Elin:武器: Difference between revisions
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投げた数だけ消費されるものと、手元に戻ってきて何回でも投げられるものがあります。 | 投げた数だけ消費されるものと、手元に戻ってきて何回でも投げられるものがあります。 | ||
ダメージ計算には投擲と戦術のスキルを参照し、重量と[[Elin:素材|硬度]]に応じた追加ダメージが加算されます。追加ダメージの上限は使用者の筋力によって変動します。 | |||
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武器の種類ごとに得意とする射程が異なります。また、銃のみ装填にリロードにターンの消費が必要となります。 | 武器の種類ごとに得意とする射程が異なります。また、銃のみ装填にリロードにターンの消費が必要となります。 | ||
ターゲットまでの距離は三角法で計算され、最も近い整数に切り捨てられます。 | |||
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| | |ダイス数1、詠唱スキルと魔力を参照し、何れかの属性の追加ダメージを与える | ||
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射撃武器は空きソケットがあり、改造道具を取り付けることで武器の性能を高めることができます。 | 射撃武器は空きソケットがあり、改造道具を取り付けることで武器の性能を高めることができます。 | ||
空きソケット数は武器の品質により異なり、粗悪品なら1、高品質なら2、奇跡・神器品質なら3~6となります。 | |||
今のところ、一度取り付けた改造道具は取り外すことができません。 | |||
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!付与されるエンチャント | !付与されるエンチャント | ||
!効果 | !効果 | ||
!対象武器 | |||
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|精密射撃 | |精密射撃 | ||
| rowspan="1" |それは射撃時の距離によるペナルティを抑える。 | | rowspan="1" |それは射撃時の距離によるペナルティを抑える。 | ||
| rowspan="1" |距離修正による減衰を抑制する(+10で減衰1/2、+20で減衰1/3) | | rowspan="1" |距離修正による減衰を抑制する(+10で減衰1/2、+20で減衰1/3) | ||
|弓、クロスボウ、銃 | |||
|- | |- | ||
|弾回収 | |弾回収 | ||
| rowspan="1" |それは射撃時に矢弾を回収する。 | | rowspan="1" |それは射撃時に矢弾を回収する。 | ||
| rowspan="1" |+値分の%で射撃時に矢弾を消費しない? | | rowspan="1" |+値分の%で射撃時に矢弾を消費しない? | ||
|弓、クロスボウ、銃 | |||
|- | |- | ||
|ノックバック | |ノックバック | ||
| rowspan="1" |それは被弾した相手をノックバックさせる。 | | rowspan="1" |それは被弾した相手をノックバックさせる。 | ||
| rowspan="1" |+値分の%で対象をノックバックさせる? | | rowspan="1" |+値分の%で対象をノックバックさせる? | ||
|弓、クロスボウ、銃、ワンド | |||
|- | |- | ||
| colspan="1" |速射 | | colspan="1" |速射 | ||
Line 427: | Line 433: | ||
|+値の10%分が攻撃回数に追加される(小数点以下切り捨て) | |+値の10%分が攻撃回数に追加される(小数点以下切り捨て) | ||
二発目以降はダメージに減衰が掛かる(※) | 二発目以降はダメージに減衰が掛かる(※) | ||
|弓、クロスボウ、銃 | |||
|- | |- | ||
|リロード加速 | |リロード加速 | ||
Line 432: | Line 439: | ||
| rowspan="1" |+値の10%分リロード時間を短縮、0になるとリロード無しになる | | rowspan="1" |+値の10%分リロード時間を短縮、0になるとリロード無しになる | ||
拳銃やアサルトライフルなら+31、レールガンなら+41でリロード不要になる | 拳銃やアサルトライフルなら+31、レールガンなら+41でリロード不要になる | ||
|銃 | |||
|- | |- | ||
|弾倉追加 | |弾倉追加 | ||
| rowspan="1" |それは矢弾の最大装填数を増加させる。 | | rowspan="1" |それは矢弾の最大装填数を増加させる。 | ||
