Elin:魔法: Difference between revisions
(→NPCの魔法: 仲間のアビリティの仕様について。より詳しい・正確な・すっきりとした記述があればお願いします。) |
(→専門領域: 表について魔法書の有無である旨を明記。(全組み合わせは内部的に存在する cf:進化種)) |
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Revision as of 01:42, 10 December 2024
Some of the text on this page is from the Beta build of the game. |
概要
魔法書を読むことでその魔法を覚え、魔法のストックを獲得することができます。
魔法を詠唱するとその魔法のストック1回分とMPが消費されます。暗記のスキルは、魔法書を読んだ時のストック増加数に影響します。
すべての魔法には関係する主能力が用意されています。
関係する主能力が魔法のレベルを上回っている分だけ、魔法経験値の獲得量が上がります。
しかし、逆に関係する魔法のレベルが関連する主能力よりも高い場合、その差の分だけ魔法経験値の獲得量は大きく減少していきます。
魔法書や魔法杖などの価格についてはこちらのページをご確認ください。
NPCの魔法
NPCは、プレイヤーとは異なるルールに従って魔法を使用します。NPCは魔法ストックを必要とせず、消費することもありません。そのため魔法書は必要ありませんが、逆にNPCが魔法書から新しい魔法を習得することもできません。NPCは、遺伝子合成によってのみ新しい魔法を習得できます。
一部のNPCは、魔法書の存在しない魔法を覚えていることがあります。プレイヤーが使用できない魔法、例えば「狂気の矢」なども使用できます。
また、NPCは、繰り返し魔法を使用することで個々の魔法をレベルアップさせることもできません。NPCの魔法レベルは、キャラクターレベルによって決まります。仲間が使用するアビリティのパワーの算出は、仲間のレベルとアビリティ関連能力を比較し、高い方を用いるとのことです。(アビリティ関連能力=主能力?)
専門領域
キャラクター作成時、職業に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。
プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率がかなり高くなります。
この補正は攻撃魔法にのみ適用され、回復魔法や補助魔法には適用されません。
魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ一部の職業は、追加の専門領域を獲得できます。
ただし、すべての属性が選択可能というわけではないため、例えば魔法使いは神聖属性を取得することはできません。
キャラクター作成後に職業固有の専門領域を変更することはできませんが、追加の専門領域については魔術師ギルドに加入してランクを上げることで選びなおすことができます。
専門領域 | 命名規則 | 関連能力 | 属性効果[1] | 備考 | 魔法書の有無 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手 | 矢 | 光線 | 球 | 瘴気 | 唄 | 具象 | |||||
火炎 | 炎の〇〇 | 魔力 | 炎上、燃やせるアイテムの破壊
濡れ状態だとダメージ1/3 |
炎上状態は火炎耐性が素晴らしい耐性(15)以上で防げる
アイテム破壊は耐熱ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる |
有 | 有 | 有 | 有 | |||
冷気 | 氷の〇〇 | 魔力 | 濡れ、結露(鈍足効果)
アイテム破壊 |
アイテム破壊は耐冷ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる
結露が重症化して「凍結」になると更に遅くなる |
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | ||
電撃 | 雷の〇〇 | 魔力 | スタン、濡れ状態だとダメージ1.5倍 | スタンは麻痺耐性でも防げない | 有 | 有 | 有 | 有 | |||
暗黒 | 闇の〇〇 | 魔力 | 盲目 | 有 | 有 | 有 | 有 | ||||
幻惑 | 狂気の〇〇 | 魅力 | 混乱、睡眠 | 有 | 有 | 有 | |||||
毒 | 毒の〇〇 | 器用 | 毒 | 有 | 有 | 有 | |||||
地獄 | 死の〇〇 | 耐久 | 与えたダメージに応じて自身を回復 | 有 | 有 | 有 | |||||
