User contributions for Linskyter

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15 November 2024

  • 05:3505:35, 15 November 2024 diff hist +33 User:Hachimitsu/EarlyGameBeta/zhNo edit summary current
  • 05:3305:33, 15 November 2024 diff hist +6,358 User:Hachimitsu/EarlyGameBeta/zh→‎探索地下城
  • 05:2905:29, 15 November 2024 diff hist +13,567 N User:Hachimitsu/EarlyGameBeta/zhCreated page with "{{Beta}} == 角色創建 == '''建議新手使用的起始種族:''' * 耶爾雷斯(Yerles) ** 技能所需白金較便宜,並且特技獲得速度更快,使這個種族能夠快速提升技能。耶爾雷斯有略微優勢的生命值,但生命和魔法仍然非常平衡。 * 朱爾(Juere) ** 從食物獲得的屬性增益更高,這使這個種族可以快速提升屬性等級,從而迅速提升能力並減少問題。 * 艾雷亞(Elea)(僅..."
  • 05:1605:16, 15 November 2024 diff hist +36 User:Sakumashiki/Irreversible choices/zhNo edit summary current
  • 05:1605:16, 15 November 2024 diff hist +2,650 N User:Sakumashiki/Irreversible choices/zhCreated page with "== 不可逆選擇 == 在《Elin》中,幾乎沒有不可逆的選擇,這些選擇僅限於遊戲開始時的角色創建和某個 DLC 支線任務。 與《Elona》不同,推進劇情並沒有任何劣勢,事實上,隨著劇情的推進,您將解鎖一系列便捷的服務,因此請務必積極推進劇情。 === 角色創建 === 在《Elin》中,您的種族和職業決定了您的起始潛能,並且會影響屬性成長的難易度。 此外,由..."
  • 05:1105:11, 15 November 2024 diff hist +30 Elin:Player Guides/zhNo edit summary current
  • 05:1005:10, 15 November 2024 diff hist +1,305 N Elin:Player Guides/zhCreated page with "玩家指南列表: {| class="wikitable sortable" ! 主題 ! 作者 ! 更新日期 ! 版本 |- | 不可逆選擇 | Sakumashiki | 2024/10/31 | EA 23.9 |- | 初學者指南(Beta) | Hachimitsu觀察者 | 2024/06/16 | Beta 22.27 |- | 新手指南 | Mesherada | 202..."
  • 04:1604:16, 15 November 2024 diff hist +5,820 N Elin:Mining/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:採礦}} {{Beta}} '''*在 beta 22.68 更新中,材料硬度發生了重大變更。''' '''此頁基於舊版資訊,可能與當前規格有所不同。''' == 概述 == 玩家的採礦能力主要取決於玩家的採礦技能、鎬子的'''材料'''硬度,以及鎬子是否受祝福。 可以通過不斷挖掘牆壁來訓練採礦技能,也可以通過信仰'''大地之神歐帕托斯'''和裝備帶有..."
  • 03:3303:33, 15 November 2024 diff hist +15,861 N Elin:Skills/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:技能}} {{Beta}} == 概述 == === 如何查看技能等級 === 當您將滑鼠懸停在技能上並看到 (0+21) 等等時,第一個數值是角色自己的技能等級,而加號後的數值是通過裝備、信仰等獲得的額外等級。在此情況下,因為前半部分的技能等級是 0,表示角色不具備該技能並且無法提升等級。 === 技能潛力 === 增加在技能中獲得的經驗值。 您可以通過給每個技能..."
  • 02:3702:37, 15 November 2024 diff hist +11,285 N Elin:Materials/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:材料}} {{Beta}} 某些材料具有不同的屬性,影響到不同的工具、裝備和物品的效果。可以通過 '''神殿和雕像''' 來更改材料。 材料的硬度決定了工具可以開採的材料。可以使用錘子將材料解構為下一層級的基礎材料。關於工具硬度與可開採對象硬度之間的關係,請參見 '''礦業''' 頁面。 容量是指由該材料製成的含..."
  • 00:4300:43, 15 November 2024 diff hist +24 Elin:Food/zhNo edit summary
  • 00:4100:41, 15 November 2024 diff hist +26,843 N Elin:Food/zhCreated page with "{{Beta}} 玩家的主要屬性成長和潛能來源來自食物。 ==概述== ===食物特性=== 食物可以具有各種特性,這些特性會影響食用後所獲得的屬性。 欲查看根據屬性及潛能成長分類的簡化食材列表,請參見'''<u>此頁面。</u>''' 除了影響屬性成長和潛能的特性外,自製食物還可以賦予品質特性,較高品質的食物會增加所獲得的經驗和潛能。<!-- 特性表格..."

14 November 2024

13 November 2024

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