Elin meta:更新履歴/EA5: Difference between revisions
Sakumashiki (talk | contribs) m (EA 23.218 Nightly) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (EA 23.243 Nightly) |
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=== EA 23.243 Nightly === | |||
'''12/4 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* ゲーム内画集を更新。 | |||
* 店に売られている未鑑定品を購入してから売り戻した時には、未鑑定品は自動鑑定されないように。 | |||
* 前回のversionで取得条件を設定した一部のフィートの取得条件をさらにゆるく設定。 | |||
* 状態「吸血症」による夜間の能力ブーストを調整。夜間は限界値まで急激に上昇するように。また、グローバルマップ上でも増減を適用するように。(これまでの仕様では、高い能力ブーストを維持するには昼間に行動を制限する必要がありゲーム体験が損なわれるため) | |||
* スキル「旅歩き」のグローバルマップ移動時間短縮効果に減衰をかけるように(高すぎると移動時に時間が経過しなくなるので)。 | |||
* プラチナ商人の「★交換日記」の在庫数を元の10に変更。 | |||
* 書物「★交換日記」で得られる経験値には、友好度などによる経験値補正は適用しないように。 | |||
* フィート「絆の覚醒」に「交換日記の効果増大」と「経験値ボーナス増大」の効果を追加。 | |||
* 「★クミロミの秘密の経験」や「★交換日記」は、極低確率でダンジョンなどでランダム生成されるように。 | |||
* 楽器「サックス」を追加。 | |||
* 書物「週刊冒険者 第16号 《遠隔武器》」を追加。モイアーの売り物に追加。 | |||
* フェルメラのスケッチ報酬絵画を2種類追加。 | |||
* 家具「根っこ(地面設置型)」を2種類追加。 | |||
* 家具「大きな切り株」を追加。 | |||
* 種のスキンを15種類追加。また、既存の作物の種のグラフィックを一部変更。[修正] | |||
* 流木などの複数のバリエーションがあるアイテムのバリエーションが生成されていなかったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
'''Patch 1''' | |||
[追加と修正] | |||
* 書物「★交換日記」で得られる経験値に友好度などによる経験値補正がまだ適用されていたのを修正。 | |||
* 種族「幽霊」に「灰化体質」のフィートを追加。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.242 Nightly === | |||
'''12/3 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* (バッカーウィッシュ)新しいフィート「戦技」を追加。 | |||
* 状態「潜行」、「沈黙」、「牽制」の付与タイプを加算式ではなく上書き式に変更(試験的)。 | |||
* ビルドモードの「採伐」では、デカール(血などの残骸)も撤去できるように(試験的)。 | |||
* 添い寝ができる友好度以上の相手に対して気持ちいいこと、悪戯、吸血などを行った時、友好度は高確率で上昇するように。 | |||
* 種族「機械」を色々調整(主に強化。プレイアブル種族になる可能性もあるため)。 | |||
* プラチナ商人のりストック周期を1年に変更。「★交換日記」の在庫の数を調整。 | |||
* 特殊系フィートの取得条件を色々追加(ゆるめ。最初からたくさん表示されると新規プレイヤーが戸惑うため) | |||
* NPC「機械鮫」の水泳スキルを調整。 | |||
* 家具「根っこ」を4種類追加。レシピも追加。 | |||
* 家具「流木」を3種類追加。 | |||
* 書物「週刊冒険者 第15号 《装備スタイル》」を追加。Thanks Elin Community! | |||
[修正] | |||
* グローバルマップでの移動時などで数時間が一度に経過する時、0時を回るとまだ残っているはずの経過時間もリセットされていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.241 Nightly === | |||
'''12/1 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 一部の街(パルミア、カプール、オルヴィナ、ヨウィン、ミフ、ネフ)に食堂の立札を設置。街の住人が高確率で食堂で食事をとるように(試験的)。 | |||
* 発電機や電気製品の生産電力・消費電力を、ツールチップでより正確に表示するように(従来はスイッチが入っていない時などに表示されないことがあったため)。 | |||
* 生命力、マナ、活力の数字表記を%なしの表記に巻き戻し。 | |||
* 仲間や住人は「できたて料理」のフィートがついた料理を優先で食べるように。また、共有コンテナにできたての料理がある時は普通の料理とは別枠で取り出すように。 | |||
* 売買時などのアイテムの分割メニューでもエンターキーで購入・売却できるように。 | |||
* 麻痺状態のターン数は、新しく麻痺を受けた時でも常に上書きはせず、効果ターンが長い方を適用するように。 | |||
* マップ「墓所」を少し改造。 | |||
* フィート「アンデッド」の効果に恐怖無効を追加。 | |||
* 状態「潜行」を追加。闇の霧の効果を受けると一定時間付与されるように。 | |||
* NPC「2B」の素材を銅に変更。また職業を観光客に変更。 | |||
* NPC「機械鮫」に水泳スキルを追加。 | |||
* NPC「ダンジョンクリーナー」の確定ドロップにメモリーチップを追加。 | |||
* NPC「VISHNU」にできそこないフィートを追加。 | |||
* 種族「吸血鬼」でゲーム開始時に闇の霧の魔法書を付与するように。 | |||
* 書物「★交換日記」をプラチナ商人の売り物に追加(試験的)。 | |||
* 書物「週刊冒険者 第14号 《サキュバス》」を追加。Thanks Elin Community! | |||
* 書物「クミロミの秘密の経験」を読んだ時の仲間のフィート獲得量を3から4に変更。 | |||
=== EA 23.240 Nightly === | |||
'''11/28 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* シルバーキャット捕獲玉の捕獲対象レベル制限を撤廃(試験的。捕獲したシルバーキャットは永遠の庭でしか解放できなくなったので問題なさそうなため) | |||
* ボスチェストのレア装備枠で投擲武器は生成されないように。 | |||
* 出荷画面にファリスの背景を追加。また、一部の背景絵の欠け部分を修正。 | |||
* 罵倒の台詞を少し追加。 | |||
* 週刊冒険者 第13号 《祭典》を追加。 | |||
* 楽器「琴」を追加。 | |||
* ハムスター発電機を2種類追加。 | |||
* キャンディースティックを2種類追加。 | |||
* モンスターを1種類追加。 | |||
[修正] | |||
* 住民掲示板からファリスの外見が変更できなかったのを修正。 | |||
* curve関数でオーバーフローすることがあるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 11月後半は事務的な作業が多く開発の時間を取られてしまいました。12月は早々にイスシズル編を導入して、クリスマス関連アイテムなども追加していけたらと思います。 | |||
* +X%と表記が変更されたエンチャについては、表記上の違いだけで従来と効果は代わりません。分かりづらければ元の表記に戻すかもしれません。 | |||
=== EA 23.239 Nightly === | |||
'''11/24 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 「全ダメージ」のエンチャを追加(現在は装備などにはランダムで付与されません)。 | |||
* 「コウモリ変容」の状態に-50%の「全ダメージ」を付与(試験的)。 | |||
* プレイヤーの種族が吸血鬼の時、NPCは愛のこもった弁当にケチャップをかけてくれるように。 | |||
* 吸血鬼の初期能力を調整。 | |||
* フィート「夜の支配者」に「夜間に能力上昇」の効果を追加。 | |||
* 「吸血症」の状態異常を追加(現在適用されるのは吸血鬼のみ)。 | |||
* 情報バーの能力値表示では、状態による一時的な能力の上昇でも文字色を緑に変更して表示するように。 | |||
* 吊るされている相手に対しては、シールドバッシュでの盾エンチャは発動しないように。また、吊るされている相手の盾エンチャも発動しないように。 | |||
* 血のエリクシルの品質をアーティファクトに変更。 | |||
* 賞金首を倒した時に得られる貢献度に最大値を設定。また、賞金の額にボス宝箱と同じ係数の減衰をかけるように(リニアに上昇していたため)。 | |||
* 「狂戦士化」状態の解除時にオートコンバットはキャンセルしないように(試験的)。 | |||
* モンスターを1種類追加。 | |||
[修正] | |||
* 両手持ち時の武器のエンチャントへのボーナスやその表示に関するグリッチを修正。 | |||
* アビリティ「千切り」に「斬撃無双」と同じコスト修正が適用されていなかったのを修正。 | |||
* 血液の食事効果が偏っていた(異なるNPCでも、同じ料理の風味の場合、食事効果も常に同じ内容になっていた)のを修正。 | |||
* 【血の糧】の食事効果の上限が7.5倍になっていたのを8倍に修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 頂いている要望には、導入したいものの現在のセーブデータの互換性を維持したまま変更を加えるのが難しいものが結構あり、これらはまだ当分先ですが、正式版リリース前にもう一度検討したいと思っています。こういった要素をまとめたリストを今後作って公開するかもしれません。 | |||
'''Patch 1''' | |||
[追加と修正] | |||
* 「全ダメージ」のエンチャの効果を追加するのを忘れていたのを修正。 | |||
[ノート] | |||
* 吸血鬼についてはそろそろ更新を落ち着かせたいところですが、まだバランスなどで多く調整が必要かもしれません。 | |||
=== EA 23.238 Nightly === | |||
'''11/21 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 仲間の情報ウィンドウで、仲間の成長型(大器晩成型など)にツールチップでヒントを表示するように。また、「絆の覚醒」の条件を満たしているかも明記するように。 | |||
* 血の情報はキャラ毎に詳細に保持するように(シード値のみ保持する場合、アイテムテーブルなどが変わった時に血の風味などが変わってしまうため)。 | |||
* アビリティ吸血に「血の食事特性を常時表示」、「レベル15で追加の食事特性を表示」、「レベル30で追加の食事特性を表示」のボーナスを追加。 | |||
* 吸血による【血の糧】の食事効果倍率の初期値を少し減少(最大値は変わらず)。 | |||
* 血のエリクシルのレシピを追加。 | |||
* 吸血鬼に女性版のグラフィックを追加。 | |||
* 金網のフェンスを2種類追加。 | |||
* 石のフェンスを追加。 | |||
* 積雪グラフィックを更新。 | |||
[修正] | |||
* 血液に猫が混ざることがあるのを修正。 | |||
* (英語版)装備品の重靴(heavy boots)の名前が重複していたのを修正(片方はgreat bootsに変更)。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.237 安定版 === | |||
'''11/18 2025''' | |||
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 | |||
[ハイライト] | |||
* (バッカーウィッシュ)永遠の庭に「機械のマニ」を二人追加。また貴賓客名簿を更新。 | |||
* できそこないフィートを持った機械がアップグレードできるように。 | |||
* 「絆の覚醒」のフィートを追加。永遠の庭の影響力を消費して、大器晩成型の仲間を覚醒できるように。(遺伝子スロット+1、FP+10。覚醒の条件は、360日以上一緒にいて、添い寝できるぐらい好かれていること) | |||
* 永遠の庭で、庭の主から「★シルバーキャット捕獲玉」のレシピがもらえるように。また、永遠の庭でシルバーキャットを解放すると庭の影響度が上昇するように。 | |||
* 種族「半神」を強化。 | |||
* 種族「吸血鬼」を追加。 | |||
[半神関連] | |||
* 半神の「神秘の残光」フィートに、「神の加護によるボーナスの増加(20%)」効果を追加。また、遺伝子スロットコストを2に変更。 | |||
* 半神に、喧嘩をせずに一緒に連れていける使徒の数を増加させる「仲裁者」フィートを追加。 | |||
* 半神の生命力とマナを調整。 | |||
* 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスに祈った際に回復効果も得られるように。また、エイスの祭壇で捧げ物ができるように。 | |||
* 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスの祭壇に他の神の恩恵装備を捧げると、その装備はエイスの所有物になり、ファクション効果が有効になるように。ただし、既に所持しているエイスの所有物は全て破壊されるように。 | |||
* 恩恵装備の所有者がエイスになっている場合、その恩恵装備を対応する神の祭壇に捧げることで、所有者は再びその神に戻るように。 | |||
[吸血鬼関連] | |||
* 種族「吸血鬼」を追加(実験的)。 | |||
* アビリティ「吸血」を追加。吸血鬼は吸血することで栄養を取ることができるように。また、「吸血」と学習のレベルが上がるにつれ、血を吸った時の食事効果が上昇するように。 | |||
* アビリティ「コウモリ変容」を追加。 | |||
* 「日焼け無効」の頭装備用レアランダムエンチャを追加。 | |||
* 食事特性【血の糧】を追加。吸血鬼は、【血の糧】の特性を持った食事からは栄養が摂取できるように。 | |||
* フィート「灰化体質」を追加。灰化体質を持っている時、太陽の光を浴びると自然発火するように。 | |||
[コンテンツ追加] | |||
* ゲーム内画集を更新。 | |||
* コンフィグの「実験的」タブに「描画範囲の拡張」のオプションを追加。 | |||
* マップボードのミドルクリックアクションに「高低差による暗さの変更」の選択肢を追加。 | |||
* 永遠の庭の主にポトレを追加。また、ドット絵を更新。 | |||
* 永遠の庭の主に台詞を追加。 | |||
* 永遠の庭に鯉の池を追加。金コイチャレンジができるように。 | |||
* 永遠の庭に宅配ボックスを追加。 | |||
* フィート「黄金の指」を追加。 | |||
* マテリアル「マグマ」を追加。 | |||
* マテリアル「血」を追加。 | |||
* アビリティ「アンデッド召喚」を追加。 | |||
* 遠隔武器「★重力子線放射銃」を追加。 | |||
* 遠隔武器「グラヴィティ・ガン」を追加。 | |||
* 素材「メモリーチップ」を追加。機械種族のレアドロップ素材。 | |||
* 素材「機械のコア」を追加。 | |||
* 食品「輸血パック」を追加。レシピも追加。 | |||
* 食品「血液」を追加。 | |||
* アイテム「採血用注射器」を追加。ファリスが売るように。 | |||
* 釣果「金のコイ」を追加。 | |||
* 楽器「ドラム」を追加。 | |||
* ジャンク「ウェディングブーケ」を追加。 | |||
* ジャンク「サイコロ」を追加。 | |||
* 家具「製図台」を追加。レシピも追加。地図の制作設備を製図台に変更。また制作スキルを「旅歩き」に変更。 | |||
* 家具「壁龕」を3種類追加。レシピも追加。 | |||
* 家具「石像」を2種類追加。レシピも追加。 | |||
* 家具「吊りキャンドル」を追加。 | |||
* 家具「ウォールキャンドル」を追加。 | |||
* 家具「台座」を追加。 | |||
* 家具「かがり火台」を追加。 | |||
* 家具「壁掛けかがり火台」を追加。 | |||
* 家具「書見台」を追加。 | |||
* 家具「絢爛な燭台」を追加。 | |||
* エフェクト用家具「水しぶき」を新たに追加。 | |||
* エフェクト用家具「せせらぎ」を新たに追加。 | |||
* エフェクト用家具「波紋」を追加。 | |||
* エフェクト用家具「泡」を追加。 | |||
* エフェクト用家具「沼の泡」を2種類追加。 | |||
* エフェクト用家具「溶岩の泡」を5種類追加。 | |||
* エフェクト用家具「溶岩のカーテン」を追加。 | |||
* エフェクト用家具「溶岩の柱」を2種類追加。 | |||
* 床「石の床」を追加。 | |||
* モンスターを1種類追加。 | |||
[追加と変更] | |||
* ユーザーマップではアイテムの鑑定状態や危ない本のモチーフな、テレポーターのIDなども保存・再現するように。 | |||
* 「ユーザーマップでの採取を禁止」の摂理が有効な時、ユーザーマップに置かれている丸太で薪割りはできないように。 | |||
* 釣り竿を持っているパーティーメンバーは、PCが釣りをする時にたまに一緒に釣りをするように。 | |||
* 家畜は家畜にしかレイハンドしないように。 | |||
* シルバーキャットをユニークNPCに設定。また、シルバーキャット捕獲玉で捕らえたシルバーキャットは、永遠の庭でしか解放できないように。 | |||
* かまくらの内部のマップを少し改装(床や壁タイルの統一など)。 | |||
* ゲームがある程度進行すると、フィアマとの会話時の最初の台詞が微妙に変わるように(いつまでも同じセリフだったので)。 | |||
* サイコロに各目のグラフィックを追加。地面に投げた時ランダムな目が出るように。 | |||
* フィート「カニバリズム」の所持者が人肉を食べた時の食事効果ボーナスを減少(人肉料理が今は手軽に作れるため)。 | |||
* 永遠の庭のマニに新しいタイプの勧誘システムを設定。勧誘条件を満たすことで仲間にできるように。 | |||
* 永遠の庭の主は戦闘状態ではない時、ミニオンを追放するように。 | |||
* 永遠の庭のまだ勧誘できないNPCの好感度は変化しないように。また、好感度が変化しないNPCは、会話ウィンドウで好感度を表示しないように。 | |||
* エイス、ヤカシャ、エリンの捧げ物を設定。またエリンの信仰効果を追加。 | |||
* フィートレベルを上げても効果のない幾つかのフィートの最大フィートレベルを1に設定。 | |||
* 盗難無効のエンチャの生成確率を半減。 | |||
* 本来取得することが不可能なアビリティー(遺伝子スロット99のアビリティー)は遺伝子に付かないように。 | |||
* クラフトに使用されているビーチボールをNPCは拾わないように。 | |||
* 地面から拾って手に持った楽器は「家具として持つ」ように。 | |||
* ネームドモンスターも、ボスレベル補正が入る前のレベルがスケールしていなければ大器晩成の成長型になるように。 | |||
* フィート「栄養満点」の最大レベルを2に変更。 | |||
* パーティー情報ウィジェットでは、スライダーでメンバーの表示順優先度を指定できるように。また、キャラ毎に表示優先度を記録し、パーティー再加入時などにも優先度を適用するように。 | |||
* 戦争のランダム依頼の危険度の上限を2000000000に設定。 | |||
* 太陽のランプなどは、電力が足りていない時は効果を発揮しないように。 | |||
* 彫像やカードを持った時の表示方法を改善。 | |||
* PCCの腕パーツの描画位置をベルトの上に変更。 | |||
* 遠隔武器や投擲武器も再構築の巻物で再構築できるように。 | |||
* デスペナルティ保護期間中に死んだ数を内部的に保持するように。 | |||
* デスペナルティ保護期間中に一度も死ななかった場合、ネルンになでなでしてもらえるように。 | |||
* デスペナルティ保護期間中に死にすぎるとネルンに引かれるように。 | |||
* 間欠泉はお風呂として扱うように。 | |||
* ウィデングブーケはビーチボールとして扱うように。 | |||
* 楽器についている演奏スキルは、演奏時に演奏者の演奏スキルに加算されるように。 | |||
* 羽の巻物などをNPCが使う時、鍵のかかった箱の中身や商品など、通常アクセスできないアイテムは効果の対象外となるように。 | |||
* 「忠誠心」のフィートを持った仲間に話しかけた時、「仲間を庇わないで欲しい」の選択肢を表示するように。 | |||
* ユニークアーティファクト装備は盗めないように。 | |||
* 各ギルドの受付嬢のグラフィックや名称をそれぞれわかりやすく変更。 | |||
* マテリアル「銀」のアンデッド特攻の威力を微調整(30→25)。 | |||
* 「★ホーリーランス」のアンデッド特攻の威力を調整(銀と重なって高くなりすぎたため)。 | |||
* 「★プチ入り琥珀」をちょっと重めに変更(素材変更により硬度が下がって弱くなったため)。 | |||
* シルバーキャットに「希少種」フィートを追加。シルバーキャットが低確率で生成されるように。 | |||
* キリアに「できそこない」フィートを追加。 | |||
* 種族「ゾンビ」に「灰化体質」のフィートを追加。 | |||
* ケチャップに【血の糧】の食事特性を追加。 | |||
* フィート「アンデッド」に神聖耐性への弱点を追加。 | |||
* チューリュに「高純度」特性を追加。 | |||
* 「ホウキ変容」の状態に「浮遊」エンチャントを追加。 | |||
* 種族「スライム」に水泳スキルを追加。 | |||
* 種族「機械の神」に水泳スキルを追加。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。 | |||
* 積雪グラフィックを更新。 | |||
* (日本語・英語) キャンドルスティック(candle stick)を燭台(candelabrum)に変更。 | |||
* (日本語版)アビリティ「吸血(古い方の)」を「吸収」に変更。 | |||
[修正] | |||
* ブロックに隣接する階段の表示がおかしくなることがあるのを修正。 | |||
* 変容状態の時など、変容後のグラフィックで被り物の位置がずれるのを修正。 | |||
* 斬撃無双が武器のリーチに関わらず隣接した対象にしか発動しなかったのを修正。 | |||
