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m (古代種フィートからフィートレベル1につき~の表記を削除) |
(→NPCの属性: 現行の仕様に合わせた形に修正。他細かな修正) |
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| Line 169: | Line 169: | ||
|魔力 | |魔力 | ||
|ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧) | |ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧) | ||
狂気度の上昇 | |||
|✓ | |✓ | ||
|低 | |低 | ||
| Line 366: | Line 367: | ||
=== NPCの属性 === | === NPCの属性 === | ||
一部のモンスターは[[Elin:属性|属性]]を持っています。 | |||
属性を持つモンスターは属性耐性+20と対となる属性耐性-10が付与され、格闘攻撃(盾や暗器での格闘も含む)がその属性ダメージへと変換されます。 | |||
自爆・泡ブレス・トゲトゲなど一部のアビリティやフィートはモンスターの属性を参照して効果が変化します。 | |||
* 暗器以外の武器を持たせた場合、属性変換の効果は無効になります。 | |||
* [[Elin:エーテル病|エーテルの滴る手]]や唄魔法による属性変換は、属性モンスターの属性格闘より優先されます。 | |||
* | * モンスターの持つ属性が遺伝子の内容に含まれることはありませんが、特定条件下で有精卵から孵化した[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃん''']]が属性を引き継ぐことがあります。 | ||
* [[Elin: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Line 591: | Line 590: | ||
|有 | |有 | ||
|} | |} | ||
'''耐性増加:'''アメジスト、シルク製の装備、星界からの恐怖、精霊の鱗粉、メタルのフィート | '''耐性増加:'''アメジスト、シルク製の装備、星界からの恐怖、精霊の鱗粉、メタルのフィート | ||
'''耐性減少:'''ナイトメア | '''耐性減少:'''ナイトメア | ||
==== その他の特性 ==== | |||
幻惑属性の攻撃は睡眠状態を解除しない。 | |||
=== 毒 === | === 毒 === | ||
| Line 723: | Line 724: | ||
'''耐性減少:'''なし | '''耐性減少:'''なし | ||
==== その他の特性 ==== | |||
神経属性の攻撃は睡眠状態を解除しない。 | |||
=== 混沌 === | === 混沌 === | ||
| Line 743: | Line 747: | ||
|魔力 | |魔力 | ||
|ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧) | |ランダムな状態異常(毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧) | ||
狂気度の上昇 | |||
| | | | ||
| | | | ||
| Line 751: | Line 756: | ||
|有 | |有 | ||
|} | |} | ||
状態異常ごとに付与判定が行われますが、各状態の付与確率や強度は他属性よりも低いです。 | |||
狂気度は混沌属性の攻撃ごとに確率で1上昇しますが、狂気度自体の影響がほとんどないため気にしなくてもよいかもしれません。 | |||
'''耐性増加:'''黒曜石製の装備、精霊の鱗粉、悪魔、メタルのフィート | '''耐性増加:'''黒曜石製の装備、精霊の鱗粉、悪魔、メタルのフィート | ||
'''耐性減少:'''なし | '''耐性減少:'''なし | ||
==== その他の特性 ==== | |||
混沌属性の攻撃は睡眠状態を解除しない。 | |||
=== 魔法 === | === 魔法 === | ||
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