User:びゃっこ/すたぶ/解析だめけいさん: Difference between revisions

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ダメージを表示するオプションがONになっている際のダメージ表記を行っています。
ダメージを表示するオプションがONになっている際のダメージ表記を行っています。
===死を回避する===
        void EvadeDeath()
        {
            hp = 0;
            if (Evalue(1421) > 0 && isChara && Chara.mana.value < 0)
            {
                Chara.mana.value = 0;
            }
        }
HPを0にし(HPがマイナスにならないとキャラクターは死亡しない)、マナの体を持っているキャラならば、MPを0にします。
===スタミナ消費による===
                else
                {
                    if (attackSource != AttackSource.Finish && IsPCParty && Chara.host == null)
                    {
                        if (EClass.pc.ai is GoalAutoCombat && !EClass.player.invlunerable && (EClass.pc.ai as GoalAutoCombat).listHealthy.Contains(Chara))
                        {
                            EClass.core.actionsNextFrame.Add(delegate
                            {
                                Msg.Say(IsPC ? "abort_damage" : "abort_damgeAlly");
                            });
                            EClass.player.invlunerable = true;
                            EClass.player.TryAbortAutoCombat();
                            EClass.pc.stamina.Mod(-EClass.pc.stamina.max / 5);
                        }
                        if (EClass.player.invlunerable)
                        {
                            EvadeDeath();
                            goto IL_0a8f;
                        }
                    }
受けた攻撃がFinishでなく、かつPCに騎乗も寄生もしていないペットのとき、スタミナを消費して耐えます。
===運命の誓約による即死回避===
                           
                    if (IsPC && Evalue(1220) > 0 && Chara.stamina.value >= Chara.stamina.max / 2)
                    {
                        Chara.stamina.Mod(-Chara.stamina.max / 2);
                        Chara.AddCondition<ConInvulnerable>();
                        EvadeDeath();
                    }
                }
もし、運命の誓約モードかつ、スタミナが最大値の半分以上残っているなら、
スタミナを最大値の半分減らし、死を回避します。


==状態異常付与==
==状態異常付与==