User:Szoboszlai: Difference between revisions
Szoboszlai (talk | contribs) No edit summary |
Szoboszlai (talk | contribs) No edit summary |
||
(22 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
'''''※''ゲームの重大なネタバレや、プレイの楽しみを損なう情報が含まれている可能性があります。''' | '''''※''ゲームの重大なネタバレや、プレイの楽しみを損なう情報が含まれている可能性があります。''' | ||
''''' | '''''※このページには、独自の調査結果に基づく信頼性の低い情報が記載されています。''''' | ||
2024/12/03 ユーザページを作成 | 2024/12/03 ユーザページを作成 | ||
Line 50: | Line 50: | ||
====クラフト経由の変換==== | ====クラフト経由の変換==== | ||
* 装備可能なアイテム* | * 装備可能なアイテム*は、解体したとき素材のカテゴリごとに違うものに変換される。素材のカテゴリは[[Elin:染料|Wikiの染料ページ]]参照 | ||
** 例えば、'''ダークマターの装備は解体後に欠片になる''' | ** 例えば、'''ダークマターの装備は解体後に欠片になる''' | ||
** ミカ・タイタニアムはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも | ** ミカ・タイタニアムはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも | ||
Line 228: | Line 228: | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
== 料理の仕様 == | == 料理の仕様 == | ||
Line 326: | Line 280: | ||
* 「食堂」で料理を食べるとアイテム品質に1加算(10%の加算) | * 「食堂」で料理を食べるとアイテム品質に1加算(10%の加算) | ||
** 食堂の立札のエリア内のこと | ** 食堂の立札のエリア内のこと | ||
* ''' | * 「できたて料理」の特性が付いている場合、アイテム品質に1加算(10%の加算) | ||
* '''全部合わせた場合、アイテム品質13.5相当(料理効果125%アップ)''' | |||
==== その他の効果 ==== | ==== その他の効果 ==== | ||
Line 335: | Line 290: | ||
* 種族ジューアのフィート「栄養満点1」で、食事効果1.25倍 | * 種族ジューアのフィート「栄養満点1」で、食事効果1.25倍 | ||
* 拒食症のとき、食事効果0.01倍 | * 拒食症のとき、食事効果0.01倍 | ||
* 【人肉】が付いた食べ物のとき、食事効果0.5倍 | |||
** カンニバリズムのフィートを持っている場合、【人肉】が付いた食べ物の食事効果1.5倍 | |||
** カンニバリズムのフィートを持っている場合、【人肉】が付いていない食べ物の食事効果0.5倍 | |||
==== 最終的な計算 ==== | ==== 最終的な計算 ==== | ||
Line 354: | Line 312: | ||
** 90~100: 餓死寸前 | ** 90~100: 餓死寸前 | ||
* 栄養が100の食べ物を食べると、hungerが100減る | * 栄養が100の食べ物を食べると、hungerが100減る | ||
** 大食い | ** {大食い,少食,北の国から}のフィートを持っている場合、食べ物を食べたときに減るhunger値が変化 | ||
*** 大食い1の場合、100/1.1=90 | *** 大食い1の場合、100/1.1=90 | ||
*** 大食い2の場合、100/1.2=83 | *** 大食い2の場合、100/1.2=83 | ||
*** 少食1の場合、100*1.1=110 | *** 少食1の場合、100*1.1=110 | ||
*** 少食2の場合、100*1.2=120 | *** 少食2の場合、100*1.2=120 | ||
*** 北の国から1の場合、100/1.15=86 | |||
* 食事効果の経験値の計算では、[食べ物の栄養]または[hunger値]の小さい方を使用 | * 食事効果の経験値の計算では、[食べ物の栄養]または[hunger値]の小さい方を使用 | ||
** '''大食い | ** '''{大食い,少食,北の国から}フィートを持っている場合も、hunger値が同じであれば食事効果は同じ''' | ||
==== 大食い/少食フィートの効果 ==== | |||
* 同じ料理を食べたときに得られる経験値は、大食い/少食フィートで変化しない | * 同じ料理を食べたときに得られる経験値は、大食い/少食フィートで変化しない | ||
Line 401: | Line 356: | ||
