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Elin:ランダムネフィア: Difference between revisions

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機械遺跡ネフィアでは機械系モンスターが出やすくなるようになった
(草原ネフィアを追加。また、全体的に記載を整備。各ネフィア共通のオブジェクトはまとめて、個別解説は壁・床材、採取オブジェクト、その他特色に分けて紹介。危険度と鉱脈の話は省略して採掘のページに誘導した)
m (機械遺跡ネフィアでは機械系モンスターが出やすくなるようになった)
 
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{{関連|名声}}
{{関連|名声}}
ランダムネフィアは[[Elin:固定ネフィア|固定ネフィア]]と違い、[[Elin:グローバルマップ|グローバルマップ]]の様々な場所に出現する[[Elin:ネフィア|ネフィア]]のことです。
ランダムネフィアは[[Elin:ネフィア|固定ネフィア]]と違い、[[Elin:グローバルマップ|グローバルマップ]]の様々な場所に出現する[[Elin:ネフィア|ネフィア]]のことです。


グローバルマップにはランダムネフィアが一定の間隔で自動生成されます。また、[[Elin:冒険者|冒険者]]や[[Elin:情報屋|情報屋]]から噂を聞いたり、地図を使用することでもランダムネフィアを任意に出現させることができます。
グローバルマップにはランダムネフィアが一定の間隔で自動生成されます。また、[[Elin:冒険者|冒険者]]や[[Elin:モンスター/ノーランド/情報屋|情報屋]]から噂を聞いたり、地図を使用することでもランダムネフィアを任意に出現させることができます。
噂を聞いたり地図で出現させたランダムネフィアは、進入や制覇に関係なく出現してから約8日でグローバルマップとマップの切り替えのときに消失します。{{要検証}}
噂を聞いたり地図で出現させたランダムネフィアは、進入や制覇に関係なく出現してから約8日でグローバルマップとマップの切り替えのときに消失します。{{要検証}}
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===ネフィアの危険度===
===ネフィアの危険度===
ランダムネフィアには危険度という難易度の目安があります。ネフィアの危険度はプレイヤーの名声とレベル(総獲得フィートポイント)によって変動します。
ランダムネフィアには危険度という難易度の目安があります。ネフィアの危険度はプレイヤーの名声とレベル(総獲得フィートポイント)によって変動します。また、階層を降りるごとに危険度は1づつ加算されます。


危険度が上がるにつれて出現する[[Elin:モンスター|モンスター]]が強くなり、フロアに生成されるモンスターの数も多くなりますが、その分良い素材のアイテムや鉱脈などが出るようになります。危険度とネフィアに出現する鉱脈の種類については'''[[Elin:採掘|採掘]]'''を参照。<br />
危険度が上がるにつれて出現する[[Elin:モンスター|モンスター]]が強くなり、フロアに生成されるモンスターの数も多くなりますが、その分良い素材のアイテムや鉱脈などが出るようになります。危険度とネフィアに出現する鉱脈の種類については'''[[Elin:採掘|採掘]]'''を参照。<br />


通常生成されるネフィアの危険度の上限は50階までで、[[Elin:公証人|公証人]]が販売している[[Elin:上級冒険者ライセンス|上級冒険者ライセンス]]を取得することで危険度51階以上のネフィアが生成されるようになります。<br />
通常生成されるネフィアの危険度の上限は50階までで、[[Elin:モンスター/ノーランド/公証人|公証人]]が販売している[[Elin:上級冒険者ライセンス|上級冒険者ライセンス]]を取得することで危険度51階以上のネフィアが生成されるようになります。
また、[[Elin:すくつ|'''すくつ''']]の5階のボスを初めて倒した後、または危険度200階以上のランダムネフィアで、モンスターが[[Elin:すくつ|すくつ]]と同じレベルスケーリング([[Elin:すくつ|'''すくつ''']]のページ参照)で生成されるようになります。
 
危険度51階~199階までのネフィアは、道中の雑魚モンスターの強さに変化はありませんが、ボスのレベルが危険度に応じて上昇していきます。<br />更に危険度200階以上のランダムネフィアでは、出現する全てのモンスターがすくつと同じレベルスケーリング([[Elin:すくつ|'''すくつ''']]のページ参照)で生成されるようになり、難易度がすくつ150階以降相当のものに跳ね上がります。


