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User:Sosu2357/モンスターの肉: Difference between revisions

チーズの価格について修正
(チーズの価格について修正)
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<br>ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。
<br>ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。


=料理の価値=
=料理の価格=
価値・重量・栄養・食事効果の引継ぎ
価値・重量・栄養・食事効果の引継ぎ


===バージョン===
===バージョン===
EA 23.152
EA 23.167 Nightly


===ソースコードとデータベース(外部リンク) ===
===ソースコードとデータベース(外部リンク) ===
Line 20: Line 20:


===チーズの計算式===
===チーズの計算式===
  チーズの価値 に 元の食材の価値 を足す
  チーズの料理補正価格 に 元の食材の価値 を足す
  チーズの栄養 に 元の食材の栄養 を足す
  チーズの栄養 に 元の食材の栄養 を足す


Line 38: Line 38:
-->
-->
===料理の計算式===
===料理の計算式===
  料理の価値に 食材の価値を足す
  料理の料理補正価格に 食材の価値を足す
  料理の切り身補正価格に 食材の切り身補正価格を足す
  料理の切り身補正価格に 食材の切り身補正価格を足す
 
料理補正価格(c_priceAdd)は価格計算(GetPrice)のときのみ参照される。
<br>料理を作るときも食材の価値のみ参照し、料理補正価格は参照しない。
  料理の重量に 食材の重量 x 80 / 100 を足す
  料理の重量に 食材の重量 x 80 / 100 を足す
  ただし最小で50 最大で 400 + 食材の重量 / 20
  ただし最小で50 最大で 400 + 食材の重量 / 20
Line 66: Line 67:
  切り身補正価格がある場合 食材の切り身補正価格 とする
  切り身補正価格がある場合 食材の切り身補正価格 とする
切り身補正価格(c_priceCopy)は、ケトル販売の場合のみ価格に組み入れられる。
切り身補正価格(c_priceCopy)は、ケトル販売の場合のみ価格に組み入れられる。
<br>クジラやサメの切り身を用いた料理は複製個数が減りやすい。ウナギや亀は大丈夫。
  切り身のプラス食事効果の 器用潜在を0にする
  切り身のプラス食事効果の 器用潜在を0にする
  食材の食事効果を足す
  食材の食事効果を足す
Line 91: Line 91:
  ただしともに0以下のときのみ最小値を取る
  ただしともに0以下のときのみ最小値を取る


===料理の価格を下げるために===
===料理の複製価格を下げるために===
=====1.農作物の+値を抑える=====
=====1.農作物の+値を抑える=====
+値で大きく価格上昇するため、食事効果Lv.7になるギリギリで抑えるとよい。
+値で大きく価格上昇するため、食事効果Lv.7になるギリギリで抑えるとよい。
=====2.加工を通す=====
=====2.加工を通す=====
旅糧チーズ・餅チーズ・醤油は加工なので価値を引き継がない。
旅糧チーズ・餅チーズ・キブルチーズ・醤油は加工なので価値を引き継がない。
<br>万色フルーツチーズは加工していないので価値を引き継いでしまう。
===== 3.チーズを通す =====
<s>万色フルーツチーズは加工していないので価値を引き継いでしまう。</s>
<br>チーズにしたとき、チーズの料理補正価格に食材の価値が引き継がれるのでチーズの売買価格は高くなる。
<br>さらに'''料理にしたときはチーズの料理補正価格は反映されない'''ので料理は高くならない。
 
'''4.クジラの切り身を避ける'''
切り身補正価格の引継ぎはややこしい処理になっているが、低く抑えるのがほぼ不可能になっている。
<br>クジラをウナギや亀などの安くて強い魚に代えるか、切り身以外の利用方法を考えよう。


=肉切り包丁=
=肉切り包丁=
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