Elin:装備品: Difference between revisions

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Elinの装備部位は、最も一般的な人型の場合、頭、首、胴体、背中、手×2、指×2、腕、腰、足、光源(プレイヤーのみ)の12か所となります。
Elinの装備部位は、最も一般的な人型の場合、頭、首、胴体、背中、手×2、指×2、腕、腰、足、光源(プレイヤーのみ)の12か所となります。


これらの装備部位とは別に弓や銃、投擲武器などの遠隔武器や矢弾などをインベントリに入れて戦闘の際に使用することはできます。
==== 光源 ====
光源はelinで新たに追加されたスロットです。


ただし、これらのアイテムは装備している扱いにはならないため、属性耐性などの防御に関するエンチャントが付いていたとしてもその恩恵は受けることができません。
たいまつ、ランタンなど光源を装備することで暗闇での視界が明るくなります。
 
このスロットは装備している扱いのため、素材や防具強化、祝呪、エンチャントなどの効果も装備として加算されます。
 
==== 遠隔武器 ====
これらの装備部位とは別に弓や銃、ワンドや投擲武器などの遠隔武器や、矢弾などをインベントリに入れて戦闘の際に使用することはできます。
 
ただし、遠隔武器は装備している扱いにはならないため、エンチャントが付いていたとしてもその恩恵は受けることができません。
 
それらがエーテル製であってもエーテル病を促進することはありません。


=== 装備タイプ ===
=== 装備タイプ ===
==== 武器 ====
武器の装備タイプは両手持ち、二刀流、盾持ちの三種類に分かれます。
武器の装備タイプは両手持ち、二刀流、盾持ちの三種類に分かれます。


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二刀流状態ではそれぞれの武器の命中率に大きなペナルティが入りますが、二刀流のスキルを鍛えることである程度は緩和できます。
二刀流状態ではそれぞれの武器の命中率に大きなペナルティが入りますが、二刀流のスキルを鍛えることである程度は緩和できます。


elonaにあった、二刀流や両手持ちに「適する重さ」は今作では(まだ?)ありません。
==== 防具 ====
防具の装備タイプは軽装備と重装備の二つに分かれています。
防具の装備タイプは軽装備と重装備の二つに分かれています。


光源以外の装備の合計重量が30.0s以下であれば軽装備、それより上であれば重装備となります。
光源以外の装備(武器含む)の合計重量が30.0s以下であれば軽装備、それより上であれば重装備となります。


なお、装備重量はゲームでは表示されない小数点第二位以下の値まで計算されているらしく、30.0sちょうどの場合は軽装備と重装備のどちらにもなる可能性があります。
なお、装備重量はゲームでは表示されない小数点第二位以下の値まで計算されているらしく、30.0sちょうどの場合は軽装備と重装備のどちらにもなる可能性があります。


=== 装備の品質 ===
=== 装備のレアリティ ===
ランダム生成される装備品には、高品質、奇跡、神器といった品質の高いのものがあり、レア度に応じて複数のエンチャントが付与されます。
ランダム生成される装備品には、低級、普通、高品質、奇跡、神器といったレアリティの違いがあり、ランクに応じて複数のエンチャントが付与されます。


奇跡・神器品質の装備は名前の頭に☆が付いており、『』で括られた銘が付いています。
奇跡・神器の装備は名前の頭に☆が付いており、奇跡品なら『』で、神器なら《》で括られた銘がそれぞれ付いています。


装備品のレア度はアイテムアイコンの背景色でも見分けることができます。
装備品のレアリティはアイテムアイコンの背景色でも見分けることができます。


通常:なし(透明)
低級・普通:なし(透明)


高品質:水色
高品質:水色
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装備品に特定のアイテムを使ったり、敵からの攻撃を受けたりすることで装備にプラスやマイナスの補正値が付くことがあります。
装備品に特定のアイテムを使ったり、敵からの攻撃を受けたりすることで装備にプラスやマイナスの補正値が付くことがあります。


