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素材表 解析値バージョン(EA23.58 Nightly)

素材が装備品の各パラメータに与える補正値を、ランキング形式ではなく解析値で記載した表です。

素材ページの表と重複する一部のパラメータは省いています。

陰陽師:霊符(EA23.54)

    case MixType.Talisman:
		{
			int num2 = EClass.pc.Evalue(1418);
			Thing thing4 = ai.ings[1];
			SourceElement.Row source2 = (thing4.trait as TraitSpellbook).source;
			int num3 = thing4.c_charges * source2.charge * (100 + num2 * 50) / 500 + 1;
			int num4 = 100;
			Thing thing5 = ThingGen.Create("talisman").SetNum(num3);
			thing5.refVal = source2.id;
			thing5.encLV = num4 * (100 + num2 * 10) / 100;
			thing.ammoData = thing5;
			thing.c_ammo = num3;
			EClass.pc.Say("talisman", thing, thing5);
			thing4.Destroy();
			break;
		}
  • 剣術の特性「霊符の知識2」は、作成した霊符の効果にプラスの影響を与える。具体的には
    • 陰陽師が作成するチャージの数は、(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1 となる。 通常のPCの場合、チャージ数は(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1 となります。
      • 例えば、1回読むごとに10チャージされる魔法書が3冊残っている場合、陰陽師による霊符チャージ数は13、通常のPCによる霊符チャージ数は7となる。
    • 陰陽師の霊符レベルは120に固定され、通常のPCの霊符レベルは100に固定される。

乳を飲ませたときの挙動(EA23.78 Nightly Patch 1)

参照元:TraitDrinkMilkMother.cs

概要的な説明としては、乳を飲ませた時のステータス上昇量の式が「乳親のベースステータス」 * 赤ちゃんの基本潜在 / (100 + 50 * ((乳親の中で何番目に高い数値[1] - 1) ) / 2 である。

乳親のベースステータスは、まず乳親の種族、職業を記録し、そして乳のレベルに応じてレベルアップさせる。そのレベルは(5 + 5 x 乳の+値)

そしてレベルアップで上がるステータスの計算式はclass/race attribute/skill scaling * (100 + (Level - 1 + [RNG ((Level / 2 + 1) -1) ]) * character's lvFactor / 10) / 100 + [RNG between 0 and ((Level / 3) -1) ] * character's lvFactor / 100であり、

これには乱数(RNG)が含まれており、しかもかなり変動するため、通常は正確なステータスを計算することは非常に困難である。

ただし、乳内部の「乳親のベースステータス」は乱数が強制的に1になるために一定であり、同じ+の乳なら同じステータスになる。

  1. 同値ならIDが大きい順、スキルを持っていないなどはカウントが上昇しない