** なので、大食い2だと料理を食べられる回数が増える = 経験値獲得の回数が増える | ** なので、大食い2だと料理を食べられる回数が増える = 経験値獲得の回数が増える | ||
** 逆に、少食2だと料理を食べられる回数が減る = 経験値獲得の回数が減る | ** 逆に、少食2だと料理を食べられる回数が減る = 経験値獲得の回数が減る | ||
** '''満腹度の回復量は変わるため、大食いの場合は栄養が低いものを食べたほうが得、少食の場合は栄養が高いものを食べたほうが得''' | |||
* hunger値=72 の状態で、栄養=100 の食べ物を食べた場合だと、大食い/少食フィートにかかわらず食後のhunger値が0になるので経験値の差は発生しない | * hunger値=72 の状態で、栄養=100 の食べ物を食べた場合だと、大食い/少食フィートにかかわらず食後のhunger値が0になるので経験値の差は発生しない | ||
== 鉱脈・貴鉱脈の生成確率 == | == 鉱脈・貴鉱脈の生成確率 == | ||
Line 526: | Line 480: | ||
* 富裕層 | * 富裕層 | ||
** 趣味が「散財」固定のキャラのこと | ** 趣味が「散財」固定のキャラのこと | ||
*** プロデューサー,貴族,長老,富豪,銀行員 | *** プロデューサー,貴族,長老,富豪,銀行員,スターシャ,ジョナン,ジャビ,ゼイン,マリアン,ヨーグ,ギルバート | ||
*** '''上記キャラ以外は、後からムチで散財に変えても富裕層扱いにはならない''' | *** '''上記キャラ以外は、後からムチで散財に変えても富裕層扱いにはならない''' | ||
* 例. | * 例. | ||
Line 633: | Line 587: | ||
* フラムのダメージはボール系魔法と同じダメージ計算を使用 | * フラムのダメージはボール系魔法と同じダメージ計算を使用 | ||
** 関連主能力は無いため、主能力によってダメージは増減しない | ** 関連主能力は無いため、主能力によってダメージは増減しない | ||
** 魔法強化エンチャントの影響を受けない | |||
==== ダメージ計算 ==== | ==== ダメージ計算 ==== | ||
Line 640: | Line 595: | ||
** ダイス目 = 2 + Spellpower / 35 | ** ダイス目 = 2 + Spellpower / 35 | ||
* '''フラムのSpellpowerは、フラムの素材の硬度*2''' | * '''フラムのSpellpowerは、フラムの素材の硬度*2''' | ||
*例. | *例. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 652: | Line 604: | ||
|ダメージ | |ダメージ | ||
|ダメージ期待値 | |ダメージ期待値 | ||
|- | |- | ||
|ダークマター | |ダークマター | ||
Line 661: | Line 612: | ||
|29d59 | |29d59 | ||
|870 | |870 | ||
|- | |- | ||
|ルビナス | |ルビナス | ||
Line 670: | Line 620: | ||
|16d33 | |16d33 | ||
|272 | |272 | ||
|- | |- | ||
|グラナイト | |グラナイト | ||
Line 679: | Line 628: | ||
|3d7 | |3d7 | ||
|12 | |12 | ||
|- | |- | ||
|ミカ | |ミカ | ||
Line 688: | Line 636: | ||
|1d3 | |1d3 | ||
|2 | |2 | ||
|} | |} | ||
Line 694: | Line 641: | ||
* フラムを地面に置いて解体すると爆発する | * フラムを地面に置いて解体すると爆発する | ||
** フラムを投げて街の壁を壊すとカルマが減るが、設置解体の爆発で壊すとカルマが減らない | ** <s>フラムを投げて街の壁を壊すとカルマが減るが、設置解体の爆発で壊すとカルマが減らない</s> | ||
** フラム設置解体の爆発で中立NPCは敵対しない | *** ↑EA 23.55 Nightlyで修正されました | ||
** <s>フラム設置解体の爆発で中立NPCは敵対しない</s> | |||
*** ↑EA 23.55 Nightlyで修正されました | |||
* ミカ製のフラムはキャラの強さにかかわらず1d3なので捕獲時の削りに使える | * ミカ製のフラムはキャラの強さにかかわらず1d3なので捕獲時の削りに使える | ||
** オレン投げ・カジノチップ投げ・毒薬のほうが楽なので最終手段 | ** オレン投げ・カジノチップ投げ・毒薬のほうが楽なので最終手段 | ||
Line 721: | Line 670: | ||