===ランダムネフィアの種類===
===ランダムネフィアの種類===
ランダムネフィアには様々な種類があり、ネフィアの種類によってフロアの構造や[[Elin:罠|罠]]の出やすさが変化します。
ランダムネフィアには様々な種類があり、ネフィアの種類によってフロアの構造や[[Elin:罠|罠]]の出やすさ、出現するモンスターの種類が変化します。


具体的には、森や草原といった屋外タイプのネフィアでは屋内ネフィアよりも罠が出にくく(1/5)、中立の野生動物が多く発生するといった特色があります。
今のところ、ネフィアの種類によって出現する[[Elin:祠|祠]]の種類は変化しません。


今のところ、ネフィアの種類によって出現する[[Elin:モンスター|モンスター]]や[[Elin:祠|祠]]の種類は変化しません。
===ネフィアの主===
ランダムネフィアの最下層には主と呼ばれる、『』付きの普段より強いモンスターがいます。主となるモンスターはネフィアの危険度に対応する種類から選ばれます。


===ネフィアの主===
ボスはプレイヤーを位置を特定し、一定間隔ごとに壁を壊しながら近寄ってきます。<br />
ランダムネフィアの最下層には主と呼ばれる、『』付きの普段より強いモンスターがいます。主となるモンスターはネフィアの危険度に対応する種類から選ばれます。ボスはプレイヤーを位置を特定し、一定間隔ごとに壁をしながら近寄ってきます。<br />
その主を倒すことでネフィアを制覇したことになり、カルマ(+5)や名声が上昇します。主は[[Elin:豪華な宝箱|豪華な宝箱]]と脱出の巻物をドロップします。豪華な宝箱には鍵が掛かっていることもありますが、レシピや家具、装備品などの報酬が入っています。<br />
その主を倒すことでネフィアを制覇したことになり、報酬が入った[[Elin:豪華な宝箱|豪華な宝箱]]と脱出の巻物を生成し、カルマ(+5)や名声が上昇します。豪華な宝箱には鍵が掛かっていますが、レシピや家具、装備品などの報酬が入っています。<br />
ただし最下層に一度入り、主を倒す前にマップを移動(上階に移動・帰還や脱出・テントへ移動するなど)すると、主が去ってしまうので注意が必要です。
ただし最下層に一度入り、主を倒す前にマップを移動(上階に移動・帰還や脱出・テントへ移動するなど)すると、主が去ってしまうので注意が必要です。


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*'''採取''': きのこ, 雑草, 塊, 石, 石筍, 骨, 亡骸, 蜘蛛の巣, 蔦, 残骸(石, 丸太, 骨, 繊維, 貴石, スクラップ)
*'''採取''': きのこ, 雑草, 塊, 石, 石筍, 骨, 亡骸, 蜘蛛の巣, 蔦, 残骸(石, 丸太, 骨, 繊維, 貴石, スクラップ)


== [[File:Elin_Icon_Ruin.png|alt=遺跡]] 遺跡 ==
石のブロックに囲まれたシンプルなネフィアです。他のランダムネフィアほど特色はありませんが、グラナイトの石やスレートの石を大量に手に入れたい場合に有用です。
*'''壁材''': 石のブロック(グラナイト)
*'''床材''': 石の床(スレート)
====その他====
*'''家具''': 壁掛け松明
==[[File:Elin_Icon_Forest.png|alt=森]] 草原==
==[[File:Elin_Icon_Forest.png|alt=森]] 草原==
草のブロックに囲まれた、屋外型のネフィアです。時間によって明るさが変動し、雨の影響も受けますが冬に訪れても雪が積もることはありません。<br />
草のブロックに囲まれた、屋外型のネフィアです。時間によって明るさが変動し、雨の影響も受けますが冬に訪れても雪が積もることはありません。<br />
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*'''採掘''': 鉱脈
*'''採掘''': 鉱脈
*'''木こり''': 木(オーク、杉、樺、ローズウッド)
*'''木こり''': 木(オーク、杉、樺、ローズウッド)
*'''採取''': 牧草,ススキ,青い草, 黄色い花, 白い花,ベリー,アピ,クリム
*'''採取''': 牧草,ススキ,青い草,緑の草, 黄色い花, 白い花,ベリー,アピ,クリム
*上記の採取オブジェクトとは別に、稀に品種改良された作物が群生していることがあります。<ref name=":0">クリム・大根・キャベツ・にんじん・イーモ・コットン・アピ・カボチ・牧草・ススキが生成される可能性がある。
 
