User:Sosu2357: Difference between revisions

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=下部ページ=
[[User:Sosu2357/農業の仕様|'''農業の仕様''']]:農業の仕様大全 金策向きの作物
<br>[[User:Sosu2357/モンスターの肉|'''モンスターの肉''']]:肉切り包丁 料理複製数を増やすために
<br>[[User:Sosu2357/ツール更新チャート|'''ツール更新チャート''']]:最速ツール更新のための手引き
<br>'''[[User:Sosu2357/料理チャート|最短料理チャート]]''':最小限の畑で強力な万能飯を作る
重くなってきたので分離しました。
=目次=
=目次=
左上の「<<」をクリックすることで目次が左に表示されます。お手数をおかけします。
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=はじめに=
=はじめに=
このページには、プログラム内部を見ることによって得た'''解析情報が含まれます'''。ご注意ください。
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解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
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===バージョン===
===バージョン===
EA 23.88 Nightly
EA 23.141


===データベース(外部リンク)===
===データベース(外部リンク)===
Line 129: Line 135:
!魔法
!魔法
!特記
!特記
|-
|タッキー
|7
|x1
|x1
|x1
|
|x1.5
|
|
|
|x1.5
|
|
|
|
|-
|-
|ハウンド
|ハウンド
Line 194: Line 216:
|
|
|-
|-
|ドラゴン
|リーフィーシードラゴン
|32
|
|x1
|x1
|
|
|
|
|
|x1.5
|
|
|
|
|-
|ドラゴン(No.381)
|40
|40
|x1
|x1
Line 210: Line 248:
|
|
|-
|-
|ドラゴン
|ドラゴン(No.391)
|40
|40
|
|
Line 247: Line 285:
  抽選レベル = ((危険度レベル - 1)を50で割った余り + 5) x 150 / 100
  抽選レベル = ((危険度レベル - 1)を50で割った余り + 5) x 150 / 100
・50階層周期で抽選レベルは元に戻る。最大抽選レベルは81。
・50階層周期で抽選レベルは元に戻る。最大抽選レベルは81。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="表を展開する" data-collapsetext="表を折り畳む"
|-
! 階層を50で割った余り
! 抽選レベル
|-
| 1
| 7
|-
| 2
| 9
|-
| 3
| 10
|-
| 4
| 12
|-
| 5
| 13
|-
| 6
| 15
|-
| 7
| 16
|-
| 8
| 18
|-
| 9
| 19
|-
| 10
| 21
|-
| 11
| 22
|-
| 12
| 24
|-
| 13
| 25
|-
| 14
| 27
|-
| 15
| 28
|-
| 16
| 30
|-
| 17
| 31
|-
| 18
| 33
|-
| 19
| 34
|-
| 20
| 36
|-
| 21
| 37
|-
| 22
| 39
|-
| 23
| 40
|-
| 24
| 42
|-
| 25
| 43
|-
| 26
| 45
|-
| 27
| 46
|-
| 28
| 48
|-
| 29
| 49
|-
| 30
| 51
|-
| 31
| 52
|-
| 32
| 54
|-
| 33
| 55
|-
| 34
| 57
|-
| 35
| 58
|-
| 36
| 60
|-
| 37
| 61
|-
| 38
| 63
|-
| 39
| 64
|-
| 40
| 66
|-
| 41
| 67
|-
| 42
| 69
|-
| 43
| 70
|-
| 44
| 72
|-
| 45
| 73
|-
| 46
| 75
|-
| 47
| 76
|-
| 48
| 78
|-
| 49
| 79
|-
| 0
| 81
|}


  キャラ基本レベル×属性倍率 ≒ 抽選用レベル ならばキャラIDをリストに入れ抽選
  キャラ基本レベル×属性倍率 ≒ 抽選用レベル ならばキャラIDをリストに入れ抽選
 
 
  キャラレベル補正を付与
  キャラレベル補正を付与
 
 
  キャラを生成する
  キャラを生成する
===属性付与の抽選の計算式===
 
genlv:抽選レベル。Zone.SpawnMobでのnumの値が使われる。
===属性付与の抽選の計算式===
  属性モンスターを生成するとき
genlv:抽選レベル。Zone.SpawnMobでのnumの値が使われる。
  キャラ基本レベル×属性倍率 < 抽選レベル ならば属性IDをリストに入れ抽選
  属性モンスターを生成するとき
 
  キャラ基本レベル×属性倍率 < 抽選レベル ならば属性IDをリストに入れ抽選
  リストに入れるものがなければデータベース1つ目の属性を選ぶ
 
 
  リストに入れるものがなければデータベース1つ目の属性を選ぶ
  リストに2種類以上入っていれば属性倍率によるレベル補正を付与
 
===== 注意すべき点 =====
  リストに2種類以上入っていれば属性倍率によるレベル補正を付与
・危険度レベルが42のとき
===== 注意すべき点 =====
<br>21 x 2 ≒ 42 だから古代ガニが生成リストに入るが、
・'''キャラIDをリストに入れる条件と、属性IDをリストに入れる条件が異なる'''ので、いくつか奇妙な現象が起こる。
<br>21 x 2 < 42 を満たさないので混沌の古代ガニは生成されず、燃える古代ガニ等が生成されてしまう。
<br>
 
<br>・危険度レベルが21ちょうどのとき、冷たい古代ガニと放電する古代ガニは生成されず、燃える古代ガニしか生成されない。
・カオスドラゴンのレベルは 40 x 2 = 80 なので、すくつで出現するのは50の倍数階のみ。
<br>21 x 1 < 21 よりリストに入れる属性がなくなるため。
 
 
・カオスドラゴンのレベルが80なので、抽選レベル80以下でヘルドラゴンを生成すると属性倍率のレベル補正が付与されない?(未確認)
・カオスドラゴンのレベルが80なので、抽選レベル80以下でヘルドラゴンを生成すると属性倍率のレベル補正が付与されない。
 
<br>しばしばレベル40のヘルドラゴンが観測される。
=素材槌と槌の祠の生成=
 
神像と祠の素材の選ばれ方。
・カオスドラゴンのレベルは80なので、すくつで出現するのは50の倍数階のみ。
===バージョン===
 
EA 23.90 Nightly
=素材槌と槌の祠の生成=
 
神像と祠の素材の選ばれ方。
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
===バージョン===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classMATERIAL.html#a03fd2332ff1c8ddcf33126770d68a9b7 MATERIAL.GetRandomMaterial - Elin Decompiled Documentation]
EA 23.90 Nightly
43行目から
 
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitGodStatue.html TraitGodStatue._OnUse - Elin Decompiled Documentation]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classMATERIAL.html#a03fd2332ff1c8ddcf33126770d68a9b7 MATERIAL.GetRandomMaterial - Elin Decompiled Documentation]
30行目から
43行目から
 
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitGodStatue.html TraitGodStatue._OnUse - Elin Decompiled Documentation]
30行目から


[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitShrine.html TraitShrine._OnUse - Elin Decompiled Documentation]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitShrine.html TraitShrine._OnUse - Elin Decompiled Documentation]
Line 447: Line 643:
|珊瑚 珪砂 青銅 鉄 黒曜石
|珊瑚 珪砂 青銅 鉄 黒曜石
|水晶 白金 鋼
|水晶 白金 鋼
|アメジスト エメラルド クロム ミスリル
|アメジスト エメラルド クロム ミスリル ローズクオーツ
|タイタニアム ダイヤ アダマンタイト
|タイタニアム ダイヤ アダマンタイト
|-
|-
|軟質・硬質素材(leather,metal)  
|共通素材(leather,metal)  
|紙 生もの ゼリー 草 砂 骨 オーク ミカ
|紙 生もの ゼリー 草 砂 骨 オーク ミカ
|プラスチック 銀
|プラスチック 銀
Line 458: Line 654:
|}
|}


・軟質・硬質素材にカテゴリ分けされる素材は、両方の神像から出やすい。
・共通素材にカテゴリ分けされる素材は、両方の神像から出やすい。
<br>・Tier0の素材はヴェルニースなどの低層ネフィアで狙うとよい。
<br>・Tier0の素材はヴェルニースなどの低層ネフィアで狙うとよい。
<br>・Tier3の素材は70~99層の神像からが狙いやすい。
<br>・Tier3の素材は70~99層の神像からが狙いやすい。
Line 466: Line 662:


=== バージョン===
=== バージョン===
EA 23.85 Nightly
EA 23.143 Nightly


===ソースコード(外部リンク)===
===ソースコード(外部リンク)===
Line 475: Line 671:
  地図の危険度 = (1 + 完成品の品質 + 完成品の珍しさ) x 貴石1の倍率 x 貴石2の倍率 + 1
  地図の危険度 = (1 + 完成品の品質 + 完成品の珍しさ) x 貴石1の倍率 x 貴石2の倍率 + 1
  ただし上限は 名声 / 100 + 11
  ただし上限は 名声 / 100 + 11
・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。
・布の品質を上げたり、真珠(珍しさ20)や金(珍しさ30)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。
貴石の倍率 = 硬度 / 20 + 2
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!貴石
!貴石
Line 486: Line 683:
|3
|3
|-
|-
|ラピス・白金・オニキス・オパール・コバルト・翡翠・ターコイズ
|ラピス・白金・オニキス・オパール・コバルト・ターコイズ
|4
|4
|-
|-
Line 494: Line 691:
|ダイヤ・ルビナス
|ダイヤ・ルビナス
|7
|7
|-
|エーテル
|8
|}
|}
・貴石の倍率は硬度で決まる。


[計算例]
[計算例]
Line 505: Line 703:
品質なし(品質0)の紙の生地+真珠+真珠ならば
品質なし(品質0)の紙の生地+真珠+真珠ならば
<br>危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190
<br>危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190
 
{| class="wikitable"
=マナ運用エンチャント=
|+作成可能な階層
それはあなたのマナの消費を抑える。
!品質\貴石の倍率
 
!1x1
===バージョン===
!1x3
EA 23.85 Nightly
!1x4
 
!1x5
===ソースコード(外部リンク) ===
!1x7
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classChara.html#ace3cd03e6f596f9c4b5049ca88be063f Chara.UseAblity - Elin Decompiled Documentation]
!1x8
5219行目から
!3x3
 
