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Sakumashiki (talk | contribs) m (→EA 23.200 安定版: Patch 1) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→EA 23.200 安定版: Patch 2) |
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| Line 288: | Line 288: | ||
* (日本語版) ライナとポイナのデータ上の一人称や性格設定が逆になっていたのを修正。 | * (日本語版) ライナとポイナのデータ上の一人称や性格設定が逆になっていたのを修正。 | ||
'''9/18 | '''9/18 2025''' | ||
'''Patch 1''' | |||
* ミノタウロスの巣のボス登場時にカカッを追加。 | * ミノタウロスの巣のボス登場時にカカッを追加。 | ||
* 魔法の剣系の魔法をAIが使う際の優先度を調整(耐性貫通効果があるにも関わらず、相手が耐性を持っている場合は使用優先度が下がっていたため)。 | * 魔法の剣系の魔法をAIが使う際の優先度を調整(耐性貫通効果があるにも関わらず、相手が耐性を持っている場合は使用優先度が下がっていたため)。 | ||
| Line 302: | Line 304: | ||
* 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。 | * 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。 | ||
'''Patch 2'''[修正] | |||
* 発動系のエンチャに両手持ちの武器エンチャント効果上昇ボーナスが正しく乗っていなかったのを修正したのが完全に修正できていなかったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。 | |||
* 前回に引き続き、今回もホームストーリーとバッカーウィッシュの方を進めたいと思っていますので、更新間隔は少し遅めになるかもしれません。バッカーウィッシュの方は、現在大きいもので残っているのが「ドーガ遺跡(カレークエスト)」、「生身マニ」、「テレキネシス・スペル」となっており、「ドーガ遺跡」は次のNightly辺りで、「テレキネシス」は次の次のNightly辺りで導入できればと思っています。「生身マニ」は、ストーリーキャラとして登場させる予定だったのですが、ストーリーの進行具合からするとまだ大分時間がかかりそうなため、永遠の庭での導入を検討しています。(今後ホームストーリーが進んだ時に、ストーリーキャラとして再登場する可能性はあります) | |||
=== EA 23.199 Nightly === | === EA 23.199 Nightly === | ||