武器強化または防具強化の[[Elin:本#巻物|'''巻物''']]を読んだり、[[Elin:祠と像|'''《堅牢》の祠''']]を使うことでその装備品を強化することができ、武器ならダメージ修正がプラスされ、防具ならPVが増加します。巻物と祠の種類によって付与できる強化値の上限が異なります。
武器強化または防具強化の[[Elin:本#巻物|'''巻物''']]を読んだり、[[Elin:祠と像|'''《堅牢》の祠''']]を使うことでその装備品を強化することができ、武器ならダメージ修正がプラスされ、防具ならPVが増加します。加えて、その装備が持つ[[Elin:素材|'''素材''']]効果が強化値+1につき10%増加します。逆に銅やエーテルが持つマイナスの素材効果については、強化値+1につき10%デメリットが悪化してしまいます。巻物と祠の種類によって付与できる強化値の上限が異なります。
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耐酸性コーティング液を装備に混ぜることで酸による腐食を予防することができますし、装備の[[Elin:素材|'''素材''']]によっては元から酸に耐性を持っているものもあります。
耐酸性コーティング液を装備に混ぜることで酸による腐食を予防することができますし、装備の[[Elin:素材|'''素材''']]によっては元から酸に耐性を持っているものもあります。


錆びてしまった装備品は、ミシリアやウィロウにある回転砥石を使えば初期状態まで回復させることができます。回転砥石を使うにはクズ石と硫黄を石うすで混ぜて作る「研磨剤」というアイテムが必要です。
==== 錆びた武具の修復 ====
錆びてしまった装備品は、ミシリアやウィロウにある回転砥石を使えば初期状態まで回復させることができます。
 
回転砥石を使うには石うすでクズ石と硫黄を混ぜて作る「研磨剤」というアイテムが必要です。


=== 重量変化 ===
=== 重量変化 ===
羽の生えた巻物で装備品の重量を変化させると、装備の性能が変化します。(ただし、★アーティファクトは重量を変化させられません)
羽の生えた巻物で装備品の重量を変化させると、装備の性能が変化します。★アーティファクトには使用できません。


通常の/祝福された羽の生えた巻物で装備を軽くすると、武器なら命中率が上がる代わりにダメージが下がり、防具ならDVが上がる代わりにPVが下がります。
通常の/祝福された羽の生えた巻物で装備を軽くすると、武器なら命中率が上がる代わりにダメージが下がり、防具ならDVが上がる代わりにPVが下がります。


逆に呪われた羽の生えた巻物を使うと装備が重くなり、武器ならダメージが上がる代わりに命中率が下がり、防具ならPVが上がる代わりにDVが下がります。
逆に呪われた羽の生えた巻物を使うと装備が重くなり、武器ならダメージが上がる代わりに命中率が下がり、防具ならPVが上がる代わりにDVが下がります。
(※心眼によるクリティカル必中が無くなったため、命中率を下げすぎると攻撃が当たりません)


== エンチャント ==
== エンチャント ==
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==武器==
==武器==
ランダム生成される近接武器や遠隔武器については[[Elin:武器|武器]]のページを参照。
ランダム生成される近接武器や遠隔武器については[[Elin:武器|'''武器''']]のページを参照。


==防具==
==防具==
ランダム生成される盾、防具、光源については[[Elin:防具|防具]]のページを参照。
ランダム生成される盾、防具、光源については[[Elin:防具|'''防具''']]のページを参照。


==特別品==
==★固定アーティファクト==
ランダム生成される装備以外にも、特別製の貴重な固定アーティファクトが存在します。
ランダム生成される装備以外にも、特別製の貴重な固定アーティファクト(通称★AF)が存在します。


固定アーティファクトはアイテムの背景色が紫色で、名前の頭に★が付いており、《》で括られた銘が付いています。
固定アーティファクトはアイテムの背景色が紫色で、名前の頭に★が付いており、《》で括られた銘が付いています。
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[[Category:Elin Items]]
[[Category:Elin Items]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
[[Category:Elin Mechanics]]