** エーテルとダイヤが最も高い | ** エーテルとダイヤが最も高い | ||
** エーテル=48, ダイヤ=48, ルビナス=46, 桜=20, シルク=17, モミ=10 | ** エーテル=48, ダイヤ=48, ルビナス=46, 桜=20, シルク=17, モミ=10 | ||
** その他の素材の品質は、[[Elin:素材|wikiの素材ページ]]の品質を参照 | |||
* [アイテム品質Lv]は、ベッドのアイテム品質Lv | * [アイテム品質Lv]は、ベッドのアイテム品質Lv | ||
* [寝心地Lv]は、ベッドに付与された回復力,寝心地のLv | * [寝心地Lv]は、ベッドに付与された回復力,寝心地のLv | ||
** 良心や高品質の綿を素材槌でシルクにすると、Lv1追加できる | ** 良心や高品質の綿を素材槌でシルクにすると、Lv1追加できる | ||
*** 蜘蛛の巣経由で寝心地Lv10の生地を作る方法は別の項目に記載 | |||
** 良心(シルク槌)=11, 良心=10, 綿(シルク槌)=8, 綿=7 | ** 良心(シルク槌)=11, 良心=10, 綿(シルク槌)=8, 綿=7 | ||
* [農業スキルLv]は、対象の住民(農夫)の農業レベル | * [農業スキルLv]は、対象の住民(農夫)の農業レベル | ||
Line 821: | Line 772: | ||
|49 | |49 | ||
|(49+80+(7-1)*10+10)*1.1 | |(49+80+(7-1)*10+10)*1.1 | ||
| | |218 | ||
|2 | |2 | ||
|} | |} | ||
==== 寝心地Lv10の生地を作る手順 ==== | |||
蜘蛛の巣を経由することで、寝心地Lv10のシルク生地が作成可能 | |||
# 織機で麻製の蜘蛛の巣を作成(麻+綿+綿)[寝心地Lv7] | |||
#* 麻以外でも可(シルクや綿でなければOK) | |||
# 蜘蛛の巣にシルク槌を使用 [寝心地Lv10] | |||
# ケトルで蜘蛛の巣を複製 | |||
# 蜘蛛の巣を紡績機でシルク糸にする [寝心地Lv10] | |||
# 織機でシルク糸をシルク生地にする [寝心地Lv10] | |||
== 寄生時の速度 == | |||
==== 寄生されている側(PC)の速度 ==== | |||
* [寄生後の速度] = [寄生前の速度] * 100 / (120 + ([寄生体のLv] * 2) - [PCの筋力] - ([共存スキルLv] * 2) ) | |||
** [寄生前の速度]は、装備や乗馬などで変化した分も含めた速度(寄生する前に表示される速度) | |||
** 寄生によって、PCの速度が速くなることはない | |||
** 寄生によって、PCの速度が遅くなる下限はPCのベース速度の1/3まで | |||
* 例. | |||
{| class="wikitable" | |||
|寄生前の速度 | |||
|寄生体Lv | |||
|PCの筋力 | |||
|共存スキルLv | |||
|計算式 | |||
|寄生後の速度 | |||
|備考 | |||
|- | |||
|140 | |||
|50 | |||
|131 | |||
|58 | |||
|140*100/(120+(50*2)-131-(58*2)) | |||
|140 | |||
|寄生前の速度より速くなることはない | |||
|- | |||
|140 | |||
|50 | |||
|18 | |||
|1 | |||
|140*100/(120+(50*2)-18-(1*2)) | |||
|70 | |||
| | |||
|- | |||
|140 | |||
|50 | |||
|18 | |||
|31 | |||
|140*100/(120+(50*2)-18-(31*2)) | |||
|100 | |||
| | |||
|- | |||
|140 | |||
|50 | |||
|42 | |||
|31 | |||
|140*100/(120+(50*2)-42-(31*2)) | |||
|120 | |||
| | |||
|- | |||
|150 | |||
|50 | |||
|42 | |||
|31 | |||
|150*100/(120+(50*2)-42-(31*2)) | |||
|129 | |||
| | |||
|} | |||
== その他のメモ == | |||
==== 農民フィート(農夫の足腰2) ==== | |||
* 確率でスタミナ消費軽減の効果 | |||
** 1/3の確率でスタミナ消費1倍 | |||
** 1/3の確率でスタミナ消費0.83倍 (100/120倍) | |||
** 1/3の確率でスタミナ消費0.71倍 (100/140倍) | |||
* 小数点以下切り捨てなので、消費1の行動は2/3の確率で消費0になる | |||
** フリースロー・釣り餌製作など | |||
==== 拠点のステータス ==== | |||
* 勤勉:アイテムを生産する趣味仕事のみ効果あり・生産しない趣味仕事には効果無し | |||
** 効果あり={繁殖,飲酒,骨董品,ガチャ,気持ちいいこと,宝くじ,薬,鍛冶,お宝さがし,歴史,釣り,狩り,恋愛,手芸,看病,料理,絵描き,ダイエット,自傷,お祈り,木こり,散歩,風呂,探検,ランボー,ゴミ漁り} | |||
** 勤勉の効果倍率=(90+([勤勉Lv]/2))% | |||
*** 勤勉0だと生産効率90%, 勤勉=120だと生産効率150% | |||
* 地元愛:効果無し(EA 23.54) | |||