* 同名のアイテムが多く存在するアイテムを願った時にエラーが出ることがあるのを修正。 | |||
* 身長や体重に関するオーバーフローを修正。 | |||
* 古いセーブデータで「永遠の庭」が内部的に「永遠の庭」として認識されていなかったのを修正。 | |||
* 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、PC以外が破壊した壁などのドロップ品をPCが拾ってしまうことがあるのを修正。 | |||
* 神の恩恵装備の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。 | |||
* 一部の扉のグラフィックの取っ手の位置を修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 永遠の庭のマニには、ユニークNPC用の新勧誘システムが設定されています。ただ、マニの場合は本来は仲間になるようなキャラではないため、条件は割と法外に設定しています。通常のユニークNPCの勧誘条件はもっとリラックスしたものになる予定です(例えばコネリーなら育毛剤10本など)。 | |||
* 探求者の貸出本の在庫に赤本が多いのは仕様となっています(もともとは全ての赤本を城で読めるように、というリクエストだったため)。 | |||
* 吸血鬼はプレイアブルにはなっていますが、しばらくは調整や変更が続くと思います。 | |||
* イスシズル編の方は時間がかかってしまい申し訳ありません。次の安定版で出せればと思います。 | |||
■Nightlyからの変更点 | |||
* 半神でエイス所有の恩恵装備を持っている時、他の神の恩恵装備を拾った時にエイス所有の恩恵装備が破壊されてしまうのを修正。 | |||
* 学習の主能力がマイナスの時、アビリティ「吸血」で生成される血液の【血の糧】の特性レベルが常に最大値になってしまうのを修正。 | |||
* 状態異常・バフなどのツールチップ表示を少し改善(色を付けたり、フラグ系は数字を表示しないようにしたり)。 | |||
* 積雪グラの更新。 | |||
* 中国語翻訳の更新。 | |||
'''Patch 1''' | |||
[追加と修正] | |||
* コンフィグの「スムーズなカメラ移動」で設定できるフレームレートの上限を60に変更(以前は30)。 | |||
* 炎上しているNPCにジョウロで水をかけた時、感謝はされるものの敵対行為になっていたのを修正。 | |||
* パーティーメンバーが釣りをしている時、釣果が破棄されてしまうのを修正。 | |||
* 翻訳を一部修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。 | |||
=== EA 23.236 Nightly === | |||
'''11/18 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* かまくらの内部を少し改装(床や壁タイルの統一など)。 | |||
* ゲームがある程度進行すると、フィアマとの会話時の最初の台詞が微妙に変わるように(いつまでも同じセリフだったので)。 | |||
* アビリティ「吸血」の関連能力を習得に変更。吸血時の食事効果倍率の初期値を3倍に減少。ただし、吸血と習得のレベルによって倍率が上昇するように(内部的には、血液に付く【血の糧】の特性レベルが上昇するように)。 | |||
* 血の風味がリンゴ飴など既成料理の時、食事特性が血に正しく反映されていなかったのを修正。 | |||
* 地面に設置したものを手に持った時、楽器のみ「家具として持つ」ように。(他のカテゴリのアイテムは、家具として持つと意図しない動作になることもあるため)。 | |||
* チューリュ風味の血を吸血した時も猫は怒るように。 | |||
* 一部の扉のグラフィックの取っ手の位置を修正。 | |||
* 輸血パックのグラフィックを差し替え。 | |||
* コウモリ変容時のボーナスを調整。 | |||
* コウモリに変容した時の効果音を追加。 | |||
* コウモリ変容時のグラフィックを通常のコウモリのグラフィックとは別枠に変更(差し替え用)。 | |||
* サイコロ(ジャンク)に各目のグラフィックを追加。地面に投げた時ランダムな目が出るように。 | |||
* 積雪グラフィックを更新。 | |||
* (日本語版)アビリティ「吸血(古い方の)」を「吸収」に変更。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。[修正] | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
'''Patch 1''' | |||
[修正] | |||
* 特性レベルの表記が(表記上のみ)1下がっていたのを修正。 | |||
=== EA 23.235 Nightly === | |||
'''11/17 2025'''<br> | |||
[追加と変更] | |||
* 永遠の庭の主の服装を若干変更。ポトレやドット絵を差し替え。 | |||
* 食事特性【血の糧】の特性レベルは食事効果にかかる倍率に影響するように。また、説明文に倍率を明記するように。 | |||
* 輸血パックの【血の糧】の特性レベルを調整。 | |||
* フィート「夜の支配者」の「太陽光を浴びると発火する」効果を、新しいフィート「灰化体質」として分離。吸血鬼に灰化体質のフィートを付与。 | |||
* 種族「ゾンビ」に「灰化体質」のフィートを追加(試験的)。 | |||
* プレイヤーは「コウモリ変容」や「吸血」をオートコンバット時に使用しないように。 | |||
* アビリティ「吸血」使用時に服を脱がないように。 | |||
* アビリティ「吸血」使用時の対象の出血量を調整。 | |||
* アビリティ「吸血」のツールチップを更新。 | |||
* アビリティ「アンデッド召喚」を追加。 | |||
* 血液の風味はキャラのレベルなどによって変動せず、品質のみキャラのレベルの影響を受けるように。 | |||
* 吸血鬼(モンスター)に「アンデッド召喚」と「吸血」のアビリティを設定。 | |||
* 絢爛な燭台(家具)を追加。 | |||
* 採血用注射器(アイテム)を追加。ファリスが売るように。 | |||
* 血液(スープ)を追加。 | |||
* マテリアル「血」を追加。 | |||
* (日本語) フィート「夜の王」の名称を「夜の支配者」に変更。 | |||
* (日本語・英語) キャンドルスティック(candle stick)を燭台(candelabrum)に変更。 | |||
[修正] | |||
* ブロックに隣接する階段の表示がおかしくなることがあるのを修正。 | |||
* 種族「吸血鬼」にアンデッドのタグがついていなかったのを修正。 | |||
* 製図台のレシピで絵がない方の同名のイーゼルがクラフト素材に使えなかったのを修正。 | |||
* 変容状態の時など、変容後のグラフィックで被り物の位置がずれるのを修正。 | |||
* ロドウィンが「血の糧」の食事特性の付いた食材を売っていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* イスシズル編がまだですが、一旦安定版を出そうと思っています。吸血鬼については(実験的)の説明は残したままで、次回のNightly期間でもしばらく変更や調整が続くと思います。 | |||
* 普通の食事をとりたい吸血鬼もいるかもしれないので、カニバリズムみたいに、血の食習慣もある程度自由に変えられる感じにするかもしれません。 | |||
'''Patch 1''' | |||
[追加と変更] | |||
* ケチャップに【血の糧】の食事特性を追加(試験的)。 | |||
* アビリティ「コウモリ変容」に20ターンのクールダウンを設定。コウモリ変容解除時に、HPを最大まで回復するように(試験的)。 | |||
[修正] | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 採血でとれる血液はサンプル(栄養0)です。 | |||
=== EA 23.234 Nightly === | |||
'''11/16 2025''' <br> | |||
[追加と変更] | |||
* コンフィグの「実験的」タブに「描画範囲の拡張」のオプションを追加。 | |||
* マップボードのミドルクリックアクションに「高低差による暗さの変更」の選択肢を追加。 | |||
* 半神がエイス以外の神の祭壇にその神の恩恵装備を捧げた時、所有者は再びその神のものになるように(エイスが所有者となっている場合)。 | |||
* 釣り竿を持っているパーティーメンバーは、PCが釣りをする時にたまに一緒に釣るように。 | |||
* 盗難無効のエンチャの生成確率を半減。 | |||
* キリアに「できそこない(miscreation)」フィートを追加(試験的)。 | |||
* 家畜は家畜にしかレイハンドしないように。 | |||
* ユーザーマップではアイテムの鑑定状態や危ない本のモチーフな、テレポーターのIDなども保存・再現するように。 | |||
* 本来取得することが不可能なアビリティー(遺伝子スロット99のアビリティー)は遺伝子に付かないように。 | |||
* フィート「アンデッド」に神聖耐性への弱点を追加(試験的)。 | |||
* 「ホウキ変容」の状態に「浮遊」エンチャントを追加。 | |||
* 種族「吸血鬼」を追加(かなり試験的)。 | |||
* 「コウモリ変容」の魔法と状態を追加。 | |||
* 「日焼け無効」の頭装備用レアランダムエンチャを追加。 | |||
* 「カニバリズム」のフィートの所持者が人肉を食べた時の食事効果ボーナスを減少(試験的。人肉料理が今は手軽に作れるため)。 | |||
* 「血の糧」の食事特性を追加(吸血鬼が栄養を摂取できる食事につく特性)。 | |||
* 永遠の庭の主にポトレを追加(若干修正予定)。 | |||
* マテリアル「マグマ」を追加。 | |||
* 製図台(家具)を追加。レシピも追加。地図の制作設備を製図台に変更。また制作スキルを「旅歩き」に変更。 | |||
* 輸血パック(料理)を追加(試験的、画像は暫定的)。レシピも追加。 | |||
* ドラム(楽器)を追加。 | |||
* 書見台(家具)を追加。 | |||
* 溶岩の泡(家具)を4種類追加。 | |||
* 溶岩のカーテン(家具)を1種類追加。 | |||
* 溶岩の柱(家具)を2種類追加。 | |||
* 石の床を1種類追加。 | |||
* モンスターを1種類追加(試験的)。 | |||
[修正] | |||
* 斬撃無双が武器のリーチに関わらず隣接した対象にしか発動しなかったのを修正。 | |||
* 同名のアイテムが多く存在するアイテムを願った時にエラーが出ることがあるのを修正。 | |||
* 地面に設置した拘束設備を持った時、家具として持ってしまう(仲間に拘束のオプションが表示されない)のを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 溶岩、沼関係の追加要素は、まだしばらく先のコンテンツ用の準備となっています。 | |||
* 吸血鬼はまだ暫定的な導入です。一応プレイアブルにはなっていますが、しばらく調整や変更が続くと思います。吸血鬼に噛まれると発症する吸血病みたいな状態異常を作って、噛まれると蔓延していく形にしても面白いかもしれません(どの種族でも吸血鬼、あるいは眷属になれる感じ)。 | |||
* 破呪やバフ・デバフなどリピートできない魔法の訓練については、次のNightly期間に検討してみたいと思います。 | |||
=== EA 23.233 Nightly === | |||
'''11/11 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 彫像やカードを持った時の表示方法を改善。 | |||
* PCCの腕パーツの描画位置をベルトの上に変更。 | |||
* 永遠の庭のマニに勧誘条件を設定。勧誘条件を満たすことで仲間にできるように(試験的)。 | |||
* 庭の主は戦闘状態ではない時、ミニオンを追放するように。 | |||
* 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスに祈った際に回復効果も得られるように。また、エイスの祭壇で捧げ物ができるように。 | |||
* 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスの祭壇に他の神の恩恵装備を捧げるとエイスの所有物になるように。ただし、他のエイスの所有物は破壊されるように(試験的)。 | |||
* エイス、ヤカシャ、エリンの捧げ物を設定。またエリンの信仰効果を追加(暫定的)。 | |||
* フィートレベルを上げても効果のない幾つかのフィートの最大フィートレベルを1に設定。 | |||
* 海嘯の種族をやっぱりスライムに巻き戻し。種族「スライム」に水泳スキルを追加。 | |||
* 金コイチャレンジでは、パーティーメンバーもPCと同じ確率で金コイが釣れるように。 | |||
* シルバーキャットをユニークNPCに設定。また、シルバーキャット捕獲玉で捕らえたシルバーキャットは、永遠の庭でしか解放できないように(試験的)。 | |||
* クラフトに使用されているビーチボールをNPCは拾わないように。 | |||
* 地面から拾って手に持ったものは「家具として持つ」ように(試験的)。 | |||
* ネームドモンスターも、ボスレベル補正が入る前のレベルがスケールしていなければ大器晩成の成長型になるように。 | |||
* 溶岩の泡(家具)を追加。 | |||
* 壁龕(家具)のレシピを3種類追加。 | |||
* 石像(家具)のレシピを2種類追加。 | |||
* 公開Excelデータの更新。[修正] | |||
* 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、パンツァーファウストなどで破壊した壁などのドロップ品をPCが自動的に拾ってしまうのを修正。 | |||
* 身長や体重に関するオーバーフローを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。[ノート] | |||
* 庭の主の竜召喚については、今後おそらく終末アビリティに置き換えることになります。 | |||
* マニの勧誘条件は法外です(本来は仲間になるようなキャラではないため)。通常のユニークNPCの勧誘条件はもっとリラックスしたものになる予定です(例えばコネリーなら育毛剤10本など)。 | |||
'''Patch 1''' | |||
[修正] | |||
* マニの好感度が上がらなかったのを修正。 | |||
'''Patch 2''' | |||
[修正] | |||
* エイスが捧げ物を受け取らなかったのを修正。 | |||
'''Patch 3''' | |||
[修正] | |||
* フィート「栄養満点(Efficient Feeder)」の効果が狂っていたのを修正。 | |||
'''Patch 4''' | |||
[修正] | |||
* フィート「栄養満点」の最大レベルを2に変更(暫定的)。 | |||
* エイスを信仰した時、複数エイスの所有物の恩恵装備を装備している場合はパージするように。 | |||
=== EA 23.232 Nightly === | |||
'''11/9 2025'''<br> | |||
[追加と変更] | |||
* パーティー情報ウィジェットでは、スライダーでメンバーの表示順優先度を指定できるように。また、キャラ毎に表示優先度を記録し、パーティー再加入時などにも優先度を適用するように。 | |||
* 戦争のランダム依頼の危険度の上限を2000000000に設定。 | |||
* 太陽のランプなどは、電力が足りていない時は効果を発揮しないように(試験的)。 | |||
* PCCの腕パーツは腰パーツの前面に描画するように。 | |||
* 種族「半神」の「神秘の残光(Sacred Twilight)」フィートに、「神の加護によるボーナスの増加(20%)」効果を追加。また、遺伝子スロットコストを2に変更。 | |||
* 種族「半神」に「仲裁者(Peacemaker)」フィートを追加(試験的、PC専用フィート)。 | |||
* 種族「半神」の生命力とマナを調整。 | |||
* グラヴィティガンを調整。 | |||
* 遠隔武器や投擲武器も再構築の巻物で再構築できるように(試験的)。 | |||
* デスペナルティ保護期間中に死んだ数を記録するように(内部的)。 | |||
* デスペナルティ保護期間中に一度も死ななかった場合、ネルンになでなでしてもらえるように。 | |||
* シルバーキャットに「希少種」フィートを追加。シルバーキャットが低確率で生成されるように。 | |||
* 永遠の庭で、庭の主から「★シルバーキャット捕獲玉」のレシピがもらえるように。また、永遠の庭でシルバーキャットを解放すると庭の影響度が上昇するように。 | |||
* 「絆の覚醒」のフィートを追加。庭の影響力を消費して、大器晩成型の仲間を覚醒できるように。(試験的。遺伝子スロット+1、FP+10。覚醒の条件は、360日以上一緒にいて、添い寝できるぐらい好かれていること) | |||
* 永遠の庭に鯉の池を追加。 | |||
* 永遠の庭に宅配ボックスを追加。 | |||
* 沼の泡(家具)を2種類追加。 | |||
[修正] | |||
* 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、PC以外が破壊した壁などのドロップ品をPCが拾ってしまうことがあるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 探求者の貸出本の在庫に赤本が多いのは仕様となっています(もともとは全ての赤本を城で読めるように、というリクエストだったため)。 | |||
* シルバーキャットについては、これまではゲーム内では生成されていなかったと思いますが、古い固定マップに配置していた可能性があります。もし固定マップでシルバーキャットを見かけたら教えていただけると助かります。 | |||
[予告] | |||
* 家畜の亀はレイハンドをしない、もしくは家畜にしかレイハンドしないようになるかもしれません。 | |||
<br> | |||
'''Patch 1'''<br> | |||
[変更と修正など] | |||
* 古いセーブデータで「永遠の庭」が「永遠の庭」として(内部で)認識されていなかったのを修正。 | |||
* チューリュに「高純度」特性を追加。 | |||
* 一部の固定マップのシルバーキャットを保護。 | |||
* シルバーキャットを孵化させると仔猫が生まれるように。 | |||
* パーティー情報ウィジェットで「PCを表示」のオプションが無効な時でもPCの情報が表示されてしまうのを修正。 | |||
* 戦争のランダムクエストで、次のウェーブが来る度に危険度が下がってしまうのを修正。 | |||
'''Patch 2'''<br> | |||
[変更と修正など] | |||
* シルバーキャット捕獲玉で捕獲できるシルバーキャットはLv10までに設定。 | |||
* デスペナルティ保護期間中に死にすぎるとネルンに引かれるように。 | |||
[ノート] | |||
* 連絡先がわからないためノートで失礼します。送っていただいたセーブデータで、こちらの環境では永遠の庭にマニがちゃんと2人生成されています。 | |||
* 同じマップでも階層が違う場合は影響度は共有されない仕様となっています。 | |||
* シルバーキャットのご報告ありがとうございます。猫カフェとカプールのシルバーキャットを保護しました。既に生成されているシルバーキャットはそのまま存在し続けます。 | |||
* ネルンのなでなで(もしくはドン引き)会話は、デスペナルティの摂理に関係なく発生します。ただ、ゲーム生成時のバージョンが23.232未満の場合は発生しません。 | |||
* 乳による大量のFPと超規模農業などによる金策については、現在は想定しているバランスではなく、いつかの時点で摂理送りにしたいと思っています。(世界の摂理システムを作ったのが、そもそもこれらの修正のための前準備だったりします)。イスシズル編がもう少しで完結するので、その後ぐらいから調整を入れ始めるかもしれません。 | |||
=== EA 23.231 Nightly === | |||
'''11/7 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* (バッカーウィッシュ)永遠の庭に「機械のマニ」を二人追加。また貴賓客名簿を更新。 | |||
* ゲーム内画集を更新。 | |||
* できそこないフィートを持った機械がアップグレードできるように。 | |||
* 庭の主に台詞を追加。 | |||
* 間欠泉はお風呂として扱うように。 | |||
* ウィデングブーケはビーチボールとして扱うように。 | |||
* 楽器についている演奏スキルは、演奏時に演奏者の演奏スキルに加算されるように。 | |||
* 永遠の庭のまだ勧誘できないNPCの好感度は変化しないように。また、好感度が変化しないNPCは、会話ウィンドウで好感度を表示しないように。 | |||
* 「ユーザーマップでの採取を禁止」の摂理が有効な時、ユーザーマップに置かれている丸太で薪割りはできないように。 | |||
* 羽の巻物などをNPCが使う時、鍵のかかった箱の中身や商品など、通常アクセスできないアイテムは効果の対象外となるように。 | |||
* 「忠誠心」のフィートを持った仲間に話しかけた時、「仲間を庇わないで欲しい」の選択肢を表示するように。 | |||
* ユニークアーティファクト装備は盗めないように(試験的)。 | |||
* フィート「黄金の指」を追加。 | |||
* 種族「機械の神」に水泳スキルを追加。 | |||
* 海嘯の種族を人魚に変更(試験的)。 | |||
* ★重力子線放射銃(遠隔武器)を追加(試験的)。 | |||
* グラヴィティ・ガン(遠隔武器)を追加(試験的)。 | |||
* 水しぶき(家具)を1種類追加。 | |||
* せせらぎ(家具)を1種類追加。 | |||
* 波紋(家具)を追加。 | |||
* 泡(家具)を追加(水関連アイテムはオルヴィナや永遠の庭に設置)。 | |||
* メモリーチップ(機械のレアドロップ素材)を追加。 | |||
* 機械のコア(レア素材)を追加。 | |||
* 金のコイ(釣果)を追加。[修正] | |||
* その他細かい修正や調整。[ノート] | |||
* 「影抜き(Shadow Slip)」については、もともとは腕装備用のエンチャで、パリングダガーなどに付いている方は特殊な設定となっています。 | |||
* バッカーウィッシュのマニについては、ホームストーリーでも登場する可能性がありますが、かなり後の方になりそうなので、一旦仮導入として導入させて頂いています。 | |||
* 永遠の庭のマニやエリシェなどの新ユニークNPCは、今後のアップデートで勧誘可能になりますので、もうしばらくお待ち下さい。 | |||
'''Patch 1''' | |||
[修正] | |||
* 「できそこない」のフィートが遺伝子で取得可能だったのを修正。 | |||