| rowspan="1" |武器の最大装填数に+値の半分を追加する | | rowspan="1" |武器の最大装填数に+値の半分を追加する | ||
|弓、クロスボウ、銃 | |||
|- | |- | ||
|種族特攻 | |種族特攻 | ||
Line 441: | Line 450: | ||
| rowspan="1" |対応する種族に対するダメージを増加させる | | rowspan="1" |対応する種族に対するダメージを増加させる | ||
対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか | 対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか | ||
|弓、クロスボウ、銃、ワンド | |||
|- | |- | ||
|ヴォーパル | |ヴォーパル | ||
| rowspan="1" |それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす。 | | rowspan="1" |それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす。 | ||
| rowspan="1" |貫通率100%の攻撃の発動機会を増加させる | | rowspan="1" |貫通率100%の攻撃の発動機会を増加させる | ||
| | |||
|- | |- | ||
|クリティカル | |クリティカル | ||
| rowspan="1" |それはクリティカルヒットの機会を増やす。 | | rowspan="1" |それはクリティカルヒットの機会を増やす。 | ||
| rowspan="1" |会心の一撃の発動機会を増加させる | | rowspan="1" |会心の一撃の発動機会を増加させる | ||
| | |||
|- | |- | ||
|ダメージ修正 | |ダメージ修正 | ||
| rowspan="1" |無し | | rowspan="1" |無し | ||
| rowspan="1" |武器のダメージ修正を+値分増加させる | | rowspan="1" |武器のダメージ修正を+値分増加させる | ||
|弓、クロスボウ、銃、ワンド | |||
|- | |- | ||
|命中修正 | |命中修正 | ||
| rowspan="1" |無し | | rowspan="1" |無し | ||
| rowspan="1" |武器の命中修正を+値分増加させる | | rowspan="1" |武器の命中修正を+値分増加させる | ||
|弓、クロスボウ、銃、ワンド | |||
|} | |} | ||
※速射二発目以降のダメージ倍率の減衰 | ※速射二発目以降のダメージ倍率の減衰 |
Revision as of 01:14, 22 June 2024
近接武器や遠隔武器の性能一覧です。装備全般の仕様については装備品のページを参照。
近接武器
主能力 | 分類 | 名称 | 基礎重量 | 命中 | ダメージ | 貫通% | DV | PV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 長剣 | 刀 | |||||||
長剣 | |||||||||
大剣 | |||||||||
斧 | 手斧 | ||||||||
戦斧 | |||||||||
大斧 | |||||||||
機械斧 | |||||||||
鎌 | 鎌 | ||||||||
大鎌 | |||||||||
戦鎌 | |||||||||
耐久 | 杖 | 長棒 | |||||||
肉球の杖 | |||||||||
槍 | 三叉槍 | ||||||||
長槍 | |||||||||
鉾槍 | |||||||||
鈍器 | 棍棒 | ||||||||
大槌 | |||||||||
器用 | 短剣 | 短剣 | |||||||
忍刀 | |||||||||
海賊刀 |
遠隔武器
投擲武器
小石やパンティなどの投げて使うアイテムで、該当する物には「それは投擲に適している」という説明がついています。
投げた数だけ消費されるものと、手元に戻ってきて何回でも投げられるものがあります。
ダメージ計算には投擲と戦術のスキルを参照し、重量と硬度に応じた追加ダメージが加算されます。追加ダメージの上限は使用者の筋力によって変動します。
種類 | 手元に戻る | 備考 |
---|---|---|
小石 | × | 小石を石切機で加工することで入手可能 |
パンティ | 〇 | 幻惑属性の追加ダメージ[***] |
マイク | 〇 | 演奏の質を上げる[*] |
木魚 | 〇 | 演奏の質を上げる[*]
神聖属性の追加ダメージを与える[***] |
生首 | × | |
フラム | × | 着弾点を中心とした3x3の爆発を起こし、範囲内の壁や鉱石などを採掘する |
★プチ入り琥珀 | 〇 | 木を伐採した時に稀に入手
冷気属性の追加ダメージ[*****] 電撃属性の追加ダメージ[*****] |