音 | 轟音の〇〇 | 感覚 | 朦朧 | 朦朧は詠唱ができなくなり、クリティカル被弾率が25%上昇する
重症化して「混濁」になると行動もできなくなる |
有 | 有 | 有 | ||||
神経 | 神経の〇〇 | 学習 | 麻痺 | 有 | 有 | 有 | |||||
混沌 | 混沌の〇〇 | 魔力 | ランダムな状態異常 | 毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧のいずれかの状態異常になる | 有 | 有 | 有 | 有 | |||
魔法 | 魔力の〇〇 | 魔力 | 有 | 有 | 有 | ||||||
神聖 | 光の〇〇 | 意志 | 追加の専門領域として選択不可 | 有 | 有 | 有 | 有 | ||||
エーテル | エーテルの〇〇 | 魔力 | エーテル病蓄積 | 追加の専門領域として選択不可 | 有 | 有 | 有 | ||||
出血 | 血の〇〇 | 筋力 | 出血 | 追加の専門領域として選択不可
出血状態は出血耐性が素晴らしい耐性(15)以上で防げる |
有 | 有 | 有 | ||||
酸 | 酸の〇〇 | 魔力 | 装備を劣化させる | 追加の専門領域として選択不可、装備の劣化は耐酸効果で防げる | 有 | 有 | 有 | ||||
衝撃 | (現状存在しない) | 魔力 | 朦朧、混乱、麻痺 | 追加の専門領域として選択不可、自爆やフラムの爆発などごく一部の攻撃に使われる属性 |
- ↑ 各属性の追加効果は、ダメージが0の場合は発生しなくなります
手:近接1マスに対する攻撃。消費MPが低い。
矢:遠隔1マスに対する攻撃。
光線:12マス貫通の直線範囲攻撃。隣接する壁に向かって撃つと使用者に当たることがある。
球:使用者を中心とした半径5マスの球形範囲攻撃。原点からの距離が遠くなるにつれてダメージが減少する。
瘴気:持続ダメージの呪いを掛ける。重ねがけできない。効果が発生すると、隣接する生物にも広がる。効果発生の間隔はグローバルタイムに基づく。エリート生物の固有の状態耐性を無視する。清浄なる光や全浄化で浄化可能。
唄:使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。攻撃が成功するとチャージが1つ消費される。近接、弓/銃、投擲に適用される。
具象:該当する属性の魔法のファンネルを召喚する。ファンネルはその属性の矢の魔法を使い、移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。
攻撃魔法
攻撃系(特殊)
名前 | 属性 | 主能力 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
メテオ | 火炎 | 魔力 | 自分 | 広範囲に無数の隕石を降らせる。着弾点に多数の火柱を起こす | Elonaとは異なり、壁に阻まれるまで術者から外向きに効果範囲が広がる
術者にもダメージが入る |
破呪 | 神聖 | 意志 | 敵 | 対象の呪いをすべて解除し、周囲の敵にダメージを与える
発動するには、対象に少なくとも1つの呪いが必要 |
バグ? 対象や周囲の生物にダメージを与えない |
地震 | 衝撃 | 魔力 | 自分 | 広範囲(半径11マス)に地震を起こす | 浮遊状態の相手にはダメージ減少、重力状態の相手にはダメージ増加 |
呪い系
状態異常と同様に、生物は呪い系の魔法に抵抗することがあり、かけた魔法が効力を発揮しないことがあります。
この時の処理に使う主能力を「抵抗能力」と呼び、プレイヤーと敵の両方にこの仕様が適用されます。
抵抗率は、生物の抵抗能力と魔法レベルの比率に基づいています。また、生物に呪い系の魔法が通った場合も、その効果量は抵抗能力に比例して減少します。
抵抗能力が高くなるほどその効果は減少し、一定のレベル(恐らく魔法レベル1の時の効果量)に近づきます。
例:
火炎/冷気/電撃耐性を-32させる強さの元素の傷跡を耐久44の敵にかけた場合、最終的な減少は-24となる
同じ魔法を耐久869の敵にかけた場合、最終的な減少は-7になる
同じ魔法を耐久1408の敵にかけた場合、最終的な減少は-6となる
名前 | 主能力 | 抵抗能力 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 意志 | 意志 | 生物 | 対象を沈黙状態にして魔法を詠唱できなくさせる | 沈黙状態でも魔道具とアビリティは使用可能 |
脆弱 | 意志 | 意志 | 生物 | 対象のDV/PVを半減させる | |
元素の傷跡 | 魔力 | 耐久 | 生物 | 対象の火炎、冷気、電撃耐性を下げる | |
