Elin meta:更新履歴/EA5: Difference between revisions
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[Nightlyについて] | |||
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。 | |||
[追加と変更] | |||
* 各ギルドの受付嬢のグラフィックや名称をそれぞれわかりやすく変更。 | |||
* マテリアル「銀」のアンデッド特攻の威力を微調整(30→25)。 | |||
* 「★ホーリーランス」のアンデッド特攻の威力を調整(銀と重なって高くなりすぎたため)。 | |||
* 「★プチ入り琥珀」をちょっと重めに変更(素材変更により硬度が下がって弱くなったため)。 | |||
* 吊りキャンドル(家具)を追加。 | |||
* ウォールキャンドル(家具)を追加。 | |||
* 台座(家具)を追加。 | |||
* かがり火台(家具)を追加。 | |||
* 壁掛けかがり火台(家具)を追加。 | |||
* ウェディングブーケ(ジャンク)を追加。 | |||
* ダイス(ジャンク)を追加。[修正] | |||
* 神の恩恵装備の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.229 安定版 ''1st Anniversary'' === | === EA 23.229 安定版 ''1st Anniversary'' === | ||
Revision as of 11:14, 3 November 2025
2025年10月~12月にかけて行われたアーリーアクセスのアップデート一覧です。
EA 23.230 Nightly
11/3 2025 [Nightlyについて] Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。 [追加と変更]
- 各ギルドの受付嬢のグラフィックや名称をそれぞれわかりやすく変更。
- マテリアル「銀」のアンデッド特攻の威力を微調整(30→25)。
- 「★ホーリーランス」のアンデッド特攻の威力を調整(銀と重なって高くなりすぎたため)。
- 「★プチ入り琥珀」をちょっと重めに変更(素材変更により硬度が下がって弱くなったため)。
- 吊りキャンドル(家具)を追加。
- ウォールキャンドル(家具)を追加。
- 台座(家具)を追加。
- かがり火台(家具)を追加。
- 壁掛けかがり火台(家具)を追加。
- ウェディングブーケ(ジャンク)を追加。
- ダイス(ジャンク)を追加。[修正]
- 神の恩恵装備の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.229 安定版 1st Anniversary
11/1 2025
ElinのEA一周年に合わせ、安定版を予定より早くリリースします。 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 [ハイライト]
- 永遠の庭に庭の主を追加。
- 永遠の庭にエリシェと仔犬を追加。貴賓客名簿を更新。
- ギルドのランクを一段階解放。それぞれのギルドに、現時点での最高ランク時の特典を追加。
- フェルメラの売り物に「★Crim Ale」を追加。
- ロイテル借金返済のクエストがアクティブな時、毎年11月1日にロイテルから「★Crim Ale」が送られてくるように。
- ゲーム内画集を更新。[コンテンツ追加]
- 「永遠の庭」と「ネフの里」のBGMを新規追加、差し替え。 Thanks NINO!
- フィート「女神性」を庭の主に追加。
- フィート「血の絆」を追加。
- ★ラグナロク(武器)を追加(暫定的)。
- 丸太(武器)を追加。
- 鎖鎌(武器)を追加。
- テントのドア(家具)を追加。
- 古代の戦車(家具)を4種類追加。
- 縦置きの棺桶(家具)を追加。
- ソムリエの剥製(家具)を追加。
- 石棺(家具)のヴァリエーションを1種類追加。
- 棺桶と棺桶ベッドと立て置き棺桶のヴァリエーションをそれぞれ1種類追加。
- 小川とセミの環境音を追加。[追加と変更]
- ヨウィンの猫カフェでチューリュを売るように。
- 住人や仲間以外のNPCは、過度にマイナスエンチャのついた装備品をもらっても装備しないように。
- 願い時に、名前が完全に一致するアイテムの候補が複数あった場合、その中からランダムに抽選するように。
- エーテル耐性が免疫+5の時、エーテル病にはならないように(試験的)。
- 幾つかの召喚系の魔法書をロイテルマートの売り物に追加。
- アビリティ「《キズアミ》の悪戯」に20ターンのNPC専用クールダウンを設定。
- カレー処の看板に積雪グラを追加。また、屋根ではなく地面に設置するように。
- 盗難無効のエンチャを持ったNPCからはアイテムを盗めないように。
- PCやPCが連れているペット以外が保有するミニオンは、一定時間経過後、マップの切替時などに消滅するように。
- 魔術師ギルドに加入後は、アカデミーの推薦状は魔法屋の商品として生成されないように。
- 「魔術の心得」のフィートを持っている時、魔術師ギルドのランク特典の「選べる専門領域の増加」で、出血など高位の属性も選択できるように。
- ギルドの貢献度の上限を1億に設定。また、貢献度がマイナスの時は0に戻すように。
- NPCの各種サービス利用時の会話で表示される金額などの数値をカンマ区切りで表示するように。
- 友好NPCが敵対状態になった時の、敵か味方かを判定する式を一部調整。
- 謎の少女の商品入荷の最大数を50に設定(規模が大きくなると固定商品がウィンドウからあふれるため)。
- 生マニ2体に暫定ダイアログを設定(暫定的。生マニはまだ実装途中です)。
- 永遠の庭のマップを少し改善。
- 種族「神」のフィートを調整。
- テントの壁を色変えに対応。
- 家具屋は楽器を売らないように。ジャンク屋が稀に楽器売るように。
- クラフト画面の操作性を若干改善。ドラッグスクロールに対応、スクロール時の他のボタンのミスクリック防止など。
- ワンブロックモードを少し更新。ファリスが納税箱を売るように、またバグ修正など。
- 中国語の翻訳を更新。
- 積雪グラフィックを更新。[修正]
- ステータス情報ウィジェットの設定から、ボタンのスタイルが変更できなくなっていたのを修正。
- 一部の神の恩恵アビリティが遺伝子で出現していたのを修正。
- ビッグシスターの店の在庫をリロードする度に、ビッグシスターの料理スキルがあがってしまうのを修正。
- 次のレベルアップに必要な経験値が(Modの使用などで)0の仲間がレベルアップするとフリーズするのを修正。
- キャラの最大重量に関するオーバーフローを修正。
- 名声が最大値付近に達すると、生成されるネフィアのレベルがオーバーフローしてしまうのを修正。
- その他幾つかのオーバーフローに関する処理を修正。
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- 庭の主がかぶっているのは猫のお面です。