* 幸運:効果無し(EA 23.54) | |||
==== デスペナ ==== | |||
* 所持金の33.3%~66.6%を落とす | |||
* 主能力ダウン | |||
** 各能力20%の確率(運が良ければステータスが低下しない可能性がある) | |||
** 低下する数値は0.5 | |||
== サブページ == | == サブページ == | ||
* [[User:Szoboszlai/腐った有精卵ゾンビ|腐った有精卵ゾンビ]] | * [[User:Szoboszlai/腐った有精卵ゾンビ|腐った有精卵ゾンビ]] | ||
* [[User:Szoboszlai/その他の情報|その他の情報]] |
Latest revision as of 09:48, 31 December 2024
※このページには正規のプレイによって得られた情報ではなく、Elinのデータ解析・デバッグモード・内部ファイル閲覧などによって得た情報が掲載されています。
※ゲームの重大なネタバレや、プレイの楽しみを損なう情報が含まれている可能性があります。
※このページには、独自の調査結果に基づく信頼性の低い情報が記載されています。
2024/12/03 ユーザページを作成
バージョン:EA 23.46~
ハンマー解体
ゲームバージョン
- EA 23.46
基本
- 一部の素材のみ記載
解体前 | 解体後 |
丸太 | 枝 |
生地 | 糸 |
糸 | 繊維 |
釘 | 骨 |
骨粉 | 死体 |
クリム粉 | 死体 |
赤/青/紫の粉 | 死体 |
肥料 | 死体 |
クラフト経由の変換
- 装備可能なアイテム*は、解体したとき素材のカテゴリごとに違うものに変換される。素材のカテゴリはWikiの染料ページ参照
- 例えば、ダークマターの装備は解体後に欠片になる
- ミカ・タイタニアムはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも
out:変換先 | |||||||||
インゴット・原石 | 石 | 丸太 | スクラップ | 貴石 | 輝く原石 | 骨 | 生地・繊維・皮 | ||
in:変換元 | インゴット・原石 | 木こりの斧 | 彫刻 | ボルト | #不可 | 弾* | 釘 | 弾* | |
石 | 石の武器* | 彫刻 | #不可 | #不可 | 石の武器* | #不可 | 石の武器* | ||
丸太 | バケツ* | バケツ* | #不可 | #不可 | バケツ* | #不可 | バケツ* | ||
スクラップ | 古いランタン* | 古いランタン* | 古いランタン* | #不可 | 古いランタン* | 釘 | 古いランタン* | ||
貴石 | (溶鉱炉) | ワンド* | ワンド* | #不可 | ワンド* | #不可 | ワンド* | ||
輝く原石 | (溶鉱炉) | #不可 | #不可 | #不可 | (宝石研磨台) | #不可 | #不可 | ||
骨 | #不可 | #不可 | #不可 | #不可 | #不可 | #不可 | #不可 | ||
生地・繊維・皮 | 履物* | 履物* | 履物* | #不可 | #不可 | 履物* | #不可 |
装備解体(素材カテゴリ別)
- カテゴリ名と解体後の形状を記載
- 水晶カテゴリに一部の例外が存在する
カテゴリ名 | 解体後 | 素材の例 | 備考 |
塊 | 土・泥・砂など | 珪砂 など | |
石 | 石 | ||
金属 | 原石 | プラスチック・鉄・銅 など | |
貴石 | 輝く原石 | ルビナス・金・ダイヤ など | |
骨 | 骨 | ||
水晶* | 欠片 | エーテル・水晶 など | *ミカ・タイタニアムは水晶カテゴリだが分解すると原石になる |
草 | 草 | ||
木材 | 丸太 | ||
繊維 | 繊維 | ||
皮 | 皮 | 竜鱗・革 など | |
食べ物 | 欠片 | 生もの・ゼリー など | |
水 | 染料 | 水・温泉水 など | |
無 | 欠片 | ダークマター |
料理の仕様
ゲームバージョン
- EA 23.46
概要
- 食べ物には「栄養」「アイテム品質」「食事効果Lv」の3つの要素が含まれる
- 栄養:満腹度の回復量を示す・食事効果に影響する
- アイテム品質:食事効果に影響する
- 食事効果Lv:食べた時の効果を示す・主能力経験値と主能力潜在がある
- 食べ物を食べたときに得られる経験値(潜在)の値は、以下の式で表される
- [経験値=栄養*アイテム品質*食事効果Lv]
- 内部の数値では食事効果Lv1=経験値1~9であるため、上の式は概算
- [経験値=栄養*アイテム品質*食事効果Lv]
例
- 画像の「死体のこんがり肉」を食べた場合、得られる効果は以下
- 満腹度:23回復
- 栄養が23なので、そのまま満腹度に加算
- 筋力潜在:172.5獲得
- 栄養23*アイテム品質1.4*食事効果Lv5
- 筋力経験値:138獲得
- 栄養23*アイテム品質1.4*食事効果Lv4
- 満腹度:23回復
