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* ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。 | |||
* 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。 | |||
* ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。 | |||
* AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。 | |||
* 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。 | |||
* チューリュ(食品)を追加。 | |||
* モンスターを2種類追加。 | |||
[修正] | |||
* ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
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* 格闘武器などにパリィが付いている場合、パリィに使用するスキルは、その武器の関連スキルと盾スキルのうち高い方になります。 | |||
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Revision as of 10:16, 4 October 2025
2025年10月~12月にかけて行われたアーリーアクセスのアップデート一覧です。
EA 23.211 Nightly
10/4 2025 [追加と変更]
- ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
- 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
- ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。
- AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
- 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
- チューリュ(食品)を追加。
- モンスターを2種類追加。
[修正]
- ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 格闘武器などにパリィが付いている場合、パリィに使用するスキルは、その武器の関連スキルと盾スキルのうち高い方になります。
EA 23.210 Nightly
10/3 2025 [追加と変更]
- Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。
- 「エネルギー反射」の盾エンチャを追加。
- ライトセーバーとデュアルセーバーに「エネルギー反射」のエンチャを追加。
- すくつのマップに入った際に、階段が生成されていない場合は生成するように。
- モンスターを1種類追加。[修正]
- その他細かい修正や調整。[ノート]
- Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。
Patch 1[修正]
- すくつのボスレベルで階段が2個生成されてしまうのを修正。
EA 23.209 安定版
10/1 2025
Patch 1[追加と変更]
- 属性系NPCは、暗器(格闘用武器)を装備している場合は、格闘時と同様に攻撃が属性攻撃になるように。
- 妹シャーク、妹鮫、妹ペンギンにペガサス座のフィートを追加。
- パリィやシールドバッシュの発動時に、対応スキルに経験値が入るように。
- 探知機は屋根モードで設置されているアイテムには反応しないように。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。
- ルーン付き装備をクラフトする際に、装備にマテリアル由来の耐性が既に付いている場合、耐性系のルーンでエンチャを付与できないのは今のところ仕様なのですが、次のNightly期間にここら辺の仕様を改善できないか検討してみたいと思っています。
- 再構築の巻物については、今後のアップデートで再生成時の品質は固定(ノーマルならノーマル、奇跡品なら奇跡品など)になる可能性があります。
- ユニークNPCの年齢設定で、ゲーム内では???と表示される千歳以上の年齢は結構適当につけています。
- イルヴァの「紀」の長さはまちまち(1万年~数億年)で、歴史・世界設定などもElonaの頃より変わっているところが結構あります。これは、Elinの開発が落ち着いてきてから、またゲーム内の赤本などで補足できればと思います。
Patch 2[修正]
- 安定版以前にすくつで1万階に達していた場合、マップを読み込んだときに下への階段を生成するように。
[ノート]
- 大きな問題が見つからなければNightlyに開発を移行したいと思います。