Elin:友好度

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友好度を上げてNPCと仲良くなると、相手をホームに勧誘できるようになります。今のところ、友好度を上げてもペットやNPCと結婚することはできません。

友好度の段階

詳細な内訳は調査中ですが、仲間や住人は友好度に応じてフィートポイントへの経験値に補正が入ります。(-50% ~ +100%)

友好度 備考
天敵 ~ -50
嫌い ~ -30
冷ややか ~ -11
普通 -10~24
好意的 25~
フレンドリー 50~
信頼 75~ ホームに勧誘できる

ペットの装備をペナルティなしで回収できる

親密 100~
溺愛 150~ 「実は…」の会話オプションから添い寝してもえる

友好度の増減

※検証中です。以下の値はおおよその目安です。

獲得できる友好度は増加前の値に応じて変動します。元の友好度がマイナスなら獲得量が多く、元から友好度が高い場合は減衰がかかります。

友好度がランダムに増減する行動

  • 「話がしたい」で雑談する(-4~ +4)
  • 気持ちいいことをする(-5~ +5)


友好度を増加させる行動

  • 仲間が敵を倒す(+1)
  • 好物のアイテムを渡す(+1~3)
  • 手合わせに勝利する(+10)
  • 好物の料理を渡す(+20)
  • 媚薬・夢蟲を混ぜた食べ物を食べさせる(+25)※混ぜれば混ぜるほど効果が増える
  • 腕枕一時間券を使って添い寝する(+30)
  • 危ない本を題材となった本人に渡す(+40?)
  • 結婚指輪・結婚首輪を渡す(+70前後? )


友好度を減少させる行動

  • 仲間や住人が敵に倒されて死んでしまう(-10)
  • プレイヤーとその仲間が住人・家畜を倒す(-20)
  • 媚薬・夢蟲を直接相手に渡す(-20)
  • 結婚指輪・結婚首輪を取り上げようとする(-30)
    • 相手は返還に応じず、その装備を食べてしまう


備考:

  • 雑談や頭撫でを行うと対象の興味度が消費されていきます。興味度がなくなると雑談に応じてくれなくなったり、頭撫でをしても効果が無くなります。
  • NPCは何かしらのアイテム1種類と食べ物1種類を好物としています。NPCの好物は雑談中や眠っているときの寝言として低確率で教えてくれます。また、聴診器で確認できるステータスからも好物を知ることができます。

NPCの勧誘

以下の条件を満たすと、NPCをホームの住民として勧誘することができます。

  • NPCの友好度が75以上である
  • 自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っている
  • (冒険者、ユニークNPCのみ)手合わせに勝利する

なお、エイシュランドフィアマといったストーリーに関わるNPCを仲間にするにはクエストをある程度進める必要があります。

(ストーリーを進めていないと「まだやらなければならないことがある」と言われ、断られてしまう。)

また、ビッグシスターやギルド関係のユニークNPCは勧誘することはできません。(受付嬢やギルドの門番、ギルドマスター等)