* 失敗作をアップグレードする時、フィートの取得可能最大レベルの上限を超えてフィートが取得できてしまうのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.230 Nightly === | |||
'''11/3 2025''' | |||
[Nightlyについて] | |||
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。 | |||
[追加と変更] | |||
* 各ギルドの受付嬢のグラフィックや名称をそれぞれわかりやすく変更。 | |||
* マテリアル「銀」のアンデッド特攻の威力を微調整(30→25)。 | |||
* 「★ホーリーランス」のアンデッド特攻の威力を調整(銀と重なって高くなりすぎたため)。 | |||
* 「★プチ入り琥珀」をちょっと重めに変更(素材変更により硬度が下がって弱くなったため)。 | |||
* 吊りキャンドル(家具)を追加。 | |||
* ウォールキャンドル(家具)を追加。 | |||
* 台座(家具)を追加。 | |||
* かがり火台(家具)を追加。 | |||
* 壁掛けかがり火台(家具)を追加。 | |||
* ウェディングブーケ(ジャンク)を追加。 | |||
* ダイス(ジャンク)を追加。[修正] | |||
* 神の恩恵装備の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.229 安定版 ''1st Anniversary'' === | |||
'''11/1 2025''' | |||
ElinのEA一周年に合わせ、安定版を予定より早くリリースします。 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 | |||
[ハイライト] | |||
* 永遠の庭に庭の主を追加。 | |||
* 永遠の庭にエリシェと仔犬を追加。貴賓客名簿を更新。 | |||
* ギルドのランクを一段階解放。それぞれのギルドに、現時点での最高ランク時の特典を追加。 | |||
* フェルメラの売り物に「★Crim Ale」を追加。 | |||
* ロイテル借金返済のクエストがアクティブな時、毎年11月1日にロイテルから「★Crim Ale」が送られてくるように。 | |||
* ゲーム内画集を更新。[コンテンツ追加] | |||
* 「永遠の庭」と「ネフの里」のBGMを新規追加、差し替え。 Thanks NINO! | |||
* フィート「女神性」を庭の主に追加。 | |||
* フィート「血の絆」を追加。 | |||
* ★ラグナロク(武器)を追加(暫定的)。 | |||
* 丸太(武器)を追加。 | |||
* 鎖鎌(武器)を追加。 | |||
* テントのドア(家具)を追加。 | |||
* 古代の戦車(家具)を4種類追加。 | |||
* 縦置きの棺桶(家具)を追加。 | |||
* ソムリエの剥製(家具)を追加。 | |||
* 石棺(家具)のヴァリエーションを1種類追加。 | |||
* 棺桶と棺桶ベッドと立て置き棺桶のヴァリエーションをそれぞれ1種類追加。 | |||
* 小川とセミの環境音を追加。[追加と変更] | |||
* ヨウィンの猫カフェでチューリュを売るように。 | |||
* 住人や仲間以外のNPCは、過度にマイナスエンチャのついた装備品をもらっても装備しないように。 | |||
* 願い時に、名前が完全に一致するアイテムの候補が複数あった場合、その中からランダムに抽選するように。 | |||
* エーテル耐性が免疫+5の時、エーテル病にはならないように(試験的)。 | |||
* 幾つかの召喚系の魔法書をロイテルマートの売り物に追加。 | |||
* アビリティ「《キズアミ》の悪戯」に20ターンのNPC専用クールダウンを設定。 | |||
* カレー処の看板に積雪グラを追加。また、屋根ではなく地面に設置するように。 | |||
* 盗難無効のエンチャを持ったNPCからはアイテムを盗めないように。 | |||
* PCやPCが連れているペット以外が保有するミニオンは、一定時間経過後、マップの切替時などに消滅するように。 | |||
* 魔術師ギルドに加入後は、アカデミーの推薦状は魔法屋の商品として生成されないように。 | |||
* 「魔術の心得」のフィートを持っている時、魔術師ギルドのランク特典の「選べる専門領域の増加」で、出血など高位の属性も選択できるように。 | |||
* ギルドの貢献度の上限を1億に設定。また、貢献度がマイナスの時は0に戻すように。 | |||
* NPCの各種サービス利用時の会話で表示される金額などの数値をカンマ区切りで表示するように。 | |||
* 友好NPCが敵対状態になった時の、敵か味方かを判定する式を一部調整。 | |||
* 謎の少女の商品入荷の最大数を50に設定(規模が大きくなると固定商品がウィンドウからあふれるため)。 | |||
* 生マニ2体に暫定ダイアログを設定(暫定的。生マニはまだ実装途中です)。 | |||
* 永遠の庭のマップを少し改善。 | |||
* 種族「神」のフィートを調整。 | |||
* テントの壁を色変えに対応。 | |||
* 家具屋は楽器を売らないように。ジャンク屋が稀に楽器売るように。 | |||
* クラフト画面の操作性を若干改善。ドラッグスクロールに対応、スクロール時の他のボタンのミスクリック防止など。 | |||
* ワンブロックモードを少し更新。ファリスが納税箱を売るように、またバグ修正など。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。 | |||
* 積雪グラフィックを更新。[修正] | |||
* ステータス情報ウィジェットの設定から、ボタンのスタイルが変更できなくなっていたのを修正。 | |||
* 一部の神の恩恵アビリティが遺伝子で出現していたのを修正。 | |||
* ビッグシスターの店の在庫をリロードする度に、ビッグシスターの料理スキルがあがってしまうのを修正。 | |||
* 次のレベルアップに必要な経験値が(Modの使用などで)0の仲間がレベルアップするとフリーズするのを修正。 | |||
* キャラの最大重量に関するオーバーフローを修正。 | |||
* 名声が最大値付近に達すると、生成されるネフィアのレベルがオーバーフローしてしまうのを修正。 | |||
* その他幾つかのオーバーフローに関する処理を修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。[ノート] | |||
* 庭の主がかぶっているのは猫のお面です。 | |||
* エリシェや今後永遠の庭に追加されるキャラは、しばらくは勧誘不可になると思います。一部のユニークNPCの加入条件は、通常の魅力チェックではなく、そのNPC由来の特定のアイテムの納入などに変更しようかと現在検討しています(例えば、コネリーなら育毛剤10本など)。 | |||
* ギルドは貢献度ショップを追加しても面白いかもしれませんね。 | |||
* 吸血鬼は次の安定版で実装したいと思っています。 | |||
■Nightlyからの変更点 | |||
* 住人や仲間以外のNPCは、過度にマイナスエンチャのついた装備品をもらっても装備しないように。 | |||
* ヨウィンの猫カフェでチューリュを売るように。 | |||
* ★Crim Aleが地面に設置できなかったのを修正。 | |||
(吸血鬼ですが、サキュバスの気持ちいいアビリティを吸血に(プログラム的に)派生させてさっくり実装しようかなと思っていました) | |||
(ただ、人気がありそうなので、もう少し凝るかもしれません) | |||
'''Patch 1''' | |||
[追加と変更] | |||
* 住人や仲間以外のNPCにマイナスエンチャが付いた装備品を渡した時、NPCがその品を装備するかの判定を若干緩和。 | |||
* クラフトウィンドウのUIをさらに改善。情報ウィンドウを広めに、また、テキストの長さに応じて幅を広げるように。 | |||
* マテリアル「銀」にアンデッド特攻のマテリアル由来エンチャを追加。 | |||
[修正] | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* マテリアル由来の特攻エンチャは、次のNightly期間中にもう少し増やしたいと思っています。 | |||
'''Patch 2''' | |||
[追加と変更] | |||
* ダイヤモンドとオパールの素材由来のエンチャ「純潔」の強度を調整。 | |||
[ノート] | |||
* 一応これで、一日早いですが安定版を出したいと思います。 | |||
* 明日(11月1日)はSteamでのお知らせやお祝い絵の掲載も予定していますのでお楽しみに! | |||
'''Patch 3''' | |||
[追加と変更] | |||
* 白・發・中と点棒をカジノの景品に追加。 | |||
* パーティーメンバー以外の住人が召喚したミニオンも中央クリックメニューから追放できるように。 | |||
* マテリアル「黒曜石」に神特攻のマテリアル由来エンチャを追加。 | |||
* マテリアル「琥珀」を追加(主に染色用)。 | |||
* パンプキンを殺した時、またパンプキン系のアイテムを破壊した時、お菓子を落とすように。 | |||
[修正] | |||
* ★Crim Aleが料理された状態で売り出されてしまっていたのを修正(内部的には飲み物ではなく料理のため)。 | |||
* マテリアル由来の特攻の武器エンチャが、鎧など武器ではない装備にも表示されていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* SteamでElin一周年のお知らせを投稿しました。 https://store.steampowered.com/news/app/2135150/view/807959368541668394?l=japanese | |||
* 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。 | |||
'''11/2 2025''' | |||
'''Patch 4''' | |||
[追加と変更] | |||
* プチ入り琥珀のマテリアルを「琥珀」に変更。 | |||
* 住人や仲間以外のシャンパンコールの威力には制限を設けるように(永遠の庭の主などにコールさせると強力すぎるため)。 | |||
* ビッグダディの唸り声に効果音を追加。 | |||
[修正] | |||
* ロイテルの贈り物の★Crim Aleが11月1日でなく10月30日に送られてきていたのを修正。 | |||
* 盾の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。 | |||
* パーティー情報ウィジェットのキャラ表示関連のグリッチを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。 | |||
=== EA 23.228 Nightly === | |||
'''10/30 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 丸太(武器)にアンデッド特攻を追加。 | |||
* ソムリエの剥製(家具)を追加。 | |||
* 棺桶と棺桶ベッドと立て置き棺桶のスキンヴァリエーションをそれぞれ1種類追加。 | |||
* ワンブロックモードを少し更新(ファリスが納税箱を売るように。またバグ修正など)。 | |||
* クラフト画面の操作性を若干改善(ドラッグスクロール、スクロール時の数量ボタンのミスクリック防止)。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。 | |||
[修正] | |||
* キャラの最大重量に関するオーバーフローを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.227 Nightly === | |||
'''10/29 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 庭の主のグラフィックを少し改善・差し替え。 | |||
* ★Crim Aleのグラフィックを差し替え。 | |||
* ロイテルからの手紙の文面を改善。 | |||
* エーテル耐性が免疫の時、エーテル病にはならないように(試験的)。 | |||
* 種族「神」の能力にエーテル耐性を追加。 | |||
* 願い時に、名前が完全に一致するアイテムの候補が複数あった場合、その中からランダムに抽選するように。 | |||
* 丸太(武器)を追加。[修正] | |||
* 所持金がマイナスされる処理(ペットの訓練費用支払など)で、所持金がマイナスされないのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
'''Patch 1'''[追加と変更] | |||
* エーテル病について、エーテル耐性が免疫+5(25)の時にエーテル病にならないように変更(暫定的。エーテル病になりたい時もあるので。何か他にいい案があればまた変更予定です。専用のエンチャントを作ってもいいかもしれません)。 | |||
[ノート] | |||
* 庭の主がかぶっているのは猫のお面です。 | |||
=== EA 23.226 Nightly === | |||
'''10/28 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* ゲーム内画集を更新。 | |||
* 縦置きの棺桶(家具)を追加。 | |||
* 石棺(家具)のヴァリエーションを1種類追加。 | |||
* 生マニ2体に暫定ダイアログを設定(暫定的)。 | |||
* 庭の主の乳のLvは常に1になるように(暫定的。安定版のための調整)。 | |||
* 庭の主の復活時の処理などを調整。 | |||
* 魔術師ギルドに加入後は、アカデミーの推薦状は魔法屋の商品として生成されないように。 | |||
* フェルメラの商人に「★Crim Ale」を追加。 | |||
* ロイテル借金返済のクエストがアクティブな時、毎年11月1日にロイテルから「★Crim Ale」が送られてくるように。 | |||
[修正] | |||
* 次のレベルアップに必要な経験値が(Modの使用などで)0の仲間がレベルアップするとフリーズするのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 略奪者フィートの「レアドロップ装備品」については、NPC固有に設定されている低確率のドロップ品(花粉の盾や尻尾など)のみが対象となります。 | |||
* 11月1日にアップデートを出す予定は特になかったのですが、せっかくですので、間に合えば一旦安定版を出したいと思います。 | |||
=== EA 23.225 Nightly === | |||
'''10/26 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 永遠の庭に庭の主を追加(試験的)。 | |||
* ★ラグナロク(武器)を追加(暫定的。まだ終末効果はなし)。 | |||
* ネフの里のBGMをホロメ讃美歌のアレンジに差し替え。 Thanks NINO! | |||
* アビリティ「《キズアミ》の悪戯」に20ターンのクールダウン(NPC専用)を設定。 | |||
* フィート「血の絆」を追加。 | |||
* カレー処の看板に積雪グラを追加。また、屋根ではなく地面に設置するように。 | |||
* 盗難無効のエンチャを持ったNPCからはアイテムを盗めないように。 | |||
* 種族「神」から浮遊を削除(やはり転ばなくなると寂しいので)。 | |||
* PCやPCが連れているペット以外が保有するミニオンは、マップの切替時などに消滅するように(試験的)。 | |||
* 「魔術の心得」のフィートを持っている時、魔術師ギルドのランク特典(選べる専門領域の増加)で高位の属性(出血など)も選択できるように(試験的)。 | |||
* ギルドの貢献度の上限を1億に設定。また、貢献度がマイナスの時は0に戻すように。 | |||
* NPCの各種サービス利用時の会話で表示される数値をカンマ区切りで表示するように。 | |||
[修正] | |||
* 幾つかのオーバーフローを修正。 | |||
* 一部の神の恩恵アビリティが遺伝子で出現していたのを修正。 | |||
* 陰陽師が魔術師ギルドのランク特典(選べる専門領域の増加)を受けられないのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 仔犬ヴェセルがユニークでないのは今のところ仕様です。 | |||
* ギルドは貢献度ショップを追加しても面白いかもしれませんね。 | |||
'''Patch 1''' | |||
[追加と変更] | |||
* 魔法の専門領域選択時に、「衝撃」と「無」の属性は表示しないように(現在は魔法書が設定されていないのであまり意味がないため)。 | |||
* 「女神性」のフィートを庭の主に追加(試験的)。 | |||
* 庭の主の友好度は変動しないように。 | |||
* 「竜召喚」はランダムアビリティには抽選されないように。 | |||
* 幾つかの召喚系の魔法書をロイテルマートの売り物に追加。 | |||
[修正] | |||
* ステータス情報ウィジェットの設定から、ボタンのスタイルが変更できなくなっていたのを修正。 | |||
* 既存データでネフの里のBGMが古いものが再生されるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
'''Patch 2''' | |||
[追加と変更] | |||
* 「女神性」の効果は純潔がマイナスの時は無効になるように。 | |||
'''Patch 3''' | |||
[修正] | |||
* 卵がおかしくなっていたのを修正。 | |||
=== EA 23.224 Nightly === | |||
'''10/24 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* ギルドのランクを一段階解放。それぞれのギルドに、現時点での最高ランク時の特典を追加。 | |||
* 友好NPCが敵対状態になった時の、敵か味方かを判定する式を一部調整(試験的。何か変な動作がある場合、報告頂けると幸いです)。 | |||
* 小川とセミの環境音を追加。 | |||
* 永遠の庭のマップを少し改善。 | |||
* 永遠の庭にエリシェを追加。貴賓客名簿を更新。 | |||
* 仔犬を1匹追加。 | |||
* 種族「神」のフィートを調整。 | |||
* テントの壁を色変えに対応。布のドアの名称をテントのドアに変更。 | |||
* 家具屋は楽器を売らないように。ジャンク屋が稀に楽器売るように(試験的。楽器専門店主を作るかもしれません)。 | |||
[修正] | |||
* 古代の戦車のスキン・バリエーションが生成されていなかったのを修正。 | |||
* ビッグシスターの店の在庫をリロードする度にビッグシスターの料理スキルがあがってしまうのを修正。 | |||
* 幾つかのオーバーフローに関する処理を修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* ギルドの特典については、ランク解放時に、それまでの特典が弱いようであれば強めの特典を用意するなどして、バランスをとっていきたいと思っています。 | |||
* エリシェや今後永遠の庭に追加されるキャラは、しばらくは勧誘不可になると思います。一部のユニークNPCの加入条件は、通常のもの(魅力チェック)ではなく、そのNPC由来の特定のアイテムの納入などに変更しようかと現在検討しています(例えば、コネリーなら育毛剤10本など)。感想・要望などありましたらフィードバック歓迎です。 | |||
=== EA 23.223 Nyaightly === | |||
'''10/22 2025 ''' | |||
[追加と変更] | |||
* 永遠の庭のBGMを新規に作成・差し替え。 Thanks NINO! | |||
* 謎の少女の商品入荷の最大数を50に設定(規模が大きくなると固定商品がウィンドウからあふれるため)。 | |||
* 鎖鎌(武器)を追加。 | |||
* 布のドア(家具)を追加。 | |||
* 古代の戦車(家具)を4種類追加。 | |||
[修正] | |||
* 名声が最大値付近に達すると、生成されるネフィアのレベルがオーバーフローしてしまうのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* まだ入手が不可能なカセットについては、歌姫ユニークNPCを追加して入手できるようにしたいと思っているのですが、少し時間がかかるかもしれないので、暫定的にカセット販売専用のNPCを導入するかもしれません。 | |||
* 今回のNightly期間では、クエスト「闇へ」をメインにアップデートを予定しています。 | |||
=== EA 23.222 にゃん定版 === | |||
'''10/19 2025''' | |||
EA開始から、222(にゃんにゃんにゃん)回目のアップデートとなりました! | |||
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 | |||
[ハイライト] | |||
* (バッカーウィッシュ)ドーガ遺跡キャンプを追加。 | |||
* (バッカーウィッシュ)クエスト「至高の味の謎」を追加。 | |||
* (バッカーウィッシュ)気ままな傭兵「ティケ」とVTX-09「VISHNU」を追加。 | |||
* (バッカーウィッシュ)武器「★点棒」を追加。ミラルガロクの商品に追加(入手方法は変更の可能性あり)。 | |||
* ルーリエ海底神殿のBGMを「風のルルウィの讃美歌」のアレンジバージョンに差し替え。 Thanks NINO! | |||
* 葡萄、パイナップル、スイカ、グァパ、パルル、万色フルーツ、有精卵、サボテンなどの食事特性を調整。 | |||
* 機械系のNPCやモンスターは野外では生成されないように。また各種ダンジョンのモンスター種別による分布を調整。 | |||
[コンテンツ追加] | |||
* 世界の摂理に「遺伝子組み換えNPCの自己複製を許可する」レガシー設定を追加。 | |||
* 「できそこない」のフィートを追加。失敗作(プチ型のモンスター)には、生成時にランダムな強度の「できそこない」フィートが付与されるように(「できそこない」の利用方法は今後導入)。また、 「できそこない」フィートをもった機械は、倒された時にマイクロチップや電池の代わりにスクラップやボルトを落とすように。 | |||
* 聖壊の魔法を追加。 | |||
* 「千切り」、「大回転」、「ミサイルバラージ」、「フレア」など、NPC用の新アビリティを複数追加。 | |||
* アビリティ「勇気の歌」を追加。ベーリッヒに設定。 | |||
* 赤本「夜明けと灰(Dawn and Ash)」を追加。ミフの村に設置。 | |||
* 赤本「うつろいし神々第一巻(The Forgotten Gods Volume 1)」を追加。ネフの村に設置。 | |||