栄養
- 作成する料理ごとに加算される栄養が決まっている
- こんがり肉なら+4、など
- 料理に使用する素材の栄養が加算される
- 素材2個以上の料理は、栄養が5%ずつ減少
- 素材5個の料理は栄養が20%減少
- 美食家3を取得した状態で料理を作成すると、栄養の値が10%減少(加算)
- 美食家3を取得していると、素材5個の料理は栄養が30%減少
- 最終計算は小数点切り上げ
- 例:こんがり肉+かつおぶしの場合、栄養:(4+肉16+2)*0.95=20.9=切り上げ21
- 食べ物の栄養が満腹度の上限を超える場合、その分の栄養は切り捨てられる
- 満腹度の上限が100で現在の満腹度が50のときに、栄養100の料理を食べた場合、栄養50の料理を食べたときと同じ効果になる
アイテム品質
- アイテム品質レベル1ごとに効果10%アップ
- アイテム品質レベルの表示が5のとき、内部での品質は40となっている
- つまり、アイテム品質レベルの表示が5のとき、品質による食事効果は1.40倍になる
- 効果の上限は品質レベル11(100%の加算が上限)
- 美食家3を取得済みかつ、「それはあなたにより作られた」がついた料理の場合、アイテム品質に0.5加算(5%の加算)
- チーズや旅糧やキブルは、「それはあなたにより作られた」が付かないため効果なし
- ケトルの複製品でも、「それはあなたにより作られた」が付いていれば効果あり
- 「食堂」で料理を食べるとアイテム品質に1加算(10%の加算)
- 食堂の立札のエリア内のこと
- 「できたて料理」の特性が付いている場合、アイテム品質に1加算(10%の加算)
- 全部合わせた場合、アイテム品質13.5相当(料理効果125%アップ)
その他の効果
- キャラクターが空腹時、食事効果1.1倍
- 食べ物が祝福されていると、食事効果1.5倍
- 食べ物が呪われていると、食事効果0.5倍
- プレイヤーキャラ以外は、食事効果3倍
- 種族ジューアのフィート「栄養満点1」で、食事効果1.25倍
- 拒食症のとき、食事効果0.01倍
- 【人肉】が付いた食べ物のとき、食事効果0.5倍
- カンニバリズムのフィートを持っている場合、【人肉】が付いた食べ物の食事効果1.5倍
- カンニバリズムのフィートを持っている場合、【人肉】が付いていない食べ物の食事効果0.5倍
最終的な計算
- その他の効果に記載されたものはすべて個別に乗算
- 例. アイテム品質Lv11,美食家3,食堂で食事,空腹時,祝福,栄養満点1 の場合は以下
- [食事効果Lv] * [栄養] * (1+1+0.05+0.1) * 1.1 * 1.5 * 1.25
- 全部乗せで食事効果は約4.4倍
- [食事効果Lv] * [栄養] * (1+1+0.05+0.1) * 1.1 * 1.5 * 1.25
空腹度
- 空腹度(hunger値)は、0~100
- 大食い/少食フィートを持っている場合も、0~100
- hunger値が大きくなるほど空腹状態に近づく
- 0~9: 食べ過ぎ
- 10~29: 満腹
- 30~59: ※表示なし
- 60~79: 空腹
- 80~89: 飢餓
- 90~100: 餓死寸前
- 栄養が100の食べ物を食べると、hungerが100減る
- {大食い,少食,北の国から}のフィートを持っている場合、食べ物を食べたときに減るhunger値が変化
- 大食い1の場合、100/1.1=90
- 大食い2の場合、100/1.2=83
- 少食1の場合、100*1.1=110
- 少食2の場合、100*1.2=120
- 北の国から1の場合、100/1.15=86
- {大食い,少食,北の国から}のフィートを持っている場合、食べ物を食べたときに減るhunger値が変化
- 食事効果の経験値の計算では、[食べ物の栄養]または[hunger値]の小さい方を使用
- {大食い,少食,北の国から}フィートを持っている場合も、hunger値が同じであれば食事効果は同じ
大食い/少食フィートの効果
- 同じ料理を食べたときに得られる経験値は、大食い/少食フィートで変化しない
- 特定の状況で、大食いフィートが得、少食フィートが損となる場合がある
- 例. hunger値=72 の状態で、栄養=60 の食べ物を食べた場合
フィート | 料理の栄養 | 食前のhunger値 | 回復するhunger値 | 食後のhunger値 |
無し | 60 | 72 | 60 | 12 |
大食い2 | 60 | 72 | 60/1.2=50 | 22 |
少食2 | 60 | 72 | 60*1.2=72 | 0 |
- 食後のhunger値が高いほど早く空腹状態になる = 次の料理を食べられる
- なので、大食い2だと料理を食べられる回数が増える = 経験値獲得の回数が増える
- 逆に、少食2だと料理を食べられる回数が減る = 経験値獲得の回数が減る
- 満腹度の回復量は変わるため、大食いの場合は栄養が低いものを食べたほうが得、少食の場合は栄養が高いものを食べたほうが得
- hunger値=72 の状態で、栄養=100 の食べ物を食べた場合だと、大食い/少食フィートにかかわらず食後のhunger値が0になるので経験値の差は発生しない
鉱脈・貴鉱脈の生成確率
ゲームバージョン
- EA 23.46
