Elin:ハサミ: Difference between revisions

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m (毛の生え具合リストデータが追加されたため、毛の育成値の目安が一致するようになった。ハサミ使用時の育成値の修正)
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:* 特定のNPCや[[Elin:モンスター|モンスター]]の毛を刈り、[[Elin:繊維 (雑貨)|繊維 (雑貨)]]を入手できます。
:* 特定のNPCや[[Elin:モンスター|モンスター]]の毛を刈り、[[Elin:繊維 (雑貨)|繊維 (雑貨)]]を入手できます。
::* <section begin="Shear_Fur" />毛刈りできる種族は[[Elin:モンスター/シバ|シバ]]・[[Elin:モンスター/狼|狼]]・[[Elin:モンスター/羊|羊]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/馬|馬]]・[[Elin:モンスター/ウサギ|ウサギ]]・[[Elin:モンスター/甲虫|甲虫]]・[[Elin:モンスター/ドラゴン|ドラゴン]]・[[Elin:モンスター/ドレイク|ドレイク]]・[[Elin:モンスター/ワイバーン|ワイバーン]]・[[Elin:モンスター/ハーピー|ハーピー]]・[[Elin:モンスター/蜘蛛|蜘蛛]]・[[Elin:モンスター/恐竜|恐竜]]・[[Elin:モンスター/熊|熊]]・[[Elin:モンスター/骸骨|骸骨]]・[[Elin:モンスター/人魚|人魚]]で、個体として[[Elin:雪プチ|雪プチ]]ができます。<section end="Shear_Fur" />
::* <section begin="Shear_Fur" />毛刈りできる種族は[[Elin:モンスター/シバ|シバ]]・[[Elin:モンスター/狼|狼]]・[[Elin:モンスター/羊|羊]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/馬|馬]]・[[Elin:モンスター/ウサギ|ウサギ]]・[[Elin:モンスター/甲虫|甲虫]]・[[Elin:モンスター/ドラゴン|ドラゴン]]・[[Elin:モンスター/ドレイク|ドレイク]]・[[Elin:モンスター/ワイバーン|ワイバーン]]・[[Elin:モンスター/ハーピー|ハーピー]]・[[Elin:モンスター/蜘蛛|蜘蛛]]・[[Elin:モンスター/恐竜|恐竜]]・[[Elin:モンスター/熊|熊]]・[[Elin:モンスター/骸骨|骸骨]]・[[Elin:モンスター/人魚|人魚]]で、個体として[[Elin:雪プチ|雪プチ]]ができます。<section end="Shear_Fur" />
:* 毛を刈る速度は"[[Elin:牧畜#毛刈り|毛の育成値]]"<ref>毛の育成値は最終的に1~5の数値に変換されるので、40以上は全て同じ結果になります。また、牧畜のページにある"毛の伸び具合"と違うことに注意してください。</ref>と"ハサミの素材硬度"で変動する。
:* 毛を刈る速度は"[[Elin:牧畜#毛刈り|毛の育成値]]"<ref>毛の育成値は最終的に1~5の数値に変換されるので、40以上は全て同じ結果になります。上限になった場合は対象のアイコンの色が変わります。</ref>と"ハサミの素材硬度"で変動する。
:* 対象が敵対中だったり、ミニオンであれば数や品質が半分になるペナルティがあります。
:* 対象が敵対中だったり、ミニオンであれば数や品質が半分になるペナルティがあります。
:* 刈り取るアイテムの品質は対象のレベルから計算されます。<ref group="コード">計算式 "EClass.curve(対象のLV(戦闘中やミニオンであれば/2), 30, 10) / 10" 例としてLv1は品質なし、Lv24は品質2、Lv44は品質4、Lv50は品質5となる。</ref>
:* 刈り取るアイテムの品質は対象のレベルから計算されます。<ref group="コード">計算式 "EClass.curve(対象のLV(戦闘中やミニオンであれば/2), 30, 10) / 10" 例としてLv1は品質なし、Lv24は品質2、Lv44は品質4、Lv50は品質5となる。</ref>
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:* 友好度が+1。[[Category:Elin 友好度を上げるアイテム]]
:* 友好度が+1。[[Category:Elin 友好度を上げるアイテム]]
:* スタミナが-1。
:* スタミナが-1。
:* 対象の毛の育成値が-1になる。
:* 対象の毛の育成値が-5になる。