- エリシェや今後永遠の庭に追加されるキャラは、しばらくは勧誘不可になると思います。一部のユニークNPCの加入条件は、通常の魅力チェックではなく、そのNPC由来の特定のアイテムの納入などに変更しようかと現在検討しています(例えば、コネリーなら育毛剤10本など)。
- ギルドは貢献度ショップを追加しても面白いかもしれませんね。
- 吸血鬼は次の安定版で実装したいと思っています。
■Nightlyからの変更点
- 住人や仲間以外のNPCは、過度にマイナスエンチャのついた装備品をもらっても装備しないように。
- ヨウィンの猫カフェでチューリュを売るように。
- ★Crim Aleが地面に設置できなかったのを修正。
(吸血鬼ですが、サキュバスの気持ちいいアビリティを吸血に(プログラム的に)派生させてさっくり実装しようかなと思っていました)
(ただ、人気がありそうなので、もう少し凝るかもしれません)
Patch 1
[追加と変更]
- 住人や仲間以外のNPCにマイナスエンチャが付いた装備品を渡した時、NPCがその品を装備するかの判定を若干緩和。
- クラフトウィンドウのUIをさらに改善。情報ウィンドウを広めに、また、テキストの長さに応じて幅を広げるように。
- マテリアル「銀」にアンデッド特攻のマテリアル由来エンチャを追加。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- マテリアル由来の特攻エンチャは、次のNightly期間中にもう少し増やしたいと思っています。
Patch 2
[追加と変更]
- ダイヤモンドとオパールの素材由来のエンチャ「純潔」の強度を調整。
[ノート]
- 一応これで、一日早いですが安定版を出したいと思います。
- 明日(11月1日)はSteamでのお知らせやお祝い絵の掲載も予定していますのでお楽しみに!
Patch 3
[追加と変更]
- 白・發・中と点棒をカジノの景品に追加。
- パーティーメンバー以外の住人が召喚したミニオンも中央クリックメニューから追放できるように。
- マテリアル「黒曜石」に神特攻のマテリアル由来エンチャを追加。
- マテリアル「琥珀」を追加(主に染色用)。
- パンプキンを殺した時、またパンプキン系のアイテムを破壊した時、お菓子を落とすように。
[修正]
- ★Crim Aleが料理された状態で売り出されてしまっていたのを修正(内部的には飲み物ではなく料理のため)。
- マテリアル由来の特攻の武器エンチャが、鎧など武器ではない装備にも表示されていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- SteamでElin一周年のお知らせを投稿しました。 https://store.steampowered.com/news/app/2135150/view/807959368541668394?l=japanese
- 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。
11/2 2025
Patch 4
[追加と変更]
- プチ入り琥珀のマテリアルを「琥珀」に変更。
- 住人や仲間以外のシャンパンコールの威力には制限を設けるように(永遠の庭の主などにコールさせると強力すぎるため)。
- ビッグダディの唸り声に効果音を追加。
[修正]
- ロイテルの贈り物の★Crim Aleが11月1日でなく10月30日に送られてきていたのを修正。
- 盾の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。
- パーティー情報ウィジェットのキャラ表示関連のグリッチを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。
EA 23.228 Nightly
10/30 2025 [追加と変更]
- 丸太(武器)にアンデッド特攻を追加。
- ソムリエの剥製(家具)を追加。
- 棺桶と棺桶ベッドと立て置き棺桶のスキンヴァリエーションをそれぞれ1種類追加。
- ワンブロックモードを少し更新(ファリスが納税箱を売るように。またバグ修正など)。
- クラフト画面の操作性を若干改善(ドラッグスクロール、スクロール時の数量ボタンのミスクリック防止)。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- キャラの最大重量に関するオーバーフローを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.227 Nightly
10/29 2025 [追加と変更]
- 庭の主のグラフィックを少し改善・差し替え。
- ★Crim Aleのグラフィックを差し替え。
- ロイテルからの手紙の文面を改善。
- エーテル耐性が免疫の時、エーテル病にはならないように(試験的)。
- 種族「神」の能力にエーテル耐性を追加。
- 願い時に、名前が完全に一致するアイテムの候補が複数あった場合、その中からランダムに抽選するように。
- 丸太(武器)を追加。[修正]
- 所持金がマイナスされる処理(ペットの訓練費用支払など)で、所持金がマイナスされないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Patch 1[追加と変更]
- エーテル病について、エーテル耐性が免疫+5(25)の時にエーテル病にならないように変更(暫定的。エーテル病になりたい時もあるので。何か他にいい案があればまた変更予定です。専用のエンチャントを作ってもいいかもしれません)。
[ノート]
- 庭の主がかぶっているのは猫のお面です。
EA 23.226 Nightly
10/28 2025 [追加と変更]
- ゲーム内画集を更新。
- 縦置きの棺桶(家具)を追加。
- 石棺(家具)のヴァリエーションを1種類追加。
- 生マニ2体に暫定ダイアログを設定(暫定的)。
- 庭の主の乳のLvは常に1になるように(暫定的。安定版のための調整)。
- 庭の主の復活時の処理などを調整。
- 魔術師ギルドに加入後は、アカデミーの推薦状は魔法屋の商品として生成されないように。
- フェルメラの商人に「★Crim Ale」を追加。
- ロイテル借金返済のクエストがアクティブな時、毎年11月1日にロイテルから「★Crim Ale」が送られてくるように。
[修正]
- 次のレベルアップに必要な経験値が(Modの使用などで)0の仲間がレベルアップするとフリーズするのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 略奪者フィートの「レアドロップ装備品」については、NPC固有に設定されている低確率のドロップ品(花粉の盾や尻尾など)のみが対象となります。
- 11月1日にアップデートを出す予定は特になかったのですが、せっかくですので、間に合えば一旦安定版を出したいと思います。
EA 23.225 Nightly
10/26 2025 [追加と変更]
- 永遠の庭に庭の主を追加(試験的)。
- ★ラグナロク(武器)を追加(暫定的。まだ終末効果はなし)。
- ネフの里のBGMをホロメ讃美歌のアレンジに差し替え。 Thanks NINO!