* パンツァーファウスト(遠隔武器)を追加。 | |||
* ショットガン(遠隔武器)を追加。 | |||
* レーザーカービン(遠隔武器)を追加。 | |||
* スリング(遠隔武器)を追加。初期レシピにも追加。 | |||
* 手裏剣(投擲武器)を追加。 | |||
* 投げナイフ(投擲武器)を追加。 | |||
* リーチ棒(投擲武器)を追加。 | |||
* 円月輪(格闘武器)を追加。 | |||
* ロケット弾(矢弾)を追加。 | |||
* 「★永遠の石碑(家具)」を追加。永遠の庭に設置。 | |||
* 石碑(家具)を追加。永遠の庭に設置。 | |||
* 石棺(家具)を追加。 | |||
* 棺桶(家具)を追加。 | |||
* 棺桶ベッド(家具)を追加。 | |||
* 異国の屋台(家具)を2種類追加。 | |||
* 巨大ピーチ(家具)を追加。 | |||
* ドールハウス(家具)を追加。 | |||
* ソーラーパネル(家具)を追加。 | |||
* 白、發、中の雀牌(家具)を追加。また、七萬のグラフィックに、逆向きと裏牌を追加。。 | |||
* プラモ(家具)を2種類追加。 | |||
* ひまわり(植物)を追加。 | |||
* チューリップ(植物)を追加。 | |||
* トウガラシ(植物)を追加。 | |||
* 溶岩のブロックを追加。マグマの床のグラフィックを調整。 | |||
* コショウの製法を石うすに追加(試験的)。 | |||
* モンスターを3種類追加。 | |||
* 収穫期のトマトのグラフィックを改変。 | |||
[追加と変更] | |||
* このバージョン以降に生成されるNPCは、卵から生まれたり、レベルがスケールして生成された場合には「早熟型」になるように(まだゲームプレイには影響なし)。また、キャラの情報ウィンドウの遺伝子欄に、「早熟型」、それ以外は「大器晩成型」と表記するように。 | |||
* クラーケンの赤子など、もともと赤ちゃんフィートを持っているNPCに乳を与えた時、「早熟型」になるように。 | |||
* ビット召喚を属性魔法に変更。 | |||
* バハムートのアビリティに無のフレアを追加。 | |||
* ミサイルバレージなど、一部の強力なアビリティの遺伝子スロットコストを調整。 | |||
* 石焼ビビンバのレシピで卵も選択できるように。 | |||
* すべての歌スタンスは、沈黙状態になると解除されるように。 | |||
* すべての歌スタンスは、MPを消費せず代わりに最大MPを下げるように。 | |||
* 複数タイルを占有するNPCはテレパシーでは感知できないように。 | |||
* BGMの切り替え処理を若干改善。 | |||
* 肥料箱に入れられたディストピア飯は腐るように。 | |||
* 赤ちゃんは生まれた時0歳で生まれてくるように。 | |||
* ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(立札のテキストや、命名した種の名前など)も保持・再現するように。 | |||
* ビッグダディを倒してリトルシスターが飛び出てきた時、リトルシスターには1ターンの不死身を付与するように。 | |||
* 召喚で生成されるモンスターなどに最低保証レベルを設定(今後も調整を継続予定)。 | |||
* オリーブオイルのカテゴリをソースに変更。 | |||
* 忘却の女神ヤカシャに暫定的な恩恵ボーナスを設定。 | |||
* A.I.Rの固定信仰をヤカシャに変更。 | |||
* 盟約の石でアイテム破壊からの保護の恩恵を受けている時、拠点ではパンツァーやフラムなどの爆発物で壁などが破壊されないように。(ただし、この変更により、アイテム破壊からの保護の恩恵を受けていない時は、自爆やメテオで壁が破壊されるようになります) | |||
* ビッグダディなど一部のランダム生成のユニークNPCは、拠点から追放した時にグローバル属性を取り除くように(追放してもグローバルにアクセスできるキャラとしてデータ内に残ってしまうため)。 | |||
* レプリカ装備品につくエンチャの性能はランダムに変動しないように。また、レプリカ品は売却価格が低くなるように。 | |||
* 海底マップではどこでも釣りができるように。 | |||
* 海底マップでは間欠泉の範囲内ならどこでも温泉として扱われるように。 | |||
* 遺伝子を組み込み済みのNPCは自己複製できないように。 | |||
* 拡散(散弾)攻撃の発生率は拡散のエンチャレベルに依存するように。 | |||
* 拡散(散弾)系の攻撃も訓練人形に当たるように(DPSに計上されるのは使用中の訓練人形のみ)。 | |||
* 拡散(散弾)攻撃などによる追加のタイルへの遠隔攻撃では経験値は入らないように。 | |||
* NPCのマテリアルを内部的にNPC毎に直接指定できるように。 | |||
* 「失敗作(モンスター)」のマテリアルを銅に変更。また、種族「メタル」のマテリアルを白金に変更。 | |||
* ダイスを10回以上ふる時の計算では、実際にダイスはふらず、擬似的に期待値に近いランダムな結果を返すように。 | |||
* キャラシートを開いている間は、インベントリのアイテムに対する行動(読む、食べるなど)を一部制限するように(誤動作に繋がるため)。 | |||
* 透明視を持っていないNPCは透明状態のもふもふの生き物をもふもふできないように。 | |||
* ダメージ表記や名声表記などをカンマ区切りで表示するように。 | |||
* 紐に繋がれているペットはトロッコなどに乗らないように。 | |||
* 名声はオーバーフローしないように。また、有名税の最高額を100万オレンに設定(ただし脱税などで軽減できるように)。 | |||
* 遺伝子のスキルなどの値は、xキーで調査しなくても表示するように(既にNPCにとりつけた遺伝子はxキーで調査できないため)。 | |||
* HPの最大値を999,999,999に設定(試験的)。 | |||
* 各種ダメージ処理のダメージ限界値を99,999,999で統一(試験的)。 | |||
* 「破呪」の魔法の範囲攻撃の対象から中立NPCは除外するように。 | |||
* (日本語版)赤本「わたしの伯母様」の伯母の表記を「伯母」から「白母(はくぼ)」に変更。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。 | |||
* 積雪グラフィックを更新。 | |||
[修正] | |||
* 魔法の唄による耐性ボーナスが、ロードを挟むと変動することがあるのを修正(このバージョン以前の魔法の唄がかかっているデータを読み込んだ時、唄をかけなおすまで耐性ボーナスが減った状態になります)。 | |||
* 被り物の描写深度を調整。 | |||
* 狂ったようにもふもふする対象への経路が塞がれている時、遠くから狂ったようにもふもふしてし始めてしまうのを修正。 | |||
* 「呪いの再帰」エンチャにより装備が呪われた時、呪いによる装備へのマイナス修正が適用されていなかったのを修正。 | |||
* 一部の複製不可の特性を持つアイテムが複製できていたのを修正。 | |||
* 拠点に動物禁止区のポリシーが設定されている時でも動物が生成されてしまうのを修正。 | |||
* 戦闘中にちらつき(エラー)が生じることがあるのを修正。 | |||
* 大サイズのNPCの剥製を手に持った時に、剥製のグラフィックが表示されていなかったのを修正。また一部の剥製を設置した時に影の位置がずれていたのを修正。 | |||
* ビルドモードのセル編集から剥製の影を無効にしていても剥製の影が表示されてしまうのを修正。 | |||
* 自動整頓時にマップ上の未設置状態のコンテナにもアイテムを入れてしまうのを修正。 | |||
* ストーリー上の細かい統合性を幾つか修正(ジャビの年齢、各種会話文での時系列に関わる台詞の修正など)。 | |||
* 古代種フィートを持っていても、相手の耐性が免疫だとその属性の魔法などをAIが使わなくなるのを修正。 | |||
* 小さなメダルやリトル捕獲玉などを購入するときに、右クリックで一度にスタックを購入してしまうのを修正。 | |||
* ダンジョンマップ生成時に、木などの通行できないオブジェの上にモンスターなどが生成されることがあるのを修正。 | |||
* ダイスを振る時の計算に関するオーバーフローを修正。 | |||
* (Modなどにより)存在しないIDのBGMを読み込もうとした時にエラーが出るのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 要望などに関しては、タイミング的に導入を見送ったり、導入しようと思いつつ忘れてしまっているものも多いので、ある程度の期間がたっていれば、同じ要望を何度も送って頂いても全然大丈夫です。 | |||
* 赤本に登場する「うつろいし神々」については、これまでの「負(混沌)の神々」に置き換わる概念となっています。赤本などでの既存の表現についても順次置き換えていく予定です。 | |||
* コショウの製法は暫定的なものとなっています。調味料のクラフトに関するバランスなどのフィードバックは大歓迎です。 | |||
* 機械系モンスターの追加も一段落して、今後は他のタイプのモンスターも追加していく予定です。 | |||
* アビリティ「大回転」については、自分を中心とした周囲への無差別攻撃となっています。 | |||
* 手裏剣については、手元に戻って来るタイプのものの導入や、将来的には、レンチなどを使ってどんなアイテム・家具でも「手元に戻ってくる」エンチャを付けられる改造手段を導入できればと思っています。 | |||
* カレークエストは将来的には続きのクエストが追加されるかもしれません。 | |||
* 次の安定版では、クエスト「闇へ」を完結できればと思っています。 | |||
■Nightlyからの変更点 | |||
* ルーリエ海底神殿のBGMを「風のルルウィの讃美歌」のアレンジバージョンに差し替え。 Thanks NINO! | |||
* バハムートのアビリティに無のフレアを追加。 | |||
* ミサイルバレージなど、一部の強力なアビリティの遺伝子スロットコストを調整。 | |||
* 積雪グラフィックを追加。 | |||
* 被り物の描写深度を調整。 | |||
* 狂ったようにもふもふする対象への経路が塞がれている時、遠くから狂ったようにもふもふしてし始めてしまうのを修正。 | |||
'''Patch 1'''[追加と変更] | |||
* 水中で機械NPCが生成される確率を半減(低確率で機械が生成されるのは仕様です)。 | |||
* 積雪グラフィックを追加。 | |||
* パンツゥアーファウストの威力を一旦調整(調整の続きは、必要ならNightlyの方で行います)。 | |||
[修正] | |||
* 弾の切れたスリングをPCがオートコンバットで使用しないのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 大きな問題が見つからなければ、Nightlyに再び開発を移行したいと思います。 | |||
'''Patch 2'''[追加と変更] | |||
* ユーザーマップでルーンモールドは使用できないように。 | |||
[修正] | |||
* ドーガ遺跡の宅配ボックスが使えなかったのを修正。 | |||
* 一部のアーティファクトのレプリカに、追加のルーンを刻印できるエンチャが付いているにも関わらず、ルーンが刻印できなくなっていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* Nightlyに移行します(大きな問題が見つからなければ)。 | |||
=== EA 23.221 Nightly === | |||
'''10/17 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 複数タイルを占有するNPCはテレパシーでは感知できないように。 | |||
* BGMの切り替え処理を若干改善。 | |||
* ミサイルバラージの威力や爆発半径、エフェクトなどを若干調整。 | |||
* ユーザーマップでは立札に書かれたテキストなども保存・再現するように。 | |||
* 石焼ビビンバのレシピで卵も選択できるように。 | |||
* 歌のスタンスは沈黙状態になると解除するように。 | |||
* 歌のスタンスはMPを消費せず、代わりに最大MPを下げるように。 | |||
* レプリカ品は売却価格が低くなるように。 | |||
* クエスト「至高の味の謎」の報酬にカセットテープを追加(既にクリア済の場合は郵送)。 | |||
[修正] | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* トウガラシを自動農業で収穫した時に毎日収穫できてしまうのを修正。 | |||
* コショウの製法は暫定的なものとなっています。調味料のクラフトに関するバランスなどのフィードバックは大歓迎です。 | |||
* カレークエストは将来的には続きのクエストが追加されるかもしれません。 | |||
* そろそろ安定版を出したいと思います。 | |||
=== EA 23.220 Nightly === | |||
'''10/16 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* (バッカーウィッシュ)クエスト「至高の味の謎(Last Spice)」を追加(仮導入)。 | |||
* 肥料箱に入れられたディストピア飯は腐るように。 | |||
* アビリティ「勇気の歌」を追加。ベーリッヒに設定。 | |||
* 聖壊(Strip Blessing)は、対象が敵の場合確率で抵抗されるように。 | |||
* 赤ちゃんは生まれた時0歳で生まれてくるように(試験的)。 | |||
* ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(命名した種の名前など)も保持・再現するように。 | |||
* デーヴの持つパンツァーファウストは残弾が0の状態で生成されるように(試験的)。 | |||
* ビッグダディを倒してリトルシスターが飛び出てきた時、リトルシスターには1ターンの不死身を付与するように。 | |||
* 召喚で生成されるモンスターなどに最低保証レベルを設定(試験的。高レベル帯で空気になるので)。 | |||
* サボテンの食事特性を調整。 | |||
* オリーブオイルのカテゴリをソースに変更。 | |||
* コショウの製法を石うすに追加(試験的)。 | |||
* 忘却の女神ヤカシャに暫定的な恩恵ボーナスを設定。 | |||
* A.I.Rの固定信仰をヤカシャに変更。 | |||
* 点棒(家具)を追加。 | |||
* 中を差し替え。 | |||
* 色々。 | |||
[修正] | |||
* 「呪いの再帰」エンチャにより装備が呪われた時、呪いによる装備へのマイナス修正が適用されていなかったのを修正。 | |||
* 一部の複製不可の特性を持つアイテムが複製できていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 花に食事特性がつかないのは今のところ仕様です。 | |||
* 赤本に登場する「うつろいし神々」については、これまでの「負(混沌)の神々」に置き換わる概念となっています。赤本などでの既存の表現についても順次置き換えていく予定です。 | |||
* 掛け軸の文字(必ず紳士)については、元ネタは後から知りました。 | |||
* クエスト「至高の味の謎」については、今後もう少しB級映画っぽい敵や演出を追加予定ですが、一旦仮導入とし、11月1日のElin一周年に向けて、先にホームストーリーのイスシズル編を仕上げられればと思っています。 | |||
=== EA 23.219 Nightly === | |||
'''10/13 2025''' | |||
[追加と変更] | |||
* 世界の摂理に「遺伝子組み換えNPCの自己複製を許可する」レガシー設定を追加。 | |||
* レプリカ品のエンチャ性能はランダムに変動しないように。 | |||
* 海底マップではどこでも釣りができるように。 | |||
* 海底マップでは間欠泉の範囲内ならどこでも温泉として扱われるように。 | |||
* ロケット弾は破壊や投擲時に確率で爆発するように。 | |||
* 巨大な桃は水面に浮くように。 | |||
* ドールハウス(家具)を追加。 | |||
* ソーラーパネル(家具)を追加。 | |||
* トウガラシ(野菜)を追加。 | |||
* トウガラシ(植物)を追加(種の入手は特殊条件のため、まだ入手不可)。 | |||
* 赤本「夜明けと灰(Dawn and Ash)」を追加。ミフの村に設置。 | |||
* 赤本「うつろいし神々第一巻(The Forgotten Gods Volume 1)」を追加。ネフの村に設置。 | |||
* 異国の門(foreign gate)の名称を異国の屋台(foreign stall)に変更。 | |||
* 収穫期のトマトのグラフィックを改変(積雪グラは安定版までに差し替え予定)。 | |||
[修正] | |||
* 拠点に動物禁止区のポリシーが設定されている時でも動物が生成されてしまうのを修正。 | |||
* 魔法の唄による耐性ボーナスが、ロードを挟むと変動することがあるのを修正(このバージョン以前の魔法の唄がかかっているデータを読み込んだ時、唄をかけなおすまで耐性ボーナスが減った状態になります)。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* アビリティ「大回転」については、自分を中心とした周囲への無差別攻撃となっています。 | |||
* 手裏剣については、手元に戻って来るタイプのものの導入や、将来的には、レンチなどを使ってどんなアイテム・家具でも「手元に戻ってくる」エンチャを付けられる改造手段を導入できればと思っています。 | |||
'''Patch 2'''[追加と変更] | |||
* ひまわりの花を追加。ひまわりから採取できるように。 | |||
* チューリップの花を追加。チューリップから採取できるように。 | |||
* 聖壊(Strip Blessing)の魔法を調整(現在は、敵に使うというより、味方のバフを取り除くためのユーティリティスペルの位置付けです)。 | |||
* 万色フルーツを調整。 | |||
'''10/14 2025''' | |||
'''Patch 1''' | |||
[追加と変更] | |||
* 七萬のグラフィックを逆向きと裏牌に対応。 | |||
* 大三元ができるように。(中は暫定) | |||
* トウガラシの肥沃度コストを調整。 | |||
* 葡萄、パイナップル、スイカ、ぐぁパ、パルル、万色フルーツ、有精卵の食事特性を調整(試験的)。 | |||
* 盟約の石でアイテム破壊からの保護の恩恵を受けている時、拠点ではパンツァーやフラムなどの爆発物で壁などが破壊されないように。(ただし、この変更により、アイテム破壊からの保護の恩恵を受けていない時は、自爆やメテオで壁が破壊されるようになります) | |||
* ビッグダディなど一部のランダム生成のユニークNPCは、拠点から追放した時にグローバル属性を取り除くように(追放してもグローバルにアクセスできるキャラとしてデータ内に残ってしまうため)。 | |||
* 聖壊(Strip Blessing)の魔法を追加。 | |||
[修正] | |||
* 畑のランダム依頼のマップでトウガラシが生成されてしまうのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 要望などに関しては、タイミング的に導入を見送ったり、導入しようと思いつつ忘れてしまっているものも多いので、ある程度の期間がたっていれば、同じ要望を何度も送って頂いても全然大丈夫です。 | |||
=== EA 23.218 Nightly === | === EA 23.218 Nightly === | ||
Revision as of 12:10, 4 December 2025
2025年10月~12月にかけて行われたアーリーアクセスのアップデート一覧です。
EA 23.243 Nightly
12/4 2025 [追加と変更]
- ゲーム内画集を更新。
- 店に売られている未鑑定品を購入してから売り戻した時には、未鑑定品は自動鑑定されないように。
- 前回のversionで取得条件を設定した一部のフィートの取得条件をさらにゆるく設定。
- 状態「吸血症」による夜間の能力ブーストを調整。夜間は限界値まで急激に上昇するように。また、グローバルマップ上でも増減を適用するように。(これまでの仕様では、高い能力ブーストを維持するには昼間に行動を制限する必要がありゲーム体験が損なわれるため)
- スキル「旅歩き」のグローバルマップ移動時間短縮効果に減衰をかけるように(高すぎると移動時に時間が経過しなくなるので)。
- プラチナ商人の「★交換日記」の在庫数を元の10に変更。
- 書物「★交換日記」で得られる経験値には、友好度などによる経験値補正は適用しないように。
- フィート「絆の覚醒」に「交換日記の効果増大」と「経験値ボーナス増大」の効果を追加。
- 「★クミロミの秘密の経験」や「★交換日記」は、極低確率でダンジョンなどでランダム生成されるように。
- 楽器「サックス」を追加。
- 書物「週刊冒険者 第16号 《遠隔武器》」を追加。モイアーの売り物に追加。
- フェルメラのスケッチ報酬絵画を2種類追加。
- 家具「根っこ(地面設置型)」を2種類追加。
- 家具「大きな切り株」を追加。
- 種のスキンを15種類追加。また、既存の作物の種のグラフィックを一部変更。[修正]
- 流木などの複数のバリエーションがあるアイテムのバリエーションが生成されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Patch 1 [追加と修正]
- 書物「★交換日記」で得られる経験値に友好度などによる経験値補正がまだ適用されていたのを修正。
- 種族「幽霊」に「灰化体質」のフィートを追加。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.242 Nightly
12/3 2025 [追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)新しいフィート「戦技」を追加。
- 状態「潜行」、「沈黙」、「牽制」の付与タイプを加算式ではなく上書き式に変更(試験的)。
- ビルドモードの「採伐」では、デカール(血などの残骸)も撤去できるように(試験的)。
- 添い寝ができる友好度以上の相手に対して気持ちいいこと、悪戯、吸血などを行った時、友好度は高確率で上昇するように。
- 種族「機械」を色々調整(主に強化。プレイアブル種族になる可能性もあるため)。
- プラチナ商人のりストック周期を1年に変更。「★交換日記」の在庫の数を調整。
- 特殊系フィートの取得条件を色々追加(ゆるめ。最初からたくさん表示されると新規プレイヤーが戸惑うため)
- NPC「機械鮫」の水泳スキルを調整。
- 家具「根っこ」を4種類追加。レシピも追加。
- 家具「流木」を3種類追加。
- 書物「週刊冒険者 第15号 《装備スタイル》」を追加。Thanks Elin Community!