====注釈====
====注釈====
<references />
<references />
{{Collapse top|以下、計算式|style=width:auto;|lang=JA}}<references group="コード"/><pre>num1 = Mathf.Clamp(対象の毛の生育度 / 10 + 1, 1, 5)
{{Collapse top|以下、計算式|style=width:auto;|lang=JA}}<references group="コード"/><pre>num1 = Mathf.Clamp(対象の毛の生育値 / 10 + 1, 1, 5)
num2 = (100 * num1) + (num1 *num1 * 10)
num2 = (100 * num1) + (num1 *num1 * 10)
戦闘中かミニオンであれば num2 が半分
戦闘中かミニオンであれば num2 が半分
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* "家畜"の毛の育成値は、家畜が毛をもつNPCかつ{{アイテム|牧草}}が消費できる状態であれば、5時に+1されます。
* "家畜"の毛の育成値は、家畜が毛をもつNPCかつ{{アイテム|牧草}}が消費できる状態であれば、5時に+1されます。
:* [[Elin:幸運の月|幸運の月]]では牧草の消費が倍になりますが、育成値も倍になります。
:* [[Elin:幸運の月|幸運の月]]では牧草の消費が倍になりますが、育成値も倍になります。
* "家畜"以外の毛の育成値は6日で"生えたて"になりますが、それ以上になりません。しかし、{{アイテム|育毛剤}}を使えば毛の育成度を上げることができます。
* "家畜"以外の毛の育成値は、毛刈りしたあとに5時を5~6回迎えると"生えたて"になりますが、それ以上になりません。また、時間が経過しても画面切り替えをしなければ毛刈りができません。
:* {{アイテム|育毛剤}}を使えば毛の育成値を上げることができます。


==更新履歴==
==更新履歴==

Revision as of 01:38, 1 June 2025

アイテムの情報ページは、情報不足および編集者不足につき、正確性が保証できませんのでご注意ください。 情報の追加や編集などは常に歓迎しております。このページのアイテムの情報提供・誤字脱字・検証情報など、議論(トーク)に書いてくれるだけでも大変助かります。
ハサミ
ハサミ
ペットの毛を刈るための道具だ。

それは鉄でできている。
それはツールに分類される。
それは炎では燃えない。
それは動物の毛を刈ることができる。

アイテムLv
15
重さ
2.9s
スタック
 できない
価格 オレン
250
売価 オレン
50
願い
 願える
破壊
 できる
解体時素材
設置型
通過
 できる
分類

ハサミはツールに分類されるアイテムです。便利屋の机でクラフトして入手できます。

使用

毛を刈る

  • 毛を刈る速度は"毛の育成値"[1]と"ハサミの素材硬度"で変動する。
  • 対象が敵対中だったり、ミニオンであれば数や品質が半分になるペナルティがあります。
  • 刈り取るアイテムの品質は対象のレベルから計算されます。[コード 1]
  • 刈り取るアイテムの数は、毛の育成値と毛の素材ティアで変動する。
  • 調教スキル経験値に 50 * 毛の育成Lv[コード 2]
  • 友好度が+1。
  • スタミナが-1。
  • 対象の毛の育成値が-5になる。

注釈

  1. 毛の育成値は最終的に1~5の数値に変換されるので、40以上は全て同じ結果になります。上限になった場合は対象のアイコンの色が変わります。
    1. 計算式 "EClass.curve(対象のLV(戦闘中やミニオンであれば/2), 30, 10) / 10" 例としてLv1は品質なし、Lv24は品質2、Lv44は品質4、Lv50は品質5となる。
    2. Mathf.Clamp(対象の毛の育成値 / 10 + 1, 1, 5)
    num1 = Mathf.Clamp(対象の毛の生育値 / 10 + 1, 1, 5)
    num2 = (100 * num1) + (num1 *num1 * 10)
    戦闘中かミニオンであれば num2 が半分
    入手数 = Mathf.Max(num2 / 20 + (毛の素材のティア * 20), 1) + rnd(num1 + 1)
  • クラフト

    レシピ

    製作スキル Lv.15
    製作設備素材結果
    便利屋の机便利屋の机石 (雑貨)石 (雑貨)2
    または
    インゴットインゴット2
    +
    棒1
    +
    紐1
    ハサミハサミ1
  • レシピ入手法 : 初期習得
  • ヒント

    • ミニオンは動物召喚などで召喚したNPCのことです。
    • "家畜"の毛の育成値は、家畜が毛をもつNPCかつ牧草牧草が消費できる状態であれば、5時に+1されます。
    • 幸運の月では牧草の消費が倍になりますが、育成値も倍になります。
    • "家畜"以外の毛の育成値は、毛刈りしたあとに5時を5~6回迎えると"生えたて"になりますが、それ以上になりません。また、時間が経過しても画面切り替えをしなければ毛刈りができません。
    • 育毛剤育毛剤を使えば毛の育成値を上げることができます。

    更新履歴

    • EA 23.136 : 召喚したNPCは毛が生えていませんが、現在のところは他のNPC同様に時間経過により生える仕様になっています。