Latest revision as of 13:49, 10 September 2024


概要

Elinの装備品には、以下のような沢山のパラメータが設定されています。

  • 素材
  • 重量
  • DV(回避値)
  • PV(防御値)
  • ダメージダイス
  • 命中率
  • 耐性
  • エンチャント

装備部位

Elinの装備部位は、最も一般的な人型の場合、頭、首、胴体、背中、手×2、指×2、腕、腰、足、光源(プレイヤーのみ)の12か所となります。

光源

光源はelinで新たに追加されたスロットです。

たいまつ、ランタンなど光源を装備することで暗闇での視界が明るくなります。

このスロットは装備している扱いのため、素材や防具強化、祝呪、エンチャントなどの効果も装備として加算されます。

遠隔武器

これらの装備部位とは別に弓や銃、ワンドや投擲武器などの遠隔武器や、矢弾などをインベントリに入れて戦闘の際に使用することはできます。

ただし、遠隔武器は装備している扱いにはならないため、エンチャントが付いていたとしてもその恩恵は受けることができません。

それらがエーテル製であってもエーテル病を促進することはありません。

装備タイプ

武器

武器の装備タイプは両手持ち、二刀流、盾持ちの三種類に分かれます。

手の装備スロットに武器を一つだけ装備して他の手には何も装備していないときは両手持ち、武器を二つ以上装備しているときは二刀流、武器と盾の両方を装備しているときは盾持ちとなります。

二刀流状態ではそれぞれの武器の命中率に大きなペナルティが入りますが、二刀流のスキルを鍛えることである程度は緩和できます。

elonaにあった、二刀流や両手持ちに「適する重さ」は今作では(まだ?)ありません。

防具

防具の装備タイプは軽装備と重装備の二つに分かれています。

光源以外の装備(武器含む)の合計重量が30.0s以下であれば軽装備、それより上であれば重装備となります。

なお、装備重量はゲームでは表示されない小数点第二位以下の値まで計算されているらしく、30.0sちょうどの場合は軽装備と重装備のどちらにもなる可能性があります。

装備のレアリティ

ランダム生成される装備品には、低級、普通、高品質、奇跡、神器といったレアリティの違いがあり、ランクに応じて複数のエンチャントが付与されます。

奇跡・神器の装備は名前の頭に☆が付いており、奇跡品なら『』で、神器なら《》で括られた銘がそれぞれ付いています。

装備品のレアリティはアイテムアイコンの背景色でも見分けることができます。

低級・普通:なし(透明)

高品質:水色

奇跡:黄色

神器:赤色

※これらの背景色とは別に、新しく拾ったアイテムは背景色が白色になる仕様もありますので、間違えないようにしてください。

弱化・強化

装備品に特定のアイテムを使ったり、敵からの攻撃を受けたりすることで装備にプラスやマイナスの補正値が付くことがあります。

武器強化または防具強化の巻物を読んだり、《堅牢》の祠を使うことでその装備品を強化することができ、武器ならダメージ修正がプラスされ、防具ならPVが増加します。加えて、その装備が持つ素材効果が強化値+1につき10%増加します。逆に銅やエーテルが持つマイナスの素材効果については、強化値+1につき10%デメリットが悪化してしまいます。巻物と祠の種類によって付与できる強化値の上限が異なります。

+1 +2 +3 +4 +5
武器/防具強化、

《堅牢》の祠(灰色)

× × ×
武器/防具強化(祝福) × ×
*武器/防具強化*

《堅牢》の祠(金色)

×
*武器/防具強化*(祝福)

逆に、酸に耐性のない装備品が酸属性の攻撃や酸の罠を受けると錆びて弱体化してしまいます。武器ならダメージ修正にマイナスがかかり、防具ならPVが減少します。

耐酸性コーティング液を装備に混ぜることで酸による腐食を予防することができますし、装備の素材によっては元から酸に耐性を持っているものもあります。

錆びた武具の修復

錆びてしまった装備品は、ミシリアやウィロウにある回転砥石を使えば初期状態まで回復させることができます。

回転砥石を使うには石うすでクズ石と硫黄を混ぜて作る「研磨剤」というアイテムが必要です。

重量変化

羽の生えた巻物で装備品の重量を変化させると、装備の性能が変化します。★アーティファクトには使用できません。

通常の/祝福された羽の生えた巻物で装備を軽くすると、武器なら命中率が上がる代わりにダメージが下がり、防具ならDVが上がる代わりにPVが下がります。

逆に呪われた羽の生えた巻物を使うと装備が重くなり、武器ならダメージが上がる代わりに命中率が下がり、防具ならPVが上がる代わりにDVが下がります。

(※心眼によるクリティカル必中が無くなったため、命中率を下げすぎると攻撃が当たりません)

