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User:Sosu2357/モンスターの肉: Difference between revisions

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解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
<br>ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。
<br>ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。
=肉切り包丁=
 
=料理の価値=
価値・重量・栄養・品質・食事効果の引継ぎ
 
===バージョン===
EA 23.152
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク) ===
[https:// CraftUtil.MixIngredients - Elin Decompiled Documentation]
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki]
 
===チーズの計算式===
チーズの価値 に 元の食材の価値 を足す
チーズの栄養 に 元の食材の栄養 を足す
 
チーズのプラス食事効果の 筋力潜在・耐久潜在は0にする
元の食材の食事効果を足す
 
感覚を-10に上書き
 
===ジャーキーの計算式===
ジャーキーの価値 に 元の食材の価値 を足す
ジャーキーの栄養 に 元の食材の栄養 を足す
 
ジャーキーのプラス食事効果の 筋力・筋力潜在・耐久潜在・意思は0にする
元の食材の食事効果を足す
器用を-10に上書き
 
===料理の計算式===
料理の価値に 食材の価値を足す
料理の切り身補正価格に 食材の切り身補正価格を足す
 
料理の重量に 食材の重量 x 80 / 100 を足す
ただし最小で 50, 最大で 400 + 食材の重量 / 20
 
料理の栄養に +6
こんがり肉・魚の串焼きは 焼き加減効果でさらに +4
雑草煮の場合は+6しない
 
料理の栄養に 食材の栄養 x 栄養倍率 / 100 を足す
ただし栄養倍率 = 105 - 食材の数 x 5 - 美食家3フラグ x 10
食材5種・美食家3ならば栄養の80%が足されることになる。
料理の元のプラス食事効果を 0にする
料理の元のマイナス食事効果は残す (例:宅配ピザなど)
料理のクラフトボーナス食事効果を足す (例:石焼きイーモなど)
食材の食事効果を足す
 
===切り身の計算式===
切り身の栄養を 食材の栄養 / 4 とする
 
切り身の重量を 食材の重量 / 6 とする
ただし最大 1000
 
切り身の切り身補正価格を
切り身補正価格がない場合 食材の価値 とする
切り身補正価格がある場合 食材の切り身補正価格 とする
切り身補正価格は、ケトル販売の場合のみ価格に組み入れられる。
クジラやサメの切り身を用いた料理は複製個数が減りやすい。
切り身のプラス食事効果の 器用潜在を0にする
食材の食事効果を足す
 
栄養か重量が1未満になるなら数量を1とする
 
===加工の計算式===
栄養・
 
===料理の価格を下げるために===
1.
 
 
==肉切り包丁=
屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。
屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。


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