+値の最大値は階層の危険度とプレイヤーの農業スキル×2/3を比較し、いずれか低いほうの値となる。</ref>


==== その他 ====
==== その他 ====


* 時間によって明るさが変動し、雨の影響も受けます(雪は積もりません)
* 時間によって明るさが変動し、雨の影響も受けます(雪は積もりません)
* 罠の出現率が低く、中立の野生動物が多く出現します。
* 罠の出現率が低く(屋内ネフィアの1/5)、中立の野生動物が多く出現します。


==[[File:Elin_Icon_Forest.png|alt=森]] 森==
==[[File:Elin_Icon_Forest.png|alt=森]] 森==
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*'''採掘''': 鉱脈
*'''採掘''': 鉱脈
*'''木こり''': 木(林檎の木、梨の木、蜜柑の木、マッシュルームツリー(緑、紫)オーク、杉、樺、ローズウッド), 切り株(様々)
*'''木こり''': 木(林檎の木、梨の木、蜜柑の木、マッシュルームツリー(緑、紫)オーク、杉、樺、ローズウッド), 切り株(様々)
*'''採取''':  青い草, 紫の草, 赤い草, 黄色い花, 白い花, 鳥の巣
*'''採取''':  青い草, 紫の草, 赤い草,緑の草, 黄色い花, 白い花, 鳥の巣, コフィ
*上記の採取オブジェクトとは別に、稀に品種改良された作物が群生していることがあります。<ref name=":0" />


==== その他 ====
==== その他 ====


* 時間によって明るさが変動し、雨の影響も受けます(雪は積もりません)
* 時間によって明るさが変動し、雨の影響も受けます(雪は積もりません)
* 罠の出現率が低く、中立の野生動物が多く出現します。
* 罠の出現率が低く(屋内ネフィアの1/5)、中立の野生動物が多く出現します。


