」の初期スキルに水泳を追加。
- 積雪グラフィックを更新。
- 中国語の翻訳を更新。
- (英語版)幾つかの翻訳を改善。
- (英語版)公共精神のポリシーの名称をPublic MoralからPublic Moralityに変更。
- (英語版)マテリアル「薄い色の土」の名称をpale soilに変更(明るい土=light soilと同名だったため)。
- (英語版)食パン(loaf of bread)の名称を食パン(white bread)に変更。
[修正]
- 忠誠心フィートを持ったキャラがテレポートして味方を庇う時に、テレポート先が攻撃の範囲外だと攻撃を受けないのを修正。
- ナイミール攻略後に、ナイミール深層でフィアマやアッシュを仲間にした状態で話しかけると、ナイミールのイベンドが再度再生されてしまうのを修正。
- 複数タイルを占有する家具などに非可視フラグを付けた時、マップが再度読み込まれるまで非可視にならないのを修正。
- 生い立ちのテキストをカスタムした時、句読点が表示されないことがあるのを修正。
- 仲間の食事の短期記憶(同じ食べ物を食べた回数)が、食事時の食べ物の選択に反映されていなかったのを修正。
- 特定のポリシーが有効な状態で拠点を破棄した時にエラーが出るのを修正。
- 所持物検索ウィジェットで検索したアイテムが消失・破壊された時、検索リストにそのアイテムのボタンが空白のまま残るのを修正。
- 海底のホームを引っ越した時、海底扱いされなくなるのを修正。
- メインテキストウィジェットを停止した状態でユーザーマップを訪れるとエラーが出るのを修正。
- 「海底」の土地フィートのボーナスが機能していなかったのを修正。
- 願いで複数個入手できるポーションなどが未鑑定品の時、価値の計算に未鑑定時の価格が用いられていたのを修正。
- 野生で生成されたトリケラトプスに農業スキルの減衰が適用されていなかったのを修正。
- ビッグダディなど特殊な扱いのNPCを屠殺した時にその場で再生成されることがあるのを修正。
- ランダム生成される家具に「世界最高」の品質がつかないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 年齢制限により、デフォルトでは多くのModがElinのWorkshopで表示されないようです。全てのModを表示するには、Steamアカウントの「ストアの個人設定」から、コミュニティによる大人向けコンテンツの表示にチェックを入れてください(大人のみ)。Workshopページのトップにも説明を追加しておきました。
- メインシナリオは来年以降から導入し、完成は来年末~再来年ぐらいを予定しています。ホームシナリオの方は来年中には完成できればと思っています。どちらも、完成したら終わりというわけではなく、EA期間が終わった後も追加エピソードを随時作っていく予定です。
- 高低差が極端にあるマップでタイルやアイテムが見切れてしまう問題については、設定で描画範囲を広げることはできるのですが、結構負荷がかかってしまうので、今のところは現在の設定のままでいきたいと思っています。
■Nightlyからの変更点
- ディストピア飯のグラフィックを差し替え。
EA 23.169 Nightly
7/18 2025 [追加と変更]
- ビスケットの壁とブロック、ビスケットとチョコレートの柱を追加。
- 巨大バナナと巨大ムースを追加。
- 猫の尻尾と狐の尻尾を追加(試験的)。★雪豹の尻尾の性能を調整。
- 猫系種族と狐系種族のレアドロップに尻尾を追加。
- 白熊とティラノサウルスのレアドロップの確率を上昇。
- 子守唄の効果はグローバルマップでは発動しないように。
- 遺伝子薬のレシピを調整。
- バックラーのグラフィックを差し替え。
- ディストピア飯を追加(試験的、グラフィックは暫定的)。[修正]
- 忠誠心フィートを持ったキャラがテレポートして味方を庇う時に、テレポート先が攻撃の範囲外だと攻撃を受けないのを修正。
- 遺伝子薬が作れなかったのを修正(材料にアーティファクトが含まれているため)。
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- 大きな問題が見つからなければ、一旦安定版を出したいと思います。
EA 23.168 Nightly
7/16 2025
[追加と変更]