[修正]
- グローバルマップでの移動時などで数時間が一度に経過する時、0時を回るとまだ残っているはずの経過時間もリセットされていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.241 Nightly
12/1 2025 [追加と変更]
- 一部の街(パルミア、カプール、オルヴィナ、ヨウィン、ミフ、ネフ)に食堂の立札を設置。街の住人が高確率で食堂で食事をとるように(試験的)。
- 発電機や電気製品の生産電力・消費電力を、ツールチップでより正確に表示するように(従来はスイッチが入っていない時などに表示されないことがあったため)。
- 生命力、マナ、活力の数字表記を%なしの表記に巻き戻し。
- 仲間や住人は「できたて料理」のフィートがついた料理を優先で食べるように。また、共有コンテナにできたての料理がある時は普通の料理とは別枠で取り出すように。
- 売買時などのアイテムの分割メニューでもエンターキーで購入・売却できるように。
- 麻痺状態のターン数は、新しく麻痺を受けた時でも常に上書きはせず、効果ターンが長い方を適用するように。
- マップ「墓所」を少し改造。
- フィート「アンデッド」の効果に恐怖無効を追加。
- 状態「潜行」を追加。闇の霧の効果を受けると一定時間付与されるように。
- NPC「2B」の素材を銅に変更。また職業を観光客に変更。
- NPC「機械鮫」に水泳スキルを追加。
- NPC「ダンジョンクリーナー」の確定ドロップにメモリーチップを追加。
- NPC「VISHNU」にできそこないフィートを追加。
- 種族「吸血鬼」でゲーム開始時に闇の霧の魔法書を付与するように。
- 書物「★交換日記」をプラチナ商人の売り物に追加(試験的)。
- 書物「週刊冒険者 第14号 《サキュバス》」を追加。Thanks Elin Community!
- 書物「クミロミの秘密の経験」を読んだ時の仲間のフィート獲得量を3から4に変更。
EA 23.240 Nightly
11/28 2025 [追加と変更]
- シルバーキャット捕獲玉の捕獲対象レベル制限を撤廃(試験的。捕獲したシルバーキャットは永遠の庭でしか解放できなくなったので問題なさそうなため)
- ボスチェストのレア装備枠で投擲武器は生成されないように。
- 出荷画面にファリスの背景を追加。また、一部の背景絵の欠け部分を修正。
- 罵倒の台詞を少し追加。
- 週刊冒険者 第13号 《祭典》を追加。
- 楽器「琴」を追加。
- ハムスター発電機を2種類追加。
- キャンディースティックを2種類追加。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- 住民掲示板からファリスの外見が変更できなかったのを修正。
- curve関数でオーバーフローすることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 11月後半は事務的な作業が多く開発の時間を取られてしまいました。12月は早々にイスシズル編を導入して、クリスマス関連アイテムなども追加していけたらと思います。
- +X%と表記が変更されたエンチャについては、表記上の違いだけで従来と効果は代わりません。分かりづらければ元の表記に戻すかもしれません。
EA 23.239 Nightly
11/24 2025
[追加と変更]
- 「全ダメージ」のエンチャを追加(現在は装備などにはランダムで付与されません)。
- 「コウモリ変容」の状態に-50%の「全ダメージ」を付与(試験的)。
- プレイヤーの種族が吸血鬼の時、NPCは愛のこもった弁当にケチャップをかけてくれるように。
- 吸血鬼の初期能力を調整。
- フィート「夜の支配者」に「夜間に能力上昇」の効果を追加。
- 「吸血症」の状態異常を追加(現在適用されるのは吸血鬼のみ)。
- 情報バーの能力値表示では、状態による一時的な能力の上昇でも文字色を緑に変更して表示するように。
- 吊るされている相手に対しては、シールドバッシュでの盾エンチャは発動しないように。また、吊るされている相手の盾エンチャも発動しないように。
- 血のエリクシルの品質をアーティファクトに変更。
- 賞金首を倒した時に得られる貢献度に最大値を設定。また、賞金の額にボス宝箱と同じ係数の減衰をかけるように(リニアに上昇していたため)。
- 「狂戦士化」状態の解除時にオートコンバットはキャンセルしないように(試験的)。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- 両手持ち時の武器のエンチャントへのボーナスやその表示に関するグリッチを修正。
- アビリティ「千切り」に「斬撃無双」と同じコスト修正が適用されていなかったのを修正。
- 血液の食事効果が偏っていた(異なるNPCでも、同じ料理の風味の場合、食事効果も常に同じ内容になっていた)のを修正。
- 【血の糧】の食事効果の上限が7.5倍になっていたのを8倍に修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 頂いている要望には、導入したいものの現在のセーブデータの互換性を維持したまま変更を加えるのが難しいものが結構あり、これらはまだ当分先ですが、正式版リリース前にもう一度検討したいと思っています。こういった要素をまとめたリストを今後作って公開するかもしれません。
Patch 1
[追加と修正]
- 「全ダメージ」のエンチャの効果を追加するのを忘れていたのを修正。
[ノート]
- 吸血鬼についてはそろそろ更新を落ち着かせたいところですが、まだバランスなどで多く調整が必要かもしれません。
EA 23.238 Nightly
11/21 2025
[追加と変更]
- 仲間の情報ウィンドウで、仲間の成長型(大器晩成型など)にツールチップでヒントを表示するように。また、「絆の覚醒」の条件を満たしているかも明記するように。
- 血の情報はキャラ毎に詳細に保持するように(シード値のみ保持する場合、アイテムテーブルなどが変わった時に血の風味などが変わってしまうため)。
- アビリティ吸血に「血の食事特性を常時表示」、「レベル15で追加の食事特性を表示」、「レベル30で追加の食事特性を表示」のボーナスを追加。
- 吸血による【血の糧】の食事効果倍率の初期値を少し減少(最大値は変わらず)。
- 血のエリクシルのレシピを追加。
- 吸血鬼に女性版のグラフィックを追加。
- 金網のフェンスを2種類追加。
- 石のフェンスを追加。
- 積雪グラフィックを更新。
[修正]
- 血液に猫が混ざることがあるのを修正。
- (英語版)装備品の重靴(heavy boots)の名前が重複していたのを修正(片方はgreat bootsに変更)。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.237 安定版
11/18 2025
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
- (バッカーウィッシュ)永遠の庭に「機械のマニ」を二人追加。また貴賓客名簿を更新。
- できそこないフィートを持った機械がアップグレードできるように。
- 「絆の覚醒」のフィートを追加。永遠の庭の影響力を消費して、大器晩成型の仲間を覚醒できるように。(遺伝子スロット+1、FP+10。覚醒の条件は、360日以上一緒にいて、添い寝できるぐらい好かれていること)
- 永遠の庭で、庭の主から「★シルバーキャット捕獲玉」のレシピがもらえるように。また、永遠の庭でシルバーキャットを解放すると庭の影響度が上昇するように。
- 種族「半神」を強化。
- 種族「吸血鬼」を追加。
[半神関連]
- 半神の「神秘の残光」フィートに、「神の加護によるボーナスの増加(20%)」効果を追加。また、遺伝子スロットコストを2に変更。
- 半神に、喧嘩をせずに一緒に連れていける使徒の数を増加させる「仲裁者」フィートを追加。
- 半神の生命力とマナを調整。
- 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスに祈った際に回復効果も得られるように。また、エイスの祭壇で捧げ物ができるように。
- 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスの祭壇に他の神の恩恵装備を捧げると、その装備はエイスの所有物になり、ファクション効果が有効になるように。ただし、既に所持しているエイスの所有物は全て破壊されるように。
- 恩恵装備の所有者がエイスになっている場合、その恩恵装備を対応する神の祭壇に捧げることで、所有者は再びその神に戻るように。
[吸血鬼関連]
- 種族「吸血鬼」を追加(実験的)。
- アビリティ「吸血」を追加。吸血鬼は吸血することで栄養を取ることができるように。また、「吸血」と学習のレベルが上がるにつれ、血を吸った時の食事効果が上昇するように。
- アビリティ「コウモリ変容」を追加。
- 「日焼け無効」の頭装備用レアランダムエンチャを追加。
- 食事特性【血の糧】を追加。吸血鬼は、【血の糧】の特性を持った食事からは栄養が摂取できるように。
- フィート「灰化体質」を追加。灰化体質を持っている時、太陽の光を浴びると自然発火するように。
[コンテンツ追加]
- ゲーム内画集を更新。
- コンフィグの「実験的」タブに「描画範囲の拡張」のオプションを追加。
- マップボードのミドルクリックアクションに「高低差による暗さの変更」の選択肢を追加。
- 永遠の庭の主にポトレを追加。また、ドット絵を更新。
- 永遠の庭の主に台詞を追加。
- 永遠の庭に鯉の池を追加。金コイチャレンジができるように。
- 永遠の庭に宅配ボックスを追加。
- フィート「黄金の指」を追加。
- マテリアル「マグマ」を追加。
- マテリアル「血」を追加。
- アビリティ「アンデッド召喚」を追加。
- 遠隔武器「★重力子線放射銃」を追加。
- 遠隔武器「グラヴィティ・ガン」を追加。
- 素材「メモリーチップ」を追加。機械種族のレアドロップ素材。
- 素材「機械のコア」を追加。
- 食品「輸血パック」を追加。レシピも追加。
- 食品「血液」を追加。
- アイテム「採血用注射器」を追加。ファリスが売るように。
- 釣果「金のコイ」を追加。
- 楽器「ドラム」を追加。
- ジャンク「ウェディングブーケ」を追加。
- ジャンク「サイコロ」を追加。
- 家具「製図台」を追加。レシピも追加。地図の制作設備を製図台に変更。また制作スキルを「旅歩き」に変更。
- 家具「壁龕」を3種類追加。レシピも追加。
- 家具「石像」を2種類追加。レシピも追加。
- 家具「吊りキャンドル」を追加。
- 家具「ウォールキャンドル」を追加。
- 家具「台座」を追加。
- 家具「かがり火台」を追加。
- 家具「壁掛けかがり火台」を追加。
- 家具「書見台」を追加。
- 家具「絢爛な燭台」を追加。
- エフェクト用家具「水しぶき」を新たに追加。
- エフェクト用家具「せせらぎ」を新たに追加。
- エフェクト用家具「波紋」を追加。
- エフェクト用家具「泡」を追加。
- エフェクト用家具「沼の泡」を2種類追加。
- エフェクト用家具「溶岩の泡」を5種類追加。
- エフェクト用家具「溶岩のカーテン」を追加。
- エフェクト用家具「溶岩の柱」を2種類追加。
- 床「石の床」を追加。
- モンスターを1種類追加。
[追加と変更]
- ユーザーマップではアイテムの鑑定状態や危ない本のモチーフな、テレポーターのIDなども保存・再現するように。
- 「ユーザーマップでの採取を禁止」の摂理が有効な時、ユーザーマップに置かれている丸太で薪割りはできないように。
- 釣り竿を持っているパーティーメンバーは、PCが釣りをする時にたまに一緒に釣りをするように。
- 家畜は家畜にしかレイハンドしないように。
- シルバーキャットをユニークNPCに設定。また、シルバーキャット捕獲玉で捕らえたシルバーキャットは、永遠の庭でしか解放できないように。
- かまくらの内部のマップを少し改装(床や壁タイルの統一など)。
- ゲームがある程度進行すると、フィアマとの会話時の最初の台詞が微妙に変わるように(いつまでも同じセリフだったので)。
- サイコロに各目のグラフィックを追加。地面に投げた時ランダムな目が出るように。
- フィート「カニバリズム」の所持者が人肉を食べた時の食事効果ボーナスを減少(人肉料理が今は手軽に作れるため)。
- 永遠の庭のマニに新しいタイプの勧誘システムを設定。勧誘条件を満たすことで仲間にできるように。
- 永遠の庭の主は戦闘状態ではない時、ミニオンを追放するように。
- 永遠の庭のまだ勧誘できないNPCの好感度は変化しないように。また、好感度が変化しないNPCは、会話ウィンドウで好感度を表示しないように。
- エイス、ヤカシャ、エリンの捧げ物を設定。またエリンの信仰効果を追加。
- フィートレベルを上げても効果のない幾つかのフィートの最大フィートレベルを1に設定。
- 盗難無効のエンチャの生成確率を半減。
- 本来取得することが不可能なアビリティー(遺伝子スロット99のアビリティー)は遺伝子に付かないように。
- クラフトに使用されているビーチボールをNPCは拾わないように。
- 地面から拾って手に持った楽器は「家具として持つ」ように。
- ネームドモンスターも、ボスレベル補正が入る前のレベルがスケールしていなければ大器晩成の成長型になるように。
- フィート「栄養満点」の最大レベルを2に変更。
- パーティー情報ウィジェットでは、スライダーでメンバーの表示順優先度を指定できるように。また、キャラ毎に表示優先度を記録し、パーティー再加入時などにも優先度を適用するように。
- 戦争のランダム依頼の危険度の上限を2000000000に設定。
- 太陽のランプなどは、電力が足りていない時は効果を発揮しないように。
- 彫像やカードを持った時の表示方法を改善。
- PCCの腕パーツの描画位置をベルトの上に変更。
- 遠隔武器や投擲武器も再構築の巻物で再構築できるように。
- デスペナルティ保護期間中に死んだ数を内部的に保持するように。
- デスペナルティ保護期間中に一度も死ななかった場合、ネルンになでなでしてもらえるように。
- デスペナルティ保護期間中に死にすぎるとネルンに引かれるように。
- 間欠泉はお風呂として扱うように。
- ウィデングブーケはビーチボールとして扱うように。
- 楽器についている演奏スキルは、演奏時に演奏者の演奏スキルに加算されるように。
- 羽の巻物などをNPCが使う時、鍵のかかった箱の中身や商品など、通常アクセスできないアイテムは効果の対象外となるように。
- 「忠誠心」のフィートを持った仲間に話しかけた時、「仲間を庇わないで欲しい」の選択肢を表示するように。
- ユニークアーティファクト装備は盗めないように。
- 各ギルドの受付嬢のグラフィックや名称をそれぞれわかりやすく変更。
- マテリアル「銀」のアンデッド特攻の威力を微調整(30→25)。
- 「★ホーリーランス」のアンデッド特攻の威力を調整(銀と重なって高くなりすぎたため)。
- 「★プチ入り琥珀」をちょっと重めに変更(素材変更により硬度が下がって弱くなったため)。
- シルバーキャットに「希少種」フィートを追加。シルバーキャットが低確率で生成されるように。
- キリアに「できそこない」フィートを追加。
- 種族「ゾンビ」に「灰化体質」のフィートを追加。
- ケチャップに【血の糧】の食事特性を追加。
- フィート「アンデッド」に神聖耐性への弱点を追加。
- チューリュに「高純度」特性を追加。
- 「ホウキ変容」の状態に「浮遊」エンチャントを追加。
- 種族「スライム」に水泳スキルを追加。
- 種族「機械の神」に水泳スキルを追加。
- 中国語の翻訳を更新。
- 積雪グラフィックを更新。
- (日本語・英語) キャンドルスティック(candle stick)を燭台(candelabrum)に変更。
- (日本語版)アビリティ「吸血(古い方の)」を「吸収」に変更。
[修正]
- ブロックに隣接する階段の表示がおかしくなることがあるのを修正。
- 変容状態の時など、変容後のグラフィックで被り物の位置がずれるのを修正。
- 斬撃無双が武器のリーチに関わらず隣接した対象にしか発動しなかったのを修正。
- 同名のアイテムが多く存在するアイテムを願った時にエラーが出ることがあるのを修正。
- 身長や体重に関するオーバーフローを修正。
- 古いセーブデータで「永遠の庭」が内部的に「永遠の庭」として認識されていなかったのを修正。
- 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、PC以外が破壊した壁などのドロップ品をPCが拾ってしまうことがあるのを修正。
- 神の恩恵装備の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。
- 一部の扉のグラフィックの取っ手の位置を修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 永遠の庭のマニには、ユニークNPC用の新勧誘システムが設定されています。ただ、マニの場合は本来は仲間になるようなキャラではないため、条件は割と法外に設定しています。通常のユニークNPCの勧誘条件はもっとリラックスしたものになる予定です(例えばコネリーなら育毛剤10本など)。
- 探求者の貸出本の在庫に赤本が多いのは仕様となっています(もともとは全ての赤本を城で読めるように、というリクエストだったため)。
- 吸血鬼はプレイアブルにはなっていますが、しばらくは調整や変更が続くと思います。
- イスシズル編の方は時間がかかってしまい申し訳ありません。次の安定版で出せればと思います。
■Nightlyからの変更点
- 半神でエイス所有の恩恵装備を持っている時、他の神の恩恵装備を拾った時にエイス所有の恩恵装備が破壊されてしまうのを修正。
- 学習の主能力がマイナスの時、アビリティ「吸血」で生成される血液の【血の糧】の特性レベルが常に最大値になってしまうのを修正。
- 状態異常・バフなどのツールチップ表示を少し改善(色を付けたり、フラグ系は数字を表示しないようにしたり)。
- 積雪グラの更新。
- 中国語翻訳の更新。
Patch 1
[追加と修正]
- コンフィグの「スムーズなカメラ移動」で設定できるフレームレートの上限を60に変更(以前は30)。
- 炎上しているNPCにジョウロで水をかけた時、感謝はされるものの敵対行為になっていたのを修正。
- パーティーメンバーが釣りをしている時、釣果が破棄されてしまうのを修正。
- 翻訳を一部修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。
EA 23.236 Nightly
11/18 2025 [追加と変更]
- かまくらの内部を少し改装(床や壁タイルの統一など)。
- ゲームがある程度進行すると、フィアマとの会話時の最初の台詞が微妙に変わるように(いつまでも同じセリフだったので)。
- アビリティ「吸血」の関連能力を習得に変更。吸血時の食事効果倍率の初期値を3倍に減少。ただし、吸血と習得のレベルによって倍率が上昇するように(内部的には、血液に付く【血の糧】の特性レベルが上昇するように)。
- 血の風味がリンゴ飴など既成料理の時、食事特性が血に正しく反映されていなかったのを修正。
- 地面に設置したものを手に持った時、楽器のみ「家具として持つ」ように。(他のカテゴリのアイテムは、家具として持つと意図しない動作になることもあるため)。
- チューリュ風味の血を吸血した時も猫は怒るように。
- 一部の扉のグラフィックの取っ手の位置を修正。
- 輸血パックのグラフィックを差し替え。
- コウモリ変容時のボーナスを調整。
- コウモリに変容した時の効果音を追加。
- コウモリ変容時のグラフィックを通常のコウモリのグラフィックとは別枠に変更(差し替え用)。
- サイコロ(ジャンク)に各目のグラフィックを追加。地面に投げた時ランダムな目が出るように。
- 積雪グラフィックを更新。
- (日本語版)アビリティ「吸血(古い方の)」を「吸収」に変更。
- 中国語の翻訳を更新。[修正]
- その他細かい修正や調整。
Patch 1 [修正]
- 特性レベルの表記が(表記上のみ)1下がっていたのを修正。
EA 23.235 Nightly
11/17 2025
[追加と変更]
- 永遠の庭の主の服装を若干変更。ポトレやドット絵を差し替え。
- 食事特性【血の糧】の特性レベルは食事効果にかかる倍率に影響するように。また、説明文に倍率を明記するように。
- 輸血パックの【血の糧】の特性レベルを調整。
- フィート「夜の支配者」の「太陽光を浴びると発火する」効果を、新しいフィート「灰化体質」として分離。吸血鬼に灰化体質のフィートを付与。
- 種族「ゾンビ」に「灰化体質」のフィートを追加(試験的)。
- プレイヤーは「コウモリ変容」や「吸血」をオートコンバット時に使用しないように。
- アビリティ「吸血」使用時に服を脱がないように。
- アビリティ「吸血」使用時の対象の出血量を調整。
- アビリティ「吸血」のツールチップを更新。
- アビリティ「アンデッド召喚」を追加。
- 血液の風味はキャラのレベルなどによって変動せず、品質のみキャラのレベルの影響を受けるように。
- 吸血鬼(モンスター)に「アンデッド召喚」と「吸血」のアビリティを設定。
- 絢爛な燭台(家具)を追加。
- 採血用注射器(アイテム)を追加。ファリスが売るように。
- 血液(スープ)を追加。
- マテリアル「血」を追加。
- (日本語) フィート「夜の王」の名称を「夜の支配者」に変更。
- (日本語・英語) キャンドルスティック(candle stick)を燭台(candelabrum)に変更。
[修正]
