Elin:セーブ: Difference between revisions

From Ylvapedia
(安定版アップデートによる変更)
m (→‎マップとフォルダ番号: アップデートによるマップ追加の影響の説明をより簡単な内容にした)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 15: Line 15:


== マップとフォルダ番号 ==
== マップとフォルダ番号 ==
{{バージョン|23.213}}
worldフォルダの中にある数字のフォルダには各マップのデータが保存されており、各エリアごとに数字は固定です。
worldフォルダの中にある数字のフォルダには各マップのデータが保存されており、各エリアごとに数字は固定です。


Line 24: Line 23:
しかしデータ削除の弊害で思わぬ不具合が発生することもあるため、データ削除によるマップ再生成はお勧めしません。
しかしデータ削除の弊害で思わぬ不具合が発生することもあるため、データ削除によるマップ再生成はお勧めしません。


* 基本的に、再生成されないマップに変更があった場合は何らかの方法で補填が行われることが多いです。そのため、まずは製作者のアナウンスを待つのが賢明です。
*基本的に、再生成されないマップに変更があった場合は何らかの方法で補填が行われることが多いです。そのため、まずは製作者のアナウンスを待つのが賢明です。
* 仲間にしたキャラクターデータは「game.txt」でマップデータとは別に管理されています。そのためマップ削除によりユニークNPCが増殖することがあります。
*仲間にしたキャラクターデータは「game.txt」でマップデータとは別に管理されています。そのためマップ削除によりユニークNPCが増殖することがあります。
 
※アップデートにより新エリアが追加された場合、この番号はずれる可能性があります。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+数字に対応するマップ
|+数字に対応するマップ(EA23.229時点)
!番号
!番号
!マップ名
!マップ名
Line 253: Line 254:
|ワンブロックモードの初期拠点
|ワンブロックモードの初期拠点
|}
|}
上記以外のエリア(ヨウィンの猫カフェ、フォーチュン・ベル2階、呪われた館の地下など)にも番号が割り振られます。
上記以外のエリア(ヨウィンの猫カフェ、フォーチュン・ベル2階、呪われた館の地下など)は、'''プレイヤーがその場所に入った順番'''で新しい番号が振られます。そのため、これらのフォルダ番号はプレイヤーごとに異なります。
 
ただし、それらの番号は入った順に大きくなるように割り振られるため、各プレイヤーごとに異なるフォルダ番号になります。


この番号はゲーム開始直後は136から始まります。(EA23.229時点)
* ゲームを始めたばかりのとき、この番号は'''「136」'''から始まります。(EA23.229時点)


また、固定の数字フォルダをもつマップがアップデートにより追加され、既存の番号の間に割り込んでフォルダ番号がずれた場合、
=== アップデートによるマップ追加の影響 ===
アップデートで「番号が固定の新しいエリア」が'''既存の番号の間に割り込んで追加'''されることがあります。これにより、元々あったエリアの'''フォルダ番号がズレてしまう'''ことがあります。


game.txt内にてそのゾーンIDが既に割り振られている既存のセーブデータでは、その他の生成マップと同じように数字の大きいフォルダが追加されます。
* 旧バージョンから遊んでいて、既にそのフォルダ番号が使われている場合、'''そのセーブデータの中では、古いフォルダ番号のままとなります'''。
* その代わり、新しく追加されたエリアは、代わりに'''とても大きな新しい数字'''(例:9999など)を振られます。
* 一度この大きな新しい数字が振られると、'''そのデータではその番号が固定のものとして使われ続けます'''。


例:EA23.213→EA23.229でフォルダ番号44にドーガ遺跡キャンプが実装され、工房ミラル・ガロク~孤児院までの番号がずれた場合。
例:元々の「フォルダ44」に工房ミラル・ガロクのマップが割り振られており、それがアップデートで別のマップ用のフォルダに変更された場合。


  既に44番がミラル・ガロクで埋まっている既存のセーブデータでは、番号が9998まで来ていたらキャンプ初回来訪時に9999で生成され、以後はそのセーブデータではフォルダ番号は変更されないなど。
昔からプレイしていたデータでは「フォルダ44」はそのまま工房ミラル・ガロク用のフォルダとして使われ続け、新しく追加された固定マップは「フォルダ9999」などの大きなフォルダ番号で登録されます。


{{DEFAULTSORT:Elin:セーブ}}
{{DEFAULTSORT:Elin:セーブ}}
[[Category:Elin Meta]]
[[Category:Elin Meta]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