友好度が一定以上まで高まったユニークNPCは、話しかけた時に剥製とカードをプレゼントしてくれるように。(試験的。まだ剥製やカードを落としたことがないNPCのみ)
お菓子のブロックや家具のレシピの要求レベルを調整。
チョコレートの床とビスケットの扉を追加。
巨大マンゴー、巨大さくらんぼ、巨大チョコプレートを追加。
ユーザーマップの読み込みでエラーが生じた時に仮の一時マップを読み込むように。(エラー対策)
特殊ブロックはフェイクブロックでコピーできないように。
旋風のエンチャの効果は発動地点には生じないように。
遺伝子薬のレシピを追加(暫定的)。
猫吸いのアビリティを実装。いくつかのNPCに猫吸いのアビリティを追加。
(英語版)食パン(loaf of bread)の名称を食パン(white bread)に変更。
モンスターを1種類追加。
[修正]
ナイミール攻略後に、ナイミール深層でフィアマやアッシュを仲間にした状態で話しかけると、ナイミールのイベンドが再度再生されてしまうのを修正。
複数タイルを占有する家具などに非可視フラグを付けた時、マップが再度読み込まれるまで非可視にならないのを修正。
生い立ちのテキストをカスタムした時、句読点が表示されないことがあるのを修正。
仲間の食事の短期記憶(同じ食べ物を食べた回数)が、食事時の食べ物の選択に反映されていなかったのを修正。
その他細かい修正や調整。
[ノート]
メインシナリオは来年以降から導入し、完成は来年末~再来年ぐらいを予定しています。ホームシナリオの方は来年中には完成できればと思っています。どちらも、完成したら終わりというわけではなく、EA期間が終わった後も追加エピソードを随時作っていく予定です。
高低差が極端にあるマップでタイルやアイテムが見切れてしまう問題については、設定で描画範囲を広げることはできるのですが、結構負荷がかかってしまうので、今のところは現在の設定のままでいきたいと思っています。
EA 23.167 Nightly
7/8 2025
[追加と変更]
- 扉や神像などはテレポートできないように。
- スポンジのブロックをフェイクブロックに変更。フェイクブロックを設置されたブロックに使うことで、そのブロックの外見をコピーしたフェイクブロックを生成できるように(試験的)。
- チョコレートのブロックと壁、扉を追加。
- クッキーのブロックを追加。
- ロウソクお化けは光るように。
- 魔法を使える職業でゲームを開始した時、「魔法入門」の赤本を所持品に追加するように。
- 子守唄の成功率は歌の効果力(power)に依存するように。また歌い手が沈黙状態の時、歌の効果は発動しないように。
- ウンディーネの属性を「轟音」から「属性なし」に変更。またアビリティを一部削除(少しイメージと違っていたため)。
- クラゲの属性を「神経」から「属性なし」に変更。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 年齢制限により、デフォルトでは多くのModがElinのWorkshopで表示されないようです。全てのModを表示するには、Steamアカウントの「ストアの個人設定」から、コミュニティによる大人向けコンテンツの表示にチェックを入れてください(大人のみ)。Workshopページのトップにも説明を追加しておきました。
- 遺伝子のポーションは、次のアップデートで暫定的にマニの遺伝子と堕天使の血あたりでクラフトできるようにしたいと思っています。
EA 23.166 Nightly
7/3 2025 [追加と変更]
- 冷気属性の魔法に「手」を追加。
- 火炎属性の魔法に「魔法剣」を追加。
- 赤本「魔法入門」を追加。Thanks Elin Discord Community!
- 新しい状態「歌」を追加。(スタンスとほぼ同等で、歌っている間継続して何らかの効果がある状態。コストは調整の可能性あり)
- ファリスの行動に子守唄を追加(試験的)。
- モンスターを1種類追加。
- (英語版)マテリアル「薄い色の土」の名称をpale soilに変更(明るい土=light soilと同名だったため)。
[修正]
- 特定のポリシーが有効な状態で拠点を破棄した時にエラーが出るのを修正。
- 所持物検索ウィジェットで検索したアイテムが消失・破壊された時、検索リストにそのアイテムのボタンが空白のまま残るのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 間違えてversionナンバーが飛んでしまいました。