エンチャント

品質の高い装備やアーティファクトには以下のようなエンチャントが付与されることがあります。

また、射撃武器にはこれらのエンチャントとは別にエンチャントを追加したり、取り外したりすることができます。

詳細は改造道具のページを参照。

名称 テキスト 効果 対象装備
能力 ~をx上昇させる

~をx下げる

主能力、完全回避、物理攻撃軽減、属性攻撃軽減などへの補正。一部の能力は現状アーティファクト限定。
技能 ~の腕をあげる

~の技術を下げる

スキルレベルへの補正。テキストはスキルによって異なる。
属性耐性 ~への耐性を授ける

~への耐性を弱化する

属性攻撃への被ダメージ補正。

キャラクターシート上の「耐性」タブから補正値を確認できる。

クリティカル クリティカルヒットの機会を増やす。 クリティカルの確率が上昇。
能力維持 ~を維持する 弱体化攻撃による対象の主能力値低下を防ぐ。
状態異常無効 ~を無効にする 対象の状態異常を無効にする。
盗難無効 アイテムを盗まれなくする 敵の窃盗を無効にする? 敵の窃盗攻撃は現在未実装。

なお、このエンチャントを持つ装備を付けたNPCからもアイテムは盗める。

テレポート妨害 テレポートを妨害する 罠や魔法書解読失敗などによるテレポートを無効化する。
浮遊 あなたを浮遊させる 対象者を浮遊させ、高所にいる扱いとさせる。足元の罠や水たまりなどを回避する。
変異耐性 変異から保護する 突然変異に抵抗を持つ。完全に防げるわけではない。
悪天候耐性 雷雨と雪による足止めを無効にする 雷雨による混乱と雪によるランダムな速度低下を無効化。
透明可視 透明な存在を見ることを可能にする 透明なNPCが見えるようになる。
旅速度上昇 旅の進行を早くする グローバルマップの移動時間を短縮する。
鉄の胃袋 腐った物を難なく消化させる 腐った食べ物や【不浄】の特性がついた食べ物を食べてもペナルティを受けない。
信仰感知 他者の信仰を明らかにする NPCをマウスオーバーすると、名前と一緒にそのキャラの信仰が表示されるようになる。
首切り無効 あなたの首を保護する 武器や一部NPCの能力による首狩りを無効にする。 頭、首
魔法強化 魔法を強化する 魔法の威力を高める。
マナ運用 あなたのマナの消費を抑える 魔法詠唱時のマナの消費を減少させる。
理力 理力によって振るわれる エンチャントの付いた武器が理力武器となる。攻撃に魔力の主能力と魔道具と詠唱のスキルを参照するようになる。 近接武器
属性ダメージ ~属性の追加ダメージを与える 対応する属性の追加ダメージ+属性ごとの特殊効果を与える。 近接武器

遠隔武器

種族特攻 ~に対して絶大な威力を発揮する 対応する種族に対するダメージを増加させる。

対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか。全ての種族に特攻を持つものもある。

近接武器

遠隔武器

能力発動 ~を発動する 攻撃命中時に付加された能力が発動。命中時のダメージで相手が倒れた場合は発動しない。 近接武器
属性変換 帯電している(電撃)

振動している(衝撃)

恒久的に武器に属性攻撃を付与する。

属性武器は唄魔法の恩恵を受けず、攻撃しても唄バフの残り回数を消費しない。

突貫 被弾した相手を突き抜ける 攻撃が相手を突き抜けて武器の攻撃の軌道上の敵全てを攻撃する。突き抜ける距離はエンチャントの強度に依存。

武器

ランダム生成される近接武器や遠隔武器については武器のページを参照。

防具

ランダム生成される盾、防具、光源については防具のページを参照。

★固定アーティファクト

ランダム生成される装備以外にも、特別製の貴重な固定アーティファクト(通称★AF)が存在します。

固定アーティファクトはアイテムの背景色が紫色で、名前の頭に★が付いており、《》で括られた銘が付いています。

これらは強力な性能で、物によってはユニークな能力を持っています。