!3x4
===計算式===
!3x5
消費MPを
!4x4
100 / (100 + 3 x √(10 x エンチャント強度))
!4x5
倍する。
!3x7
 
!3x8
===グラフ===
!5x5
https://www.desmos.com/calculator/jbie2oqu0k
!4x7
 
!4x8
[[File:Desmos-graph.png|alt=エンチャント強度とMP消費倍率の関係|border|600x600px]]
!5x7
 
!5x8
・エンチャント強度が上がるにつれ極端に効果の上昇が鈍くなるので、1ヵ所だけ装備しておくと効果的。
!7x7
 
!7x8
・強度100なら100%カット...のような虫のいい話はないので注意しよう。
!8x8
 
|-
・節魔フィートと効果は乗算される。
|品質なし
=種の均一化=
|2
お任せ農業で実行される種の+レベルの均一化。
|4
 
|5
===バージョン===
|6
EA 23.88 Nightly
|8
 
|9
===ソースコード(外部リンク)===
|10
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a72ce78af1590ec09df53bbb5f6a92a3a GrowSystem.EqualizePlants - Elin Decompiled Documentation]
|13
294行目から
|16
 
|17
===計算式===
|21
自分のマスの植物を取得する
|22
 
|25
自分のマスの左・下・上・右の順に以下の処理を行う
|26
 
|29
隣のマスの植物を取得し、その種のデータを取得
|33
植物がなければ、その場所に蒔かれた種のデータを取得
|36
 
|41
隣の種のデータがあり、自分のマスの植物と隣のマスの植物が等しく、種のレベルが自分以上ならば
|50
自分のマスの植物の種のデータを隣の種のデータに上書きする
|57
・EqualizePlants自体は正常に動作している。
|65
<br>・隣の植物は成長抑制していてもOK。
 
=種のレベルアップ=
植物が種になるときのレベルアップの計算。
 
===バージョン===
EA 23.88 Nightly
 
===ソースコード(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation]
73行目から
===計算式===
<span class="mw-customtoggle-makeSeed">'''[詳細を開く/閉じる]'''</span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-makeSeed">
レベルアップ難度 = 220 / ((PCの農業レベル - 種のレベル) x 2 + 10 + 水やり回数 x 2 + 肥料フラグ x 20 + クミロミ信仰フラグ x 25)
ただし、(PCの農業レベル - 種のレベル)は最小0、最大50に補正
・判定時にPCの農業レベルが高いほどレベルアップしやすい
<br>・水やりするとレベルアップしやすい
<br>・肥料をやるとレベルアップしやすい
<br>・クミロミ信仰ならレベルアップしやすい
1 / (レベルアップ難度 + お任せ農業フラグ x 2)
の確率でレベルアップ判定
 
PCの農業レベル <= 種のレベル ならば
レベル上限に達しているメッセージ
 
PCの農業レベル > 種のレベル ならば
rnd(PCの農業レベル - 種のレベル) - 5 上昇
ただし
お任せ農業でないときは最小1、最大10
お任せ農業のときは最小1、最大3
</div>
 
PCの農業レベル - 種のレベル が十分大きい場合のみ簡略に記す。
 
(1)お任せ農業でないなら
必ずレベルアップ判定し、最大10レベル上昇
 
(2)お任せ農業なら
1/3の確率でレベルアップ判定し、最大3レベル上昇
・お任せ農業のときも、PCの農業レベル依存で判定される。
 
=====注意すべき点=====
・お任せ農業で種を生成するとき、'''畑の各マスごとに''' EqualizePlants(均一化) -> MakeSeed(レベルアップ) の順に処理する。
 
畑の各マスは
{| class="wikitable"
|-
|-
|4||8||12
|品質Lv.2
|16
|12
|34
|45
|56
|78
|89
|100
|133
|166
|177
|221
|232
|265
|276
|309
|353
|386
|441
|540
|617
|705
|-
|-
|3
|品質Lv.3
|7
|22
|11
|64
|15
|85
|106
|148
|169
|190
|253
|316
|337
|421
|442
|505
|526
|589
|673
|736
|841
|1030
|1177
|1345
|-
|-
|2||6||10
|品質Lv.4
|14
|32
|94
|125
|156
|218
|249
|280
|373
|466
|497
|621
|652
|745
|776
|869
|993
|1086
|1241
|1520
|1737
|1985
|-
|-
|1||5||9
|品質Lv.5
|13
|42
|}
|124
のような順でたどるので、一度の種生成で左下から右上まで 均一化→レベルアップ→均一化→レベルアップ... が次々と連鎖して処理される。
|165
<br>お任せ農業のとき'''左下のレベルが低く、右上のレベルが高くなる'''のはこのため。均一化の処理のはずが却ってバラバラになりやすい。
|206
{| class="wikitable"
|288
|329
|370
|493
|616
|657
|821
|862
|985
|1026
|1149
|1313
|1436
|1641
|2010
|2297
|2625
|-
|-
|
|品質Lv.6
| || || style="background-color:lightgreen" |B
|52
|154
|205
|256
|358
|409
|460
|613
|766
|817
|1021
|1072
|1225
|1276
|1429
|1633
|1786
|2041
|2500
|2857
|3265
|-
|-
| 
|品質Lv.7
| || || style="background-color:lightgreen" |
|62
|184
|245
|306
|428
|489
|550
|733
|916
|977
|1221
|1282
|1465
|1526
|1709
|1953
|2136
|2441
|2990
|3417
|3905
|-
|-
| 
|品質Lv.8
| || || style="background-color:lightgreen" |
|72
|- style="background-color:lightgreen"
|214
|A
|285
|| || || 
|356
|}
|498
・逆に言うとマップ左下から右上までL字型の細長い畑を作れば、一度の収穫で大きくレベルアップを図れる。
|569
<br>種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやるとPCの農業レベルにすばやく追いつく。
|640
<br>結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。
|853
 
|1066
=種のレベルと品質 =
|1137
種のレベルから品質を計算したのち、種のレベルアップを行う。
|1421
 
|1492
===バージョン===
|1705
EA 23.95 Nyaightly
|1776
 
|1989
===ソースコード(外部リンク)===
|2273
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation]
|2486
73行目から
|2841
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a0cea3d86f9b53e3ad287d9fa3872c10c GrowSystem.ApplySeed - Elin Decompiled Documentation]
|3480
654行目から
|3977
 
|4545
===計算式===
植物から種を生成するとき
植物の種のデータを取得
・品質の上昇と食事効果の付与は種の刈り取るときのみ行われる。
食事効果をコピー
 
品質 = curve(レベル, 50, 10, 80) で品質を設定
以下のようになる。
{| class="wikitable"
!刈り取り前の
植物のレベル
!刈り取り後の
種の品質Lv
|-
|0
|0
|-
|1~9
|1
|-
|10~19
|2
|-
|20~29
|3
|-
|30~39
|4
|-
|40~49
|5
|-
|50~63
|6
|-
|63~78
|7
|-
|79~98
|8
|-
|99~123
|9
|-
|124~154
|10
|-
|155~193
|11
|-
|-
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|...
|}
|}
[[User:Sosu2357#種のレベルアップ|種のレベルアップ]]を行う
珍しさ20は品質20アップ相当、珍しさ30は品質30アップ相当になる。
品質決定→レベルアップの順。
レベルアップに応じて食事効果を上昇


作物を収穫するとき種のレベルが1以上なら
=マナ運用エンチャント=
作物のレベル = 種のレベル / 10 + 1
それはあなたのマナの消費を抑える。
{| class="wikitable"
!種のレベル
!作物のレベル
|-
|0
|0
|-
|1~9
|1
|-
|10~19
|2
|-
|20~29
|3
|-
|30~39
|4
|-
|40~49
|5
|-
|50~59
|6
|-
|60~69
|7
|-
|...
|...
|}
 
=== 注意すべき点 ===
・'''レベルアップ前'''の植物の種のレベルに応じて次の種の品質が決まる。処理順が少し奇妙。
 
[例] きのこの種を植えて種を刈り取り、きのこの種+10を得る。このとき'''絶対に品質はつかない'''。
<br>きのこの種+10を植えて種を刈り取り、きのこの種+20を得る。このとき'''+10を参照'''して品質Lvは2となる。
 
=農作物の収穫日数=
お任せ農業で種になる日数はほぼ一律。


===バージョン===
===バージョン===
EA 23.92
EA 23.85 Nightly


===ソースコード(外部リンク)===
===ソースコード(外部リンク) ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a8878d8f6a61778259c143c9803606f42 GrowSystem.Grow - Elin Decompiled Documentation]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classChara.html#ace3cd03e6f596f9c4b5049ca88be063f Chara.UseAblity - Elin Decompiled Documentation]
319行目から
5219行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classZone.html#aa80c3d05b938faa3ffeb14e33afcd6d2 Zone.GrowPlants - Elin Decompiled Documentation]
3123行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classZone.html#a9ab982be55566aee1ce1e871624d6ef3 Zone.OnSimulateHour - Elin Decompiled Documentation]
3078行目から


===計算式===
===計算式===
  種はアイテム(Thing)扱い
消費MPを
農作物はオブジェクト(Obj)扱い
  100 / (100 + 3 x √(10 x エンチャント強度))
・扱いが根本的に異なる。処理やデータベースを読むときに注意。
倍する。


畑のマップを訪れたとき、畑マップを離れていた時間と同じ回数だけ
===グラフ===
「1/24 の確率で雨が降り、屋根のない耕した土が水やり状態になる」
https://www.desmos.com/calculator/jbie2oqu0k
を行う
・SetConditionではなく直接RainWaterを呼び出す。
<br>・冬でも雨が降る。この確率は生きた加湿器のエーテル病によって増えない。
種・農作物の成長は1日1回・朝6時に行う。


種は1回の成長で農作物になる。
[[File:Desmos-graph.png|alt=エンチャント強度とMP消費倍率の関係|border|600x600px]]
農作物は成長ポイントを持ち、1回の成長で5ポイント増える。木の場合は3ポイント。
水やり状態か、水田栽培できる植物で水田栽培されている場合は2倍増える。


30ポイントたまると成長段階が1段上がる。
・エンチャント強度が上がるにつれ極端に効果の上昇が鈍くなるので、1ヵ所だけ装備しておくと効果的。
・見た目が変わるので分かりやすい。


  ほとんどの農作物は
・強度100なら100%カット...のような虫のいい話はないので注意しよう。
  成長段階が3段階上がると収穫可能かつ種刈り可能になり、
 
  成長段階が4段階上がるとお任せ農業ならば収穫し種になる。
・節魔フィートと効果は乗算される。
・きのこ等一部の農作物は以下。
 
=肉体復活・精神復活ポーション=
一時能力値上昇は意外にも大きい。
 
===バージョン===
EA 23.150 Nightly Patch 1
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitPotionAlchemy.html TraitPotionAlchemy - Elin Decompiled Documentation]
===パワーの計算式===
encLv = 品質レベル - 1
  ただし最大でも 調合レベル / 10
encLvは+値のこと。
  パワー = 200 + encLV x 200 + encLV² x 100
肉体復活・精神復活ポーションのみパワーが大きめに設定されている。
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classActEffect.html#aa11e7453203f08185bc4d9db277254a7 ActEffect.Proc - Elin Decompiled Documentation]<br>
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classChara.html#a3b855af1f47ab72a89315990313c1d6c Chara.EnhanceTempElements - Elin Decompiled Documentation]<br>
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classChara.html#a2935f50c12de98aa7b7b741c07b54069 Chara.ModTempElement - Elin Decompiled Documentation]
===祝福復活ポーションの計算式===
  祝福された肉体復活ポーションならば筋力・耐久・器用・魅力
祝福された精神復活ポーションならば感覚・意思・習得・魔力 すべてを上昇する
 