- ブロックに隣接する階段の表示がおかしくなることがあるのを修正。
- 種族「吸血鬼」にアンデッドのタグがついていなかったのを修正。
- 製図台のレシピで絵がない方の同名のイーゼルがクラフト素材に使えなかったのを修正。
- 変容状態の時など、変容後のグラフィックで被り物の位置がずれるのを修正。
- ロドウィンが「血の糧」の食事特性の付いた食材を売っていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- イスシズル編がまだですが、一旦安定版を出そうと思っています。吸血鬼については(実験的)の説明は残したままで、次回のNightly期間でもしばらく変更や調整が続くと思います。
- 普通の食事をとりたい吸血鬼もいるかもしれないので、カニバリズムみたいに、血の食習慣もある程度自由に変えられる感じにするかもしれません。
Patch 1
[追加と変更]
- ケチャップに【血の糧】の食事特性を追加(試験的)。
- アビリティ「コウモリ変容」に20ターンのクールダウンを設定。コウモリ変容解除時に、HPを最大まで回復するように(試験的)。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 採血でとれる血液はサンプル(栄養0)です。
EA 23.234 Nightly
11/16 2025
[追加と変更]
- コンフィグの「実験的」タブに「描画範囲の拡張」のオプションを追加。
- マップボードのミドルクリックアクションに「高低差による暗さの変更」の選択肢を追加。
- 半神がエイス以外の神の祭壇にその神の恩恵装備を捧げた時、所有者は再びその神のものになるように(エイスが所有者となっている場合)。
- 釣り竿を持っているパーティーメンバーは、PCが釣りをする時にたまに一緒に釣るように。
- 盗難無効のエンチャの生成確率を半減。
- キリアに「できそこない(miscreation)」フィートを追加(試験的)。
- 家畜は家畜にしかレイハンドしないように。
- ユーザーマップではアイテムの鑑定状態や危ない本のモチーフな、テレポーターのIDなども保存・再現するように。
- 本来取得することが不可能なアビリティー(遺伝子スロット99のアビリティー)は遺伝子に付かないように。
- フィート「アンデッド」に神聖耐性への弱点を追加(試験的)。
- 「ホウキ変容」の状態に「浮遊」エンチャントを追加。
- 種族「吸血鬼」を追加(かなり試験的)。
- 「コウモリ変容」の魔法と状態を追加。
- 「日焼け無効」の頭装備用レアランダムエンチャを追加。
- 「カニバリズム」のフィートの所持者が人肉を食べた時の食事効果ボーナスを減少(試験的。人肉料理が今は手軽に作れるため)。
- 「血の糧」の食事特性を追加(吸血鬼が栄養を摂取できる食事につく特性)。
- 永遠の庭の主にポトレを追加(若干修正予定)。
- マテリアル「マグマ」を追加。
- 製図台(家具)を追加。レシピも追加。地図の制作設備を製図台に変更。また制作スキルを「旅歩き」に変更。
- 輸血パック(料理)を追加(試験的、画像は暫定的)。レシピも追加。
- ドラム(楽器)を追加。
- 書見台(家具)を追加。
- 溶岩の泡(家具)を4種類追加。
- 溶岩のカーテン(家具)を1種類追加。
- 溶岩の柱(家具)を2種類追加。
- 石の床を1種類追加。
- モンスターを1種類追加(試験的)。
[修正]
- 斬撃無双が武器のリーチに関わらず隣接した対象にしか発動しなかったのを修正。
- 同名のアイテムが多く存在するアイテムを願った時にエラーが出ることがあるのを修正。
- 地面に設置した拘束設備を持った時、家具として持ってしまう(仲間に拘束のオプションが表示されない)のを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 溶岩、沼関係の追加要素は、まだしばらく先のコンテンツ用の準備となっています。
- 吸血鬼はまだ暫定的な導入です。一応プレイアブルにはなっていますが、しばらく調整や変更が続くと思います。吸血鬼に噛まれると発症する吸血病みたいな状態異常を作って、噛まれると蔓延していく形にしても面白いかもしれません(どの種族でも吸血鬼、あるいは眷属になれる感じ)。
- 破呪やバフ・デバフなどリピートできない魔法の訓練については、次のNightly期間に検討してみたいと思います。
EA 23.233 Nightly
11/11 2025
[追加と変更]
- 彫像やカードを持った時の表示方法を改善。
- PCCの腕パーツの描画位置をベルトの上に変更。
- 永遠の庭のマニに勧誘条件を設定。勧誘条件を満たすことで仲間にできるように(試験的)。
- 庭の主は戦闘状態ではない時、ミニオンを追放するように。
- 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスに祈った際に回復効果も得られるように。また、エイスの祭壇で捧げ物ができるように。
- 「神秘の残光」フィートを持ってエイスを信仰している時、エイスの祭壇に他の神の恩恵装備を捧げるとエイスの所有物になるように。ただし、他のエイスの所有物は破壊されるように(試験的)。
- エイス、ヤカシャ、エリンの捧げ物を設定。またエリンの信仰効果を追加(暫定的)。
- フィートレベルを上げても効果のない幾つかのフィートの最大フィートレベルを1に設定。
- 海嘯の種族をやっぱりスライムに巻き戻し。種族「スライム」に水泳スキルを追加。
- 金コイチャレンジでは、パーティーメンバーもPCと同じ確率で金コイが釣れるように。
- シルバーキャットをユニークNPCに設定。また、シルバーキャット捕獲玉で捕らえたシルバーキャットは、永遠の庭でしか解放できないように(試験的)。
- クラフトに使用されているビーチボールをNPCは拾わないように。
- 地面から拾って手に持ったものは「家具として持つ」ように(試験的)。
- ネームドモンスターも、ボスレベル補正が入る前のレベルがスケールしていなければ大器晩成の成長型になるように。
- 溶岩の泡(家具)を追加。
- 壁龕(家具)のレシピを3種類追加。
- 石像(家具)のレシピを2種類追加。
- 公開Excelデータの更新。[修正]
- 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、パンツァーファウストなどで破壊した壁などのドロップ品をPCが自動的に拾ってしまうのを修正。
- 身長や体重に関するオーバーフローを修正。
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- 庭の主の竜召喚については、今後おそらく終末アビリティに置き換えることになります。
- マニの勧誘条件は法外です(本来は仲間になるようなキャラではないため)。通常のユニークNPCの勧誘条件はもっとリラックスしたものになる予定です(例えばコネリーなら育毛剤10本など)。
Patch 1
[修正]
- マニの好感度が上がらなかったのを修正。
Patch 2
[修正]
- エイスが捧げ物を受け取らなかったのを修正。
Patch 3
[修正]
- フィート「栄養満点(Efficient Feeder)」の効果が狂っていたのを修正。
Patch 4
[修正]
- フィート「栄養満点」の最大レベルを2に変更(暫定的)。
- エイスを信仰した時、複数エイスの所有物の恩恵装備を装備している場合はパージするように。
EA 23.232 Nightly
11/9 2025
[追加と変更]
- パーティー情報ウィジェットでは、スライダーでメンバーの表示順優先度を指定できるように。また、キャラ毎に表示優先度を記録し、パーティー再加入時などにも優先度を適用するように。
- 戦争のランダム依頼の危険度の上限を2000000000に設定。
- 太陽のランプなどは、電力が足りていない時は効果を発揮しないように(試験的)。
- PCCの腕パーツは腰パーツの前面に描画するように。
- 種族「半神」の「神秘の残光(Sacred Twilight)」フィートに、「神の加護によるボーナスの増加(20%)」効果を追加。また、遺伝子スロットコストを2に変更。
- 種族「半神」に「仲裁者(Peacemaker)」フィートを追加(試験的、PC専用フィート)。
- 種族「半神」の生命力とマナを調整。
- グラヴィティガンを調整。
- 遠隔武器や投擲武器も再構築の巻物で再構築できるように(試験的)。
- デスペナルティ保護期間中に死んだ数を記録するように(内部的)。
- デスペナルティ保護期間中に一度も死ななかった場合、ネルンになでなでしてもらえるように。
- シルバーキャットに「希少種」フィートを追加。シルバーキャットが低確率で生成されるように。
- 永遠の庭で、庭の主から「★シルバーキャット捕獲玉」のレシピがもらえるように。また、永遠の庭でシルバーキャットを解放すると庭の影響度が上昇するように。
- 「絆の覚醒」のフィートを追加。庭の影響力を消費して、大器晩成型の仲間を覚醒できるように。(試験的。遺伝子スロット+1、FP+10。覚醒の条件は、360日以上一緒にいて、添い寝できるぐらい好かれていること)
- 永遠の庭に鯉の池を追加。
- 永遠の庭に宅配ボックスを追加。
- 沼の泡(家具)を2種類追加。
[修正]
- 「採取物を自動的に拾う」設定が有効の時、PC以外が破壊した壁などのドロップ品をPCが拾ってしまうことがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 探求者の貸出本の在庫に赤本が多いのは仕様となっています(もともとは全ての赤本を城で読めるように、というリクエストだったため)。
- シルバーキャットについては、これまではゲーム内では生成されていなかったと思いますが、古い固定マップに配置していた可能性があります。もし固定マップでシルバーキャットを見かけたら教えていただけると助かります。
[予告]
- 家畜の亀はレイハンドをしない、もしくは家畜にしかレイハンドしないようになるかもしれません。
Patch 1
[変更と修正など]
- 古いセーブデータで「永遠の庭」が「永遠の庭」として(内部で)認識されていなかったのを修正。
- チューリュに「高純度」特性を追加。
- 一部の固定マップのシルバーキャットを保護。
- シルバーキャットを孵化させると仔猫が生まれるように。
- パーティー情報ウィジェットで「PCを表示」のオプションが無効な時でもPCの情報が表示されてしまうのを修正。
- 戦争のランダムクエストで、次のウェーブが来る度に危険度が下がってしまうのを修正。
Patch 2
[変更と修正など]
- シルバーキャット捕獲玉で捕獲できるシルバーキャットはLv10までに設定。
- デスペナルティ保護期間中に死にすぎるとネルンに引かれるように。
[ノート]
- 連絡先がわからないためノートで失礼します。送っていただいたセーブデータで、こちらの環境では永遠の庭にマニがちゃんと2人生成されています。
- 同じマップでも階層が違う場合は影響度は共有されない仕様となっています。
- シルバーキャットのご報告ありがとうございます。猫カフェとカプールのシルバーキャットを保護しました。既に生成されているシルバーキャットはそのまま存在し続けます。
- ネルンのなでなで(もしくはドン引き)会話は、デスペナルティの摂理に関係なく発生します。ただ、ゲーム生成時のバージョンが23.232未満の場合は発生しません。
- 乳による大量のFPと超規模農業などによる金策については、現在は想定しているバランスではなく、いつかの時点で摂理送りにしたいと思っています。(世界の摂理システムを作ったのが、そもそもこれらの修正のための前準備だったりします)。イスシズル編がもう少しで完結するので、その後ぐらいから調整を入れ始めるかもしれません。
EA 23.231 Nightly
11/7 2025
[追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)永遠の庭に「機械のマニ」を二人追加。また貴賓客名簿を更新。
- ゲーム内画集を更新。
- できそこないフィートを持った機械がアップグレードできるように。
- 庭の主に台詞を追加。
- 間欠泉はお風呂として扱うように。
- ウィデングブーケはビーチボールとして扱うように。
- 楽器についている演奏スキルは、演奏時に演奏者の演奏スキルに加算されるように。
- 永遠の庭のまだ勧誘できないNPCの好感度は変化しないように。また、好感度が変化しないNPCは、会話ウィンドウで好感度を表示しないように。
- 「ユーザーマップでの採取を禁止」の摂理が有効な時、ユーザーマップに置かれている丸太で薪割りはできないように。
- 羽の巻物などをNPCが使う時、鍵のかかった箱の中身や商品など、通常アクセスできないアイテムは効果の対象外となるように。
- 「忠誠心」のフィートを持った仲間に話しかけた時、「仲間を庇わないで欲しい」の選択肢を表示するように。
- ユニークアーティファクト装備は盗めないように(試験的)。
- フィート「黄金の指」を追加。
- 種族「機械の神」に水泳スキルを追加。
- 海嘯の種族を人魚に変更(試験的)。
- ★重力子線放射銃(遠隔武器)を追加(試験的)。
- グラヴィティ・ガン(遠隔武器)を追加(試験的)。
- 水しぶき(家具)を1種類追加。
- せせらぎ(家具)を1種類追加。
- 波紋(家具)を追加。
- 泡(家具)を追加(水関連アイテムはオルヴィナや永遠の庭に設置)。
- メモリーチップ(機械のレアドロップ素材)を追加。
- 機械のコア(レア素材)を追加。
- 金のコイ(釣果)を追加。[修正]
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- 「影抜き(Shadow Slip)」については、もともとは腕装備用のエンチャで、パリングダガーなどに付いている方は特殊な設定となっています。
- バッカーウィッシュのマニについては、ホームストーリーでも登場する可能性がありますが、かなり後の方になりそうなので、一旦仮導入として導入させて頂いています。
- 永遠の庭のマニやエリシェなどの新ユニークNPCは、今後のアップデートで勧誘可能になりますので、もうしばらくお待ち下さい。
Patch 1
[修正]
- 「できそこない」のフィートが遺伝子で取得可能だったのを修正。
- 失敗作をアップグレードする時、フィートの取得可能最大レベルの上限を超えてフィートが取得できてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.230 Nightly
11/3 2025
[Nightlyについて]
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。
[追加と変更]
- 各ギルドの受付嬢のグラフィックや名称をそれぞれわかりやすく変更。
- マテリアル「銀」のアンデッド特攻の威力を微調整(30→25)。
- 「★ホーリーランス」のアンデッド特攻の威力を調整(銀と重なって高くなりすぎたため)。
- 「★プチ入り琥珀」をちょっと重めに変更(素材変更により硬度が下がって弱くなったため)。
- 吊りキャンドル(家具)を追加。
- ウォールキャンドル(家具)を追加。
- 台座(家具)を追加。
- かがり火台(家具)を追加。
- 壁掛けかがり火台(家具)を追加。
- ウェディングブーケ(ジャンク)を追加。
- ダイス(ジャンク)を追加。[修正]
- 神の恩恵装備の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.229 安定版 1st Anniversary
11/1 2025
ElinのEA一周年に合わせ、安定版を予定より早くリリースします。 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 [ハイライト]
- 永遠の庭に庭の主を追加。
- 永遠の庭にエリシェと仔犬を追加。貴賓客名簿を更新。
- ギルドのランクを一段階解放。それぞれのギルドに、現時点での最高ランク時の特典を追加。
- フェルメラの売り物に「★Crim Ale」を追加。
- ロイテル借金返済のクエストがアクティブな時、毎年11月1日にロイテルから「★Crim Ale」が送られてくるように。
- ゲーム内画集を更新。[コンテンツ追加]
- 「永遠の庭」と「ネフの里」のBGMを新規追加、差し替え。 Thanks NINO!
- フィート「女神性」を庭の主に追加。
- フィート「血の絆」を追加。
- ★ラグナロク(武器)を追加(暫定的)。
- 丸太(武器)を追加。
- 鎖鎌(武器)を追加。
- テントのドア(家具)を追加。
- 古代の戦車(家具)を4種類追加。
- 縦置きの棺桶(家具)を追加。
- ソムリエの剥製(家具)を追加。
- 石棺(家具)のヴァリエーションを1種類追加。
- 棺桶と棺桶ベッドと立て置き棺桶のヴァリエーションをそれぞれ1種類追加。
- 小川とセミの環境音を追加。[追加と変更]
- ヨウィンの猫カフェでチューリュを売るように。
- 住人や仲間以外のNPCは、過度にマイナスエンチャのついた装備品をもらっても装備しないように。
- 願い時に、名前が完全に一致するアイテムの候補が複数あった場合、その中からランダムに抽選するように。
- エーテル耐性が免疫+5の時、エーテル病にはならないように(試験的)。
- 幾つかの召喚系の魔法書をロイテルマートの売り物に追加。
- アビリティ「《キズアミ》の悪戯」に20ターンのNPC専用クールダウンを設定。
- カレー処の看板に積雪グラを追加。また、屋根ではなく地面に設置するように。
- 盗難無効のエンチャを持ったNPCからはアイテムを盗めないように。
- PCやPCが連れているペット以外が保有するミニオンは、一定時間経過後、マップの切替時などに消滅するように。
- 魔術師ギルドに加入後は、アカデミーの推薦状は魔法屋の商品として生成されないように。
- 「魔術の心得」のフィートを持っている時、魔術師ギルドのランク特典の「選べる専門領域の増加」で、出血など高位の属性も選択できるように。
- ギルドの貢献度の上限を1億に設定。また、貢献度がマイナスの時は0に戻すように。
- NPCの各種サービス利用時の会話で表示される金額などの数値をカンマ区切りで表示するように。
- 友好NPCが敵対状態になった時の、敵か味方かを判定する式を一部調整。
- 謎の少女の商品入荷の最大数を50に設定(規模が大きくなると固定商品がウィンドウからあふれるため)。
- 生マニ2体に暫定ダイアログを設定(暫定的。生マニはまだ実装途中です)。
- 永遠の庭のマップを少し改善。
- 種族「神」のフィートを調整。
- テントの壁を色変えに対応。
- 家具屋は楽器を売らないように。ジャンク屋が稀に楽器売るように。
- クラフト画面の操作性を若干改善。ドラッグスクロールに対応、スクロール時の他のボタンのミスクリック防止など。
- ワンブロックモードを少し更新。ファリスが納税箱を売るように、またバグ修正など。
- 中国語の翻訳を更新。
- 積雪グラフィックを更新。[修正]
- ステータス情報ウィジェットの設定から、ボタンのスタイルが変更できなくなっていたのを修正。
- 一部の神の恩恵アビリティが遺伝子で出現していたのを修正。
- ビッグシスターの店の在庫をリロードする度に、ビッグシスターの料理スキルがあがってしまうのを修正。
- 次のレベルアップに必要な経験値が(Modの使用などで)0の仲間がレベルアップするとフリーズするのを修正。
- キャラの最大重量に関するオーバーフローを修正。
- 名声が最大値付近に達すると、生成されるネフィアのレベルがオーバーフローしてしまうのを修正。
- その他幾つかのオーバーフローに関する処理を修正。
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- 庭の主がかぶっているのは猫のお面です。
- エリシェや今後永遠の庭に追加されるキャラは、しばらくは勧誘不可になると思います。一部のユニークNPCの加入条件は、通常の魅力チェックではなく、そのNPC由来の特定のアイテムの納入などに変更しようかと現在検討しています(例えば、コネリーなら育毛剤10本など)。
- ギルドは貢献度ショップを追加しても面白いかもしれませんね。
- 吸血鬼は次の安定版で実装したいと思っています。
■Nightlyからの変更点
- 住人や仲間以外のNPCは、過度にマイナスエンチャのついた装備品をもらっても装備しないように。
- ヨウィンの猫カフェでチューリュを売るように。
- ★Crim Aleが地面に設置できなかったのを修正。
(吸血鬼ですが、サキュバスの気持ちいいアビリティを吸血に(プログラム的に)派生させてさっくり実装しようかなと思っていました)
(ただ、人気がありそうなので、もう少し凝るかもしれません)
Patch 1
[追加と変更]
- 住人や仲間以外のNPCにマイナスエンチャが付いた装備品を渡した時、NPCがその品を装備するかの判定を若干緩和。
- クラフトウィンドウのUIをさらに改善。情報ウィンドウを広めに、また、テキストの長さに応じて幅を広げるように。
- マテリアル「銀」にアンデッド特攻のマテリアル由来エンチャを追加。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- マテリアル由来の特攻エンチャは、次のNightly期間中にもう少し増やしたいと思っています。
Patch 2
[追加と変更]
- ダイヤモンドとオパールの素材由来のエンチャ「純潔」の強度を調整。
[ノート]
- 一応これで、一日早いですが安定版を出したいと思います。
- 明日(11月1日)はSteamでのお知らせやお祝い絵の掲載も予定していますのでお楽しみに!