- アビリティ「《キズアミ》の悪戯」に20ターンのクールダウン(NPC専用)を設定。
- フィート「血の絆」を追加。
- カレー処の看板に積雪グラを追加。また、屋根ではなく地面に設置するように。
- 盗難無効のエンチャを持ったNPCからはアイテムを盗めないように。
- 種族「神」から浮遊を削除(やはり転ばなくなると寂しいので)。
- PCやPCが連れているペット以外が保有するミニオンは、マップの切替時などに消滅するように(試験的)。
- 「魔術の心得」のフィートを持っている時、魔術師ギルドのランク特典(選べる専門領域の増加)で高位の属性(出血など)も選択できるように(試験的)。
- ギルドの貢献度の上限を1億に設定。また、貢献度がマイナスの時は0に戻すように。
- NPCの各種サービス利用時の会話で表示される数値をカンマ区切りで表示するように。
[修正]
- 幾つかのオーバーフローを修正。
- 一部の神の恩恵アビリティが遺伝子で出現していたのを修正。
- 陰陽師が魔術師ギルドのランク特典(選べる専門領域の増加)を受けられないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 仔犬ヴェセルがユニークでないのは今のところ仕様です。
- ギルドは貢献度ショップを追加しても面白いかもしれませんね。
Patch 1
[追加と変更]
- 魔法の専門領域選択時に、「衝撃」と「無」の属性は表示しないように(現在は魔法書が設定されていないのであまり意味がないため)。
- 「女神性」のフィートを庭の主に追加(試験的)。
- 庭の主の友好度は変動しないように。
- 「竜召喚」はランダムアビリティには抽選されないように。
- 幾つかの召喚系の魔法書をロイテルマートの売り物に追加。
[修正]
- ステータス情報ウィジェットの設定から、ボタンのスタイルが変更できなくなっていたのを修正。
- 既存データでネフの里のBGMが古いものが再生されるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Patch 2
[追加と変更]
- 「女神性」の効果は純潔がマイナスの時は無効になるように。
Patch 3
[修正]
- 卵がおかしくなっていたのを修正。
EA 23.224 Nightly
10/24 2025 [追加と変更]
- ギルドのランクを一段階解放。それぞれのギルドに、現時点での最高ランク時の特典を追加。
- 友好NPCが敵対状態になった時の、敵か味方かを判定する式を一部調整(試験的。何か変な動作がある場合、報告頂けると幸いです)。
- 小川とセミの環境音を追加。
- 永遠の庭のマップを少し改善。
- 永遠の庭にエリシェを追加。貴賓客名簿を更新。
- 仔犬を1匹追加。
- 種族「神」のフィートを調整。
- テントの壁を色変えに対応。布のドアの名称をテントのドアに変更。
- 家具屋は楽器を売らないように。ジャンク屋が稀に楽器売るように(試験的。楽器専門店主を作るかもしれません)。
[修正]
- 古代の戦車のスキン・バリエーションが生成されていなかったのを修正。
- ビッグシスターの店の在庫をリロードする度にビッグシスターの料理スキルがあがってしまうのを修正。
- 幾つかのオーバーフローに関する処理を修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- ギルドの特典については、ランク解放時に、それまでの特典が弱いようであれば強めの特典を用意するなどして、バランスをとっていきたいと思っています。
- エリシェや今後永遠の庭に追加されるキャラは、しばらくは勧誘不可になると思います。一部のユニークNPCの加入条件は、通常のもの(魅力チェック)ではなく、そのNPC由来の特定のアイテムの納入などに変更しようかと現在検討しています(例えば、コネリーなら育毛剤10本など)。感想・要望などありましたらフィードバック歓迎です。
EA 23.223 Nyaightly
10/22 2025
[追加と変更]
- 永遠の庭のBGMを新規に作成・差し替え。 Thanks NINO!
- 謎の少女の商品入荷の最大数を50に設定(規模が大きくなると固定商品がウィンドウからあふれるため)。
- 鎖鎌(武器)を追加。
- 布のドア(家具)を追加。
- 古代の戦車(家具)を4種類追加。
[修正]
- 名声が最大値付近に達すると、生成されるネフィアのレベルがオーバーフローしてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- まだ入手が不可能なカセットについては、歌姫ユニークNPCを追加して入手できるようにしたいと思っているのですが、少し時間がかかるかもしれないので、暫定的にカセット販売専用のNPCを導入するかもしれません。
- 今回のNightly期間では、クエスト「闇へ」をメインにアップデートを予定しています。
EA 23.222 にゃん定版
10/19 2025
EA開始から、222(にゃんにゃんにゃん)回目のアップデートとなりました!
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
- (バッカーウィッシュ)ドーガ遺跡キャンプを追加。
- (バッカーウィッシュ)クエスト「至高の味の謎」を追加。
- (バッカーウィッシュ)気ままな傭兵「ティケ」とVTX-09「VISHNU」を追加。
- (バッカーウィッシュ)武器「★点棒」を追加。ミラルガロクの商品に追加(入手方法は変更の可能性あり)。
- ルーリエ海底神殿のBGMを「風のルルウィの讃美歌」のアレンジバージョンに差し替え。 Thanks NINO!
