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2024/12/03 ユーザページを作成
バージョン:EA 23.46~
ハンマー解体
ゲームバージョン
基本
解体前
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解体後
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丸太
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枝
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生地
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糸
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糸
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繊維
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釘
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骨
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骨粉
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死体
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クリム粉
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死体
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赤/青/紫の粉
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死体
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肥料
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死体
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クラフト経由の変換
- 装備可能なアイテム*は、解体したとき素材のカテゴリごとに違うものに変換される。素材のカテゴリはWikiの染料ページ参照
- 例えば、ダークマターの装備は解体後に欠片になる
- ミカ・タイタニアムはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも
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out:変換先
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インゴット・原石
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石
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丸太
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スクラップ
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貴石
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輝く原石
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骨
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生地・繊維・皮
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in:変換元
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インゴット・原石
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木こりの斧
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彫刻
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ボルト
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#不可
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弾*
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釘
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弾*
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石
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石の武器*
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彫刻
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#不可
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#不可
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石の武器*
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#不可
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石の武器*
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丸太
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バケツ*
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バケツ*
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#不可
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#不可
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バケツ*
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#不可
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バケツ*
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スクラップ
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古いランタン*
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古いランタン*
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古いランタン*
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#不可
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古いランタン*
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釘
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古いランタン*
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貴石
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(溶鉱炉)
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ワンド*
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ワンド*
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#不可
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ワンド*
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#不可
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ワンド*
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輝く原石
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(溶鉱炉)
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#不可
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#不可
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#不可
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(宝石研磨台)
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#不可
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#不可
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骨
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#不可
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#不可
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#不可
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#不可
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#不可
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#不可
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#不可
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生地・繊維・皮
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履物*
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履物*
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履物*
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#不可
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#不可
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履物*
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#不可
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装備解体(素材カテゴリ別)
カテゴリ名
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解体後