Patch 3
[追加と変更]
- 白・發・中と点棒をカジノの景品に追加。
- パーティーメンバー以外の住人が召喚したミニオンも中央クリックメニューから追放できるように。
- マテリアル「黒曜石」に神特攻のマテリアル由来エンチャを追加。
- マテリアル「琥珀」を追加(主に染色用)。
- パンプキンを殺した時、またパンプキン系のアイテムを破壊した時、お菓子を落とすように。
[修正]
- ★Crim Aleが料理された状態で売り出されてしまっていたのを修正(内部的には飲み物ではなく料理のため)。
- マテリアル由来の特攻の武器エンチャが、鎧など武器ではない装備にも表示されていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- SteamでElin一周年のお知らせを投稿しました。 https://store.steampowered.com/news/app/2135150/view/807959368541668394?l=japanese
- 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。
11/2 2025
Patch 4
[追加と変更]
- プチ入り琥珀のマテリアルを「琥珀」に変更。
- 住人や仲間以外のシャンパンコールの威力には制限を設けるように(永遠の庭の主などにコールさせると強力すぎるため)。
- ビッグダディの唸り声に効果音を追加。
[修正]
- ロイテルの贈り物の★Crim Aleが11月1日でなく10月30日に送られてきていたのを修正。
- 盾の一部のエンチャが表示されなくなっていたのを修正。
- パーティー情報ウィジェットのキャラ表示関連のグリッチを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければ、開発を再びNightlyに移行したいと思います。
EA 23.228 Nightly
10/30 2025 [追加と変更]
- 丸太(武器)にアンデッド特攻を追加。
- ソムリエの剥製(家具)を追加。
- 棺桶と棺桶ベッドと立て置き棺桶のスキンヴァリエーションをそれぞれ1種類追加。
- ワンブロックモードを少し更新(ファリスが納税箱を売るように。またバグ修正など)。
- クラフト画面の操作性を若干改善(ドラッグスクロール、スクロール時の数量ボタンのミスクリック防止)。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- キャラの最大重量に関するオーバーフローを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.227 Nightly
10/29 2025 [追加と変更]
- 庭の主のグラフィックを少し改善・差し替え。
- ★Crim Aleのグラフィックを差し替え。
- ロイテルからの手紙の文面を改善。
- エーテル耐性が免疫の時、エーテル病にはならないように(試験的)。
- 種族「神」の能力にエーテル耐性を追加。
- 願い時に、名前が完全に一致するアイテムの候補が複数あった場合、その中からランダムに抽選するように。
- 丸太(武器)を追加。[修正]
- 所持金がマイナスされる処理(ペットの訓練費用支払など)で、所持金がマイナスされないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Patch 1[追加と変更]
- エーテル病について、エーテル耐性が免疫+5(25)の時にエーテル病にならないように変更(暫定的。エーテル病になりたい時もあるので。何か他にいい案があればまた変更予定です。専用のエンチャントを作ってもいいかもしれません)。
[ノート]
- 庭の主がかぶっているのは猫のお面です。
EA 23.226 Nightly
10/28 2025 [追加と変更]
- ゲーム内画集を更新。
- 縦置きの棺桶(家具)を追加。
- 石棺(家具)のヴァリエーションを1種類追加。
- 生マニ2体に暫定ダイアログを設定(暫定的)。
- 庭の主の乳のLvは常に1になるように(暫定的。安定版のための調整)。
- 庭の主の復活時の処理などを調整。
- 魔術師ギルドに加入後は、アカデミーの推薦状は魔法屋の商品として生成されないように。
- フェルメラの商人に「★Crim Ale」を追加。
- ロイテル借金返済のクエストがアクティブな時、毎年11月1日にロイテルから「★Crim Ale」が送られてくるように。
[修正]
- 次のレベルアップに必要な経験値が(Modの使用などで)0の仲間がレベルアップするとフリーズするのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 略奪者フィートの「レアドロップ装備品」については、NPC固有に設定されている低確率のドロップ品(花粉の盾や尻尾など)のみが対象となります。
- 11月1日にアップデートを出す予定は特になかったのですが、せっかくですので、間に合えば一旦安定版を出したいと思います。
EA 23.225 Nightly
10/26 2025 [追加と変更]
- 永遠の庭に庭の主を追加(試験的)。
- ★ラグナロク(武器)を追加(暫定的。まだ終末効果はなし)。
- ネフの里のBGMをホロメ讃美歌のアレンジに差し替え。 Thanks NINO!
- アビリティ「《キズアミ》の悪戯」に20ターンのクールダウン(NPC専用)を設定。
- フィート「血の絆」を追加。
- カレー処の看板に積雪グラを追加。また、屋根ではなく地面に設置するように。
- 盗難無効のエンチャを持ったNPCからはアイテムを盗めないように。
- 種族「神」から浮遊を削除(やはり転ばなくなると寂しいので)。
- PCやPCが連れているペット以外が保有するミニオンは、マップの切替時などに消滅するように(試験的)。
- 「魔術の心得」のフィートを持っている時、魔術師ギルドのランク特典(選べる専門領域の増加)で高位の属性(出血など)も選択できるように(試験的)。
- ギルドの貢献度の上限を1億に設定。また、貢献度がマイナスの時は0に戻すように。
- NPCの各種サービス利用時の会話で表示される数値をカンマ区切りで表示するように。
[修正]
- 幾つかのオーバーフローを修正。
- 一部の神の恩恵アビリティが遺伝子で出現していたのを修正。
- 陰陽師が魔術師ギルドのランク特典(選べる専門領域の増加)を受けられないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 仔犬ヴェセルがユニークでないのは今のところ仕様です。
- ギルドは貢献度ショップを追加しても面白いかもしれませんね。
Patch 1
[追加と変更]
- 魔法の専門領域選択時に、「衝撃」と「無」の属性は表示しないように(現在は魔法書が設定されていないのであまり意味がないため)。
- 「女神性」のフィートを庭の主に追加(試験的)。
- 庭の主の友好度は変動しないように。
- 「竜召喚」はランダムアビリティには抽選されないように。
- 幾つかの召喚系の魔法書をロイテルマートの売り物に追加。
[修正]
- ステータス情報ウィジェットの設定から、ボタンのスタイルが変更できなくなっていたのを修正。
- 既存データでネフの里のBGMが古いものが再生されるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Patch 2
[追加と変更]
- 「女神性」の効果は純潔がマイナスの時は無効になるように。
Patch 3
[修正]
- 卵がおかしくなっていたのを修正。
EA 23.224 Nightly
10/24 2025 [追加と変更]
- ギルドのランクを一段階解放。それぞれのギルドに、現時点での最高ランク時の特典を追加。
- 友好NPCが敵対状態になった時の、敵か味方かを判定する式を一部調整(試験的。何か変な動作がある場合、報告頂けると幸いです)。
- 小川とセミの環境音を追加。
- 永遠の庭のマップを少し改善。
- 永遠の庭にエリシェを追加。貴賓客名簿を更新。
- 仔犬を1匹追加。
- 種族「神」のフィートを調整。
- テントの壁を色変えに対応。布のドアの名称をテントのドアに変更。
- 家具屋は楽器を売らないように。ジャンク屋が稀に楽器売るように(試験的。楽器専門店主を作るかもしれません)。
[修正]
- 古代の戦車のスキン・バリエーションが生成されていなかったのを修正。
- ビッグシスターの店の在庫をリロードする度にビッグシスターの料理スキルがあがってしまうのを修正。
- 幾つかのオーバーフローに関する処理を修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- ギルドの特典については、ランク解放時に、それまでの特典が弱いようであれば強めの特典を用意するなどして、バランスをとっていきたいと思っています。
- エリシェや今後永遠の庭に追加されるキャラは、しばらくは勧誘不可になると思います。一部のユニークNPCの加入条件は、通常のもの(魅力チェック)ではなく、そのNPC由来の特定のアイテムの納入などに変更しようかと現在検討しています(例えば、コネリーなら育毛剤10本など)。感想・要望などありましたらフィードバック歓迎です。
EA 23.223 Nyaightly
10/22 2025
[追加と変更]
- 永遠の庭のBGMを新規に作成・差し替え。 Thanks NINO!
- 謎の少女の商品入荷の最大数を50に設定(規模が大きくなると固定商品がウィンドウからあふれるため)。
- 鎖鎌(武器)を追加。
- 布のドア(家具)を追加。
- 古代の戦車(家具)を4種類追加。
[修正]
- 名声が最大値付近に達すると、生成されるネフィアのレベルがオーバーフローしてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- まだ入手が不可能なカセットについては、歌姫ユニークNPCを追加して入手できるようにしたいと思っているのですが、少し時間がかかるかもしれないので、暫定的にカセット販売専用のNPCを導入するかもしれません。
- 今回のNightly期間では、クエスト「闇へ」をメインにアップデートを予定しています。
EA 23.222 にゃん定版
10/19 2025
EA開始から、222(にゃんにゃんにゃん)回目のアップデートとなりました!
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
- (バッカーウィッシュ)ドーガ遺跡キャンプを追加。
- (バッカーウィッシュ)クエスト「至高の味の謎」を追加。
- (バッカーウィッシュ)気ままな傭兵「ティケ」とVTX-09「VISHNU」を追加。
- (バッカーウィッシュ)武器「★点棒」を追加。ミラルガロクの商品に追加(入手方法は変更の可能性あり)。
- ルーリエ海底神殿のBGMを「風のルルウィの讃美歌」のアレンジバージョンに差し替え。 Thanks NINO!
- 葡萄、パイナップル、スイカ、グァパ、パルル、万色フルーツ、有精卵、サボテンなどの食事特性を調整。
- 機械系のNPCやモンスターは野外では生成されないように。また各種ダンジョンのモンスター種別による分布を調整。
[コンテンツ追加]
- 世界の摂理に「遺伝子組み換えNPCの自己複製を許可する」レガシー設定を追加。
- 「できそこない」のフィートを追加。失敗作(プチ型のモンスター)には、生成時にランダムな強度の「できそこない」フィートが付与されるように(「できそこない」の利用方法は今後導入)。また、 「できそこない」フィートをもった機械は、倒された時にマイクロチップや電池の代わりにスクラップやボルトを落とすように。
- 聖壊の魔法を追加。
- 「千切り」、「大回転」、「ミサイルバラージ」、「フレア」など、NPC用の新アビリティを複数追加。
- アビリティ「勇気の歌」を追加。ベーリッヒに設定。
- 赤本「夜明けと灰(Dawn and Ash)」を追加。ミフの村に設置。
- 赤本「うつろいし神々第一巻(The Forgotten Gods Volume 1)」を追加。ネフの村に設置。
- パンツァーファウスト(遠隔武器)を追加。
- ショットガン(遠隔武器)を追加。
- レーザーカービン(遠隔武器)を追加。
- スリング(遠隔武器)を追加。初期レシピにも追加。
- 手裏剣(投擲武器)を追加。
- 投げナイフ(投擲武器)を追加。
- リーチ棒(投擲武器)を追加。
- 円月輪(格闘武器)を追加。
- ロケット弾(矢弾)を追加。
- 「★永遠の石碑(家具)」を追加。永遠の庭に設置。
- 石碑(家具)を追加。永遠の庭に設置。
- 石棺(家具)を追加。
- 棺桶(家具)を追加。
- 棺桶ベッド(家具)を追加。
- 異国の屋台(家具)を2種類追加。
- 巨大ピーチ(家具)を追加。
- ドールハウス(家具)を追加。
- ソーラーパネル(家具)を追加。
- 白、發、中の雀牌(家具)を追加。また、七萬のグラフィックに、逆向きと裏牌を追加。。
- プラモ(家具)を2種類追加。
- ひまわり(植物)を追加。
- チューリップ(植物)を追加。
- トウガラシ(植物)を追加。
- 溶岩のブロックを追加。マグマの床のグラフィックを調整。
- コショウの製法を石うすに追加(試験的)。
- モンスターを3種類追加。
- 収穫期のトマトのグラフィックを改変。
[追加と変更]
- このバージョン以降に生成されるNPCは、卵から生まれたり、レベルがスケールして生成された場合には「早熟型」になるように(まだゲームプレイには影響なし)。また、キャラの情報ウィンドウの遺伝子欄に、「早熟型」、それ以外は「大器晩成型」と表記するように。
- クラーケンの赤子など、もともと赤ちゃんフィートを持っているNPCに乳を与えた時、「早熟型」になるように。
- ビット召喚を属性魔法に変更。
- バハムートのアビリティに無のフレアを追加。
- ミサイルバレージなど、一部の強力なアビリティの遺伝子スロットコストを調整。
- 石焼ビビンバのレシピで卵も選択できるように。
- すべての歌スタンスは、沈黙状態になると解除されるように。
- すべての歌スタンスは、MPを消費せず代わりに最大MPを下げるように。
- 複数タイルを占有するNPCはテレパシーでは感知できないように。
- BGMの切り替え処理を若干改善。
- 肥料箱に入れられたディストピア飯は腐るように。
- 赤ちゃんは生まれた時0歳で生まれてくるように。
- ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(立札のテキストや、命名した種の名前など)も保持・再現するように。
- ビッグダディを倒してリトルシスターが飛び出てきた時、リトルシスターには1ターンの不死身を付与するように。
- 召喚で生成されるモンスターなどに最低保証レベルを設定(今後も調整を継続予定)。
- オリーブオイルのカテゴリをソースに変更。
- 忘却の女神ヤカシャに暫定的な恩恵ボーナスを設定。
- A.I.Rの固定信仰をヤカシャに変更。
- 盟約の石でアイテム破壊からの保護の恩恵を受けている時、拠点ではパンツァーやフラムなどの爆発物で壁などが破壊されないように。(ただし、この変更により、アイテム破壊からの保護の恩恵を受けていない時は、自爆やメテオで壁が破壊されるようになります)
- ビッグダディなど一部のランダム生成のユニークNPCは、拠点から追放した時にグローバル属性を取り除くように(追放してもグローバルにアクセスできるキャラとしてデータ内に残ってしまうため)。
- レプリカ装備品につくエンチャの性能はランダムに変動しないように。また、レプリカ品は売却価格が低くなるように。
- 海底マップではどこでも釣りができるように。
- 海底マップでは間欠泉の範囲内ならどこでも温泉として扱われるように。
- 遺伝子を組み込み済みのNPCは自己複製できないように。
- 拡散(散弾)攻撃の発生率は拡散のエンチャレベルに依存するように。
- 拡散(散弾)系の攻撃も訓練人形に当たるように(DPSに計上されるのは使用中の訓練人形のみ)。
- 拡散(散弾)攻撃などによる追加のタイルへの遠隔攻撃では経験値は入らないように。
- NPCのマテリアルを内部的にNPC毎に直接指定できるように。
- 「失敗作(モンスター)」のマテリアルを銅に変更。また、種族「メタル」のマテリアルを白金に変更。
- ダイスを10回以上ふる時の計算では、実際にダイスはふらず、擬似的に期待値に近いランダムな結果を返すように。
- キャラシートを開いている間は、インベントリのアイテムに対する行動(読む、食べるなど)を一部制限するように(誤動作に繋がるため)。
- 透明視を持っていないNPCは透明状態のもふもふの生き物をもふもふできないように。
- ダメージ表記や名声表記などをカンマ区切りで表示するように。
- 紐に繋がれているペットはトロッコなどに乗らないように。
- 名声はオーバーフローしないように。また、有名税の最高額を100万オレンに設定(ただし脱税などで軽減できるように)。
- 遺伝子のスキルなどの値は、xキーで調査しなくても表示するように(既にNPCにとりつけた遺伝子はxキーで調査できないため)。
- HPの最大値を999,999,999に設定(試験的)。
- 各種ダメージ処理のダメージ限界値を99,999,999で統一(試験的)。
- 「破呪」の魔法の範囲攻撃の対象から中立NPCは除外するように。
- (日本語版)赤本「わたしの伯母様」の伯母の表記を「伯母」から「白母(はくぼ)」に変更。
- 中国語の翻訳を更新。
- 積雪グラフィックを更新。
[修正]
- 魔法の唄による耐性ボーナスが、ロードを挟むと変動することがあるのを修正(このバージョン以前の魔法の唄がかかっているデータを読み込んだ時、唄をかけなおすまで耐性ボーナスが減った状態になります)。
- 被り物の描写深度を調整。
- 狂ったようにもふもふする対象への経路が塞がれている時、遠くから狂ったようにもふもふしてし始めてしまうのを修正。
- 「呪いの再帰」エンチャにより装備が呪われた時、呪いによる装備へのマイナス修正が適用されていなかったのを修正。
- 一部の複製不可の特性を持つアイテムが複製できていたのを修正。
- 拠点に動物禁止区のポリシーが設定されている時でも動物が生成されてしまうのを修正。
- 戦闘中にちらつき(エラー)が生じることがあるのを修正。
- 大サイズのNPCの剥製を手に持った時に、剥製のグラフィックが表示されていなかったのを修正。また一部の剥製を設置した時に影の位置がずれていたのを修正。
- ビルドモードのセル編集から剥製の影を無効にしていても剥製の影が表示されてしまうのを修正。
- 自動整頓時にマップ上の未設置状態のコンテナにもアイテムを入れてしまうのを修正。
- ストーリー上の細かい統合性を幾つか修正(ジャビの年齢、各種会話文での時系列に関わる台詞の修正など)。
- 古代種フィートを持っていても、相手の耐性が免疫だとその属性の魔法などをAIが使わなくなるのを修正。
- 小さなメダルやリトル捕獲玉などを購入するときに、右クリックで一度にスタックを購入してしまうのを修正。
- ダンジョンマップ生成時に、木などの通行できないオブジェの上にモンスターなどが生成されることがあるのを修正。
- ダイスを振る時の計算に関するオーバーフローを修正。
- (Modなどにより)存在しないIDのBGMを読み込もうとした時にエラーが出るのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 要望などに関しては、タイミング的に導入を見送ったり、導入しようと思いつつ忘れてしまっているものも多いので、ある程度の期間がたっていれば、同じ要望を何度も送って頂いても全然大丈夫です。
- 赤本に登場する「うつろいし神々」については、これまでの「負(混沌)の神々」に置き換わる概念となっています。赤本などでの既存の表現についても順次置き換えていく予定です。
- コショウの製法は暫定的なものとなっています。調味料のクラフトに関するバランスなどのフィードバックは大歓迎です。
- 機械系モンスターの追加も一段落して、今後は他のタイプのモンスターも追加していく予定です。
- アビリティ「大回転」については、自分を中心とした周囲への無差別攻撃となっています。
- 手裏剣については、手元に戻って来るタイプのものの導入や、将来的には、レンチなどを使ってどんなアイテム・家具でも「手元に戻ってくる」エンチャを付けられる改造手段を導入できればと思っています。
- カレークエストは将来的には続きのクエストが追加されるかもしれません。
- 次の安定版では、クエスト「闇へ」を完結できればと思っています。
■Nightlyからの変更点
- ルーリエ海底神殿のBGMを「風のルルウィの讃美歌」のアレンジバージョンに差し替え。 Thanks NINO!
