Elin:種族/サキュバス: Difference between revisions
Sakumashiki (talk | contribs) m (Sakumashiki がページ「Elin:サキュバス」を「Elin:種族/サキュバス」に移動しました: To change the structure of individual race pages.) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→イタズラ: 夢蟲を使ってイタズラを行うと、月夜の矢の魔法のストックを獲得する。) |
||
| (5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:サキュバス}} | |||
{{EA}}<blockquote>''月夜の眷属、ルナーという別名でも知られるサキュバスは、月の美しい夜に枕元に現れ、人々を誘惑すると言い伝えられています。実際には、月が出ていようといなかろうと、夜であろうとなかろうと、気持ちいいことが大好きです。彼らは高い魅力と魔力を持ち、快感に耽ることで成長します。''</blockquote> | {{EA}}<blockquote>''月夜の眷属、ルナーという別名でも知られるサキュバスは、月の美しい夜に枕元に現れ、人々を誘惑すると言い伝えられています。実際には、月が出ていようといなかろうと、夜であろうとなかろうと、気持ちいいことが大好きです。彼らは高い魅力と魔力を持ち、快感に耽ることで成長します。''</blockquote> | ||
| Line 51: | Line 52: | ||
|[[Race Feat::月夜の眷属1]] | |[[Race Feat::月夜の眷属1]] | ||
|[[Race Feat Flavor::あなたは気持ちいいことが大好きだ]] | |[[Race Feat Flavor::あなたは気持ちいいことが大好きだ]] | ||
|[[Race Feat Effect:: | |[[Race Feat Effect::アビリティ「夢蟲」を習得、寝ている生物に悪さをすることができる、気持ちいいことで成長する、気持ちいいことで病気や発狂状態にならない]] | ||
|} | |} | ||
<references /> | <references /> | ||
===種族の特徴(NPCとしての性能)=== | |||
プレイヤーの場合、下記装備部位に加えて光源が追加されます。 | |||
{| class="wikitable " | |||
!頭!!首!!胴!!背!!手!!指!!腕!!腰!!足!!遺伝子スロット!!乗馬適性!!大分類 | |||
|- | |||
|[[Head::1|〇]] | |||
|[[Neck::1|〇]] | |||
|[[Torso::1|〇]] | |||
|[[Back::1|〇]] | |||
|[[Hand::2]] | |||
|[[Finger::2]] | |||
|[[Arm::1|〇]] | |||
|[[Waist::1|〇]] | |||
|[[Foot::1|〇]] | |||
|[[Gene Slot::3]] | |||
|[[Mount Aptitude::有]] | |||
|人間 | |||
|} | |||
==概要== | ==概要== | ||
サキュバスはプレイアブル種族の中で1番高い魅力を持っています。自身の固有能力なども駆使して好感度を稼ぎ、その魅力で相手を虜にしていけば、沢山のNPCを仲間にできるでしょう。その他能力の傾向としては、生命力がかなり低く、マナ・魔力・感覚が高めとなっています。そのため戦闘では仲間に守ってもらいながら魔法や銃を使っていくのが良いでしょう。ただしサキュバスの学習は全種族中最下位でかたつむりと同じレベルの低さであることには要注意です。 | サキュバスはプレイアブル種族の中で1番高い魅力を持っています。自身の固有能力なども駆使して好感度を稼ぎ、その魅力で相手を虜にしていけば、沢山のNPCを仲間にできるでしょう。その他能力の傾向としては、生命力がかなり低く、マナ・魔力・感覚が高めとなっています。そのため戦闘では仲間に守ってもらいながら魔法や銃を使っていくのが良いでしょう。ただしサキュバスの学習は全種族中最下位でかたつむりと同じレベルの低さであることには要注意です。 | ||
