Elin:難易度: Difference between revisions
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==== 固定コンテンツの難易度を名声により上昇させる ==== | |||
オンにすると、本来難易度が固定されているメイン・サブクエストの[[Elin:ネフィア|'''固定ネフィア''']]の難易度が名声によって変動するようになります。 | |||
時間をかけたレベル上げでネフィアを突破するのが難しくなりますが、寄り道は好きだけど常に適性難易度でゲームを遊びたい人にはありがたい設定かもしれません。 | |||
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===レガシー=== | ===レガシー=== | ||
レガシーオプションは、現在のバージョンで廃止・弱体化された過去の仕様を再現したものです。 | |||
これらの摂理は実績に影響せず、将来的には利用できなくなる可能性があります。 | |||
==== 高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する ==== | ==== 高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する ==== | ||
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** もちろん、このオプションに頼らずに己の限界に挑み続けてもいい。 | ** もちろん、このオプションに頼らずに己の限界に挑み続けてもいい。 | ||
==== 遺伝子組み換えNPCの自己複製を許可する ==== | |||
遺伝子合成が行われた分裂モンスターが分裂できるようになります。 | |||
=== フレーバー === | |||
フレーバーオプションは実積に影響せず、ゲームバランス上の影響がないオプションです。 | |||
==== 永遠の13歳 ==== | |||
ユニーク以外のNPCも、13歳以降は年数経過で年をとらなくなります。 | |||
なお、ポーションによる老化は可能です。 | |||
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Latest revision as of 13:32, 13 October 2025
| Some of the text on this page is from the Early Access release of the game. このページにはアーリーアクセス版の情報が含まれています。 |
キャラクター作成時、あるいはEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から、ゲームの難易度を設定できます。
既定の難易度
駆け出し冒険者
まだゲームに慣れていない冒険者にお勧め。セーブやロードに制限はなく、開始後しばらくは死んでもペナルティを受けません。
- 誓約(縛り)なし
冒険者
ゲームに慣れてきた冒険者にお勧め。任意のタイミングでのセーブはできず、運命はあなたの決断と幸運の女神の気まぐれに委ねられています。
- 手動でのセーブとロードを禁止する
- 冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない
カスタム設定
個々の難易度設定を個別にオンオフできます。一部の設定を除いて後から変更することも可能です。
誓約(縛り)
手動でのセーブとロードを禁止する
オンにすると、任意のタイミングのセーブロードができなくなります。
冒険開始直後の死亡ペナルティ保護期間を設けない
ゲーム開始から90日間のデスペナルティ保護期間がなくなります。
ユーザーマップでのルートや採取を禁止する
オンにすると、ムーンゲートからアクセスできるユーザーマップにおいて、NPCの乳や卵、遺伝子を回収できなくなります。また、採掘、穴掘り、木こりでアイテムが得られなくなり、ハンマーによるアイテムの破壊は自動で中断されます(つまり、破壊によるレシピ習得もできなくなります)。
固定コンテンツの難易度を名声により上昇させる
オンにすると、本来難易度が固定されているメイン・サブクエストの固定ネフィアの難易度が名声によって変動するようになります。
時間をかけたレベル上げでネフィアを突破するのが難しくなりますが、寄り道は好きだけど常に適性難易度でゲームを遊びたい人にはありがたい設定かもしれません。
*永遠の死*(死亡時セーブデータ消失)
※この設定は後からオンにすることはできません。
他のゲームでは「パーマデス」とも呼ばれるシステムです。
死亡すると復活やリトライができず、そのキャラクターデータが消失します。
ささやかな保険として、スタミナが半分以上あるときに致死ダメージを回避できる「運命」のフィートを獲得します。
抜け道(プレイヤー有利化)
「全ての摂理を表示」設定をオンにすると選択できるようになります。
旧バージョンのゲームバランスを再現することも可能です。
敵は深淵の加護を受けない
すくつ深層のモンスターなどの、レベルが1000を超えるモンスターが持つ速度ボーナスを無効化します。
ボスからのドロップ倍率
『』付きNPCのアイテムドロップ率を最低0.5倍から最大3倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。
仲間のフィート経験値倍率
仲間が得るフィート経験値の倍率(レベルの上がりやすさ)を最低0.5倍から最大2倍まで、0.5倍単位で上げ下げできます。
レガシー
レガシーオプションは、現在のバージョンで廃止・弱体化された過去の仕様を再現したものです。
これらの摂理は実績に影響せず、将来的には利用できなくなる可能性があります。
高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する
高レベル帯の敵が持つダメージ軽減能力をプレイヤーも獲得します。
- EA期間中は危険度200階までのゲームバランスが主として調整される予定であり、このオプションはバランス未調整の深層に挑みたいプレイヤーのために用意されたもの。
- もちろん、このオプションに頼らずに己の限界に挑み続けてもいい。
遺伝子組み換えNPCの自己複製を許可する
遺伝子合成が行われた分裂モンスターが分裂できるようになります。
フレーバー
フレーバーオプションは実積に影響せず、ゲームバランス上の影響がないオプションです。
永遠の13歳
ユニーク以外のNPCも、13歳以降は年数経過で年をとらなくなります。
なお、ポーションによる老化は可能です。