- 葡萄、パイナップル、スイカ、グァパ、パルル、万色フルーツ、有精卵、サボテンなどの食事特性を調整。
- 機械系のNPCやモンスターは野外では生成されないように。また各種ダンジョンのモンスター種別による分布を調整。
[コンテンツ追加]
- 世界の摂理に「遺伝子組み換えNPCの自己複製を許可する」レガシー設定を追加。
- 「できそこない」のフィートを追加。失敗作(プチ型のモンスター)には、生成時にランダムな強度の「できそこない」フィートが付与されるように(「できそこない」の利用方法は今後導入)。また、 「できそこない」フィートをもった機械は、倒された時にマイクロチップや電池の代わりにスクラップやボルトを落とすように。
- 聖壊の魔法を追加。
- 「千切り」、「大回転」、「ミサイルバラージ」、「フレア」など、NPC用の新アビリティを複数追加。
- アビリティ「勇気の歌」を追加。ベーリッヒに設定。
- 赤本「夜明けと灰(Dawn and Ash)」を追加。ミフの村に設置。
- 赤本「うつろいし神々第一巻(The Forgotten Gods Volume 1)」を追加。ネフの村に設置。
- パンツァーファウスト(遠隔武器)を追加。
- ショットガン(遠隔武器)を追加。
- レーザーカービン(遠隔武器)を追加。
- スリング(遠隔武器)を追加。初期レシピにも追加。
- 手裏剣(投擲武器)を追加。
- 投げナイフ(投擲武器)を追加。
- リーチ棒(投擲武器)を追加。
- 円月輪(格闘武器)を追加。
- ロケット弾(矢弾)を追加。
- 「★永遠の石碑(家具)」を追加。永遠の庭に設置。
- 石碑(家具)を追加。永遠の庭に設置。
- 石棺(家具)を追加。
- 棺桶(家具)を追加。
- 棺桶ベッド(家具)を追加。
- 異国の屋台(家具)を2種類追加。
- 巨大ピーチ(家具)を追加。
- ドールハウス(家具)を追加。
- ソーラーパネル(家具)を追加。
- 白、發、中の雀牌(家具)を追加。また、七萬のグラフィックに、逆向きと裏牌を追加。。
- プラモ(家具)を2種類追加。
- ひまわり(植物)を追加。
- チューリップ(植物)を追加。
- トウガラシ(植物)を追加。
- 溶岩のブロックを追加。マグマの床のグラフィックを調整。
- コショウの製法を石うすに追加(試験的)。
- モンスターを3種類追加。
- 収穫期のトマトのグラフィックを改変。
[追加と変更]
- このバージョン以降に生成されるNPCは、卵から生まれたり、レベルがスケールして生成された場合には「早熟型」になるように(まだゲームプレイには影響なし)。また、キャラの情報ウィンドウの遺伝子欄に、「早熟型」、それ以外は「大器晩成型」と表記するように。
- クラーケンの赤子など、もともと赤ちゃんフィートを持っているNPCに乳を与えた時、「早熟型」になるように。
- ビット召喚を属性魔法に変更。
- バハムートのアビリティに無のフレアを追加。
- ミサイルバレージなど、一部の強力なアビリティの遺伝子スロットコストを調整。
- 石焼ビビンバのレシピで卵も選択できるように。
- すべての歌スタンスは、沈黙状態になると解除されるように。
- すべての歌スタンスは、MPを消費せず代わりに最大MPを下げるように。
- 複数タイルを占有するNPCはテレパシーでは感知できないように。
- BGMの切り替え処理を若干改善。
- 肥料箱に入れられたディストピア飯は腐るように。
- 赤ちゃんは生まれた時0歳で生まれてくるように。
- ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(立札のテキストや、命名した種の名前など)も保持・再現するように。
- ビッグダディを倒してリトルシスターが飛び出てきた時、リトルシスターには1ターンの不死身を付与するように。
- 召喚で生成されるモンスターなどに最低保証レベルを設定(今後も調整を継続予定)。
- オリーブオイルのカテゴリをソースに変更。
- 忘却の女神ヤカシャに暫定的な恩恵ボーナスを設定。
- A.I.Rの固定信仰をヤカシャに変更。
- 盟約の石でアイテム破壊からの保護の恩恵を受けている時、拠点ではパンツァーやフラムなどの爆発物で壁などが破壊されないように。(ただし、この変更により、アイテム破壊からの保護の恩恵を受けていない時は、自爆やメテオで壁が破壊されるようになります)
- ビッグダディなど一部のランダム生成のユニークNPCは、拠点から追放した時にグローバル属性を取り除くように(追放してもグローバルにアクセスできるキャラとしてデータ内に残ってしまうため)。
- レプリカ装備品につくエンチャの性能はランダムに変動しないように。また、レプリカ品は売却価格が低くなるように。
- 海底マップではどこでも釣りができるように。
- 海底マップでは間欠泉の範囲内ならどこでも温泉として扱われるように。
- 遺伝子を組み込み済みのNPCは自己複製できないように。
- 拡散(散弾)攻撃の発生率は拡散のエンチャレベルに依存するように。
- 拡散(散弾)系の攻撃も訓練人形に当たるように(DPSに計上されるのは使用中の訓練人形のみ)。
- 拡散(散弾)攻撃などによる追加のタイルへの遠隔攻撃では経験値は入らないように。
- NPCのマテリアルを内部的にNPC毎に直接指定できるように。
- 「失敗作(モンスター)」のマテリアルを銅に変更。また、種族「メタル」のマテリアルを白金に変更。
- ダイスを10回以上ふる時の計算では、実際にダイスはふらず、擬似的に期待値に近いランダムな結果を返すように。
- キャラシートを開いている間は、インベントリのアイテムに対する行動(読む、食べるなど)を一部制限するように(誤動作に繋がるため)。
- 透明視を持っていないNPCは透明状態のもふもふの生き物をもふもふできないように。
- ダメージ表記や名声表記などをカンマ区切りで表示するように。
- 紐に繋がれているペットはトロッコなどに乗らないように。
- 名声はオーバーフローしないように。また、有名税の最高額を100万オレンに設定(ただし脱税などで軽減できるように)。
- 遺伝子のスキルなどの値は、xキーで調査しなくても表示するように(既にNPCにとりつけた遺伝子はxキーで調査できないため)。
- HPの最大値を999,999,999に設定(試験的)。
- 各種ダメージ処理のダメージ限界値を99,999,999で統一(試験的)。
- 「破呪」の魔法の範囲攻撃の対象から中立NPCは除外するように。
- (日本語版)赤本「わたしの伯母様」の伯母の表記を「伯母」から「白母(はくぼ)」に変更。
- 中国語の翻訳を更新。
- 積雪グラフィックを更新。
[修正]
- 魔法の唄による耐性ボーナスが、ロードを挟むと変動することがあるのを修正(このバージョン以前の魔法の唄がかかっているデータを読み込んだ時、唄をかけなおすまで耐性ボーナスが減った状態になります)。