災い | 意志 | 学習 | 生物 | 対象の運と命中を減少させる | 異端審問官が使用すると対象の信仰ボーナスを剥奪する効果も発生 |
鈍足 | 意志 | なし | 生物 | 対象を遅くする | 速度の最低値は10 |
闇の霧 | 意志 | なし | 地面 | 闇の霧を生成し、入った者すべてに回避ボーナスを与える | 敵も利用できる |
蜘蛛の巣 | 意志 | なし | 地面 | 入った者を捕らえる蜘蛛の巣を生成する | 蜘蛛は捕縛効果に免疫を持つ |
グラビティ | 魔力 | なし | 生物 | 対象を重力状態にし、浮遊できなくする |
防御魔法
回復系
対象がパーティになっている魔法は、長押しすることで術者含むパーティ全体にかけることができます。
また、手に持ってから対象を右クリックすることで、他者にかける事ができます。
名前 | 属性 | 主能力 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
軽傷治癒 | 神聖 | 意志 | パーティー | 体力を回復する | 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される |
重傷治癒 | 神聖 | 意志 | パーティー | 体力を回復する | 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される |
致命傷治癒 | 神聖 | 意志 | パーティー | 体力を回復する | 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される |
《エリス》の癒し | 神聖 | 意志 | パーティー | 体力を回復する | 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される |
《オディナ》の癒し | 神聖 | 意志 | パーティー | 体力を回復する | 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される |
《ジュア》の癒し | 神聖 | 意志 | パーティー | 体力を回復する | 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される |
復活 | 神聖 | 意志 | 自分 | 死んだ仲間をランダムに復活させる | ペット優先で復活される
死んだ住民や家畜も生き返らせることができる 再使用までに約1日のクールダウン期間が必要 |
自然の抱擁 | 神聖 | 意志 | パーティー | ターン経過とともに体力が回復するようになる | |
肉体復活 | 神聖 | 意志 | パーティー | 低下した主能力を元に戻す | 筋力、耐久、器用、魅力 |
精神復活 | 神聖 | 意志 | パーティー | 低下した主能力を元に戻す | 感覚、学習、意志、魔力 |
清浄なる光 | 神聖 | 意志 | パーティー | 対象から呪いや瘴気を一つ取り除き、弱いホーリーヴェイルを付与する | 成功するかは魔法の強さと呪いの強さを対決させた結果による |
全浄化 | 神聖 | 意志 | パーティー | 対象から呪いや瘴気を全て取り除き、弱いホーリーヴェイルを付与する | 成功するかは魔法の強さと呪いの強さを対決させた結果による(呪い毎に判定) |
祝福系
名前 | 主能力 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ホーリーヴェイル | 意志 | パーティー | 祝福されたヴェイルを授け、呪いを防ぐ | ヴェイルの強さと魔法の強さを比較して呪いを跳ね返す |
猫の目 | 感覚 | 自分 | 視界&攻撃範囲+1、感覚上昇、盲目無効化、(盲目解除) | 魔法レベルが上がると持続時間が大幅に伸びるが、視野は増えない |
聖なる盾 | 意志 | パーティー | PV上昇、恐怖と脆弱を無効化、(恐怖・脆弱解除) | |
知者 | 習得 | 自分 | 魔力、学習、読書スキル上昇、混乱を無効化(混乱解除) | |
英雄 | 意志 | パーティー | 筋力と器用上昇、混乱と恐怖を無効化(混乱・恐怖解除) | |
元素保護 | 意志 | パーティー | 火炎、冷気、電撃耐性上昇、元素の傷跡を無効化 | 元素の傷跡を上書きする |
加速 | 意志 | 自分 | 速度増加 | 鈍足を上書きするが、予防はできない
「孤独な魂」フィートの速度ボーナスと乗算される |
補助魔法
名前 | 主能力 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