一時主能力上昇値 = パワー / 20
蜜酒の虜(丘の民)ならば
一時主能力上昇値を1.5倍する
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!encLv(+値)
!0
!+1
!+2
!+3
!+4
!+5
!+6
!+7
!+8
!+9
!+10
|-
|-
!農作物!!収穫段階
|パワー
!種刈り段階!!自動種化段階
|200
|500
|1000
|1700
|2600
|3700
|5000
|6500
|8200
|10100
|12200
|-
|-
|ほとんどの農作物
|一時主能力
|3
|10
|3
|25
|4
|50
|85
|130
|185
|250
|325
|410
|505
|610
|-
|-
| きのこ||0
|一時主能力(丘の民)
|0||1
|15
|37
|75
|127
|195
|277
|375
|487
|615
|757
|915
|}
重ね掛けは不可。とんでもなく強力に見えるが、下記の上限値によって抑えられる。
一時主能力上限 = (ベース主能力 + 100) / 4
蜜酒の虜(丘の民)ならば
一時主能力上限 = (ベース主能力 + 100) / 2
{| class="wikitable"
!ベース主能力
!0
!10
!20
!30
!40
!50
!60
!70
!80
!90
!100
|-
|-
|雑草||0
|一時主能力上限
|2||3
|25
|27
|30
|32
|35
|37
|40
|42
|45
|47
|50
|-
|-
|牧草・ススキ||1
|一時主能力上限(丘の民)
|1||4
|50
|-
|55
|花・ハーブ
|60
|2
|65
|2
|70
|4
|75
|-
|80
|
|85
|4
|90
|4
|95
|5
|100
|}
|}
単純な1/4ではなく、'''+100の固定値がある'''ため序盤から強い。


===出力結果===
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
種になる日数はお任せ農業のもの。1サイクルに必要な日数。
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classChara.html#a0e602f5d5660ee683125a9094f896ce6 Chara.TickConditions - Elin Decompiled Documentation]<br>
{| class="wikitable"
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classChara.html#a64bfea6d3f5840355a7e4de6ef9bf56d Chara.DiminishTempElements - Elin Decompiled Documentation]
|-
===追加主能力の減衰の計算式===
!作物
200ターンごとに、一時主能力 > 0 ならば
!収穫可になる<br>日数
現在の一時主能力 / 20 + 1 減らす
!種刈り可になる<br>日数
'''現在値の5%'''ずつ減っていく。現在値を参照するので、4000ターンたっても0にはならない。3割程度残る。
!自動で種になる<br>日数
|-
|ほとんどの農作物
|10~19
|10~19
|13~25
|-
|きのこ
|1
|1
|4~7
|-
|雑草
|1
|7~13
|10~19
|-
|牧草・ススキ
|4~7
|4~7
|13~25
|-
|花・ハーブ
|7~13
|7~13
| 13~25
|-
|木
|21~41
|21~41
|26~51
|}
※万色フルーツは木ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。
<br>※コットンは花ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。


======(1)毎日水やり または 水田栽培のとき======
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
最小日数になる。稲と麦が優秀な理由がこれ。
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classActEffect.html#aa11e7453203f08185bc4d9db277254a7 ActEffect.Proc - Elin Decompiled Documentation]<br>
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classChara.html#a050ddb397d91384b625a577b7ae43f5e Chara.DamageTempElement - Elin Decompiled Documentation]
===呪い復活ポーションの計算式===
呪われた肉体復活ポーションなら筋力・耐久・器用・魅力
呪われた精神復活ポーションなら感覚・意思・習得・魔力
から4~7個重複して選ぶ
重ね掛け不可。弱体化の手と違い、筋力が2回下がることはない。
主能力維持がなければ
一時主能力上昇値 = -パワー / 20
一時主能力下限 = -(ベース主能力 + 100) / 3
ボスのHPを1/3以上削れるのは強力。呪い肉体復活→祝福肉体復活でHP割合を下げ首狩りをねらう戦術もアリか。


======(2)水やりをせず、耕してない土 または 屋根ありのとき======
=家具の価格=
最大日数になる。
家具の価格を上げるには、品質レべル・素材の価値・珍しさ・可愛さを上げるとよい。
 
======(3)水やりをせず、耕した土 かつ 屋根なしのとき======
畑のマップに入ったとき、マップを離れていた時間に応じた確率で雨が降ったことになる。
<br>このとき屋根がなければ水やり状態になる。
 
一度も畑のマップに入らなければ最大日数になり、毎日マップに入れば'''最大日数のおよそ6割'''になる。
=肥料と成長抑制剤=


===バージョン===
===バージョン===
EA 23.92
EA 23.94 Nightly
 
 
===ソースコード(外部リンク)===
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitFertilizer.html TraitFertilizer.OnSimulateHour - Elin Decompiled Documentation]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a6c74326e06c2cb9a4f9328aadffbfd31 Card.GetValue - Elin Decompiled Documentation]
7行目から
6359行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a45caf5b5c2db91ea956fd445a85d5512 Card.GetPrice - Elin Decompiled Documentation]
6484行目から
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki] ThingVタブ
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Materialタブ


===計算式===
===計算式===
  1時間に1回チェックして処理
  データベースから基本価値(value)を取得


  成長抑制剤が設置されているとき
=====品質による補正=====
  農作物を成長抑制状態にする
  (1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する
  ただし最大3倍


  肥料が設置されているとき
=====素材価値による補正=====
種があれば芽吹かせる
  (100 + 素材価値) / 200 倍 する
・金なら2.5倍。マホガニーなら1倍。


  肥料が設置されているとき
=====接頭語(エンチャントLv)による補正=====
  農作物があり、成長抑制状態でも肥沃状態でもなく、収穫可能でなければ
  接頭語があれば
[[#農作物の収穫日数|農作物の成長処理(GrowSystem.Grow)]]を行い、肥沃状態にする
  0.7 + (エンチャントLv - 1) * 0.2 倍
・出力結果は[[Elin:アイテム#アイテムの価値|アイテムの価値]]を参照。
=====収容量による補正=====
コンテナなら
1 + 4 x (高さ拡張フラグ + 幅拡張フラグ) 倍する


  肥料が設置されているとき
  ベッドなら
  農作物があり、成長抑制状態なら通常状態に戻す
  (1 + 0.5 x 現在収容人数) / (1 + 0.5 基本収容人数) 倍 する
・レンチを使用した分だけ価格が伸びる。ケトル複製に対応した処理。


=====注意すべき点=====
=====エンチャントによる補正=====
1マスにある全ての肥料に対しこの処理を行う。
(1 + 0.01 x 珍しさ + 0.01 x 可愛さ) 倍 する
<br>'''種・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・'''...
・高純度補正もあるが省略。
<br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。


=農作物の収穫個数=
=====売るとき=====
お任せ農業では思ったより減る。
0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する
ただし最大は0.06
・交渉術レベル625のとき最大になる。


===バージョン===
===主要な素材===
EA 23.94 Nightly
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a28956817a7afccaa6b54ce57a40a1173 GrowSystem.TryPick - Elin Decompiled Documentation]
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#ab9f10adb899d78bdd81163f4619bb26a GrowSystem.OnMineObj - Elin Decompiled Documentation]
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Objタブ
 
===計算式===
======種を刈り取る個数======
1/6 の確率で3個
1/2 の確率で2個
1/3 の確率で1個
・平均すると1.83個とれる。
======基本の収穫個数======
rnd(最大個数) + 1 個 収穫する
・原則、[[Elin:農業|農業]]のページの通り。
 
・例えばコットンならば 1~3 の一様分布。
<br>・雑草は特殊で、0~4 の一様分布。
牧草・ススキで種にエンチャントLvがあれば
rndHalf(√エンチャントLv + 1) 個収穫する
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!エンチャントLv!!収穫個数
!素材
!素材価値
!珍しさ
!可愛さ
!メモ
|-
|-
|0~8||1
|
|90
|
|
|チラシ解体
|-
|-
|9~24||2~3
|
|90
| -10
|
|
|-
|-
|25~48
|シルク
|3~5
|210
 
|
|
|カブトムシ
|-
|-
|49~80
|蜘蛛糸
|4~7
|240
|30
 
|
|まだら蜘蛛
|-
|-
|81~120
|カシミア
|5~9
|320
|
|30
|雪プチ・ヴォーパルバニー
|-
|-
|...
|パルル
|...
|100
|}
|
・奇数の2乗に達すると牧草・ススキの収穫個数が伸びる。
|30
======お任せ農業の個数減少======
|ポート・カプール
1/4 の確率で0個
|-
|柳
|100


3/4 の確率で
|
個数が 2 以上ならば半分に
|20
個数が 1 ならば さらに 1/2 の確率で 0個にする
|呪われた館
・個数は整数になるので、例えば3個が半分になると切り捨てられ1個になる。
|-
<br>・およそ1/4~1/3の数量になると捉えておくとよい。
|マホガニー
|100


 
|20
・植え替え時に種の個数は常に1個になる。
|
=農作物の価格=
|
品質Lv.が大きいほど、+値が大きくなるほど、PCの交渉術が大きくなるほど価格は大きくなる。
 
===バージョン===
EA 23.94 Nightly
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a6c74326e06c2cb9a4f9328aadffbfd31 Card.GetValue - Elin Decompiled Documentation]
6359行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a45caf5b5c2db91ea956fd445a85d5512 Card.GetPrice - Elin Decompiled Documentation]
6484行目から
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki]
 
===計算式===
データベースからvalueを取得
 
======品質による補正======
(1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する
ただし最大3倍
 
======+値(エンチャントLv)による補正======
食べ物でないなら
(1 + 0.01 x エンチャントLv) 倍する
・牧草はエンチャントLvで収穫数が増えるが価格が伸びにくい。
食べ物なら
(1 + 0.1 x エンチャントLv) 倍し エンチャントLv x 100 を足す
ただし倍率の部分は最大2倍
・エンチャントLv x 100の部分が桁違いに強力。ブルーベリーが強い理由がこれ。
 
======売るとき======
0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する
ただし最大は0.06
・交渉術レベル625のとき最大になる。
拠点販売か出荷のとき、果物か野菜なら 2倍
クミロミ信仰なら2倍ではなく3倍
・この倍率もブルーベリーの効率を後押しする。
 
