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m (スタミナじゃなくてマナ) |
(クミロミのエポポが貰える効果の記述を追加。) |
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| Line 430: | Line 430: | ||
8. 20%の判定に成功する | 8. 20%の判定に成功する | ||
==== | ====それはあらゆる攻撃で命を収穫する==== | ||
<syntaxhighlight lang="c#"> | <syntaxhighlight lang="c#"> | ||
if ((weapon == null || !weapon.HasElement(486)) && origin.Evalue(428) > 0 && !IsPCFactionOrMinion && EClass.rnd(dmg) >= EClass.rnd(MaxHP / 10) + MaxHP / 100 + 1) | if ((weapon == null || !weapon.HasElement(486)) && origin.Evalue(428) > 0 && !IsPCFactionOrMinion && EClass.rnd(dmg) >= EClass.rnd(MaxHP / 10) + MaxHP / 100 + 1) | ||
| Line 452: | Line 452: | ||
4.首狩りできる残HPの割合がエンチャント強度にのみ依存。(通常の首狩りはエンチャント強度と攻撃者の武器スキルに依存) | 4.首狩りできる残HPの割合がエンチャント強度にのみ依存。(通常の首狩りはエンチャント強度と攻撃者の武器スキルに依存) | ||
5.首狩りできる残HPの割合の上限が35%。 (通常は上限25%、但し事実上機能していない) | 5.首狩りできる残HPの割合の上限が35%。 (通常は上限25%、但し事実上機能していない) | ||
<syntaxhighlight lang="c#"> | |||
owner.PlaySound("shear"); | |||
Msg.Say("cull_life", EClass.pc, target); | |||
target.Die(); | |||
Thing t = ThingGen.Create("ecopo").SetNum(EClass.rndHalf((int)Mathf.Sqrt(target.LV) + 5)); | |||
EClass.pc.Pick(t); | |||
yield return KeepRunning(); | |||
</syntaxhighlight>また、友好的な植物を鎌で刈ると、「(√(対象のレベル) + 5) / 2」~「√(対象のレベル) + 5」の範囲のランダムな値の分のエコポイントを得ます。 | |||
====腐った食料を種に変える==== | ====腐った食料を種に変える==== | ||
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