Latest revision as of 12:14, 6 November 2025


ここでは、Elinのセーブデータファイルについて説明しています。

注:セーブデータの編集はデータ破損リスクもあります。試す前に編集前のデータを手動でコピーしておくことをお勧めします。

セーブデータの場所

Elinのセーブデータは ~\AppData\LocalLow\Lafrontier\Elin に保存されています。

  • Saveフォルダ内の「world (数字)」が各キャラのデータです。クラウド化していないセーブであれば、ゲーム内のロード画面からフォルダの名前(ID)の変更が可能です。
  • Backup内には自動・手動でバックアップされたデータが残ります。
    • バックアップの設定は、ゲーム内設定の「ゲーム」タブから変更できます。
  • 各フォルダ内にあるbackground.txtを編集することで、プレイヤーの生い立ちを変更できます。

マップとフォルダ番号

worldフォルダの中にある数字のフォルダには各マップのデータが保存されており、各エリアごとに数字は固定です。

これらの数字フォルダを削除することで、強制的なマップ再生成が可能です。

再生成されないマップにアップデートで変更があった際、この手段を用いることによって本来データを新規に開始しないと生成されないオブジェクトを入手したりもできます。

しかしデータ削除の弊害で思わぬ不具合が発生することもあるため、データ削除によるマップ再生成はお勧めしません。

  • 基本的に、再生成されないマップに変更があった場合は何らかの方法で補填が行われることが多いです。そのため、まずは製作者のアナウンスを待つのが賢明です。
  • 仲間にしたキャラクターデータは「game.txt」でマップデータとは別に管理されています。そのためマップ削除によりユニークNPCが増殖することがあります。

※アップデートにより新エリアが追加された場合、この番号はずれる可能性があります。

数字に対応するマップ(EA23.229時点)
番号 マップ名 備考
2 グローバルマップ
3 丘の洞窟
4 ポート・カプール
5 静かな砂浜 旧:砂浜
6 永遠の庭 旧:どこか、開発ルーム
7 野原 初期地点
8 ナイミール 地下1階
9 リサナス 地下1階
10 すくつ 地下1階
11 ルミエスト・クレーター
12 旅商人の停泊地
13 オルヴィナ
14 パルミア大使館
15 アクリ・テオラ
16 ヴェルニース
17 ヨウィン
18 スペクウィング 1階
19 贖罪の村
20 ミフの里
21 ネフの里
22 フォーチュン・ベル 1階
23 パルミア
24 ウィロウ
25 ミシリア
26 ダルフィ 1階
27 レシマス
28 仔犬の洞窟
29
30
31 探求者の孤城
32
33
34
35
36 リトルガーデン   削除非推奨:再生成すると今まで助けたリトル達も消滅する
37
38 ミノタウロスの巣 地下1階
39 イークの洞窟 地下1階
40 帰らずの森 地下1階
41 ルーリエ海底神殿 地下1階
42 ルミエスト
43 神々の休戦地
44 ドーガ遺跡キャンプ
45 工房ミラル・ガロク
46 妹の館
47 商人ギルド
48 呪われた館 1階
49 ノイエル
50 風の眠る場所 MAP削除でビリー復活、ボスと再戦可能
51 永久凍土
52 墓所 ルミエストの東のマップ
53 竜窟 地下1階
54 闘技場 永遠の庭の隣のマップ
55 孤児院 旧:アシュラム
64 ワンブロックモードの初期拠点

上記以外のエリア(ヨウィンの猫カフェ、フォーチュン・ベル2階、呪われた館の地下など)は、プレイヤーがその場所に入った順番で新しい番号が振られます。そのため、これらのフォルダ番号はプレイヤーごとに異なります。

  • ゲームを始めたばかりのとき、この番号は「136」から始まります。(EA23.229時点)

アップデートによるマップ追加の影響

アップデートで「番号が固定の新しいエリア」が既存の番号の間に割り込んで追加されることがあります。これにより、元々あったエリアのフォルダ番号がズレてしまうことがあります。

  • 旧バージョンから遊んでいて、既にそのフォルダ番号が使われている場合、そのセーブデータの中では、古いフォルダ番号のままとなります
  • その代わり、新しく追加されたエリアは、代わりにとても大きな新しい数字(例:9999など)を振られます。
  • 一度この大きな新しい数字が振られると、そのデータではその番号が固定のものとして使われ続けます

例:元々の「フォルダ44」に工房ミラル・ガロクのマップが割り振られており、それがアップデートで別のマップ用のフォルダに変更された場合。

昔からプレイしていたデータでは「フォルダ44」はそのまま工房ミラル・ガロク用のフォルダとして使われ続け、新しく追加された固定マップは「フォルダ9999」などの大きなフォルダ番号で登録されます。