== アビリティ == | |||
=== 悪さをする === | |||
種族固有の特性として、サキュバスは気持ちいいことを行うと、通常の耐久・意思・魅力への経験値とは別に、相手の最も高い能力よりこちらの魅力が上回っていれば、それに対応した潜在能力が上昇します。また、寝ているNPCに「悪さをする」のコマンドを使うこともでき、これを使えばカルマを減らさずに相手と気持ちいいことができます。 | |||
=== 夢蟲 === | |||
サキュバスが持つ「夢蟲」のアビリティを使うと、対象の所持品に夢蟲を忍び込ませます。夢蟲を所持しているNPCはマザー(種族サキュバスのNPC)のように、近くの寝ているキャラクターの元にワープして気持ちいいことを行います。夢蟲は一度効果を発動するとなくなります。なお、夢蟲は食べられるアイテムであるため、効果を発動する前に夢蟲がNPCに食べられてしまうこともあります。 | サキュバスが持つ「夢蟲」のアビリティを使うと、対象の所持品に夢蟲を忍び込ませます。夢蟲を所持しているNPCはマザー(種族サキュバスのNPC)のように、近くの寝ているキャラクターの元にワープして気持ちいいことを行います。夢蟲は一度効果を発動するとなくなります。なお、夢蟲は食べられるアイテムであるため、効果を発動する前に夢蟲がNPCに食べられてしまうこともあります。 | ||
自分のインベントリに入れた夢蟲は、媚薬のような使い方ができます。夢蟲を交換や渡すコマンドでNPCに渡そうとすると、相手は媚薬を渡されたときと同じように激怒し、夢蟲を捨ててしまいます。しかし混ぜるコマンドで夢蟲を料理に混ぜれば、それを食べた相手は好感度が上昇し、時々乳や卵を生み出します。夢蟲が媚薬効果を発揮するのは食べ物に混ぜた時のみで、相手に投げつけたり、そのまま食べたりした時には効果を発揮しません。 | 自分のインベントリに入れた夢蟲は、媚薬のような使い方ができます。夢蟲を交換や渡すコマンドでNPCに渡そうとすると、相手は媚薬を渡されたときと同じように激怒し、夢蟲を捨ててしまいます。しかし混ぜるコマンドで夢蟲を料理に混ぜれば、それを食べた相手は好感度が上昇し、時々乳や卵を生み出します。夢蟲が媚薬効果を発揮するのは食べ物に混ぜた時のみで、相手に投げつけたり、そのまま食べたりした時には効果を発揮しません。 | ||
=== イタズラ === | |||
夢蟲のレベルが50になると、サキュバスのプレイヤーは[[Elin:アビリティ/イタズラ|'''イタズラ''']]のアビリティを習得します。 | |||
イタズラのアビリティでは本来気持ちいいことを行えない敵対モンスターとも行為をすることができます。サキュバスの気持ちいいことによる潜在能力へのボーナスは自分よりステータスが高い相手からしか得られません。しかし、このアビリティを用いて強力な敵にイタズラを試みることで、成長したサキュバスでも潜在ボーナスを得ることができます。 | |||
イタズラを行うには対象が睡眠状態である必要があります。また、相手のインベントリに夢蟲を忍び込ませれば、睡眠だけでなく気絶、麻痺、混乱、結露、朦朧、恐怖状態でもイタズラを行えるようになり、イタズラを防ぐ「純潔」エンチャントを装備している相手であっても気持ちいいことができます。また、夢蟲を使ってイタズラを行うと、[[Elin:魔法一覧|'''月夜の矢の魔法''']]のストックを獲得します。 | |||
==おすすめの職業== | ==おすすめの職業== | ||
Latest revision as of 07:07, 21 September 2025
| Some of the text on this page is from the Early Access release of the game. このページにはアーリーアクセス版の情報が含まれています。 |
月夜の眷属、ルナーという別名でも知られるサキュバスは、月の美しい夜に枕元に現れ、人々を誘惑すると言い伝えられています。実際には、月が出ていようといなかろうと、夜であろうとなかろうと、気持ちいいことが大好きです。彼らは高い魅力と魔力を持ち、快感に耽ることで成長します。
主能力と種族フィート
主能力