テレポート | 感覚 | 自分 | 自分をテレポートさせる | マップ上の空いているマスであればどこにでもワープする |
ショートテレポート | 感覚 | 自分 | 自分をテレポートさせる | 基本的には半径5マス以内にワープする |
帰還 | 感覚 | 自分 | 以前訪れた場所に帰還する | もう一度帰還か脱出を使用するとキャンセルできる |
脱出 | 感覚 | 自分 | プレイヤーをワールドマップに戻す | もう一度帰還か脱出を使用するとキャンセルできる |
鑑定 | 感覚 | アイテム | アイテムを鑑定する | 魔法アイコン長押しで所持品全てを鑑定する
奇跡品質以上のアイテムは鑑定できない |
解呪 | 意志 | 自分or仲間 | 装備品の呪いを解く | 成功判定は魔法の強さで行われる
祝福された解呪の杖/巻物は所持品全てを解呪する |
魔法の地図 | 感覚 | 自分 | そのフロアのマップを表示する | 効果はプレイヤーの位置を中心に広がり、魔法のレベルとともに強くなる
完全に壁で囲まれたマスは表示されないため、埋まった鉱脈を検出するのには使えない 呪われた魔法の地図を読むと混乱する |
浮遊 | 感覚 | 自分 | プレイヤーを浮遊させる | 重力によって無効化される |
自己変容 | 感覚 | 自分 | プレイヤーを変異させる | 祝福できる分ポーションの方が優秀ではある |
テレパシー | 感覚 | 自分 | フロアにいるモンスターを表示する | 精神を持たないと思われるモンスター(一部の機械やアンデッド)や、あまりに異質なもの(イス)は表示されない |
透明化 | 感覚 | 生物 | 透明状態を付与、隠密スキル上昇 | 効果は騎乗・寄生中の仲間にも適用される
攻撃など特定の行動をとるとすぐに透明化が解除される 透明視の能力を持っているモンスターや、液体を投擲してプレイヤーの居場所を暴こうとするモンスターもいる |
インコグニート | 感覚 | 自分 | 変装状態を付与 | 主に誤って敵対した中立NPCとの関係をリセットするのに使われる
また、カルマがマイナスであっても商人と取引ができる |
ホウキ変容 | 感覚 | 生物 | 速度+45、DV+20、筋力、器用、耐久、火炎耐性-10 | 騎乗・寄生中のペットはターンの消費は無い
他の変容効果を無効化する 魔女はホウキへの騎乗にボーナス |
動物召喚 | 魅力 | 自分 | プレイヤーのために戦ってくれる動物を召喚 | 召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇 |
アンデッド妹召喚 | 魅力 | 自分 | プレイヤーのために戦ってくれるアンデッド妹を召喚 | 召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇 |
影召喚 | 魅力 | 自分 | 敵に自爆特攻する影を召喚 | 召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
影は体力が半分の状態で出現する 自爆は音属性、魔力制御を鍛えていないと術者自身も巻き込まれて死にかねないので取扱注意 |
検証中
各魔法の関連主能力10ポイントごとにダイスの数が増加する。
(例:幻惑の光線の場合、レベル1で使用されていない場合、魅力が9から10になると1d7から2d7に増加した)
魔法のレベルごとに詠唱成功率が1%(またはそれに近い値)増加する。
各レベル(レベル3、5など)ごとにダイスの値が増加する。
(例:上記の幻惑の光線は、詠唱スキルや主能力が増えていない状態で魔法レベル3に上がった際、2d7から2d8に増加した)
非ダメージ魔法の場合、魔法のレベルによって詠唱成功率と持続時間が増えていく。
霊符
書道具を使うことで近接武器に一部の魔法書の魔法を付与することができます。
書道具は陰陽師が開始時から所持しており、それ以外の職業でもミフの里の家具屋やクラフトによって入手が可能です。
(書道具の使い方:書道具を使う→武器と攻撃系の魔法書を選択する。)
霊符は、使用者の魔法レベル、専門領域ボーナス、能力ボーナスで魔法を「発動」します。
霊符をつけた装備は仲間に渡して使わせることもできます。
霊符の発動
- 近接攻撃のダメージで対象が倒れていなければ、武器攻撃が命中したら100%の確率で発動する。
- MPを消費せず、発動条件を満たすと止めることはできない。
- 発動すると霊符のストックが1減る
- 霊符のストック使用時、使用した魔法に経験値が入る。ただし詠唱スキルに経験値は入らない。
- 霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
- 霊符のストックは本を読んだときの1/2の割合で増えるが、暗記ボーナスはかからない。