===お任せ農業の効率===
 
======農業レベル0 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 完全放置のとき======
{| class="wikitable"
!農作物
! 基本価値
! 品質Lv
!エンチャントLv
!補正後価値
!出荷額
!個数
!日数
!肥沃度
!出荷額x個数/日数/肥沃度
|-
|-
|ブルーベリー
| コーラルウッド
|70
|100
|1
|
|0
|20
|70
|肥沃度消費が大きい
|5
|0.63
|25
|1
| 0.13
|-
|-
|きのこ(平均)
|フェイウッド
|106.1
|100
|1
|30
|0
|
|106.1
|肥沃度消費が大きい
|4.1
|0.38
|7
|2
|0.11
|-
|-
|万色フルーツ
|真珠
|1200
|280
|1
|0
|1200
|96
|0.38
|25
|8
| 0.18
|-
|稲
|20
|20
| 1
|
|0
|
|20
|0
| 0.56
| 13
|3
|0.00
|-
|-
|牧草
|
|400
|30
|30
|1
|
|0
|フォーチュン・ベルから丸太 ダルフィから切り石→彫像解体→丸太 金の雪プチから繊維
|30
|-
|1
|ルビナス
|0.38
|480
|25
 
|0.5
|
|0.03
|
|フォーチュン・ベルからインゴット→彫像解体→丸太
|-
|エーテル
 
|650
|
|
|
|}
|}
・低レベルでは基本価値の高い万色フルーツも意外と健闘する。
・珍しさ・可愛さは最も高いものが採用される。
 
===金策向きの家具===
======農業レベル100 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 完全放置のとき======
・素材は材料1のものが採用される。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!農作物
!家具
!基本価値
!基本価値
!品質Lv
!材料1
!エンチャントLv
!材料2
!補正後価値
!材料3
!出荷額
!個数
!日数
!肥沃度
!出荷額x個数/日数/肥沃度
|-
|-
|ブルーベリー
|障子・襖
|70
|2800~4199
|9
|生地 x 2
|11
|厚板 x 2
|1352
|
|108
|0.63
|25
|1
|2.70
|-
|-
|きのこ(平均)
|ベッド
|106.1
|5600
|9
|厚板 x 2
|11
|染料 x 1
|1481.8
|生地 x 4
|58.9
|0.38
|7
|2
|1.58
|-
|万色フルーツ
|1200
|9
|11
|5420
|433
|0.38
|25
|8
|0.81
|-
|稲
|20
|9
|11
|1172
|46
|0.56
|13
|3
|0.66
|-
|牧草
|30
|9
|11
|59
|2
|2.40
|25
|0.5
|0.38
|}
|}
・高レベルでは エンチャントLv x 100 の部分が効いてくるので 個数/肥沃度 の大きいブルーベリー有利になる。
・襖はカシミア生地+マホガニー厚板か、金の生地+パルル厚板で作るとよい。
<br>・超高レベルでは牧草の個数増加が効いてくるか...?
<br>・ベッドは金の厚板+パルル染料+紙の生地がお手軽。
 
= 拠点販売 =
出荷ではなく、拠点のアイテムに売り札を付けて販売する形態。
<br>留守の間の販売判定と、拠点にいる間の販売判定がある。今回は主に留守の間の販売判定について解説する。


=醸造樽・熟成棚・日干しラック=
=== バージョン ===
これらには2つの機能がある。腐らないものを腐らせる機能・腐ったとき別のアイテムに変える機能だ。
EA 23.174 Nightly


===バージョン===
===ソースコード(外部リンク)===
EA 23.95 Nyaightly
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classFactionBranch.html#aa463c2c6c059f6e4a7359e4beaa62cf9 FactionBranch.OnSimulateHour]
 
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classAI__Shopping.html AI_Shopping]


===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
=== ゲストの来客 ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitBrewery.html TraitBrewery - Elin Decompiled Documentation]<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki]
開店が有効ならば1時間に1回、1/5の確率でスポーン判定を行う


===腐らないものを腐らせる機能===
最大ゲスト人数 = 3 + 拠点レベル + 拠点魅力 / 5 + 古代遺跡 x 2 + 宣伝 / 2
生もの製のアイテムは元から腐る。
さらに
<br>醸造樽系コンテナでは追加でそれ以外のアイテムも腐らせることができる。
最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x (100 + 拠点レベル + 古代遺跡 x 20) / 100
  ワイン・チーズ・ジャーキーは腐らない
  最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x (100 + √観光客保護条例) / 100


  素材が加工物なら腐る
  幸運の月ならば
最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x 2 + 5


  ミルクなら腐る
=== 富裕層の来客率 ===
  幸運の月ならば 100%
幸運の月でないならば 5 + √(セレブ天国 / 2) %


===腐ったとき別のアイテムに変化させる機能===
=== ゲストの小遣い ===
  既に腐ったアイテムでなく
  富裕層以外は キャラレベル x 100
  食べ物であるか、ミルクであり
  富裕層ならば キャラレベル x 1000
料理でないならば
別のアイテムに変える
・料理は腐るが別のアイテムに変化しない。


・保存食は料理ではないので別のアイテムに変化する。
=== 留守の間の販売判定 ===
  熟成棚ならばチーズに変える
  8時間に1回、拠点のゲスト1人につき3回販売判定を行う
  感覚を-10とする
[例]
<br>留守が24時間ならば1人につき 3 x 3 = 9回 の判定が行われる。
<br>ゲストが20人いれば 9 x 20 = 180回分 の判定が行われる。
売り札が付いているアイテムから1つランダムに選び、
選んだアイテムがコンテナならば中のアイテムをすべてリストに入れる
  コンテナでないならばそのアイテムをリストに入れる


  日干しラックならばジャーキーに変える
  リストにある全てのアイテムに対し、販売確率判定を行う
器用を-10とする
地面に設置して売り札を付けると不利。
<br>売り札が付いたアイテムがコンテナ1つだけならば必ずそのコンテナが選ばれ、その中のアイテム全てが販売確率判定の対象になる。
<br>'''ワゴンなどの大きなコンテナに、できるだけスタックを分けて並べる'''と売れやすい。


醸造樽のとき
=== 販売確率 ===
クリム・クリム粉ならばクリムエール
  基本の売れにくさを25とする
稲・米・ご飯・米(俵)ならば酒
きのこ・実ならばビア に変える
  それ以外はワインに変える


  酒類の基本価値に、腐らせるアイテムの [[User:Sosu2357#農作物の価値|補正後価値]] x 125 / 100 を足す
  価格が ゲストの小遣い以上ならば
{| class="wikitable"
売れにくさを 10 x 価格 / 小遣い 倍する
!腐らせるアイテム
!変化先の酒類
!基本価値
|-
|ほとんどの食べ物
|ワイン
|550
|-
|クリム クリム粉
|クリムエール
|220
|-
|米
|酒
|3500
|-
|きのこ・実
|ビア
|150
|}


=====注意すべき点=====
価格が200~999ならば 売れにくさを3倍
・ご飯は内部IDが指定されてはいるが、料理なので酒に変化することはない。
価格が1000~4999ならば 売れにくさを6倍
<br>・稲の素材は藁なので、そのままでは酒に変化することはない。生もの素材に変化させれば酒に変化できる。
価格が5000~9999ならば 売れにくさを10倍
価格が10000以上ならば 売れにくさを15倍 する
単価が高いものはとにかく売れにくい。
プレミアム店が有効ならば
売れにくさ = 売れにくさ x (300 + プレミアム店レベル) / 100
ぼったくり店が有効ならば
売れにくさ = 売れにくさ x (1000 + ぼったくり店レベル x 2) / 100
プレミアム店とぼったくり店は非常に売れにくくなる。
<br>在庫と相談して適宜スキルを無効化しよう。[[User:Sosu2357/農業の仕様#+値(エンチャントLv)による補正|両方無効化しても出荷よりは高く売れる。]]
留守の間の販売ならば売れにくさを 1/4 する


・補正後価値は[[User:Sosu2357#農作物の価値|農作物の価値]]の品質補正・エンチャントLv補正後の値を用いる。
1 / (売れにくさ + 1) の確率で売れる
<br>ブルーベリーをワインに変えると果物の出荷時2倍効果がなくなる。
留守の間の販売ならば売れてもゲストの小遣いは減らない
=家具の価格=
家具の価格を上げるには、品質レべル・素材の価値・珍しさ・可愛さを上げるとよい。


===バージョン===
= レンチン採掘 =
EA 23.94 Nightly
温泉卵レシピの爆発による採掘。


===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
=== バージョン ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a6c74326e06c2cb9a4f9328aadffbfd31 Card.GetValue - Elin Decompiled Documentation]
EA 23.155 Nightly Patch 1
6359行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a45caf5b5c2db91ea956fd445a85d5512 Card.GetPrice - Elin Decompiled Documentation]
6484行目から
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki] ThingVタブ
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Materialタブ


===計算式===
===ソースコード(外部リンク)===
データベースから基本価値(value)を取得
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classAI__UseCrafter.html#a99e44f6eb280ea1c2a95b561a25aaee2 AI_UseCrafter.Run - Elin Decompiled Documentation] 276行目から


=====品質による補正=====
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classActEffect.html#aa7e3c236ae31446cae7736dab0d27c33 ActEffect.DamageEle - Elin Decompiled Documentation]352行目から
(1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する
ただし最大3倍


=====素材価値による補正=====
=== 計算式 ===
  (100 + 素材価値) / 200 倍 する
  設備が電子レンジであり、レシピが温泉卵のとき、2/3の確率で爆発を発生させる
・金なら2.5倍。マホガニーなら1倍。
パワー = curve((200 + 卵の品質 x 5) x (100 + 料理スキル x 10) / 100, 400, 100, 75)
 
・爆発の確率は料理レベルによらず一定。
=====接頭語(エンチャントLv)による補正=====
接頭語があれば
0.7 + (エンチャントLv - 1) * 0.2 倍
・出力結果は[[Elin:アイテム#アイテムの価値|アイテムの価値]]を参照。
=====収容量による補正=====
コンテナなら
1 + 4 x (高さ拡張フラグ + 幅拡張フラグ) 倍する


ベッドなら
・爆発のパワーに卵の素材は無関係。料理スキルと卵の品質によってのみ強化される。
(1 + 0.5 x 現在収容人数) / (1 + 0.5 基本収容人数) 倍 する
・レンチを使用した分だけ価格が伸びる。ケトル複製に対応した処理。


=====エンチャントによる補正=====
・curve関数は大きい入力を緩やかにする関数。[[Elin:解析/共通処理|詳しくはこちら。]]
  (1 + 0.01 x 珍しさ + 0.01 x 可愛さ) 倍 する
  採掘力 = 30 + パワー / 20
・高純度補正もあるが省略。
壁とオブジェクトに対し、硬度 <= 採掘力 ならば破壊


=====売るとき=====
=== 主要な素材と必要スキル ===
0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する
ただし最大は0.06
・交渉術レベル625のとき最大になる。