概要
- 鉱脈・貴鉱脈の生成はマップの危険度に依存
- 素材ごとのtierが設定されていて、tierが高いものほど高危険度にならないと出現しない
- tier=0 : 銅,オニキス,ラピス
- tier=1 : 鉄,銀,青銅,コバルト,黒曜石,プラスチック
- tier=2 : 鋼,真珠,トパーズ,オパール,ターコイズ,白金
- tier=3 : 金,クロム,エメラルド,サファイア,アクアマリン,ミスリル
- tier=4 : ダイヤ,ルビナス,アダマンタイト,メテオライト
- 危険度が上がると、tierの低い素材は生成されなくなる
- 危険度25以上では、tier=0は生成されない
- 危険度60以上では、tier=0,1は生成されない
生成確率の表
- ChatGPTのシミュレーションによる結果を転記
危険度 | tier=0 | tier=1 | tier=2 | tier=3 | tier=4 |
10 | 79.6% | 17.6% | 3.8% | 0.0% | 0.0% |
20 | 72.1% | 19.9% | 6.4% | 1.6% | 0.0% |
30 | 0.0% | 88.2% | 8.1% | 3.0% | 0.7% |
40 | 0.0% | 84.2% | 9.5% | 4.2% | 2.1% |
50 | 0.0% | 80.6% | 10.4% | 5.3% | 3.7% |
60 | 0.0% | 0.0% | 88.6% | 5.8% | 5.6% |
70 | 0.0% | 0.0% | 86.2% | 6.4% | 7.4% |
80 | 0.0% | 0.0% | 83.8% | 7.0% | 9.2% |
90 | 0.0% | 0.0% | 81.6% | 7.3% | 11.1% |
100 | 0.0% | 0.0% | 79.5% | 7.5% | 13.0% |
拠点の税金
ゲームバージョン
- EA 23.49
住民税
- 計算式(概算)
- [趣味仕事の税額倍率] * ([キャラLv]*2 + 10) * (50 + (sqrt([住民税ポリシーLv]) * 5) ) / 10000
- キャラが富裕層なら、キャラLvに20加算
- 免税地ポリシーが適用されていない場合、税額は10分の1になる
- 計算途中の小数点以下は切り捨て
- [趣味仕事の税額倍率] * ([キャラLv]*2 + 10) * (50 + (sqrt([住民税ポリシーLv]) * 5) ) / 10000
- 趣味仕事の税額倍率
- 仕事/趣味ごとに税額の倍率が決まっている
- 「散財」が最も高い(散財=400, 喫煙=300, 飲酒=200, ゲーム=200)
- 税額の計算は趣味/仕事の倍率が高い方を計算に使用
- 趣味が散財なら仕事は何でも税額は同じ
- 仕事/趣味ごとに税額の倍率が決まっている
- 富裕層
- 趣味が「散財」固定のキャラのこと
- プロデューサー,貴族,長老,富豪,銀行員,スターシャ,ジョナン,ジャビ,ゼイン,マリアン,ヨーグ,ギルバート
- 上記キャラ以外は、後からムチで散財に変えても富裕層扱いにはならない
- 趣味が「散財」固定のキャラのこと
- 例.
キャラLv | 富裕層 | 趣味仕事の税額倍率 | 住民税ポリシーLv | 計算式 | 住民税額 | |
銀行員 | 28 | ○ | 400 (散財) | 16 | 400*((28+20)*2+10)*(50+sqrt(16)*5)/10000 | 296 |
マスコット | 42 | ✕ | 400 (散財) | 16 | 400*(42*2+10)*(50+sqrt(16)*5)/10000 | 263 |
富裕税
- 富裕税は、住民税のポリシーが有効になっていないと効果が無い
- 計算式(概算)
- [住民税額] * (150 + (sqrt([富裕税ポリシーLv]) * 5) ) / 100
- 富裕税の効果があるのは、富裕層(趣味が「散財」固定のキャラ)のみ
- 上記のキャラ以外は効果なし・後からムチで散財に変えても効果なし
- 富裕税の効果があるのは、富裕層(趣味が「散財」固定のキャラ)のみ
- [住民税額] * (150 + (sqrt([富裕税ポリシーLv]) * 5) ) / 100
- 例.
住民税額 | 富裕層 | 富裕税ポリシーLv | 計算式 | 住民税額(富裕税あり) | |
銀行員 | 296 | ○ | 9 | 296*(150+sqrt(9)*5)/100 | 488 |
マスコット | 263 | ✕ | 9 | ※富裕税の効果無し | 263 |
信仰税
- 信仰税は、住民税のポリシーが有効になっていないと効果が無い
- 計算式(概算)
- [信仰の税額倍率] * (80 + sqrt([信仰税ポリシーLv]) * 5) / 100
- 信仰税の税額はキャラクターのレベルや仕事趣味に依存しない
- [信仰の税額倍率] * (80 + sqrt([信仰税ポリシーLv]) * 5) / 100
- 信仰の税額倍率
- 信仰ごとに税額の倍率が決まっている
- 「無のエイス」が最も高い(無のエイス=500,幸運のエヘカトル=300, 機械のマニ=200, 悪戯のキズアミ=200)
- 信仰ごとに税額の倍率が決まっている
- 例.