- 被り物の描写深度を調整。
- 狂ったようにもふもふする対象への経路が塞がれている時、遠くから狂ったようにもふもふしてし始めてしまうのを修正。
- 「呪いの再帰」エンチャにより装備が呪われた時、呪いによる装備へのマイナス修正が適用されていなかったのを修正。
- 一部の複製不可の特性を持つアイテムが複製できていたのを修正。
- 拠点に動物禁止区のポリシーが設定されている時でも動物が生成されてしまうのを修正。
- 戦闘中にちらつき(エラー)が生じることがあるのを修正。
- 大サイズのNPCの剥製を手に持った時に、剥製のグラフィックが表示されていなかったのを修正。また一部の剥製を設置した時に影の位置がずれていたのを修正。
- ビルドモードのセル編集から剥製の影を無効にしていても剥製の影が表示されてしまうのを修正。
- 自動整頓時にマップ上の未設置状態のコンテナにもアイテムを入れてしまうのを修正。
- ストーリー上の細かい統合性を幾つか修正(ジャビの年齢、各種会話文での時系列に関わる台詞の修正など)。
- 古代種フィートを持っていても、相手の耐性が免疫だとその属性の魔法などをAIが使わなくなるのを修正。
- 小さなメダルやリトル捕獲玉などを購入するときに、右クリックで一度にスタックを購入してしまうのを修正。
- ダンジョンマップ生成時に、木などの通行できないオブジェの上にモンスターなどが生成されることがあるのを修正。
- ダイスを振る時の計算に関するオーバーフローを修正。
- (Modなどにより)存在しないIDのBGMを読み込もうとした時にエラーが出るのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 要望などに関しては、タイミング的に導入を見送ったり、導入しようと思いつつ忘れてしまっているものも多いので、ある程度の期間がたっていれば、同じ要望を何度も送って頂いても全然大丈夫です。
- 赤本に登場する「うつろいし神々」については、これまでの「負(混沌)の神々」に置き換わる概念となっています。赤本などでの既存の表現についても順次置き換えていく予定です。
- コショウの製法は暫定的なものとなっています。調味料のクラフトに関するバランスなどのフィードバックは大歓迎です。
- 機械系モンスターの追加も一段落して、今後は他のタイプのモンスターも追加していく予定です。
- アビリティ「大回転」については、自分を中心とした周囲への無差別攻撃となっています。
- 手裏剣については、手元に戻って来るタイプのものの導入や、将来的には、レンチなどを使ってどんなアイテム・家具でも「手元に戻ってくる」エンチャを付けられる改造手段を導入できればと思っています。
- カレークエストは将来的には続きのクエストが追加されるかもしれません。
- 次の安定版では、クエスト「闇へ」を完結できればと思っています。
■Nightlyからの変更点
- ルーリエ海底神殿のBGMを「風のルルウィの讃美歌」のアレンジバージョンに差し替え。 Thanks NINO!
- バハムートのアビリティに無のフレアを追加。
- ミサイルバレージなど、一部の強力なアビリティの遺伝子スロットコストを調整。
- 積雪グラフィックを追加。
- 被り物の描写深度を調整。
- 狂ったようにもふもふする対象への経路が塞がれている時、遠くから狂ったようにもふもふしてし始めてしまうのを修正。
Patch 1[追加と変更]
- 水中で機械NPCが生成される確率を半減(低確率で機械が生成されるのは仕様です)。
- 積雪グラフィックを追加。
- パンツゥアーファウストの威力を一旦調整(調整の続きは、必要ならNightlyの方で行います)。
[修正]
- 弾の切れたスリングをPCがオートコンバットで使用しないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければ、Nightlyに再び開発を移行したいと思います。
Patch 2[追加と変更]
- ユーザーマップでルーンモールドは使用できないように。
[修正]
- ドーガ遺跡の宅配ボックスが使えなかったのを修正。
- 一部のアーティファクトのレプリカに、追加のルーンを刻印できるエンチャが付いているにも関わらず、ルーンが刻印できなくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- Nightlyに移行します(大きな問題が見つからなければ)。
EA 23.221 Nightly
10/17 2025 [追加と変更]
- 複数タイルを占有するNPCはテレパシーでは感知できないように。
- BGMの切り替え処理を若干改善。
- ミサイルバラージの威力や爆発半径、エフェクトなどを若干調整。
- ユーザーマップでは立札に書かれたテキストなども保存・再現するように。
- 石焼ビビンバのレシピで卵も選択できるように。
- 歌のスタンスは沈黙状態になると解除するように。
- 歌のスタンスはMPを消費せず、代わりに最大MPを下げるように。
- レプリカ品は売却価格が低くなるように。
- クエスト「至高の味の謎」の報酬にカセットテープを追加(既にクリア済の場合は郵送)。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- トウガラシを自動農業で収穫した時に毎日収穫できてしまうのを修正。
- コショウの製法は暫定的なものとなっています。調味料のクラフトに関するバランスなどのフィードバックは大歓迎です。
- カレークエストは将来的には続きのクエストが追加されるかもしれません。
- そろそろ安定版を出したいと思います。
EA 23.220 Nightly
10/16 2025
[追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)クエスト「至高の味の謎(Last Spice)」を追加(仮導入)。
- 肥料箱に入れられたディストピア飯は腐るように。
- アビリティ「勇気の歌」を追加。ベーリッヒに設定。
- 聖壊(Strip Blessing)は、対象が敵の場合確率で抵抗されるように。
- 赤ちゃんは生まれた時0歳で生まれてくるように(試験的)。
- ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(命名した種の名前など)も保持・再現するように。
- デーヴの持つパンツァーファウストは残弾が0の状態で生成されるように(試験的)。
- ビッグダディを倒してリトルシスターが飛び出てきた時、リトルシスターには1ターンの不死身を付与するように。
- 召喚で生成されるモンスターなどに最低保証レベルを設定(試験的。高レベル帯で空気になるので)。
- サボテンの食事特性を調整。
- オリーブオイルのカテゴリをソースに変更。
- コショウの製法を石うすに追加(試験的)。