射撃武器
弓、クロスボウ、銃、ワンドが該当します。
武器の種類ごとに得意とする射程が異なります。また、銃のみ装填にリロードにターンの消費が必要となります。
ターゲットまでの距離は三角法で計算され、最も近い整数に切り捨てられます。
種類 | 関連技能 | 矢弾 | 基礎重量 | 装填数 | 距離1 | 距離2 | 距離3 | 距離4 | 距離5 | 距離6 | リロード時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木の弓 | 弓 | 矢、粗末な矢 | 0.8 | 12 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 | 0 | ダイス数2、木工の机で製作可能 |
短弓 | 弓 | 矢、粗末な矢 | 0.8 | 12 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 | 0 | ダイス数3、命中修正高め |
骨弓 | 弓 | 矢、粗末な矢 | 0.8 | 12 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0 | ダイス数1、命中修正マイナス |
長弓 | 弓 | 矢、粗末な矢 | 1.2 | 12 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0 | ダイス数2 |
機械弓 | クロスボウ | ボルト | 2.8 | 12 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0 | ダイス数1、遠隔武器で最も重い |
拳銃 | 銃器 | 弾 | 0.8 | 12 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 | 3 | ダイス数1、命中修正高め |
アサルトライフル | 銃器 | 弾 | 1.2 | 30 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 3 | ダイス数1、攻撃回数が3回 |
レールガン | 銃器 | 光子弾 | 1.6 | 10 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 4 | ダイス数1、遠隔武器で最大のダイス面 |
ワンド | 魔道具 | MP | 0.4 | N/A | 0 | ダイス数1、詠唱スキルと魔力を参照し、何れかの属性の追加ダメージを与える |
改造道具
射撃武器は空きソケットがあり、改造道具を取り付けることで武器の性能を高めることができます。
空きソケット数は武器の品質により異なり、粗悪品なら1、高品質なら2、奇跡・神器品質なら3~6となります。
今のところ、一度取り付けた改造道具は取り外すことができません。
種類 | 付与されるエンチャント | 効果 | 対象武器 |
---|---|---|---|
精密射撃 | それは射撃時の距離によるペナルティを抑える。 | 距離修正による減衰を抑制する(+10で減衰1/2、+20で減衰1/3) | 弓、クロスボウ、銃 |
弾回収 | それは射撃時に矢弾を回収する。 | +値分の%で射撃時に矢弾を消費しない? | 弓、クロスボウ、銃 |
ノックバック | それは被弾した相手をノックバックさせる。 | +値分の%で対象をノックバックさせる? | 弓、クロスボウ、銃、ワンド |
速射 | それは連続で射撃を可能にする。 | +値の10%分が攻撃回数に追加される(小数点以下切り捨て)
二発目以降はダメージに減衰が掛かる(※) |
弓、クロスボウ、銃 |
リロード加速 | それは矢弾のリロード時間を短縮する。 | +値の10%分リロード時間を短縮、0になるとリロード無しになる
拳銃やアサルトライフルなら+31、レールガンなら+41でリロード不要になる |
銃 |
弾倉追加 | それは矢弾の最大装填数を増加させる。 | 武器の最大装填数に+値の半分を追加する | 弓、クロスボウ、銃 |
種族特攻 | それは(種族)に対して絶大な威力を発揮する。 | 対応する種族に対するダメージを増加させる
対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか |
弓、クロスボウ、銃、ワンド |
ヴォーパル | それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす。 | 貫通率100%の攻撃の発動機会を増加させる | |
クリティカル | それはクリティカルヒットの機会を増やす。 | 会心の一撃の発動機会を増加させる | |
ダメージ修正 | 無し | 武器のダメージ修正を+値分増加させる | 弓、クロスボウ、銃、ワンド |
命中修正 | 無し | 武器の命中修正を+値分増加させる | 弓、クロスボウ、銃、ワンド |
※速射二発目以降のダメージ倍率の減衰
二発目:0.76、三発目:0.62、四発目:0.52、五発目:0.45