玩家角色

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角色創建

在角色創建時,遊戲一開始就會決定角色的幾個重要因素。許多這些特性將無法在之後改變,因此對你的遊戲影響最大。

職業與種族

角色的職業種族決定了許多特性,例如角色的起始技能、屬性和基礎潛能。

許多種族和職業的能力完全獨特,無法通過其他方式在遊戲中獲得。

職業與種族對潛能、屬性和技能的加成是累加的。

較高的基礎潛能意味著技能將更快地成長,從而導致更快速的升級和增益。潛能自然不會低於此基礎水平,除非有明確降低潛能的效果。

職業還決定了玩家的起始領域,這影響了商店中法書的外觀、該元素的傷害,以及從夢行者技能中學到的法術。

誓言

目前遊戲中有兩種誓言,並且有第三種選擇可以不選擇誓言。

誓言 效果 永久死亡
無誓言 玩家角色可以隨時隨地進行快速保存和加載。
命運之誓 遊戲過程中將禁用手動保存和加載。
永恆之誓 在旅程開始時,你會獲得“命運”技能。

遊戲過程中將禁用手動保存和加載。 如果你死亡,所有將會丟失。

外觀特徵

稱號

角色的稱號是遊戲中他們被稱呼的標識。這與稱謂不同,稱謂是我的家園的居民對玩家的稱呼。

性別

性別僅影響遊戲中對玩家使用的代名詞。

有三種選擇:男、女和???。

個人歷史

這部分決定了年齡、身高、體重、父母、出生地和生日。這完全是外觀上的,對遊戲內功能沒有影響。

外觀

玩家的角色圖像可以通過點擊肖像選擇旁邊的羽毛和捲軸來編輯。這在遊戲中可以隨時更改。其他外觀特徵可以在鏡子或衣櫃處訪問。

成長

屬性

屬性可以通過使用相關技能或食用不同的食物來提升。

潛能是指獲得與該屬性或技能相關經驗的速度。潛能可以通過特技、飲用井水或其他方法如訓練來提升。

每個主要屬性還影響相關領域法術的傷害。

技能

技能指的是角色擅長的領域。這些技能包括主動技能如武器技能(決定傷害和命中率),或被動技能如舉重(增加承重)。

更多技能可以在城鎮技能訓練師學習。

詳細技能請參閱技能頁面。

信仰

每個神靈給玩家提供被動或主動增益,並基於信仰給屬性和技能的被動加成。此加成隨著崇拜時間、虔誠度和信仰技能而增加。

詳細的神靈資訊請參閱神靈頁面。

法術施放

法術相關資訊請參閱法術施放頁面。

能力

特殊能力詳細資訊請參閱能力頁面。

特技

每次升級時獲得特技。玩家通過技能升級或屬性增加來獲得特技經驗,進而升級。

詳細特技請參閱特技頁面。

狀態

在日常活動中,玩家可能會遭受各種狀態影響或受到祝福、詛咒或變身效果的影響。

狀態詳細請參閱狀態頁面。

因果

因果是角色的法制程度。完成任務和歸還遺失物品會增加因果。

不繳稅、未完成任務和偷竊會降低因果。

負因果狀態下,玩家被視為罪犯,守衛會見即攻擊,且許多商人不會和你交易。

罪犯唯一的安全避風港是德菲小鎮。

詳細的因果資訊請參閱因果頁面。

乙太病

隨著玩家在世界中探索,會逐漸累積乙太病。

這些突變可以通過乙太抗體藥水治癒,該藥水可以在賭場等地獲得。

乙太突變列表請參閱乙太病

突變

當玩家飲用水源或突變藥水時,將獲得突變。每種類型的突變在光譜上均有正面或負面影響。

突變列表請參閱突變

死亡

當生命值變為負數時,玩家死亡。

選擇“埋葬”會回到標題,從上次保存點重新開始。

選擇“爬起來”將從“我的家園”或你最後停留的城鎮重新開始,但會處罰:丟失死亡點的物品,屬性經驗減少,參數下降。

死亡懲罰及其他資訊請參閱死亡