- バハムートのアビリティに無のフレアを追加。
- ミサイルバレージなど、一部の強力なアビリティの遺伝子スロットコストを調整。
- 積雪グラフィックを追加。
- 被り物の描写深度を調整。
- 狂ったようにもふもふする対象への経路が塞がれている時、遠くから狂ったようにもふもふしてし始めてしまうのを修正。
Patch 1[追加と変更]
- 水中で機械NPCが生成される確率を半減(低確率で機械が生成されるのは仕様です)。
- 積雪グラフィックを追加。
- パンツゥアーファウストの威力を一旦調整(調整の続きは、必要ならNightlyの方で行います)。
[修正]
- 弾の切れたスリングをPCがオートコンバットで使用しないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければ、Nightlyに再び開発を移行したいと思います。
Patch 2[追加と変更]
- ユーザーマップでルーンモールドは使用できないように。
[修正]
- ドーガ遺跡の宅配ボックスが使えなかったのを修正。
- 一部のアーティファクトのレプリカに、追加のルーンを刻印できるエンチャが付いているにも関わらず、ルーンが刻印できなくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- Nightlyに移行します(大きな問題が見つからなければ)。
EA 23.221 Nightly
10/17 2025 [追加と変更]
- 複数タイルを占有するNPCはテレパシーでは感知できないように。
- BGMの切り替え処理を若干改善。
- ミサイルバラージの威力や爆発半径、エフェクトなどを若干調整。
- ユーザーマップでは立札に書かれたテキストなども保存・再現するように。
- 石焼ビビンバのレシピで卵も選択できるように。
- 歌のスタンスは沈黙状態になると解除するように。
- 歌のスタンスはMPを消費せず、代わりに最大MPを下げるように。
- レプリカ品は売却価格が低くなるように。
- クエスト「至高の味の謎」の報酬にカセットテープを追加(既にクリア済の場合は郵送)。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- トウガラシを自動農業で収穫した時に毎日収穫できてしまうのを修正。
- コショウの製法は暫定的なものとなっています。調味料のクラフトに関するバランスなどのフィードバックは大歓迎です。
- カレークエストは将来的には続きのクエストが追加されるかもしれません。
- そろそろ安定版を出したいと思います。
EA 23.220 Nightly
10/16 2025
[追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)クエスト「至高の味の謎(Last Spice)」を追加(仮導入)。
- 肥料箱に入れられたディストピア飯は腐るように。
- アビリティ「勇気の歌」を追加。ベーリッヒに設定。
- 聖壊(Strip Blessing)は、対象が敵の場合確率で抵抗されるように。
- 赤ちゃんは生まれた時0歳で生まれてくるように(試験的)。
- ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(命名した種の名前など)も保持・再現するように。
- デーヴの持つパンツァーファウストは残弾が0の状態で生成されるように(試験的)。
- ビッグダディを倒してリトルシスターが飛び出てきた時、リトルシスターには1ターンの不死身を付与するように。
- 召喚で生成されるモンスターなどに最低保証レベルを設定(試験的。高レベル帯で空気になるので)。
- サボテンの食事特性を調整。
- オリーブオイルのカテゴリをソースに変更。
- コショウの製法を石うすに追加(試験的)。
- 忘却の女神ヤカシャに暫定的な恩恵ボーナスを設定。
- A.I.Rの固定信仰をヤカシャに変更。
- 点棒(家具)を追加。
- 中を差し替え。
- 色々。
[修正]
- 「呪いの再帰」エンチャにより装備が呪われた時、呪いによる装備へのマイナス修正が適用されていなかったのを修正。
- 一部の複製不可の特性を持つアイテムが複製できていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 花に食事特性がつかないのは今のところ仕様です。
- 赤本に登場する「うつろいし神々」については、これまでの「負(混沌)の神々」に置き換わる概念となっています。赤本などでの既存の表現についても順次置き換えていく予定です。
- 掛け軸の文字(必ず紳士)については、元ネタは後から知りました。
- クエスト「至高の味の謎」については、今後もう少しB級映画っぽい敵や演出を追加予定ですが、一旦仮導入とし、11月1日のElin一周年に向けて、先にホームストーリーのイスシズル編を仕上げられればと思っています。
EA 23.219 Nightly
10/13 2025 [追加と変更]
- 世界の摂理に「遺伝子組み換えNPCの自己複製を許可する」レガシー設定を追加。
- レプリカ品のエンチャ性能はランダムに変動しないように。
- 海底マップではどこでも釣りができるように。
- 海底マップでは間欠泉の範囲内ならどこでも温泉として扱われるように。
- ロケット弾は破壊や投擲時に確率で爆発するように。
- 巨大な桃は水面に浮くように。
- ドールハウス(家具)を追加。
- ソーラーパネル(家具)を追加。
- トウガラシ(野菜)を追加。
- トウガラシ(植物)を追加(種の入手は特殊条件のため、まだ入手不可)。
- 赤本「夜明けと灰(Dawn and Ash)」を追加。ミフの村に設置。
- 赤本「うつろいし神々第一巻(The Forgotten Gods Volume 1)」を追加。ネフの村に設置。
- 異国の門(foreign gate)の名称を異国の屋台(foreign stall)に変更。
- 収穫期のトマトのグラフィックを改変(積雪グラは安定版までに差し替え予定)。
[修正]
- 拠点に動物禁止区のポリシーが設定されている時でも動物が生成されてしまうのを修正。
- 魔法の唄による耐性ボーナスが、ロードを挟むと変動することがあるのを修正(このバージョン以前の魔法の唄がかかっているデータを読み込んだ時、唄をかけなおすまで耐性ボーナスが減った状態になります)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- アビリティ「大回転」については、自分を中心とした周囲への無差別攻撃となっています。
- 手裏剣については、手元に戻って来るタイプのものの導入や、将来的には、レンチなどを使ってどんなアイテム・家具でも「手元に戻ってくる」エンチャを付けられる改造手段を導入できればと思っています。
Patch 2[追加と変更]
- ひまわりの花を追加。ひまわりから採取できるように。
- チューリップの花を追加。チューリップから採取できるように。
- 聖壊(Strip Blessing)の魔法を調整(現在は、敵に使うというより、味方のバフを取り除くためのユーティリティスペルの位置付けです)。
- 万色フルーツを調整。
10/14 2025
Patch 1
[追加と変更]
- 七萬のグラフィックを逆向きと裏牌に対応。
- 大三元ができるように。(中は暫定)
- トウガラシの肥沃度コストを調整。
- 葡萄、パイナップル、スイカ、ぐぁパ、パルル、万色フルーツ、有精卵の食事特性を調整(試験的)。
- 盟約の石でアイテム破壊からの保護の恩恵を受けている時、拠点ではパンツァーやフラムなどの爆発物で壁などが破壊されないように。(ただし、この変更により、アイテム破壊からの保護の恩恵を受けていない時は、自爆やメテオで壁が破壊されるようになります)
- ビッグダディなど一部のランダム生成のユニークNPCは、拠点から追放した時にグローバル属性を取り除くように(追放してもグローバルにアクセスできるキャラとしてデータ内に残ってしまうため)。
- 聖壊(Strip Blessing)の魔法を追加。
[修正]
- 畑のランダム依頼のマップでトウガラシが生成されてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 要望などに関しては、タイミング的に導入を見送ったり、導入しようと思いつつ忘れてしまっているものも多いので、ある程度の期間がたっていれば、同じ要望を何度も送って頂いても全然大丈夫です。
EA 23.218 Nightly
10/12 2025 [追加と変更]
- 大回転のNPC用アビリティを追加。マーダーボールに設定。
- 拡散(散弾)攻撃などによる追加のタイルへの遠隔攻撃では経験値は入らないように。
- 棺桶ベッド(家具)を追加。
- 異国の門(家具)を追加。
- 異国の屋台(家具)を追加。
- 石碑(家具)を追加。永遠の庭に設置。
- 巨大ピーチ(家具)を追加。
- 円月輪(格闘武器)を追加。
- スリング(遠隔武器)を追加。初期レシピにも追加。
- 手裏剣(投擲武器)を追加。
- 投げナイフ(投擲武器)を追加。
[修正]
- 戦闘中にちらつき(エラー)が生じることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.217 Nightly
10/11 2025 [追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)武器「★点棒」を追加。ミラルガロクの商品に追加(暫定的)。
- 遺伝子を組み込み済みのNPCは自己複製できないように(試験的)。
- 拡散(散弾)攻撃の発生率は拡散のエンチャレベルに依存するように。
- 拡散(散弾)系の攻撃も訓練人形に当たるように(DPSに計上されるのは使用中の訓練人形のみ)。
- 「できそこない」フィートをもった機械は、倒された時にマイクロチップや電池の代わりにスクラップやボルトを落とすように。
- マーダーボールを少し調整。
- ロケット弾のレシピを追加。
- 石棺(家具)を追加。
- ショットガン(遠隔武器)を追加。
- レーザーカービン(遠隔武器)を追加。
- 棺桶のグラを少し改変。
[修正]
- 大サイズのNPOの剥製を手に持った時に剥製のグラフィックが表示されていなかったのを修正。また一部の剥製を設置した時に影の位置がずれていたのを修正。
- ビルドモードのセル編集から剥製の影を無効にしていても剥製の影が表示されてしまうのを修正。
- 自己複製したNPCの成長タイプ(大器晩成型など)が受け継がれないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.216 Nightly
10/10 2025 [追加と変更]
- 機械遺跡での機械系モンスターの生成率を低減(同じモンスターが多くなりすぎるため。機械系のモンスターがもう少し増えてきたら、生成率も上昇させようと思います)。
- キャラの情報ウィンドウで、大器晩成型ではないNPCには早熟型と表示するように。
- クラーケンの赤子など、もともと赤ちゃんフィートを持っているNPCに乳を与えた時、「早熟型」になるように。
- マーダーボールとブレードΩをさらに調整。
- NPCのマテリアルはNPC毎に直接指定できるように(内部的)。
- 失敗作のマテリアルを銅に変更。
- 種族「メタル」のマテリアルを白金に変更。
- 棺桶(家具)を追加。
- チューリップ(植物)を追加(ひまわり、チューリップ共に、収穫物は暫定的)。
- ベス失敗作を追加。また失敗作のレベルを6から1に変更。
- (ベス失敗作以外の)モンスターを1種類追加。
[修正]
- 低階層の機械遺跡に高レベルの機械系モンスターが生成されてしまうのを修正。
- 自動整頓時にマップ上の未設置状態のコンテナにもアイテムを入れてしまうのを修正。
- (日本語版)赤本「わたしの伯母様」の伯母の表記を「伯母」から「白母(はくぼ)」に変更。これまで使用していた「伯母」については、親族関係を表すものではなく単に「年上の女性」という意味で、(ふりがなをふっておくべきでしたが)読み方も一応「おば」ではなく「はくぼ」でした。原文の方ではホロメ(もしくはその象徴)の呼び方は「Auntie」となっており、直訳すれば「おばさん」となりますが、日本語でのおばさんという言葉には負の響きもあり、またホロメのママみをもっと感じる呼び方にしたいという思いから、「おば様」ではなく、「ママ様」か「伯母(はくぼ)様」の選択となり、最終的に少し気品のある「伯母」という呼び方を翻訳では採用していました。今回は、読み方やニュアンスをうまく伝えるために、漢字を「伯母」から「白母」に変更しています。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.215 Nightly
10/8 2025 [追加と変更]
- レベルがスケーリングされずに生成されたキャラには、遺伝子の情報ウィンドウに(大器晩成型)と表記するように(試験的。まだ意味はなし)。
- ダイスを100回以上振る計算が発生した時、ダイスを振った時の結果は擬似的に求めるように(試験的、ダイスを振りすぎると遅くなるため)。
- HPの最大値を999,999,999に設定(試験的)。
- 「できそこない」のフィートを追加。失敗作(プチ型のモンスター)には、生成時にランダムな強度の「できそこない」フィートが付与されるように(「できそこない」の利用方法は今後導入)。
- アビリティ「滅多切り」(斬撃無双とほぼ同等)を追加。
- マーダーボールに「滅多切り」と首刈りとクリティカルを追加。
- 「★永遠の石碑(家具)」を追加。永遠の庭に設置。
[修正]
- 衝撃のビットや魔法書が出現していたのを修正。
- マーダーボールがジュア信仰固定になっていたのを修正。
- 古代種フィートを持っていても、相手の耐性が免疫だとその属性の魔法などをAIが使わなくなるのを修正。
- 小さなメダルやリトル捕獲玉などを購入するときに、右クリックで一度にスタックを購入してしまうのを修正。
- ダイスを振る時の計算に関するオーバーフローを修正。
- その他細かい修正や調整。
10/9 2025
Patch 1[追加と変更]
- ダイスを10回以上ふる時の計算では、実際にダイスはふらず、擬似的に期待値に近いランダムな結果を返すように(昨日の計算式の改善)。
- ブレイドΩのレベルを減少(暫定的。マーダーボールにアイデンティティを奪われてしまったため)。また、マーダーボ―ルのレベルを増加。
- ひまわり(植物)を追加。
[修正]
- ストーリー上の細かい統合性を幾つか修正(ジャビの年齢、各種会話文での時系列に関わる台詞の修正など)。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.214 Nightly
10/7 2025 [追加と変更]
- (バッカーウィッシュ)気ままな傭兵「ティケ」とVTX-09「VISHNU」を追加。
- (バッカーウィッシュ)ドーガ遺跡キャンプを追加。また、このマップに関するコンテンツを色々追加(カレークエストやドーガ遺跡ダンジョンのボスの間なども、今回のNightly期間中に追加予定)。
- キャラシートを開いている間は、インベントリのアイテムに対する行動(読む、食べるなど)を一部制限するように(誤動作に繋がるため)。
- 機械系のNPCやモンスターは野外では生成されないように。また各種ダンジョンのモンスター種別による分布を調整。
- 透明視を持っていないNPCは透明状態のもふもふの生き物をもふもふできないように。
- ダメージ表記や名声表記などをカンマ区切りで表示するように。
- 紐に繋がれているペットはトロッコなどに乗らないように。
- 名声はオーバーフローしないように。また、有名税の最高額を100万オレンに設定(ただし脱税などで軽減できるように)。
- 遺伝子のスキルなどの値は、xキーで調査しなくても表示するように(既にNPCにとりつけた遺伝子はxキーで調査できないため)。
- ビット召喚を属性魔法化(内部的。まだ使用NPCは存在せず、魔法書もありません)。
- 各種ダメージ処理のダメージ限界値を99999999で統一(リミットがあがることで敵からのダメージも大幅に増加するかもしれないので、元の限界値に差し戻す可能性があります)。
- このバージョン以降に生成されるNPCは、卵から生まれたり、レベルがスケールして生成された場合には、その情報を記録しておくように(内部的。まだゲームプレイには影響なし)。
- 「破呪」の魔法の範囲攻撃の対象から中立NPCは除外するように。
- パンツァーファウスト(武器)を追加(試験的)。
- ロケット弾(矢弾)を追加。
- 溶岩のブロックを追加。マグマの床のグラフィックを調整。
- プラモを2種類追加。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- ダンジョンマップ生成時に、木などの通行できないオブジェの上にモンスターなどが生成されることがあるのを修正。
- (Modなどにより)存在しないIDのBGMを読み込もうとした時にエラーが出るのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 初期から連れているペットなど、卵から生まれていない、レベルが初期状態で生成されたNPCは、一定の条件(10年経過など)を満たしたら覚醒して遺伝子スロット+1、みたいにしてもいいかもしれません。
- モンスターの追加は、機械系モンスターが一段落して、今後は他のタイプのモンスターも追加していく予定です。
EA 23.213 安定版
10/6 2025 [追加と変更]
- 翻訳の更新。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 昨日の安定版が臨時リリースだったため、翻訳更新のためのアップデートとなります。大きな問題がなければ、再びNightlyに移行したいと思います。
EA 23.212 安定版
10/5 2025
先日Nightlyに移行したばかりですが、Unityエンジンに深刻なセキュリティ脆弱性が見つかったため、早期の安定版リリースとなります。中国語の未翻訳部分については現在対応中ですので、しばらくお待ち下さい。 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
- Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。[コンテンツ追加]
- 「エネルギー反射」の盾エンチャを追加。
- ライトセーバーとデュアルセーバーに「エネルギー反射」のエンチャを追加。
- チューリュ(食品)を追加。
- モンスターを3種類追加。
- ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。[追加と変更]
- ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
- 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
- AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
- 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
- すくつのマップに入った際に、階段が生成されていない場合は生成するように。[修正]
- ダメージのオーバーフローを修正。
- ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。
■Nightlyからの変更点
- PCが猫の目の前でチューリュを食べた時、PCのカルマが減少するように。
- 何もないところに射撃するとエラーが出てしまっていたのを修正。
- ダメージのオーバーフローを修正。(キズアミ信仰の場合は、恩恵装備によりダメージが0になることもありますのでご確認下さい)。
EA 23.211 Nightly
10/4 2025 [追加と変更]
- ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
- 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
- ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。
- AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
- 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
- チューリュ(食品)を追加。
- モンスターを2種類追加。
[修正]
- ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 格闘武器などにパリィが付いている場合、パリィに使用するスキルは、その武器の関連スキルと盾スキルのうち高い方になります。
Patch 1
[追加と変更]
- 一部のレプリカ武器の性能を調整。
- レプリカからはルーンモールドでエンチャを抽出できないように。
Patch 2[追加と変更]
- 神の恩恵装備のレプリカを所持した状態で本物の恩恵装備を受け取ると、本物が消えてしまうのを修正。
[ノート」
- 破呪の効果はビジュアル的には詠唱者中心に破片が出ていますが、破片の範囲は対象が中心となっています。
- オーバーフローに関してですが、再現できるデータを送って頂いた場合は、(そのデータ上で)問題なく動作するように修正するという方針で行っています。例えば今回のダメージ計算に関するアプデでも、まだオーバーフローが発生する場合は、別の場所でオーバーフローが起きていると思いますので、再現できるデータを送って頂ければ助かります。
EA 23.210 Nightly
10/3 2025 [追加と変更]
- Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。
- 「エネルギー反射」の盾エンチャを追加。
- ライトセーバーとデュアルセーバーに「エネルギー反射」のエンチャを追加。
- すくつのマップに入った際に、階段が生成されていない場合は生成するように。
- モンスターを1種類追加。[修正]
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。
Patch 1[修正]
- すくつのボスレベルで階段が2個生成されてしまうのを修正。
EA 23.209 安定版
10/1 2025
Patch 1[追加と変更]
- 属性系NPCは、暗器(格闘用武器)を装備している場合は、格闘時と同様に攻撃が属性攻撃になるように。
- 妹シャーク、妹鮫、妹ペンギンにペガサス座のフィートを追加。
- パリィやシールドバッシュの発動時に、対応スキルに経験値が入るように。
- 探知機は屋根モードで設置されているアイテムには反応しないように。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。
- ルーン付き装備をクラフトする際に、装備にマテリアル由来の耐性が既に付いている場合、耐性系のルーンでエンチャを付与できないのは今のところ仕様なのですが、次のNightly期間にここら辺の仕様を改善できないか検討してみたいと思っています。
- 再構築の巻物については、今後のアップデートで再生成時の品質は固定(ノーマルならノーマル、奇跡品なら奇跡品など)になる可能性があります。
- ユニークNPCの年齢設定で、ゲーム内では???と表示される千歳以上の年齢は結構適当につけています。
- イルヴァの「紀」の長さはまちまち(1万年~数億年)で、歴史・世界設定などもElonaの頃より変わっているところが結構あります。これは、Elinの開発が落ち着いてきてから、またゲーム内の赤本などで補足できればと思います。
Patch 2[修正]
- 安定版以前にすくつで1万階に達していた場合、マップを読み込んだときに下への階段を生成するように。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。