| 種族 | 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 合計 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 | スキル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サキュバス | 5-10 | 9+10 | 7 | 11+20 | 5-10 | 3-20 | 10+15 | 14+35 | 64+40 | 85 | 120 | 100 | 100 | 読書(120)
瞑想(140) 共生(140) 格闘(120) |
種族フィート
| フィート | 説明文 | フィート効果 |
|---|---|---|
| 月夜の眷属1 | あなたは気持ちいいことが大好きだ | アビリティ「夢蟲」を習得、寝ている生物に悪さをすることができる、気持ちいいことで成長する、気持ちいいことで病気や発狂状態にならない |
種族の特徴(NPCとしての性能)
プレイヤーの場合、下記装備部位に加えて光源が追加されます。
| 頭 | 首 | 胴 | 背 | 手 | 指 | 腕 | 腰 | 足 | 遺伝子スロット | 乗馬適性 | 大分類 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 2 | 2 | 〇 | 〇 | 〇 | 3 | 有 | 人間 |
概要
サキュバスはプレイアブル種族の中で1番高い魅力を持っています。自身の固有能力なども駆使して好感度を稼ぎ、その魅力で相手を虜にしていけば、沢山のNPCを仲間にできるでしょう。その他能力の傾向としては、生命力がかなり低く、マナ・魔力・感覚が高めとなっています。そのため戦闘では仲間に守ってもらいながら魔法や銃を使っていくのが良いでしょう。ただしサキュバスの学習は全種族中最下位でかたつむりと同じレベルの低さであることには要注意です。
アビリティ
悪さをする
種族固有の特性として、サキュバスは気持ちいいことを行うと、通常の耐久・意思・魅力への経験値とは別に、相手の最も高い能力よりこちらの魅力が上回っていれば、それに対応した潜在能力が上昇します。また、寝ているNPCに「悪さをする」のコマンドを使うこともでき、これを使えばカルマを減らさずに相手と気持ちいいことができます。
夢蟲
サキュバスが持つ「夢蟲」のアビリティを使うと、対象の所持品に夢蟲を忍び込ませます。夢蟲を所持しているNPCはマザー(種族サキュバスのNPC)のように、近くの寝ているキャラクターの元にワープして気持ちいいことを行います。夢蟲は一度効果を発動するとなくなります。なお、夢蟲は食べられるアイテムであるため、効果を発動する前に夢蟲がNPCに食べられてしまうこともあります。
自分のインベントリに入れた夢蟲は、媚薬のような使い方ができます。夢蟲を交換や渡すコマンドでNPCに渡そうとすると、相手は媚薬を渡されたときと同じように激怒し、夢蟲を捨ててしまいます。しかし混ぜるコマンドで夢蟲を料理に混ぜれば、それを食べた相手は好感度が上昇し、時々乳や卵を生み出します。夢蟲が媚薬効果を発揮するのは食べ物に混ぜた時のみで、相手に投げつけたり、そのまま食べたりした時には効果を発揮しません。
イタズラ
夢蟲のレベルが50になると、サキュバスのプレイヤーはイタズラのアビリティを習得します。
イタズラのアビリティでは本来気持ちいいことを行えない敵対モンスターとも行為をすることができます。サキュバスの気持ちいいことによる潜在能力へのボーナスは自分よりステータスが高い相手からしか得られません。しかし、このアビリティを用いて強力な敵にイタズラを試みることで、成長したサキュバスでも潜在ボーナスを得ることができます。
イタズラを行うには対象が睡眠状態である必要があります。また、相手のインベントリに夢蟲を忍び込ませれば、睡眠だけでなく気絶、麻痺、混乱、結露、朦朧、恐怖状態でもイタズラを行えるようになり、イタズラを防ぐ「純潔」エンチャントを装備している相手であっても気持ちいいことができます。また、夢蟲を使ってイタズラを行うと、月夜の矢の魔法のストックを獲得します。
おすすめの職業
サキュバスは魔法に適性がある職業、特に魅力を参照する幻惑属性が専門領域として設定されているものがおすすめです。
伝承とトリビア
- サキュバスはバッカー種族です。