Elin:食べ物の仕様詳細

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概要

食べ物を食べると、食事効果に従って潜在経験値および直接経験値が入ります。このとき入る経験値量には乱数要素がありますが、今回はそれを考慮しないものとします。

栄養と空腹度

空腹度は0-100であり、小さいほど満腹です。

ものを食べると栄養の分だけ空腹度が減少します。

このとき、経験値量は空腹度の減少量に比例します。

つまり、栄養が大きすぎて空腹度が0にならない限りは、栄養が倍になれば獲得する経験値は倍になります。

空腹度が0になる場合は、回復した分だけしか獲得する経験値に補正がかかりません。

ここで、空腹度とゲーム内の表記の関連性は以下のようになっています。

0ー9: 食べ過ぎ

10ー29: 満腹

30ー59: 表示なし

60ー79: 空腹

80ー89: 飢餓

90ー100: 餓死寸前

例えば、空腹でものを食べるならば、栄養が60以下であれば"栄養があふれる"ことはありません。ゲーム内表記で食べ過ぎになっても実際にはあふれてはいません。

ペットなどは空腹になった際に食事をするようなので、栄養が60以上あれば一食で空腹度が0になる計算です。

このように、基本的には栄養はあればあるほどいい数値となっています。

食材が料理の栄養に与える影響

計算式は以下のようになっています。

[完成品の栄養] = [各材料の栄養の和 + 料理の種類ごとのボーナス値] * [1 -{ 美食家3補正 + 0.05*(食材数-1)]

ボーナス値は比較的小さく、例えばこんがり肉では4です。

美食家フィート3による補正は0.1です。

まとめると、美食家3フィートを取得して、材料を5つ使う料理を作った場合の出来上がる料理の栄養は、各材料の栄養の和に0.7をかけたものにほぼ一致します。

フィートによる空腹度の減少量の変動

大食い、北の国から、小食の3つのフィートは空腹度の減少量を変動させます。

大食い1は減少量を1.1分の1にします。大食い2なら1.2というように数字が大きくなると減少量は減っていきます。

北の国から1は減少量を1.15分の1にします。大食い2なら1.30というように数字が大きくなると減少量は減っていきます。

小食1は減少量を1.1倍にします。小食2なら1.2倍というように数字が大きくなると減少量は増大していきます。

よって、空腹度の下限値を叩かない限りは、獲得する経験値量は小食の方が大きくなります。

経験値量の計算

食材の特性などの引き継ぎ

事特性

一部の簡単な料理は追加特性がありますが、ほとんどの料理の食事特性は元となった材料の食事特性どうしの単純な足し算です。

ただし、Lv.表記と実際の効果量にズレがあり、筋力Lv.8の食材ふたつを使った料理は基本的には筋力Lv.15と表記されます。

例外として、水色で表記された食事特性は足し算ではなく、大きい方が採用される形式です。

例えば、コラーゲン豊富Lv.3とコラーゲン豊富Lv.4の食材を使った料理は、コラーゲン豊富Lv.4になります。

品質

品質は普通のクラフトと同じ仕様であり、全材料の中で一番高品質なものだけが考慮され、レシピレベルと料理スキルが足りていればその値になります。

祝呪

祝福されている材料が入っていれば、完成品も祝福された状態になります。

ミルクを用いるレシピでは、畜産で発生する祝福された乳を活かすことが出来ます。

他の特性

普通のクラフトと同様に、麻素材の売値・複製費用Lv.-2などは完成品に引き継がれます。

計算式

ランダム性を無視した経験値量は以下のようになっています。

[各種能力の潜在/即時経験値の経験値量] = [空腹度の回復量]*[食事特性]*[ 1 + 品質補正 + 美食家3補正 + 食堂補正 ]*[その他の補正1]*[その他の補正2]....

食事特性は食事効果Lv.から1を引いたものに比例します。

品質補正は、品質Lv,が1のときは0、Lv.1ごとに0.1上昇します。最大はlv.11のときの1です。それ以上は上昇しません。

美食家3補正は0.05です。

食堂補正は、食堂の立て札で指定された範囲で食べると得られる補正で、値は0.1です。

その他の補正は複数あります。それぞれ掛け算になるのでとても重要な要素です。

  • 空腹、飢餓、餓死寸前なら1.1
  • 祝福された食べ物は1.5倍。呪われているものは0.5倍。
  • プレイヤーキャラ以外は3倍。
  • フィートの栄養満点1を持つなら1.25倍
  • 拒食症のときは0.01倍
  • カンニバリズムなしで人肉特性がついたものを食べると0.5倍
  • カンニバリズムあり人肉特性がついたものを食べると1.5倍
  • カンニバリズムありで人肉特性のないものを食べると0.5倍

食事特性は多ければ多いほどいいので、複数の素材を使った料理に優位性があります。