==[[File:Elin Icon Cave.png|alt=洞窟]] 洞窟==
==[[File:Elin Icon Cave.png|alt=洞窟]] 洞窟==
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==== その他 ====
==== その他 ====
*'''家具''': かがり火
*'''家具''': かがり火
==[[File:Elin_Icon_Ruin.png|alt=遺跡]] 遺跡==
石のブロックに囲まれたシンプルなネフィアです。他のランダムネフィアほど特色はありませんが、グラナイトの石やスレートの石を大量に手に入れたい場合に有用です。
*'''壁材''': 石のブロック(グラナイト)
*'''床材''': 石の床(スレート)
====その他====
*'''家具''': 壁掛け松明
==[[File:Elin_Icon_Machinarium.png|alt=機械遺跡]] 機械遺跡==
==[[File:Elin_Icon_Machinarium.png|alt=機械遺跡]] 機械遺跡==
金属のブロックに囲まれてた工場のようなネフィアです。スクラップや汚水、欠片といった他のネフィアでは見られないアイテムを大量に入手できます。
金属のブロックに囲まれた工場のようなネフィアです。スクラップや汚水、欠片といった他のネフィアでは見られないアイテムを大量に入手できます。
*'''壁材''': 枠(銅のスクラップ), 金属のブロック(銅のスクラップ)
*'''壁材''': 枠(銅のスクラップ), 金属のブロック(銅のスクラップ)
*'''床材''': 金属の床(銅のスクラップ)
*'''床材''': 金属の床(銅のスクラップ)
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* '''家具''': ベルトコンベア(クロムのスクラップ), トロッコ(オーク), ウォールライト(プラスチック), ライトスタンド(プラスチック)
* '''家具''': ベルトコンベア(クロムのスクラップ), トロッコ(オーク), ウォールライト(プラスチック), ライトスタンド(プラスチック)
* [[Elin:モンスター#%E6%A9%9F%E6%A2%B0|機械系モンスター]]が多く出現します。[[Elin:機械のマニ|マニ信仰]]ならば彼らを支配できるため、探索が有利になるでしょう。
== [[File:Elin Icon Underwater ruins.png]]海底遺跡 ==
海のマスにのみ生成される水中のネフィアです。中を探索するには水中呼吸エンチャントか、極めて高い水泳スキルが必要です。
水中呼吸エンチャントは、コーラルウッド製の装備や工房ミラル・ガロクで交換できる'''[[Elin:リボン|★リボン]]'''が必ず持っています。
*'''壁材''': 海底神殿のブロック(グラナイトの切り石), 珊瑚のブロック(様々な素材の欠片)
*'''床材''': 砂の床(海砂の塊)固有オブジェクト
*'''採掘''': 岩塩, 硫黄岩, 珊瑚礁(珊瑚の欠片)
*'''木こり''': コーラルウッドの木
*'''採取''':  海藻, 貝殻, 珊瑚, 深海藻
==== その他 ====
* [[Elin:深海藻|深海藻]]が稀に生成されます。海底遺跡固有の植物で、鎌で[[Elin:海藻の種|海藻の種]]を採取することで栽培が可能です。
* [[Elin:真珠貝|真珠貝]]が生成されます。通常の宝箱と中身は同じですが、他のネフィアに比べて高い確率で出現します。
* 魚などの水生生物が多く出現する他、通常のモンスターや野生動物が低確率で出現します。
* キャラクターの水泳スキルに応じて速度にペナルティやボーナスが付きます。(危険度50につき要求水泳スキル+1)
* 珊瑚のブロックで構成されたフロアが生成されることがあります。
** 珊瑚のブロックの素材は真珠やトパーズ、コーラルウッドなど様々な素材<ref>詳しいバリエーションは調査中。現時点ではコーラルウッド、コバルト、ゼリー、トパーズ、フェイウッド、ローズクオーツ、珪砂、鋼、桜、森の土、深い草、真珠、白金を確認。</ref>から1種類が選ばれます。
** 破壊することで欠片が手に入るため、本来入手の難しい素材の[[Elin:硝子|硝子]]を作るのに便利です。


==備考==
==備考==
*"大きなうなり声が聞こえた。"とメッセージで表示された場合、その階には[[Elin:ビッグダディ|ビッグダディ]]がいます。
*"大きなうなり声が聞こえた。"とメッセージで表示された場合、その階層には[[Elin:ビッグダディ|ビッグダディ]]がいます。
*〇〇の像が見つからない場合:像が沸く層はセーブ&ロードしても同じですが、その種類はロードするたびに変わります。次のフロアで像が出ることが確定した場合、前層でセーブをしておくと目当ての像を見つけることができます。
*次の階層で[[Elin:祠と像|神像や祠]]が発生するかどうかと、その個数は予め決まっています。ただし種類が決まるのはその階層に入ってマップが生成されるときです。つまり直前の階層でセーブしておけば、ロードを繰り返して目当ての種類の神像や祠を出現させることが可能です。このとき[[Elin:探知機|探知機]]も利用するとより効率的でしょう。
 
==注記==
<references />


==更新履歴==
==更新履歴==
{{更新履歴|EA 23.142|
* ネフィアに生成される作物は作物自体の強化レベルがあがるように(前バージョンでは種のみ)。
* 草原ネフィアでは低確率で牧草以外の作物も生成されるように(試験的)。
* 森ネフィアでもランダムに作物が生成されるように(試験的)。}}
{{更新履歴|EA 23.141|ネフィアに生成された作物を鎌で採取した時、ネフィアの階層に応じて強化された種が手に入る用に(強化Lvの最大値は農業スキルに依存)。}}
{{更新履歴|EA 23.133|海底遺跡のネフィアがランダムに生成されるように。また、ルーリエ海底神殿を追加。(既存のセーブデータでは、ランダムネフィア生成のタイミングで生成)。}}


[[Category:Elin Locations]]
[[Category:Elin Locations]]