User:363fukaPaN/機能的なハウジング: Difference between revisions

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住民の仕事、ポリシー、ホームスキル、土地フィート…拠点の作成にはさまざまな要素が絡んできます。
住民の仕事、ポリシー、ホームスキル、土地フィート…拠点の作成にはさまざまな要素が絡んできます。
このガイドでは、そうした面から機能にすぐれた拠点を作成への手助けを目的としています
 
なお、これらの要素はまだまだ未知の部分が多いです。「開拓者募集中」
このガイドでは、そうした面から機能にすぐれた拠点を作成への手助けを目的としています。
 
ただし、未知の部分が多い点をご留意ください。
 
'''「開拓者募集中」'''


(WIP)
(WIP)
==土地ごとに有用なポリシーなど==
===すべての土地===
'''ポリシー'''
境界の見張り ''"街の周辺の見回りを強化し強敵の侵入を未然に防ぐ条例"''
*
伝説の家宝 ''"家宝ランキングで1位のアイテムの評価額を上昇させる条例"''
*
草むしり条例 ''"住人に雑草の除去を推奨し、ホームに雑草が生えにくくする条例"''
*
成長促進
成長抑制
'''住人の仕事、趣味'''
ペット ""・運営+ ・治安+""
*唯一、住人がランダムで取得可能なもののなかで運営を上昇させることが可能なもの
*趣味限定
開拓 ''"・公共精神+ ・盟約の石の成長促進"''
*盟約の石をより早く成長させる
*仕事限定
掃除 ''"・公共精神+ ・ホームの清掃"''
*戦闘後やアイテムの破壊後の出てくる汚れを掃除する
雑用 ''"・ホームの清掃"''
*落ちているアイテムを片付ける、ゴミの生成時に立札やコンテナに仕舞うようになる
===固定のフィートを持った土地===
====野原====
土地フィート:平原 肥沃 エリンの加護
====ヴェルニース====
土地フィート:丘 石炭 古代遺跡
====丘の洞窟====
土地フィート:洞窟 古代遺跡 エリンの加護
===野外で取得可能な土地===
まずは目的に沿ったフィートを持った土地を見つけるところから始まります
以下の項目は、考えらえる用途の一例です
====農業用の拠点====
土地フィート例:森 肥沃 新鮮な空気
====買い物用の拠点====
土地フィート例:森 新鮮な空気
====観光収入用の拠点====
土地フィート例:雪原 古代遺跡 怪鳥

Revision as of 20:38, 6 August 2024


住民の仕事、ポリシー、ホームスキル、土地フィート…拠点の作成にはさまざまな要素が絡んできます。

このガイドでは、そうした面から機能にすぐれた拠点を作成への手助けを目的としています。

ただし、未知の部分が多い点をご留意ください。

「開拓者募集中」

(WIP)

土地ごとに有用なポリシーなど

すべての土地

ポリシー

境界の見張り "街の周辺の見回りを強化し強敵の侵入を未然に防ぐ条例"

伝説の家宝 "家宝ランキングで1位のアイテムの評価額を上昇させる条例"

草むしり条例 "住人に雑草の除去を推奨し、ホームに雑草が生えにくくする条例"

成長促進

成長抑制

住人の仕事、趣味

ペット ""・運営+ ・治安+""

  • 唯一、住人がランダムで取得可能なもののなかで運営を上昇させることが可能なもの
  • 趣味限定

開拓 "・公共精神+ ・盟約の石の成長促進"

  • 盟約の石をより早く成長させる
  • 仕事限定

掃除 "・公共精神+ ・ホームの清掃"

  • 戦闘後やアイテムの破壊後の出てくる汚れを掃除する

雑用 "・ホームの清掃"

  • 落ちているアイテムを片付ける、ゴミの生成時に立札やコンテナに仕舞うようになる

固定のフィートを持った土地

野原

土地フィート:平原 肥沃 エリンの加護

ヴェルニース

土地フィート:丘 石炭 古代遺跡

丘の洞窟

土地フィート:洞窟 古代遺跡 エリンの加護

野外で取得可能な土地

まずは目的に沿ったフィートを持った土地を見つけるところから始まります 以下の項目は、考えらえる用途の一例です

農業用の拠点

土地フィート例:森 肥沃 新鮮な空気

買い物用の拠点

土地フィート例:森 新鮮な空気

観光収入用の拠点

土地フィート例:雪原 古代遺跡 怪鳥