- 忘却の女神ヤカシャに暫定的な恩恵ボーナスを設定。
- A.I.Rの固定信仰をヤカシャに変更。
- 点棒(家具)を追加。
- 中を差し替え。
- 色々。
[修正]
- 「呪いの再帰」エンチャにより装備が呪われた時、呪いによる装備へのマイナス修正が適用されていなかったのを修正。
- 一部の複製不可の特性を持つアイテムが複製できていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 花に食事特性がつかないのは今のところ仕様です。
- 赤本に登場する「うつろいし神々」については、これまでの「負(混沌)の神々」に置き換わる概念となっています。赤本などでの既存の表現についても順次置き換えていく予定です。
- 掛け軸の文字(必ず紳士)については、元ネタは後から知りました。
- クエスト「至高の味の謎」については、今後もう少しB級映画っぽい敵や演出を追加予定ですが、一旦仮導入とし、11月1日のElin一周年に向けて、先にホームストーリーのイスシズル編を仕上げられればと思っています。
EA 23.219 Nightly
10/13 2025 [追加と変更]
- 世界の摂理に「遺伝子組み換えNPCの自己複製を許可する」レガシー設定を追加。
- レプリカ品のエンチャ性能はランダムに変動しないように。
- 海底マップではどこでも釣りができるように。
- 海底マップでは間欠泉の範囲内ならどこでも温泉として扱われるように。
- ロケット弾は破壊や投擲時に確率で爆発するように。
- 巨大な桃は水面に浮くように。
- ドールハウス(家具)を追加。
- ソーラーパネル(家具)を追加。
- トウガラシ(野菜)を追加。
- トウガラシ(植物)を追加(種の入手は特殊条件のため、まだ入手不可)。
- 赤本「夜明けと灰(Dawn and Ash)」を追加。ミフの村に設置。
- 赤本「うつろいし神々第一巻(The Forgotten Gods Volume 1)」を追加。ネフの村に設置。
- 異国の門(foreign gate)の名称を異国の屋台(foreign stall)に変更。
- 収穫期のトマトのグラフィックを改変(積雪グラは安定版までに差し替え予定)。
[修正]
- 拠点に動物禁止区のポリシーが設定されている時でも動物が生成されてしまうのを修正。
- 魔法の唄による耐性ボーナスが、ロードを挟むと変動することがあるのを修正(このバージョン以前の魔法の唄がかかっているデータを読み込んだ時、唄をかけなおすまで耐性ボーナスが減った状態になります)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- アビリティ「大回転」については、自分を中心とした周囲への無差別攻撃となっています。
- 手裏剣については、手元に戻って来るタイプのものの導入や、将来的には、レンチなどを使ってどんなアイテム・家具でも「手元に戻ってくる」エンチャを付けられる改造手段を導入できればと思っています。
Patch 2[追加と変更]
- ひまわりの花を追加。ひまわりから採取できるように。
- チューリップの花を追加。チューリップから採取できるように。
- 聖壊(Strip Blessing)の魔法を調整(現在は、敵に使うというより、味方のバフを取り除くためのユーティリティスペルの位置付けです)。
- 万色フルーツを調整。
10/14 2025
Patch 1
[追加と変更]
- 七萬のグラフィックを逆向きと裏牌に対応。
- 大三元ができるように。(中は暫定)
- トウガラシの肥沃度コストを調整。
- 葡萄、パイナップル、スイカ、ぐぁパ、パルル、万色フルーツ、有精卵の食事特性を調整(試験的)。
- 盟約の石でアイテム破壊からの保護の恩恵を受けている時、拠点ではパンツァーやフラムなどの爆発物で壁などが破壊されないように。(ただし、この変更により、アイテム破壊からの保護の恩恵を受けていない時は、自爆やメテオで壁が破壊されるようになります)
- ビッグダディなど一部のランダム生成のユニークNPCは、拠点から追放した時にグローバル属性を取り除くように(追放してもグローバルにアクセスできるキャラとしてデータ内に残ってしまうため)。
- 聖壊(Strip Blessing)の魔法を追加。
[修正]
- 畑のランダム依頼のマップでトウガラシが生成されてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 要望などに関しては、タイミング的に導入を見送ったり、導入しようと思いつつ忘れてしまっているものも多いので、ある程度の期間がたっていれば、同じ要望を何度も送って頂いても全然大丈夫です。
EA 23.218 Nightly
10/12 2025 [追加と変更]
- 大回転のNPC用アビリティを追加。マーダーボールに設定。
- 拡散(散弾)攻撃などによる追加のタイルへの遠隔攻撃では経験値は入らないように。
- 棺桶ベッド(家具)を追加。
- 異国の門(家具)を追加。
- 異国の屋台(家具)を追加。
- 石碑(家具)を追加。永遠の庭に設置。
- 巨大ピーチ(家具)を追加。
- 円月輪(格闘武器)を追加。
- スリング(遠隔武器)を追加。初期レシピにも追加。
- 手裏剣(投擲武器)を追加。
- 投げナイフ(投擲武器)を追加。
[修正]
- 戦闘中にちらつき(エラー)が生じることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.217 Nightly
10/11 2025 [追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)武器「★点棒」を追加。ミラルガロクの商品に追加(暫定的)。
- 遺伝子を組み込み済みのNPCは自己複製できないように(試験的)。
- 拡散(散弾)攻撃の発生率は拡散のエンチャレベルに依存するように。
- 拡散(散弾)系の攻撃も訓練人形に当たるように(DPSに計上されるのは使用中の訓練人形のみ)。
- 「できそこない」フィートをもった機械は、倒された時にマイクロチップや電池の代わりにスクラップやボルトを落とすように。
- マーダーボールを少し調整。
- ロケット弾のレシピを追加。
- 石棺(家具)を追加。
- ショットガン(遠隔武器)を追加。
- レーザーカービン(遠隔武器)を追加。
- 棺桶のグラを少し改変。
[修正]
- 大サイズのNPOの剥製を手に持った時に剥製のグラフィックが表示されていなかったのを修正。また一部の剥製を設置した時に影の位置がずれていたのを修正。
- ビルドモードのセル編集から剥製の影を無効にしていても剥製の影が表示されてしまうのを修正。
- 自己複製したNPCの成長タイプ(大器晩成型など)が受け継がれないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.216 Nightly