- 無のエイス信仰の銀行員Lv28の場合、住民税+富裕税+信仰税で合計約1,000オレン程度の税収になる
信仰の税額倍率 | 信仰税ポリシーLv | 計算式 | 信仰税額 | |
銀行員 | エイス(500) | 9 | 500*(80+sqrt(9)*5) | 475 |
マスコット | マニ(200) | 9 | 500*(80+sqrt(9)*5) | 190 |
フラムの仕様・ダメージ
ゲームバージョン
- EA 23.46
フラムの仕様
- フラムのアイテムに記載されているダイス数はダメージに影響しない
- 筋力や投擲スキルはフラムのダメージに影響しない
- フラムの重量を増やしてもダメージは増えない
- 祝福呪いはダメージに影響しない
- フラムのダメージは衝撃属性
- フラムのダメージはボール系魔法と同じダメージ計算を使用
- 関連主能力は無いため、主能力によってダメージは増減しない
- 魔法強化エンチャントの影響を受けない
ダメージ計算
- 計算式(概算)
- ダイス数 = 1 + Spellpower / 70
- ダイス目 = 2 + Spellpower / 35
- フラムのSpellpowerは、フラムの素材の硬度*2
- 例.
素材 | 硬度 | スペルパワー | ダイス数 | ダイス目 | ダメージ | ダメージ期待値 |
ダークマター | 200 | 2000 | 1+2000/70 | 2+2000/35 | 29d59 | 870 |
ルビナス | 110 | 1100 | 1+1100/70 | 2+1100/35 | 16d33 | 272 |
グラナイト | 18 | 180 | 1+180/70 | 2+180/35 | 3d7 | 12 |
ミカ | 5 | 50 | 1+50/70 | 2+50/35 | 1d3 | 2 |
フラム関連の小ネタ
- フラムを地面に置いて解体すると爆発する
フラムを投げて街の壁を壊すとカルマが減るが、設置解体の爆発で壊すとカルマが減らない- ↑EA 23.55 Nightlyで修正されました
フラム設置解体の爆発で中立NPCは敵対しない- ↑EA 23.55 Nightlyで修正されました
- ミカ製のフラムはキャラの強さにかかわらず1d3なので捕獲時の削りに使える
- オレン投げ・カジノチップ投げ・毒薬のほうが楽なので最終手段
- 自作フラグが付くのでケトルで増やせる
- フラムの爆発は範囲攻撃なので4マスサイズの敵に効果が高い
- ヴェルニース炭鉱のボスなど
ベッドの質と農夫の仕事効率
ゲームバージョン
- EA 23.46
計算式
- [ベッドの質]=(5+[必要製作スキルLv]+[素材の質])*(1+([アイテム品質Lv]-1)/10) ※小数点以下切り捨て
- [仕事効率]=([ベッドの質]+80+([寝心地Lv]-1)*10+[農業スキルLv])*[新鮮な空気] ※小数点以下切り捨て
- 土壌=[仕事効率]/100 ※小数点以下切り捨て
計算に必要な数値
- [必要制作スキルLv]は、wikiのクラフトのページに書いてあるLvのこと(ゲーム内では製作レベルの表示)
- 王様ベッドが最も高い
- 王様ベッド=60, 王子様ベッド=40, お布団=30, ベッド=20, 二段ベッド=17
- [素材の質]は、素材ごとに決められた数値(ゲーム内で参照することはできない)
- エーテルとダイヤが最も高い
- エーテル=48, ダイヤ=48, ルビナス=46, 桜=20, シルク=17, モミ=10
- その他の素材の品質は、wikiの素材ページの品質を参照
- [アイテム品質Lv]は、ベッドのアイテム品質Lv
- [寝心地Lv]は、ベッドに付与された回復力,寝心地のLv
- 良心や高品質の綿を素材槌でシルクにすると、Lv1追加できる
- 蜘蛛の巣経由で寝心地Lv10の生地を作る方法は別の項目に記載
- 良心(シルク槌)=11, 良心=10, 綿(シルク槌)=8, 綿=7
- 良心や高品質の綿を素材槌でシルクにすると、Lv1追加できる
- [農業スキルLv]は、対象の住民(農夫)の農業レベル
- 農業エンチャント付き装備でレベルを上げることができる
- [新鮮な空気]は、土地フィート
- 新鮮な空気が有効な土地なら、1.1倍
- 無効な土地なら、1倍
例.
