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Some of the text on this page is from the Beta build of the game. |
角色創建
在角色創建時,遊戲一開始就會決定角色的幾個重要因素。許多這些特性將無法在之後改變,因此對你的遊戲影響最大。
職業與種族
角色的職業和種族決定了許多特性,例如角色的起始技能、屬性和基礎潛能。
許多種族和職業的能力完全獨特,無法通過其他方式在遊戲中獲得。
職業與種族對潛能、屬性和技能的加成是累加的。
較高的基礎潛能意味著技能將更快地成長,從而導致更快速的升級和增益。潛能自然不會低於此基礎水平,除非有明確降低潛能的效果。
職業還決定了玩家的起始領域,這影響了商店中法書的外觀、該元素的傷害,以及從夢行者技能中學到的法術。
誓言
目前遊戲中有兩種誓言,並且有第三種選擇可以不選擇誓言。
誓言 | 效果 | 永久死亡 |
---|---|---|
無誓言 | 玩家角色可以隨時隨地進行快速保存和加載。 | 否 |
命運之誓 | 遊戲過程中將禁用手動保存和加載。 | 否 |
永恆之誓 | 在旅程開始時,你會獲得“命運”技能。
遊戲過程中將禁用手動保存和加載。 如果你死亡,所有將會丟失。 |
是 |
外觀特徵
稱號
角色的稱號是遊戲中他們被稱呼的標識。這與稱謂不同,稱謂是我的家園的居民對玩家的稱呼。
性別
性別僅影響遊戲中對玩家使用的代名詞。
有三種選擇:男、女和???。
個人歷史
這部分決定了年齡、身高、體重、父母、出生地和生日。這完全是外觀上的,對遊戲內功能沒有影響。
外觀
玩家的角色圖像可以通過點擊肖像選擇旁邊的羽毛和捲軸來編輯。這在遊戲中可以隨時更改。其他外觀特徵可以在鏡子或衣櫃處訪問。
成長
屬性
潛能是指獲得與該屬性或技能相關經驗的速度。潛能可以通過特技、飲用井水或其他方法如訓練來提升。
每個主要屬性還影響相關領域法術的傷害。
技能
技能指的是角色擅長的領域。這些技能包括主動技能如武器技能(決定傷害和命中率),或被動技能如舉重(增加承重)。
詳細技能請參閱技能頁面。
信仰
每個神靈給玩家提供被動或主動增益,並基於信仰給屬性和技能的被動加成。此加成隨著崇拜時間、虔誠度和信仰技能而增加。
詳細的神靈資訊請參閱神靈頁面。
法術施放
法術相關資訊請參閱法術施放頁面。
能力
特殊能力詳細資訊請參閱能力頁面。
特技
每次升級時獲得特技。玩家通過技能升級或屬性增加來獲得特技經驗,進而升級。
詳細特技請參閱特技頁面。
狀態
在日常活動中,玩家可能會遭受各種狀態影響或受到祝福、詛咒或變身效果的影響。
狀態詳細請參閱狀態頁面。
因果
因果是角色的法制程度。完成任務和歸還遺失物品會增加因果。
不繳稅、未完成任務和偷竊會降低因果。
負因果狀態下,玩家被視為罪犯,守衛會見即攻擊,且許多商人不會和你交易。
罪犯唯一的安全避風港是德菲小鎮。
詳細的因果資訊請參閱因果頁面。
乙太病
隨著玩家在世界中探索,會逐漸累積乙太病。
這些突變可以通過乙太抗體藥水治癒,該藥水可以在賭場等地獲得。
乙太突變列表請參閱乙太病
突變
當玩家飲用水源或突變藥水時,將獲得突變。每種類型的突變在光譜上均有正面或負面影響。
突變列表請參閱突變
死亡
當生命值變為負數時,玩家死亡。
選擇“埋葬”會回到標題,從上次保存點重新開始。
選擇“爬起來”將從“我的家園”或你最後停留的城鎮重新開始,但會處罰:丟失死亡點的物品,屬性經驗減少,參數下降。
死亡懲罰及其他資訊請參閱死亡。