===主要な素材===
====== 品質なしの卵の場合 ======
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!卵の品質
!料理スキル
!パワー
!採掘力
!素材
!素材
!素材価値
!珍しさ
!可愛さ
!メモ
|-
|-
|
|0
|90
|0
|200
|40
|
|
|
|チラシ解体
|-
|-
|
|0
|90
|5
| -10
|300
|
|45
|
|青銅
|-
|0
|19
|526
|56
|
|-
|-
|シルク
|0
|210
|26
 
|603
|
|60
|
|黒曜石
|カブトムシ
|-
|-
|蜘蛛糸
|0
|240
|44
|30
|741
 
|67
|
|
|まだら蜘蛛
|-
|-
|カシミア
|0
|320
|141
|
|1101
|30
|85
|雪プチ・ヴォーパルバニー
|クロム
|-
|-
|パルル
|0
|100
|524
|
|1600
|30
|110
|ポート・カプール
|ルビナス
|-
|}
|柳
|100


|
====== ユニーク卵(品質60)の場合 ======
|20
{| class="wikitable"
|呪われた館
!卵の品質
!料理スキル
!パワー
!採掘力
!素材
|-
|-
|マホガニー
|60
|100
|0
 
|475
|20
|53
|
|
|
|-
|-
| コーラルウッド
|60
|100
|2
|
|537
|20
|56
|肥沃度消費が大きい
|
|-
|-
|フェイウッド
|60
|100
|5
|30
|615
|
|60
|肥沃度消費が大きい
|黒曜石
|-
|-
|真珠
|60
|280
|12
|20
|747
|
|67
|
|
|-
|-
|
|60
|400
|51
|30
|1104
|
|85
|フォーチュン・ベルから金の丸太 金の雪プチから金の繊維
|クロム
|-
|-
|60
|204
|1601
|110
|ルビナス
|ルビナス
|480
|
|
|フォーチュン・ベルからインゴット→彫像解体→丸太
|-
|エーテル
|650
|
|
|
|}
|}
・珍しさ・可愛さは最も高いものが採用される。
・ユニークの卵を用いても、ツール更新に使用するのは非現実的。
===金策に向く家具===
・素材は材料1のものが採用される。
{| class="wikitable"
!家具
!基本価値
!材料1
!材料2
!材料3
|-
|襖
|4200
|生地 x 2
|厚板 x 2
|
|-
|ベッド
|5600
|厚板 x 2
|染料 x 1
|生地 x 4
|}
・襖はカシミア生地+マホガニー厚板か、金の生地+パルル厚板で作るとよい。
<br>・ベッドは金の厚板+パルル染料+紙の生地がお手軽。
=肉切り包丁=
屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。
 
===バージョン===
EA 23.85 Nightly
 
===ソースコード(外部リンク) ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#af42a16ea18ec7c9d0ec0c901ac5fa988 Card.SpawnLoot - Elin Decompiled Documentation]
4467行目から
 
===計算式===
霜降り肉になる確率 = 10 + √解剖学 (%)
ただし最大30%
・確率の上昇はかなり体感しにくい。
 
・解剖学スキル400で最大に達する。
肉の生成個数 = rndhalf(9 + √(解剖学 / 10))
 
{| class="wikitable"
!解剖学スキル!!肉の生成個数
|-
|0~9||4~7
|-
|10~89||5~9
|-
|90~249
|6~11
|-
|250~489
|7~13
|-
|...
|...
|}
・個数の上昇はかなり体感しにくい。
 
・解剖学スキルが奇数<sup>2</sup>×10に達すると個数が増える。
 
=人肉判定=
食べ物を食べたとき、人肉と判定されるかどうか。
 
===バージョン===
EA 23.85 Nightly
 
===ソースコード(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classFoodEffect.html#aeb5359261ce5eb0480f91c3d01467536 FoodEffect.IsHumanFlesh - Elin Decompiled Documentation]
 
===メモ===
・notHumanMeatフラグ(EA23.85ではクリームシチューのみ)が付いていれば人肉ではない。
 
・材料に卵が含まれていれば人肉ではない。
 
=モンスターの肉・卵の生成=
肉・卵の能力は種族によってほぼ決まる。
 
===バージョン===
EA 23.85 Nightly
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation]
<br>
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CJqsXFF2FLlpPz710oCpNFYF4W_5yoVn/ SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki]
===計算式===
race.food:食用適性
<br>
デフォルト値は100
======(1)死体の場合======
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
 
筋力経験値 = (種族筋力<sup>2</sup> / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
 
種族能力値の1番目に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値<sup>2</sup> / 4
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
 
筋力経験値に +30
 
======(2)霜降り肉の場合======
食用適性に +100
 
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
 
筋力経験値 = (種族筋力<sup>2</sup> / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
筋力潜在  = (種族'''耐久'''<sup>2</sup> / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
 
種族能力値の1番目に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値<sup>2</sup> / 4
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
 
筋力経験値に +40
筋力潜在に +30
 
======(3)卵の場合======
学習潜在 = (種族学習<sup>2</sup> / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
 
種族能力値の1番目と'''2番目'''に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値<sup>2</sup> / 4
 
学習潜在に +40
(有精卵なら +50)
 
======共通======
アンデッドなら感覚経験値に -20
種族フィートを付与
品質Lv.を付与
 
=====注意すべき点=====
・生成されるパラメータが意図されない値になっている可能性がある。
<br>[例]
<br>鋼鉄竜『コルゴン』の死体は耐久Lv.3になるはずが、上書きで他のドラゴンと同じ耐久Lv.6に上がってしまう。
<br>鶏の死体は筋力Lv.7になるはずが、上書きで筋力Lv.5に下がってしまう。
 
===肉・卵のデータベース===
・ゲーム内では10で割って1足された値が表示されている。
<br>・正確な値はこちら。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="表を展開する" data-collapsetext="表を折り畳む"
|-
!食材
!筋力
 
!耐久
!器用
!感覚
!学習
!意志
!魔力
!魅力
!コラーゲン
!筋力潜在
!耐久潜在
!器用潜在
!感覚潜在
!学習潜在
!意志潜在
!魔力潜在
!魅力潜在
|-
|イエルスの死体
|39
|12
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エウダーナの死体
|39
|13
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妖精の死体
|31
|7
|
|
|
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|丘の民の死体
|66
|10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ジューアの死体
|39
|12
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エレアの死体
|35
|13
|
|
|
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|カオスシェイプの死体
|37
|13
|
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|かたつむりの死体
 
|39
|7
|
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|リッチの死体
|35
|13
|
| -20
|
|
|56
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|幽鬼の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゴーレムの死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ミフの死体
|35
|11
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ネフの死体
|37
|12
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|サキュバスの死体
|35
|13
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|半神の死体
|39
|12
 
|
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|シバの死体
|39
|8
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|古代蟹の死体
|80
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゴブリンの死体
|46
|11
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|コボルトの死体
|46
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|オークの死体
|35
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|トロールの死体
|55
|20
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|リザードマンの死体
|42
|20
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ミノタウロスの死体
|66
 
|23
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ノーランドの死体
|42
|13
|
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|阿修羅の死体
|54
 
|14
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|スライムの死体
 
|33
|6
|
|
|
|
|
|49
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|狼の死体
|53
|15
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゾンビの死体
|55
|12
|
| -20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ウサギの死体
|50
|16
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|羊の死体
|62
 
|27
|
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蛙の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ムカデの死体
|39
|3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|マンドレイクの死体
|42
|10
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|甲虫の死体
|35
|3
|
|12
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|きのこの死体
|50
|14
|
|
|
|
|25
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|コウモリの死体
|31
|8
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エントの死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猟犬の死体
|42
|12
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|幽霊の死体
|33
|13
|
|29
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|精霊の死体
|35
|10
|
|
|
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|目の死体
|31
|6
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ワイバーンの死体
|71
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ワスプの死体
|39
|8
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|巨人の死体
|58
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|インプの死体
|35
|8
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|手の死体
|42
 
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蛇の死体
 
|37
|7
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ドレイクの死体
|71
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|熊の死体
|46
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|鎧の死体
|46
|23
|
| -20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メデューサの死体
|39
|12
|
|
|
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|キューピットの死体
|37
|10
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ファントムの死体
|37
|21
|
| -20
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ハーピーの死体
|53
|16
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ドラゴンの死体
|127
|56
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|恐竜の死体
|53
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ケルベロスの死体
|60
 
|39
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蜘蛛の死体
|35
|7
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|岩の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蟹の死体
|45
|12
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|骸骨の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|駒の死体
|46
|27
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猫の死体
|28
|2
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|犬の死体
|29
 
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ローランの死体
|33
|12
|
|
|
|
|
|25
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|人魚の死体
|33
|12
|
|
|
|
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ねずみの死体
|27
|
|
|25
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|やどかりの死体
|42
|15
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ウィスプの死体
|35
|6
|
|100
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|鶏の死体
|46
|18
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ストーカーの死体
|46
|13
|
|10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|イークの死体
|31
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|イスの死体
|54
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|馬の死体
|53
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|クイックリングの死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メタルの死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|バイクの死体
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|魚の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|豚の死体
|50
|13
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猫の神の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の神の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|死霊の神の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妹猫の死体
|29
|6
|
|
|
|
|
|121
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|使徒の死体
|42
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|神の死体
|87
|13
|
|
|
|156
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
!食材
!筋力
!耐久
!器用
!感覚
!学習
 
!意志
!魔力
!魅力
!コラーゲン
 
!筋力潜在
!耐久潜在
!器用潜在
 
!感覚潜在
!学習潜在
!意志潜在
!魔力潜在
!魅力潜在
|-
|イエルスの霜降り肉
|68
 
|22
|
|
|36
|
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エウダーナの霜降り肉
|68
|23
|
|
|
|
|36
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妖精の霜降り肉
|52
|17
|
|
|
|
|42
|
|
|46
|
|
|
|
|
|
|
|-
|丘の民の霜降り肉
|76
|20
|
|
|
|
|
|
|
|88
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ジューアの霜降り肉
|68
 
|22
|36
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エレアの霜降り肉
|60
|23
|
|
|
|
|42
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|カオスシェイプの霜降り肉
|64
|23
|
|
|
|20
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|かたつむりの霜降り肉
|62
|17
|
|9
|
|
|
|
|
|57
|
|
|
|
|
|
|
|-
|リッチの霜降り肉
|60
 
|23
|
| -20
|
|
|56
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|幽鬼の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゴーレムの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ミフの霜降り肉
|60
|21
|
|
|36
|
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ネフの霜降り肉
|64
|22
|
|
|
|
|
|36
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|サキュバスの霜降り肉
|60
|23
|
|
|
|
|
|49
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|半神の霜降り肉
|68
|22
|
|
|
|
|
|25
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|シバの霜降り肉
|68
|18
|
|
|
|
|
|36
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|古代蟹の霜降り肉
|120
|42
|
|
|
|
|
|
|
|149
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゴブリンの霜降り肉
|56
|21
|
|
|
|
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|コボルトの霜降り肉
|56
|22
|
|
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|オークの霜降り肉
|60
|9
|
|
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|トロールの霜降り肉
|65
|30
|
|
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|リザードマンの霜降り肉
|52
|30
|
|
|
|
|
|
|
|57
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ミノタウロスの霜降り肉
|76
|33
|
|
|
|
|
|
|
|75
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ノーランドの霜降り肉
|74
|23
|
|
|
|20
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|阿修羅の霜降り肉
|98
|24
 
|49
|
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|スライムの霜降り肉
|56
|16
 
|
|
|
|
|
|49
|30
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|狼の霜降り肉
|85
|25
|
|30
|
|
|
|
|
|75
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゾンビの霜降り肉
|65
|22
|
| -20
|
|
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ウサギの霜降り肉
|75
|26
|
|30
|
|
|
|
|
|59
|
|
|
|
|
|
|
|-
|羊の霜降り肉
|89
|37
|
|16
 
|
|
|
|
|
|79
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蛙の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ムカデの霜降り肉
|49
|13
|
|
|
|
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|マンドレイクの霜降り肉
|67
|20
|
|25
|
|
|
|
|
|62
|
|
|
|
|
|
|
|-
|甲虫の霜降り肉
|60
|13
|
|12
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|きのこの霜降り肉
|75
|24
|
|
|
|
|25
|
|
|77
|
|
|
|
|
|
|
|-
|コウモリの霜降り肉
|52
|18
 
|20
|
|
|
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エントの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猟犬の霜降り肉
|74
|22
|30
|
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|幽霊の霜降り肉
|56
|23
|
|29
 