ベッド | 素材 | 寝心地材料 | アイテム品質Lv | 寝心地Lv | 農業スキルLv | 新鮮な空気 | [ベッドの質]計算式 | [ベッドの質] | [仕事効率]計算式 | [仕事効率] | 土壌 |
王様ベッド | エーテル | 綿(シルク槌) | 7 | 8 | 34 | ○ | (5+60+48)*(1+(7-1)/10) | 180 | (180+80+(8-1)*10+34)*1.1 | 400 | 4 |
お布団 | エーテル | 良心(シルク槌) | 9 | 11 | 35 | ○ | (5+30+48)*(1+(9-1)/10) | 149 | (149+80+(11-1)*10+35)*1.1 | 400 | 4 |
お布団 | エーテル | 良心 | 9 | 10 | 35 | ○ | (5+30+48)*(1+(9-1)/10) | 149 | (149+80+(10-1)*10+35)*1.1 | 389 | 3 |
二段ベッド | ルビナス | 綿 | 5 | 7 | 38 | ○ | (5+17+46)*(1+(5-1)/10) | 95 | (95+80+(7-1)*10+38)*1.1 | 300 | 3 |
二段ベッド | ルビナス | 綿 | 5 | 7 | 37 | ○ | (5+17+46)*(1+(5-1)/10) | 95 | (95+80+(7-1)*10+37)*1.1 | 299 | 2 |
ベッド | 桜 | 綿 | 2 | 7 | 10 | ○ | (5+20+20)*(1+(2-1)/10) | 49 | (49+80+(7-1)*10+10)*1.1 | 218 | 2 |
寝心地Lv10の生地を作る手順
蜘蛛の巣を経由することで、寝心地Lv10のシルク生地が作成可能
- 織機で麻製の蜘蛛の巣を作成(麻+綿+綿)[寝心地Lv7]
- 麻以外でも可(シルクや綿でなければOK)
- 蜘蛛の巣にシルク槌を使用 [寝心地Lv10]
- ケトルで蜘蛛の巣を複製
- 蜘蛛の巣を紡績機でシルク糸にする [寝心地Lv10]
- 織機でシルク糸をシルク生地にする [寝心地Lv10]
寄生時の速度
寄生されている側(PC)の速度
- [寄生後の速度] = [寄生前の速度] * 100 / (120 + ([寄生体のLv] * 2) - [PCの筋力] - ([共存スキルLv] * 2) )
- [寄生前の速度]は、装備や乗馬などで変化した分も含めた速度(寄生する前に表示される速度)
- 寄生によって、PCの速度が速くなることはない
- 寄生によって、PCの速度が遅くなる下限はPCのベース速度の1/3まで
- 例.
寄生前の速度 | 寄生体Lv | PCの筋力 | 共存スキルLv | 計算式 | 寄生後の速度 | 備考 |
140 | 50 | 131 | 58 | 140*100/(120+(50*2)-131-(58*2)) | 140 | 寄生前の速度より速くなることはない |
140 | 50 | 18 | 1 | 140*100/(120+(50*2)-18-(1*2)) | 70 | |
140 | 50 | 18 | 31 | 140*100/(120+(50*2)-18-(31*2)) | 100 | |
140 | 50 | 42 | 31 | 140*100/(120+(50*2)-42-(31*2)) | 120 | |
150 | 50 | 42 | 31 | 150*100/(120+(50*2)-42-(31*2)) | 129 |
その他のメモ
農民フィート(農夫の足腰2)
- 確率でスタミナ消費軽減の効果
- 1/3の確率でスタミナ消費1倍
- 1/3の確率でスタミナ消費0.83倍 (100/120倍)
- 1/3の確率でスタミナ消費0.71倍 (100/140倍)
- 小数点以下切り捨てなので、消費1の行動は2/3の確率で消費0になる
- フリースロー・釣り餌製作など
拠点のステータス
- 勤勉:アイテムを生産する趣味仕事のみ効果あり・生産しない趣味仕事には効果無し
- 効果あり={繁殖,飲酒,骨董品,ガチャ,気持ちいいこと,宝くじ,薬,鍛冶,お宝さがし,歴史,釣り,狩り,恋愛,手芸,看病,料理,絵描き,ダイエット,自傷,お祈り,木こり,散歩,風呂,探検,ランボー,ゴミ漁り}
- 勤勉の効果倍率=(90+([勤勉Lv]/2))%
- 勤勉0だと生産効率90%, 勤勉=120だと生産効率150%
- 地元愛:効果無し(EA 23.54)
- 幸運:効果無し(EA 23.54)
デスペナ
- 所持金の33.3%~66.6%を落とす
- 主能力ダウン
- 各能力20%の確率(運が良ければステータスが低下しない可能性がある)
- 低下する数値は0.5