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素材の例
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備考
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塊
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土・泥・砂など
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珪砂 など
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石
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石
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金属
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原石
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プラスチック・鉄・銅 など
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貴石
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輝く原石
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ルビナス・金・ダイヤ など
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骨
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骨
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水晶*
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欠片
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エーテル・水晶 など
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*ミカ・タイタニアムは水晶カテゴリだが分解すると原石になる
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草
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草
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木材
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丸太
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繊維
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繊維
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皮
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皮
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竜鱗・革 など
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食べ物
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欠片
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生もの・ゼリー など
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水
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染料
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水・温泉水 など
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無
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欠片
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ダークマター
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序盤(ケトル開放まで)の進め方
ゲームバージョン
方針
- ヴェルニース炭鉱地下のボスを倒すまでを効率的に進める
- 極めて優秀なNPCである『ケトル』の早期開放が目的
- カジノチップ破壊による製作スキル上げを使用
- 4万枚程度破壊することになるため、カジノチップが稼げないプレイヤーには非推奨
フローチャート
- 拠点でクエストを進める
- 簡易ベッドを作成
- 製材機作成→ハンマーの素材(石2棒1紐1)を集めたら旅商人の停泊地へ
- 旅商人の停泊地→ヨウィン→パルミアへ移動
- フォーチュンベル
- 金の丸太を伐採で入手
- カジノチップを稼ぐ(4万枚程度)
- カジノチップ破壊で製作スキル上げ
- カジノチップを破壊し、製作スキルを26まで上げる
- 破壊するカジノチップは400枚からスタートし、100枚ずつ増やすと効率的
- 製作26で鉄を解体可能
- グラナイトハンマーで鉄を入手:発電機を解体(パルミア左上)
- 鉄ハンマーでクロムを入手:街灯/テレビ/標識などを解体(パルミア)
- クロムハンマーでルビナスを入手:王様ベッドを解体(パルミア・ミシリア・商人ギルドなど)
- ルビナスハンマーでエーテルを入手:ニノからムーンゲートを購入し解体(旅商人の停泊地)
- 拠点→ナイミール
- 金の丸太でブーメランとバケツを作成し、ペットと自キャラに装備
- ナイミール2Fへ行きファリス加入
- パルミアで演奏依頼→『年上の妹』を仲間にする
- 楽器(リュートなど)を入手して演奏依頼
- 手に入れた影響力を使って依頼をリロード
- 魔法の地図の巻物を購入し、演奏会場で読む→クイックロードでハープ部屋に向かう
- 1万オレン溜まったら『年上の妹』を仲間にする
- ヴェルニース炭鉱
- ルビナス製のフラムを2個作る
- ルビナスインゴット→木こりの斧→ルビナスの石→フラム
- エーテル製でも可。エーテルのほうがダメージが高い
- ヴェルニース炭鉱地下8Fで、ボスにルビナス製のフラムを投擲
料理の仕様
ゲームバージョン
基本
- 食べ物には「栄養」「アイテム品質」「食事効果Lv」の3つの要素が含まれる
- 栄養:満腹度の回復量を示す・食事効果に影響する
- アイテム品質:食事効果に影響する
- 食事効果Lv:食べた時の効果を示す・主能力経験値と主能力潜在がある
- 食べ物を食べたときに得られる経験値(潜在)の値は、以下の式で表される
- [経験値=栄養*アイテム品質*食事効果Lv]
- 内部の数値では食事効果Lv1=経験値1~9であるため、上の式は概算
例
- 画像の「死体のこんがり肉」を食べた場合、得られる効果は以下
- 満腹度:23回復
- 筋力潜在:172.5獲得
- 筋力経験値:138獲得
その他詳細な仕様(バージョン: EA 23.46)
- 栄養
- 作成する料理ごとに加算される栄養が決まっている
- 料理に使用する素材の栄養が加算される
- 素材2個以上の料理は、栄養が5%ずつ減少
- 美食家3を取得した状態で料理を作成すると、栄養の値が10%減少(加算)
- 美食家3を取得していると、素材5個の料理は栄養が30%減少
- 最終計算は小数点切り上げ
- 例:こんがり肉+かつおぶしの場合、栄養:(4+肉16+2)*0.95=20.9=切り上げ21
- 食べ物の栄養が満腹度の上限を超える場合、その分の栄養は切り捨てられる
- 満腹度の上限が100で現在の満腹度が50のときに、栄養100の料理を食べた場合、栄養50の料理を食べたときと同じ効果になる
- アイテム品質
- アイテム品質レベル1ごとに効果10%アップ
- 効果の上限は品質レベル10(100%の加算が上限)
- 美食家3を取得済みかつ、「それはあなたにより作られた」がついた料理の場合、アイテム品質に0.5加算(5%の加算)
- チーズや旅糧やキブルは、「それはあなたにより作られた」が付かないため効果なし
- ケトルの複製品でも、「それはあなたにより作られた」が付いていれば効果あり
- 「食堂」で料理を食べるとアイテム品質に1加算(10%の加算)
- その他の効果
- キャラクターが空腹時、食事効果1.1倍
- 食べ物が祝福されていると、食事効果1.5倍
- プレイヤーキャラ以外は、食事効果3倍
- 種族ジューアのフィート「栄養満点1」で、食事効果1.25倍
- 拒食症のとき、食事効果0.01倍
- 最終計算
- その他の効果に記載されたものはすべて個別に乗算
- 例. アイテム品質Lv10,美食家3,食堂で食事,空腹時,祝福,栄養満点1 の場合は以下
- [食事効果Lv] * [栄養] * (1+1+0.05+0.1) * 1.1 * 1.5 * 1.25
鉱脈・貴鉱脈の生成確率
ゲームバージョン
概要
- 鉱脈・貴鉱脈の生成はマップの危険度に依存
- 素材ごとのtierが設定されていて、tierが高いものほど高危険度にならないと出現しない
- tier=0 : 銅,オニキス,ラピス
- tier=1 : 鉄,銀,青銅,コバルト,黒曜石,プラスチック
- tier=2 : 鋼,真珠,トパーズ,オパール,ターコイズ,白金
- tier=3 : 金,クロム,エメラルド,サファイア,アクアマリン,ミスリル
- tier=4 : ダイヤ,ルビナス,アダマンタイト,メテオライト
- 危険度が上がると、tierの低い素材は生成されなくなる
- 危険度25以上では、tier=0は生成されない
- 危険度60以上では、tier=0,1は生成されない
生成確率の表
危険度
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tier=0
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tier=1
|
tier=2
|
tier=3
|
tier=4
|
10
|
79.6%
|
17.6%
|
3.8%
|
0.0%
|
0.0%
|
20
|
72.1%
|
19.9%
|
6.4%
|
1.6%
|
0.0%
|
30
|
0.0%
|
88.2%
|
8.1%
|
3.0%
|
0.7%
|
40
|
0.0%
|
84.2%
|
9.5%
|
4.2%
|
2.1%
|
50
|
0.0%
|
80.6%
|
10.4%
|
5.3%
|
3.7%
|
60
|
0.0%
|
0.0%
|
88.6%
|
5.8%
|
5.6%
|
70
|
0.0%
|
0.0%
|
86.2%
|
6.4%
|
7.4%
|
80
|
0.0%
|
0.0%
|
83.8%
|
7.0%
|
9.2%
|
90
|
0.0%
|
0.0%
|
81.6%
|
7.3%
|
11.1%
|
100
|
0.0%
|
0.0%
|
79.5%
|
7.5%
|
13.0%
|
拠点の税金
ゲームバージョン
住民税
- 計算式(概算)
- [趣味仕事の税額倍率] * ([キャラLv]*2 + 10) * (50 + (sqrt([住民税ポリシーLv]) * 5) ) / 10000
- 富裕層なら、キャラLvに20加算
- 計算途中の小数点以下は切り捨て
- 仕事/趣味ごとに税額の倍率が決まっている
- 散財が最も高い倍率
- 散財=400, 喫煙=300, 飲酒=200, ゲーム=200
- 税額の計算は趣味/仕事の倍率が高い方を使用
- 例.
|
キャラLv
|
富裕層
|
税額倍率
|
住民税Lv
|
計算式
|
住民税額
|
銀行員
|
28
|
○
|
400 (散財)
|
16
|
400*((28+20)*2+10)*(50+sqrt(16)*5)/10000
|
296
|
マスコット
|
42
|
✕
|
400 (散財)
|
16
|
400*(42*2+10)*(50+sqrt(16)*5)/10000
|
263
|
富裕税
- 富裕層(趣味が「散財」固定のキャラ)にのみ効果あり
- プロデューサー,貴族,長老,富豪,銀行員
- 上記のキャラ以外は効果なし・後からムチで散財に変えても効果なし
信仰税