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|精霊の霜降り肉
|60
|20
|
|
|
|
|42
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|目の霜降り肉
|52
|16
|
|
|
|
|25
|
|
|72
 
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ワイバーンの霜降り肉
|115
|42
|
|
|
|
|
|
|
|127
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ワスプの霜降り肉
|68
|18
|42
 
|
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|巨人の霜降り肉
|106
|49
|
|
|
|
|
|
|
|118
|
|
|
|
|
|
|
|-
|インプの霜降り肉
|60
|18
|16
|
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|手の霜降り肉
|74
|20
|
|
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蛇の霜降り肉
|64
|17
|
|25
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ドレイクの霜降り肉
|115
|36
|
|
|
|
|
|
|
|115
|
|
|
|
|
|
|
|-
|熊の霜降り肉
|82
|25
|
|
|
|
|
|
|
|80
|
|
|
|
|
|
|
|-
|鎧の霜降り肉
|56
|33
|
| -20
|
|
|
|
|
|46
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メデューサの霜降り肉
|68
|22
|
|
|
|
|30
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|キューピットの霜降り肉
|64
|20
|
|
|
|
|36
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ファントムの霜降り肉
|64
|31
|
| -20
|
|
|20
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ハーピーの霜降り肉
|85
|26
 
|20
|
|
|
|
|
|
|62
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ドラゴンの霜降り肉
|180
 
|56
|
|
|
|
|
|
|
|212
|
|
|
|
|
|
|
|-
|恐竜の霜降り肉
|85
|25
|
|
|
|
|
|
|
|95
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ケルベロスの霜降り肉
|70
|49
|
|
|
|
|
|
|
|85
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蜘蛛の霜降り肉
|60
|17
|
|36
|
|
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|岩の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蟹の霜降り肉
|72
|22
|12
|
|
|
|
|
|
|62
|
|
|
|
|
|
|
|-
|骸骨の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|駒の霜降り肉
|82
|37
|
|
|
|
|25
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猫の霜降り肉
|55
|12
|
|
|
|
|
|36
|
|48
|
|
|
|
|
|
|
|-
|犬の霜降り肉
|58
|16
|
|
|
|
|
|
|
|53
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ローランの霜降り肉
|56
|22
|
|
|
|
|
|25
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
| 人魚の霜降り肉
|56
|22
|
|
|
|
|
|42
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ねずみの霜降り肉
|52
|10
|
|25
|
|
|
|
|
|39
|
|
|
|
|
|
|
|-
|やどかりの霜降り肉
|52
|25
|
|
|
|
|
|
|
|67
 
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の霜降り肉
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ウィスプの霜降り肉
|60
|16
|
|100
 
|
|
|
|
|
|80
|
|
|
|
|
|
|
|-
|鶏の霜降り肉
|56
|28
|
|
|
|
|
|
|
|74
 
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ストーカーの霜降り肉
|82
|23
|
|10
|
|
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|イークの霜降り肉
|52
|12
|
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|イスの霜降り肉
|98
|42
|
|
|
|
|
|
|
|106
|
|
|
|
|
|
|
|-
|馬の霜降り肉
|85
|20
|
|
|
|
|
|
|
|85
|
|
|
|
|
|
|
|-
|クイックリングの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メタルの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|バイクの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|魚の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|豚の霜降り肉
|60
|23
|
|
|
|
|
|
|
|75
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猫の神の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の神の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|死霊の神の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妹猫の霜降り肉
 
|58
|16
|
|
|
|
|
|121
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|-
|使徒の霜降り肉
|52
|22
|
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|神の霜降り肉
|164
|23
|
|
|
|156
|
|
|
|106
|
|
|
|
|
|
|
|-
!食材
!筋力
!耐久
!器用
!感覚
!学習
!意志
!魔力
!魅力
!コラーゲン
!筋力潜在
!耐久潜在
!器用潜在
!感覚潜在
!学習潜在
!意志潜在
!魔力潜在
!魅力潜在
|-
|イエルスの卵
|
|16
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|68
|
|
|
|-
|エウダーナの卵
|
|
|
|
|
|25
|36
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|妖精の卵
|
|
|
|
|
|
|42
|36
|
|
|
|
|
|52
 
|
|
|
|-
|丘の民の卵
|36
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|ジューアの卵
|
|
|36
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|56
|
|
|
|-
|エレアの卵
|
|
|
|
|
|
|42
|42
 
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|カオスシェイプの卵
|
|
|
|12
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|かたつむりの卵
|
|6
|
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|46
|
|
|
|-
|リッチの卵
|
|
|
| -20
|
|42
|56
|
|
|
|
|
|
|52
 
|
|
|
|-
|幽鬼の卵
|
|
|
| -20
|
|25
|36
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|ゴーレムの卵
|25
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|ミフの卵
|
|
|
|
|36
|
|30
|
|
|
|
|
|
|68
|
|
|
|-
|ネフの卵
|
|
|
|
|
|
|30
|36
 
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|サキュバスの卵
|
|
|
|30
|
|
|
|49
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|半神の卵
|12
|
|
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|シバの卵
|
|
|
|
|25
|
|
|36
|
|
|
|
|
|60
|
|
|
|-
|古代蟹の卵
|25
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|ゴブリンの卵
|16
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|コボルトの卵
 
|16
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|オークの卵
|6
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|トロールの卵
|25
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|リザードマンの卵
|12
|
|
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|ミノタウロスの卵
|36
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|46
|
|
|
|-
|ノーランドの卵
|16
|
|
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|阿修羅の卵
|30
|
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|スライムの卵
|
|
|
|
|
|16
|
|49
|30
 
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|狼の卵
|16
|
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|-
|ゾンビの卵
|25
|16
|
| -20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|ウサギの卵
|
|
|
|30
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|60
|
|
|
|-
|羊の卵
|
|
|
|16
|
|
|
|12
|
|
|
|
|
|62
|
|
|
|-
|蛙の卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ムカデの卵
|9
|
|
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|41
|
|
|
|-
|マンドレイクの卵
 
|
|
|
|25
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|63
|
|
|
|-
|甲虫の卵
|
|9
|
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|きのこの卵
|
|
|
|16
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|56
|
|
|
|-
|コウモリの卵
|
|
|20
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|エントの卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猟犬の卵
|
|
|30
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|幽霊の卵
|
|
|
|29
|
|
|30
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|精霊の卵
|
|
|
|
|
|25
|42
 
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|目の卵
|
|20
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|ワイバーンの卵
|30
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|ワスプの卵
|
|
|42
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|巨人の卵
|36
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|インプの卵
|
|
|16
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|手の卵
|
|20
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|蛇の卵
 
|
|20
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|ドレイクの卵
|30
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|55
|
|
|
|-
|熊の卵
|20
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|鎧の卵
|16
|
|12
| -20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|メデューサの卵
|
|
|
|
|
|20
|30
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|キューピットの卵
|
|
|20
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|ファントムの卵
|
|
|16
| -20
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|ハーピーの卵
 
|
|
|20
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|55
|
|
|
|-
|ドラゴンの卵
|42
|56
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|105
|
|
|
|-
|恐竜の卵
|16
|25
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|ケルベロスの卵
|30
|
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|55
|
|
|
|-
|蜘蛛の卵
|
|
|20
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|岩の卵
|
|121
|
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|蟹の卵
|
|
|12
 
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|46
|
|
|
|-
|骸骨の卵
|16
|
|
| -20
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|駒の卵
|20
|
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|猫の卵
|
|12
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|-
|犬の卵
|
|16
|
|
|16
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|41
|
|
|
|-
|ローランの卵
|
|
|
|12
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|人魚の卵
|
|
|
|
|
|
|25
|42
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|ねずみの卵
|
|
|16
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|35
|
|
|
|-
|やどかりの卵
|12
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|機械の卵
|
|25
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|ウィスプの卵
|
|
|
|100
|
|56
|
|
|
|
|
|
|
|60
|
|
|
|-
|鶏の卵
|16
|
|12
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|-
|ストーカーの卵
|20
|
|
|10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|イークの卵
 
|
|12
|
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|イスの卵
|
|42
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|馬の卵
|16
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|クイックリングの卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メタルの卵
 
|
|
|
|256
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|40
 
|
|
|
|-
|バイクの卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|魚の卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|豚の卵
|20
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|63
|
|
|
|-
|猫の神の卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の神の卵
|56
|
|
|144
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|68
|
|
|
|-
|死霊の神の卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妹猫の卵
|
|
|
|56
|
|
|
|121
 
|
|
|
|
|
|41
|
|
|
|-
|使徒の卵
|12
 
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|神の卵
|
|
|
|
|
|156
|144
|
|
|
|
|
|
|91


|
・あくまで大量素材入手用と考えるとよい。
|
|
|}

Latest revision as of 08:51, 1 August 2025

下部ページ

農業の仕様:農業の仕様大全 金策向きの作物
モンスターの肉:肉切り包丁 料理複製数を増やすために
ツール更新チャート:最速ツール更新のための手引き
最短料理チャート:最小限の畑で強力な万能飯を作る

重くなってきたので分離しました。

目次

左上の「<<」をクリックすることで目次が左に表示されます。お手数をおかけします。

はじめに

このページには、プログラム内部を見ることによって得た解析情報が含まれます。ご注意ください。

解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。

主能力・スキルレベルの上昇

主能力・スキルレベルの上昇はelonaから随分仕様が変化している。

バージョン

EA 23.85 Nightly

ソースコード(外部リンク)

ElementContainer.ModExp - Elin Decompiled Documentation 268行目から

計算式

ModExp(主能力orスキルID, 経験値)

・信仰心やキャラレベルの上昇にも使用されているが、本項では主能力とスキルについてのみ記す。

(1)経験値の補正計算
経験値 >= 0 ならば
補正後経験値 = 経験値 x 潜在能力 / (100 + ベーススキルレベル x 25)
ただし潜在能力はどんなに小さくても10として計算

・スキルレベルが高いほど上昇しにくい。

補正後経験値の小数部分 の確率で補正後経験値に +1 
補正後経験値の端数を切り捨てる

・補正後経験値が非常に小さくなったとき、切り捨ての処理でスキルレベルが0にならないための対策処理
[例]補正後経験値が1.6ならば、60%の確率で2、40%の確率で1となる。

スキル経験値 += 補正後経験値
(2)関連主能力の上昇
スキルに関連主能力があるならば
ModExp(関連主能力, 補正後経験値 x 関連主能力係数 / 100) を行う
ただし経験値は最小でも1
(3)スキルの上昇
スキル経験値 >= 1000 ならば
スキルを1上昇
スキル経験値 -= 1000
スキル経験値 /= 2
ただし経験値は最大でも500