10/10 2025 [追加と変更]
- 機械遺跡での機械系モンスターの生成率を低減(同じモンスターが多くなりすぎるため。機械系のモンスターがもう少し増えてきたら、生成率も上昇させようと思います)。
- キャラの情報ウィンドウで、大器晩成型ではないNPCには早熟型と表示するように。
- クラーケンの赤子など、もともと赤ちゃんフィートを持っているNPCに乳を与えた時、「早熟型」になるように。
- マーダーボールとブレードΩをさらに調整。
- NPCのマテリアルはNPC毎に直接指定できるように(内部的)。
- 失敗作のマテリアルを銅に変更。
- 種族「メタル」のマテリアルを白金に変更。
- 棺桶(家具)を追加。
- チューリップ(植物)を追加(ひまわり、チューリップ共に、収穫物は暫定的)。
- ベス失敗作を追加。また失敗作のレベルを6から1に変更。
- (ベス失敗作以外の)モンスターを1種類追加。
[修正]
- 低階層の機械遺跡に高レベルの機械系モンスターが生成されてしまうのを修正。
- 自動整頓時にマップ上の未設置状態のコンテナにもアイテムを入れてしまうのを修正。
- (日本語版)赤本「わたしの伯母様」の伯母の表記を「伯母」から「白母(はくぼ)」に変更。これまで使用していた「伯母」については、親族関係を表すものではなく単に「年上の女性」という意味で、(ふりがなをふっておくべきでしたが)読み方も一応「おば」ではなく「はくぼ」でした。原文の方ではホロメ(もしくはその象徴)の呼び方は「Auntie」となっており、直訳すれば「おばさん」となりますが、日本語でのおばさんという言葉には負の響きもあり、またホロメのママみをもっと感じる呼び方にしたいという思いから、「おば様」ではなく、「ママ様」か「伯母(はくぼ)様」の選択となり、最終的に少し気品のある「伯母」という呼び方を翻訳では採用していました。今回は、読み方やニュアンスをうまく伝えるために、漢字を「伯母」から「白母」に変更しています。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.215 Nightly
10/8 2025 [追加と変更]
- レベルがスケーリングされずに生成されたキャラには、遺伝子の情報ウィンドウに(大器晩成型)と表記するように(試験的。まだ意味はなし)。
- ダイスを100回以上振る計算が発生した時、ダイスを振った時の結果は擬似的に求めるように(試験的、ダイスを振りすぎると遅くなるため)。
- HPの最大値を999,999,999に設定(試験的)。
- 「できそこない」のフィートを追加。失敗作(プチ型のモンスター)には、生成時にランダムな強度の「できそこない」フィートが付与されるように(「できそこない」の利用方法は今後導入)。
- アビリティ「滅多切り」(斬撃無双とほぼ同等)を追加。
- マーダーボールに「滅多切り」と首刈りとクリティカルを追加。
- 「★永遠の石碑(家具)」を追加。永遠の庭に設置。
[修正]
- 衝撃のビットや魔法書が出現していたのを修正。
- マーダーボールがジュア信仰固定になっていたのを修正。
- 古代種フィートを持っていても、相手の耐性が免疫だとその属性の魔法などをAIが使わなくなるのを修正。
- 小さなメダルやリトル捕獲玉などを購入するときに、右クリックで一度にスタックを購入してしまうのを修正。
- ダイスを振る時の計算に関するオーバーフローを修正。
- その他細かい修正や調整。
10/9 2025
Patch 1[追加と変更]
- ダイスを10回以上ふる時の計算では、実際にダイスはふらず、擬似的に期待値に近いランダムな結果を返すように(昨日の計算式の改善)。
- ブレイドΩのレベルを減少(暫定的。マーダーボールにアイデンティティを奪われてしまったため)。また、マーダーボ―ルのレベルを増加。
- ひまわり(植物)を追加。
[修正]
- ストーリー上の細かい統合性を幾つか修正(ジャビの年齢、各種会話文での時系列に関わる台詞の修正など)。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.214 Nightly
10/7 2025 [追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)気ままな傭兵「ティケ」とVTX-09「VISHNU」を追加。
- (バッカーウィッシュ)ドーガ遺跡キャンプを追加。また、このマップに関するコンテンツを色々追加(カレークエストやドーガ遺跡ダンジョンのボスの間なども、今回のNightly期間中に追加予定)。
- キャラシートを開いている間は、インベントリのアイテムに対する行動(読む、食べるなど)を一部制限するように(誤動作に繋がるため)。
- 機械系のNPCやモンスターは野外では生成されないように。また各種ダンジョンのモンスター種別による分布を調整。
- 透明視を持っていないNPCは透明状態のもふもふの生き物をもふもふできないように。
- ダメージ表記や名声表記などをカンマ区切りで表示するように。
- 紐に繋がれているペットはトロッコなどに乗らないように。
- 名声はオーバーフローしないように。また、有名税の最高額を100万オレンに設定(ただし脱税などで軽減できるように)。
- 遺伝子のスキルなどの値は、xキーで調査しなくても表示するように(既にNPCにとりつけた遺伝子はxキーで調査できないため)。
- ビット召喚を属性魔法化(内部的。まだ使用NPCは存在せず、魔法書もありません)。
- 各種ダメージ処理のダメージ限界値を99999999で統一(リミットがあがることで敵からのダメージも大幅に増加するかもしれないので、元の限界値に差し戻す可能性があります)。
- このバージョン以降に生成されるNPCは、卵から生まれたり、レベルがスケールして生成された場合には、その情報を記録しておくように(内部的。まだゲームプレイには影響なし)。
- 「破呪」の魔法の範囲攻撃の対象から中立NPCは除外するように。
- パンツァーファウスト(武器)を追加(試験的)。
- ロケット弾(矢弾)を追加。
- 溶岩のブロックを追加。マグマの床のグラフィックを調整。
- プラモを2種類追加。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- ダンジョンマップ生成時に、木などの通行できないオブジェの上にモンスターなどが生成されることがあるのを修正。
- (Modなどにより)存在しないIDのBGMを読み込もうとした時にエラーが出るのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 初期から連れているペットなど、卵から生まれていない、レベルが初期状態で生成されたNPCは、一定の条件(10年経過など)を満たしたら覚醒して遺伝子スロット+1、みたいにしてもいいかもしれません。