・スキルレベルや主能力は1度の処理で1しか上がらない。

プラス潜在能力 > 0 ならば
プラス潜在能力 -= プラス潜在能力 / 4 + 5 ~ 9

・プラス潜在能力とはベース潜在能力ではない方の値。レベルが上がるとおよそ1/4下がる。

プラス潜在能力 < 0 ならば
プラス潜在能力 += プラス潜在能力 / 4 + 5 ~ 9
(4)スキルの下降
スキル経験値 < 0 ならば
スキルを1下降
スキル経験値 += 1000
ただし経験値は最小でも500
注意すべき点

・ModExpに負の経験値が入力されたとき、関連主能力に+1の経験値が入る
[例]神の肉を食べると ModExp(信仰,-1000) されるが、このとき同時に意思に+1の経験値が入る

・関連主能力の経験値が2重に補正されている
[例]戦術のスキルレベルが高くなると、筋力に入る経験値が減る。
elonaに比べ、elinで食事が重要になっているのはここの仕様のため。

魔法のスキル経験値

魔法スキルレベルもModExpを用いるが、そこに入力される値はやや複雑になっている。

バージョン

EA 23.88 Nightly

ソースコード(外部リンク)

Chara.UseAbility - Elin Decompiled Documentation 5211行目から
ElementContainer.GetSpellExp - Elin Decompiled Documentation 462行目から

計算式

魔法経験値 = 消費MP x 5 x (100 + 古き狐の血統フラグ x 30) / 100 + 10

・複数人にバフをかけたときは人数分かけ算する。
・消費MPはマナ運用や節魔スタンスの計算をする前の値を用いる。

関連主能力 >= 魔法レベル ならば 
(100 + (関連主能力 - 魔法レベル) x 5) / 100 倍
関連主能力 < 魔法レベル ならば 
100 / (100 + (魔法レベル - 関連主能力) x 25) 倍

・主能力は装備等の影響を除いたベース主能力の値を用いる。
関連主能力が十分高くないと魔法レベルは上がりにくい。
[例]
ベース魔力100・魔法の矢120ならば経験値1/6
ベース魔力200・魔法の矢120ならば経験値5倍

ModExp(魔法ID, 魔法経験値) を行う

・ほとんどの魔法の関連主能力係数は5(%)
・低いレベルの魔法を使うと関連主能力にも経験値が入りやすい。

属性モンスターの抽選

キャラIDの抽選と、属性付与の抽選は別個で行われている。

バージョン

EA 23.141

データベース(外部リンク)

SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki
SourceGame.xlsx - Elin Modding Wiki

名前 基本レベル 火炎 冷気 電撃 暗黒 幻惑 地獄 轟音 神経 神聖 混沌 魔法 特記
タッキー 7 x1 x1 x1 x1.5 x1.5
ハウンド 12 x1 x1 x1 x1.25 x1.75 x1.75 x2 ネフィアには通常出現しない
柴蟹 18 x1 x1 x1 x2 名前が変化しないので判別困難
古代ガニ 21 x1 x1 x1 x2
ドレイク 31 x1 x1 x1
リーフィーシードラゴン 32 x1 x1 x1.5
ドラゴン(No.381) 40 x1 x1 x1 x1.25
ドラゴン(No.391) 40 x1.75 x2 ヘルドラゴン・カオスドラゴンは別モンスター扱い

※触手・ファンネルは召喚による生成なので省略した。

ソースコード(外部リンク)

キャラIDの抽選

Zone.SpawnMob - Elin Decompiled Documentation 2570行目から
SpawnList.Select - Elin Decompiled Documentation 89行目から

属性付与の抽選

Chara.OnCreate - Elin Decompiled Documentation 1356行目から

キャラIDの抽選の計算式

num:キャラIDを抽選するためのレベル。本項では抽選レベルと呼ぶ。
num2:キャラを実際に生成するレベル。

抽選レベル = 指定がなければ危険度レベル
すくつ補正が有効ならば
抽選レベル = ((危険度レベル - 1)を50で割った余り + 5) x 150 / 100

・50階層周期で抽選レベルは元に戻る。最大抽選レベルは81。

階層を50で割った余り 抽選レベル
1 7
2 9
3 10
4 12
5 13
6 15
7 16
8 18
9 19
10 21
11 22
12 24
13 25
14 27
15 28
16 30
17 31
18 33
19 34
20 36
21 37
22 39
23 40
24 42
25 43
26 45
27 46
28 48
29 49
30 51
31 52
32 54
33 55
34 57
35 58
36 60
37 61
38 63
39 64
40 66
41 67
42 69
43 70
44 72
45 73
46 75
47 76
48 78
49 79
0 81
キャラ基本レベル×属性倍率 ≒ 抽選用レベル ならばキャラIDをリストに入れ抽選
キャラレベル補正を付与
キャラを生成する

属性付与の抽選の計算式

genlv:抽選レベル。Zone.SpawnMobでのnumの値が使われる。

属性モンスターを生成するとき
キャラ基本レベル×属性倍率 < 抽選レベル ならば属性IDをリストに入れ抽選
リストに入れるものがなければデータベース1つ目の属性を選ぶ
リストに2種類以上入っていれば属性倍率によるレベル補正を付与
注意すべき点

キャラIDをリストに入れる条件と、属性IDをリストに入れる条件が異なるので、いくつか奇妙な現象が起こる。

・危険度レベルが21ちょうどのとき、冷たい古代ガニと放電する古代ガニは生成されず、燃える古代ガニしか生成されない。
21 x 1 < 21 よりリストに入れる属性がなくなるため。

・カオスドラゴンのレベルが80なので、抽選レベル80以下でヘルドラゴンを生成すると属性倍率のレベル補正が付与されない。
しばしばレベル40のヘルドラゴンが観測される。

・カオスドラゴンのレベルは80なので、すくつで出現するのは50の倍数階のみ。

素材槌と槌の祠の生成

神像と祠の素材の選ばれ方。

バージョン

EA 23.90 Nightly

ソースコードとデータベース(外部リンク)

MATERIAL.GetRandomMaterial - Elin Decompiled Documentation 43行目から

TraitGodStatue._OnUse - Elin Decompiled Documentation 30行目から

TraitShrine._OnUse - Elin Decompiled Documentation 30行目から

SourceBlock.xlsx - Elin Modding WIki

計算式

★元素の神像と大地の神像の場合
元素の神像なら14/15の確率で軟質素材(leather)、1/15の確率で硬質素材
大地の神像なら14/15の確率で硬質素材(metal)、1/15の確率で軟質素材
から選ぶ
危険度200未満なら 基本Tier = (危険度 + 20) / 30
危険度200以上なら 基本Tier = (危険度を50で割った余り x 2 + 10) / 15
Tierを最小0、最大4に補正
基本Tierに 1/2の確率で+1、さらに1/2の確率で-1 する
Tierを最小0、最大4に補正
★祠<<〇〇の槌>>の場合
1/2の確率で軟質素材(leather)
1/2の確率で硬質素材(metal)
から選ぶ
Tier = rnd(rnd(rnd(危険度 / 30 + 2) + 1) + 1)
Tierを最小0、最大4に補正
危険度75以上なら最小1、最大4に補正
危険度180以上なら最小2、最大4に補正

・鉱脈の生成と同じ処理を用いているが、こちらは危険度を3で割った値が入力される。

データと出力結果

★元素の神像と大地の神像の場合
危険度 Tier0 Tier1 Tier2 Tier3 Tier4
1~9 200~202 75% 25%
10~39 203~209 25% 50% 25%
40~69 210~217 25% 50% 25%
70~99 218~224 25% 50% 25%
100~199 225~249 25% 75%

・250層以降は省略。

★祠<<〇〇の槌>>の場合
危険度 Tier0 Tier1 Tier2 Tier3 Tier4
1~29 87.5% 12.5%
30~59 78.7% 17.6% 3.7%
60~74 72.0% 20.0% 6.4% 1.6%
75~89 92.0% 6.4% 1.6%
90~119 87.8% 8.3% 3.1% 0.8%
120~149 84.1% 9.5% 4.3% 2.1%
150~179 80.6% 10.4% 5.2% 3.8%
180~209 88.5% 5.9% 5.6%

・210層以降は省略。Tier4の割合が少しずつ上昇していく。

カテゴリ Tier0 Tier1 Tier2 Tier3 Tier4
軟質素材(leather) 麻 綿 藁 シルク 鱗 蜘蛛糸 カシミア ウール 革 真珠 ザイロン 霊布 金 宵晒 竜鱗 翼鳥鱗
硬質素材(metal) グラナイト 銅 珊瑚 珪砂 青銅 鉄 黒曜石 水晶 白金 鋼 アメジスト エメラルド クロム ミスリル ローズクオーツ タイタニアム ダイヤ アダマンタイト
共通素材(leather,metal) 紙 生もの ゼリー 草 砂 骨 オーク ミカ プラスチック 銀 ルビナス エーテル

・共通素材にカテゴリ分けされる素材は、両方の神像から出やすい。
・Tier0の素材はヴェルニースなどの低層ネフィアで狙うとよい。
・Tier3の素材は70~99層の神像からが狙いやすい。

地図の危険度

筆記道具でクラフトする、ランダムネフィアの生成用巻物。

バージョン

EA 23.143 Nightly

ソースコード(外部リンク)

CraftUtil.MixIngredients - Elin Decompiled Documentation 205行目から

計算式

地図の危険度 = (1 + 完成品の品質 + 完成品の珍しさ) x 貴石1の倍率 x 貴石2の倍率 + 1
ただし上限は 名声 / 100 + 11

・布の品質を上げたり、真珠(珍しさ20)や金(珍しさ30)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。

貴石の倍率 = 硬度 / 20 + 2
貴石 貴石の倍率
なし 1
金・銀・真珠 3
ラピス・白金・オニキス・オパール・コバルト・ターコイズ 4
トパーズ・アクアマリン・サファイア・エメラルド 5
ダイヤ・ルビナス 7
エーテル 8

[計算例]
品質Lv.2(品質10)のカシミアの生地+ラピスならば
危険度 = (1 + 10 + 0) x 4 + 1 = 45


品質なし(品質0)の紙の生地+真珠+真珠ならば
危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190

作成可能な階層
品質\貴石の倍率 1x1 1x3 1x4 1x5 1x7 1x8 3x3 3x4 3x5 4x4 4x5 3x7 3x8 5x5 4x7 4x8 5x7 5x8 7x7 7x8 8x8
品質なし 2 4 5 6 8 9 10 13 16 17 21 22 25 26 29 33 36 41 50 57 65
品質Lv.2 12 34 45 56 78 89 100 133 166 177 221 232 265 276 309 353 386 441 540 617 705
品質Lv.3 22 64 85 106 148 169 190 253 316 337 421 442 505 526 589 673 736 841 1030 1177 1345
品質Lv.4 32 94 125 156 218 249 280 373 466 497 621 652 745 776 869 993 1086 1241 1520 1737 1985
品質Lv.5 42 124 165 206 288 329 370 493 616 657 821 862 985 1026 1149 1313 1436 1641 2010 2297 2625
品質Lv.6 52 154 205 256 358 409 460 613 766 817 1021 1072 1225 1276 1429 1633 1786 2041 2500 2857 3265
品質Lv.7 62 184 245 306 428 489 550 733 916 977 1221 1282 1465 1526 1709 1953 2136 2441 2990 3417 3905
品質Lv.8 72 214 285 356 498 569 640 853 1066 1137 1421 1492 1705 1776 1989 2273 2486 2841 3480 3977 4545
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

珍しさ20は品質20アップ相当、珍しさ30は品質30アップ相当になる。

マナ運用エンチャント

それはあなたのマナの消費を抑える。

バージョン

EA 23.85 Nightly

ソースコード(外部リンク)

Chara.UseAblity - Elin Decompiled Documentation 5219行目から

計算式

消費MPを

100 / (100 + 3 x √(10 x エンチャント強度))

倍する。

グラフ

https://www.desmos.com/calculator/jbie2oqu0k

エンチャント強度とMP消費倍率の関係

・エンチャント強度が上がるにつれ極端に効果の上昇が鈍くなるので、1ヵ所だけ装備しておくと効果的。

・強度100なら100%カット...のような虫のいい話はないので注意しよう。

・節魔フィートと効果は乗算される。

肉体復活・精神復活ポーション

一時能力値上昇は意外にも大きい。

バージョン

EA 23.150 Nightly Patch 1

ソースコードとデータベース(外部リンク)

TraitPotionAlchemy - Elin Decompiled Documentation

パワーの計算式

encLv = 品質レベル - 1
ただし最大でも 調合レベル / 10 

encLvは+値のこと。

パワー = 200 + encLV x 200 + encLV² x 100

肉体復活・精神復活ポーションのみパワーが大きめに設定されている。

ソースコードとデータベース(外部リンク)

ActEffect.Proc - Elin Decompiled Documentation
Chara.EnhanceTempElements - Elin Decompiled Documentation
Chara.ModTempElement - Elin Decompiled Documentation

祝福復活ポーションの計算式

祝福された肉体復活ポーションならば筋力・耐久・器用・魅力
祝福された精神復活ポーションならば感覚・意思・習得・魔力 すべてを上昇する
一時主能力上昇値 = パワー / 20
蜜酒の虜(丘の民)ならば
一時主能力上昇値を1.5倍する
encLv(+値) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
パワー 200 500 1000 1700 2600 3700 5000 6500 8200 10100 12200
一時主能力 10 25 50 85 130 185 250 325 410 505 610
一時主能力(丘の民) 15 37 75 127 195 277 375 487 615 757 915

重ね掛けは不可。とんでもなく強力に見えるが、下記の上限値によって抑えられる。

一時主能力上限 = (ベース主能力 + 100) / 4
蜜酒の虜(丘の民)ならば
一時主能力上限 = (ベース主能力 + 100) / 2
ベース主能力 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
一時主能力上限 25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50
一時主能力上限(丘の民) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100

単純な1/4ではなく、+100の固定値があるため序盤から強い。

ソースコードとデータベース(外部リンク)

Chara.TickConditions - Elin Decompiled Documentation
Chara.DiminishTempElements - Elin Decompiled Documentation

追加主能力の減衰の計算式

200ターンごとに、一時主能力 > 0 ならば
現在の一時主能力 / 20 + 1 減らす

現在値の5%ずつ減っていく。現在値を参照するので、4000ターンたっても0にはならない。3割程度残る。

ソースコードとデータベース(外部リンク)

ActEffect.Proc - Elin Decompiled Documentation
Chara.DamageTempElement - Elin Decompiled Documentation

呪い復活ポーションの計算式

呪われた肉体復活ポーションなら筋力・耐久・器用・魅力
呪われた精神復活ポーションなら感覚・意思・習得・魔力
から4~7個重複して選ぶ

重ね掛け不可。弱体化の手と違い、筋力が2回下がることはない。

主能力維持がなければ
一時主能力上昇値 = -パワー / 20
一時主能力下限 = -(ベース主能力 + 100) / 3

ボスのHPを1/3以上削れるのは強力。呪い肉体復活→祝福肉体復活でHP割合を下げ首狩りをねらう戦術もアリか。

家具の価格

家具の価格を上げるには、品質レべル・素材の価値・珍しさ・可愛さを上げるとよい。

バージョン

EA 23.94 Nightly

ソースコードとデータベース(外部リンク)

Card.GetValue - Elin Decompiled Documentation 6359行目から
Card.GetPrice - Elin Decompiled Documentation 6484行目から
SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki ThingVタブ
SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki Materialタブ

計算式

データベースから基本価値(value)を取得
品質による補正
(1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する
ただし最大3倍
素材価値による補正
(100 + 素材価値) / 200 倍 する

・金なら2.5倍。マホガニーなら1倍。

接頭語(エンチャントLv)による補正
接頭語があれば
0.7 + (エンチャントLv - 1) * 0.2 倍

・出力結果はアイテムの価値を参照。

収容量による補正
コンテナなら
1 + 4 x (高さ拡張フラグ + 幅拡張フラグ) 倍する
ベッドなら
(1 + 0.5 x 現在収容人数) / (1 + 0.5 基本収容人数) 倍 する

・レンチを使用した分だけ価格が伸びる。ケトル複製に対応した処理。

エンチャントによる補正
(1 + 0.01 x 珍しさ + 0.01 x 可愛さ) 倍 する

・高純度補正もあるが省略。

売るとき
0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する
ただし最大は0.06

・交渉術レベル625のとき最大になる。

主要な素材

素材 素材価値 珍しさ 可愛さ メモ
90 チラシ解体
90 -10
シルク 210 カブトムシ
蜘蛛糸 240 30 まだら蜘蛛
カシミア 320 30 雪プチ・ヴォーパルバニー
パルル 100 30 ポート・カプール
100 20 呪われた館
マホガニー 100 20
コーラルウッド 100 20 肥沃度消費が大きい
フェイウッド 100 30 肥沃度消費が大きい
真珠 280 20
400 30 フォーチュン・ベルから丸太 ダルフィから切り石→彫像解体→丸太 金の雪プチから繊維
ルビナス 480 フォーチュン・ベルからインゴット→彫像解体→丸太
エーテル 650

・珍しさ・可愛さは最も高いものが採用される。

金策向きの家具

・素材は材料1のものが採用される。

家具 基本価値 材料1 材料2 材料3
障子・襖 2800~4199 生地 x 2 厚板 x 2
ベッド 5600 厚板 x 2 染料 x 1 生地 x 4

・襖はカシミア生地+マホガニー厚板か、金の生地+パルル厚板で作るとよい。
・ベッドは金の厚板+パルル染料+紙の生地がお手軽。

拠点販売

出荷ではなく、拠点のアイテムに売り札を付けて販売する形態。
留守の間の販売判定と、拠点にいる間の販売判定がある。今回は主に留守の間の販売判定について解説する。

バージョン

EA 23.174 Nightly

ソースコード(外部リンク)

FactionBranch.OnSimulateHour

AI_Shopping

ゲストの来客

開店が有効ならば1時間に1回、1/5の確率でスポーン判定を行う
最大ゲスト人数 = 3 + 拠点レベル + 拠点魅力 / 5 + 古代遺跡 x 2 + 宣伝 / 2
さらに
最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x (100 + 拠点レベル + 古代遺跡 x 20) / 100 
最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x (100 + √観光客保護条例) / 100 
幸運の月ならば 
最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x 2 + 5

富裕層の来客率

幸運の月ならば 100%
幸運の月でないならば 5 + √(セレブ天国 / 2) %

ゲストの小遣い

富裕層以外は キャラレベル x 100
富裕層ならば キャラレベル x 1000

留守の間の販売判定

8時間に1回、拠点のゲスト1人につき3回販売判定を行う

[例]
留守が24時間ならば1人につき 3 x 3 = 9回 の判定が行われる。
ゲストが20人いれば 9 x 20 = 180回分 の判定が行われる。

売り札が付いているアイテムから1つランダムに選び、
選んだアイテムがコンテナならば中のアイテムをすべてリストに入れる
コンテナでないならばそのアイテムをリストに入れる
リストにある全てのアイテムに対し、販売確率判定を行う

地面に設置して売り札を付けると不利。
売り札が付いたアイテムがコンテナ1つだけならば必ずそのコンテナが選ばれ、その中のアイテム全てが販売確率判定の対象になる。
ワゴンなどの大きなコンテナに、できるだけスタックを分けて並べると売れやすい。

販売確率

基本の売れにくさを25とする
価格が ゲストの小遣い以上ならば
売れにくさを 10 x 価格 / 小遣い 倍する
価格が200~999ならば 売れにくさを3倍
価格が1000~4999ならば 売れにくさを6倍
価格が5000~9999ならば 売れにくさを10倍
価格が10000以上ならば 売れにくさを15倍 する

単価が高いものはとにかく売れにくい。

プレミアム店が有効ならば
売れにくさ = 売れにくさ x (300 + プレミアム店レベル) / 100
ぼったくり店が有効ならば
売れにくさ = 売れにくさ x (1000 + ぼったくり店レベル x 2) / 100

プレミアム店とぼったくり店は非常に売れにくくなる。
在庫と相談して適宜スキルを無効化しよう。両方無効化しても出荷よりは高く売れる。

留守の間の販売ならば売れにくさを 1/4 する
1 / (売れにくさ + 1) の確率で売れる
留守の間の販売ならば売れてもゲストの小遣いは減らない

レンチン採掘

温泉卵レシピの爆発による採掘。

バージョン

EA 23.155 Nightly Patch 1

ソースコード(外部リンク)

AI_UseCrafter.Run - Elin Decompiled Documentation 276行目から

ActEffect.DamageEle - Elin Decompiled Documentation352行目から

計算式

設備が電子レンジであり、レシピが温泉卵のとき、2/3の確率で爆発を発生させる
パワー = curve((200 + 卵の品質 x 5) x (100 + 料理スキル x 10) / 100, 400, 100, 75)

・爆発の確率は料理レベルによらず一定。

・爆発のパワーに卵の素材は無関係。料理スキルと卵の品質によってのみ強化される。

・curve関数は大きい入力を緩やかにする関数。詳しくはこちら。

採掘力 = 30 + パワー / 20
壁とオブジェクトに対し、硬度 <= 採掘力 ならば破壊

主要な素材と必要スキル

品質なしの卵の場合
卵の品質 料理スキル パワー 採掘力 素材
0 0 200 40
0 5 300 45 青銅
0 19 526 56
0 26 603 60 黒曜石
0 44 741 67
0 141 1101 85 クロム
0 524 1600 110 ルビナス
ユニーク卵(品質60)の場合
卵の品質 料理スキル パワー 採掘力 素材
60 0 475 53
60 2 537 56
60 5 615 60 黒曜石
60 12 747 67
60 51 1104 85 クロム
60 204 1601 110 ルビナス

・ユニークの卵を用いても、ツール更新に使用するのは非現実的。

・あくまで大量素材入手用と考えるとよい。