- モンスターの追加は、機械系モンスターが一段落して、今後は他のタイプのモンスターも追加していく予定です。
EA 23.213 安定版
10/6 2025 [追加と変更]
- 翻訳の更新。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 昨日の安定版が臨時リリースだったため、翻訳更新のためのアップデートとなります。大きな問題がなければ、再びNightlyに移行したいと思います。
EA 23.212 安定版
10/5 2025
先日Nightlyに移行したばかりですが、Unityエンジンに深刻なセキュリティ脆弱性が見つかったため、早期の安定版リリースとなります。中国語の未翻訳部分については現在対応中ですので、しばらくお待ち下さい。 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
- Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。[コンテンツ追加]
- 「エネルギー反射」の盾エンチャを追加。
- ライトセーバーとデュアルセーバーに「エネルギー反射」のエンチャを追加。
- チューリュ(食品)を追加。
- モンスターを3種類追加。
- ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。[追加と変更]
- ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
- 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
- AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
- 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
- すくつのマップに入った際に、階段が生成されていない場合は生成するように。[修正]
- ダメージのオーバーフローを修正。
- ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。
■Nightlyからの変更点
- PCが猫の目の前でチューリュを食べた時、PCのカルマが減少するように。
- 何もないところに射撃するとエラーが出てしまっていたのを修正。
- ダメージのオーバーフローを修正。(キズアミ信仰の場合は、恩恵装備によりダメージが0になることもありますのでご確認下さい)。
EA 23.211 Nightly
10/4 2025 [追加と変更]
- ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
- 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
- ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。
- AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
- 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
- チューリュ(食品)を追加。
- モンスターを2種類追加。
[修正]
- ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 格闘武器などにパリィが付いている場合、パリィに使用するスキルは、その武器の関連スキルと盾スキルのうち高い方になります。
Patch 1
[追加と変更]
- 一部のレプリカ武器の性能を調整。
- レプリカからはルーンモールドでエンチャを抽出できないように。
Patch 2[追加と変更]
- 神の恩恵装備のレプリカを所持した状態で本物の恩恵装備を受け取ると、本物が消えてしまうのを修正。
[ノート」
- 破呪の効果はビジュアル的には詠唱者中心に破片が出ていますが、破片の範囲は対象が中心となっています。
- オーバーフローに関してですが、再現できるデータを送って頂いた場合は、(そのデータ上で)問題なく動作するように修正するという方針で行っています。例えば今回のダメージ計算に関するアプデでも、まだオーバーフローが発生する場合は、別の場所でオーバーフローが起きていると思いますので、再現できるデータを送って頂ければ助かります。
EA 23.210 Nightly
10/3 2025 [追加と変更]
- Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。
- 「エネルギー反射」の盾エンチャを追加。
- ライトセーバーとデュアルセーバーに「エネルギー反射」のエンチャを追加。
- すくつのマップに入った際に、階段が生成されていない場合は生成するように。
- モンスターを1種類追加。[修正]
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。
Patch 1[修正]
- すくつのボスレベルで階段が2個生成されてしまうのを修正。
EA 23.209 安定版
10/1 2025
Patch 1[追加と変更]
- 属性系NPCは、暗器(格闘用武器)を装備している場合は、格闘時と同様に攻撃が属性攻撃になるように。
- 妹シャーク、妹鮫、妹ペンギンにペガサス座のフィートを追加。
- パリィやシールドバッシュの発動時に、対応スキルに経験値が入るように。
- 探知機は屋根モードで設置されているアイテムには反応しないように。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。
- ルーン付き装備をクラフトする際に、装備にマテリアル由来の耐性が既に付いている場合、耐性系のルーンでエンチャを付与できないのは今のところ仕様なのですが、次のNightly期間にここら辺の仕様を改善できないか検討してみたいと思っています。
- 再構築の巻物については、今後のアップデートで再生成時の品質は固定(ノーマルならノーマル、奇跡品なら奇跡品など)になる可能性があります。
- ユニークNPCの年齢設定で、ゲーム内では???と表示される千歳以上の年齢は結構適当につけています。
- イルヴァの「紀」の長さはまちまち(1万年~数億年)で、歴史・世界設定などもElonaの頃より変わっているところが結構あります。これは、Elinの開発が落ち着いてきてから、またゲーム内の赤本などで補足できればと思います。
Patch 2[修正]
- 安定版以前にすくつで1万階に達していた場合、マップを読み込んだときに下への階段を生成するように。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。