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=== EA 23.201 Nightly ===
'''9/18 2025'''
[追加と変更]
* ガーラスの登場時にカカッ!を追加。
* ガーラスに「黒卿」の二つ名を追加(最初期のキャラで異名を付けるのを忘れていたため)。
* 魔甲兵「ヒッグス」と魔甲兵「ウィッジ」を追加。ガーラスのお供を差し替え(試験的)。
* キズアミの曲を追加。ミフの村のBGMをキズアミの曲に差し替え。Thanks Nino!
* ノイエルにバーテンダーを追加。
* 「解体屋」のフィートを持っている時、アイテムなどを破壊してもスキル不足や習得済みでレシピを習得できない場合は、それぞれユニークなヒントテキストで示唆するように。
* 「機工兵」を追加の職業ではなくデフォルトの職業に変更(試験的。職業ボーナスなどに変更はなし)。
* いくつかの「張り紙」(家具)の名称を「旗」に変更。
* 「旗」(家具)を1種類追加。
* モンスターを1種類追加。[修正]
* 遠隔武器から改造道具を取り出した時、変な位置に置かれることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。[ノート]
* ホロメの曲については、ピアノ曲のため、ネフの村用にアレンジしてから追加予定です。


=== EA 23.200 安定版 ===
=== EA 23.200 安定版 ===

Revision as of 21:47, 18 September 2025

2025年7月~9月にかけて行われたアーリーアクセスのアップデート一覧です。


EA 23.201 Nightly

9/18 2025 [追加と変更]

  • ガーラスの登場時にカカッ!を追加。
  • ガーラスに「黒卿」の二つ名を追加(最初期のキャラで異名を付けるのを忘れていたため)。
  • 魔甲兵「ヒッグス」と魔甲兵「ウィッジ」を追加。ガーラスのお供を差し替え(試験的)。
  • キズアミの曲を追加。ミフの村のBGMをキズアミの曲に差し替え。Thanks Nino!
  • ノイエルにバーテンダーを追加。
  • 「解体屋」のフィートを持っている時、アイテムなどを破壊してもスキル不足や習得済みでレシピを習得できない場合は、それぞれユニークなヒントテキストで示唆するように。
  • 「機工兵」を追加の職業ではなくデフォルトの職業に変更(試験的。職業ボーナスなどに変更はなし)。
  • いくつかの「張り紙」(家具)の名称を「旗」に変更。
  • 「旗」(家具)を1種類追加。
  • モンスターを1種類追加。[修正]
  • 遠隔武器から改造道具を取り出した時、変な位置に置かれることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。[ノート]
  • ホロメの曲については、ピアノ曲のため、ネフの村用にアレンジしてから追加予定です。

EA 23.200 安定版

9/17 2025

安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。

[ハイライト]

  • (バッカーウィッシュ)種族「ケンタウルス」を追加。
  • (バッカーウィッシュ)風を聴くもの「ラーネイレ」と異形の森の使者「ロミアス」を追加。
  • (バッカーウィッシュ)翳りの魔女「ヴェルナ」を永遠の庭の貴賓客として改めて追加。
  • (バッカーウィッシュ)魔法「月夜の槍(Spear of The Moonlit Night)」を導入。ミラルガロクの景品に追加。
  • クエスト「闇との対話」を更新。また、それに伴いホームクエスト関連のコンテツを色々追加。
  • ミノタウロスの巣を解放。
  • クエスト「伝説の鞄の謎を追え!」をクリア後に、ライナとポイナはスペクウィングに生成されるように。
  • NPCが寝ているベッドで「寝る」を選択した時、友好度が高い場合はNPCをベッドから蹴り落とさずに添い寝するように。
  • 属性エンチャを持つ楽器を演奏した時、属性による状態異常が聴衆に発生するように。
  • 両手持ちのスキルボーナスに「武器エンチャの効果の増加」を追加。
  • 二刀流のスキルボーナスに「オフハンドの命中ペナルティ減少」を追加。
  • アビリティ「夢蟲」のレベルが一定値に達すると、アビリティ「イタズラ」を覚えるように。

[永遠の庭の追加]

  • マップ「どこか」を「永遠の庭」に改装して名称を変更。既に「どこか」を一度訪れている場合は、時間経過でマップが再生成されますが、黒天使、ビリー、ヴェルナなど、前のマップにいたNPCはそのまま新しいマップに引き継がれます(その結果、ヴェルナがゲーム中に3人存在することになります)。
  • 「永遠の庭」は時の流れと切り離された場所で、時系列がElinと異なりそのまま導入すると没入感が損なわれるようなコンテンツを置いたり、貴賓客(バッカーウィッシュ)のNPCを配置したりするマップとなります。後々、クエスト・ユニークNPCも配置したいと思っています。
  • 「永遠の庭」が生成される前に「どこか」を既に訪れている場合、セーブデータを読み込んだ時にカセットテープを小包でホームに送るように(マップの再生成時にカセットテープが生成されないため)。
  • 永遠の庭に貴賓客名簿(本)を追加。

[盾に関する追加と変更]

  • 遠隔攻撃のダメージを減らす「射撃防御」の盾用エンチャを追加。
  • 一撃死を防ぐ「不屈」の盾用エンチャを追加。
  • 敵の攻撃をはじき反撃に転じる「パリィ」の盾用エンチャを追加。
  • ラッシュを強化する「突撃者」の盾用エンチャを追加。
  • 瀕死の味方をかばう「騎士道精神」の盾用エンチャを追加。
  • シールドバッシュを強化する「盾の暴君」の盾エンチャを追加。
  • 近接攻撃を回避した時に反撃を可能にする「カウンター」の盾エンチャを追加。
  • 敵の受け流しや反撃を阻止する「影抜き」のエンチャを追加。
  • 盾エンチャにはツールチップで専用のアイコンを表示するように。
  • 盾にも発動系アビリティのエンチャントが付与できるように。
  • 盾を装備しているときの詠唱成功率へのペナルティを増加。
  • シールドバッシュの発生確率を若干上昇。また、シールドバッシュ発動時には盾の発動系エンチャが高確率で発動するように。
  • カウンターやパリーは吊るされている住人には発動しないように。
  • 「折れかけの心」の状態異常を追加。「不屈」エンチャが発動すると短期間付与され、状態異常中は不屈が発動しないように。
  • 「騎士道精神」や「肉壁」は、状態異常によるダメージや吊られているNPCに対しては発動しないように。
  • パリィや発動系の盾エンチャの発動時には、成功判定などはそのエンチャがついた装備の関連スキルを用いるように(例えば盾の場合は盾スキル、暗器の場合は格闘スキルなど)。
  • 暗器(格闘武器)には武器エンチャと盾エンチャの両方が生成されるように。またルーンでも刻印できるように。
  • 既存の全ての盾装備と暗器に何らかの盾用エンチャを追加。
  • 「亀の甲羅」を追加。亀のレアドロップに設定。
  • 「花粉の盾」を追加。人食い花のレアドロップに設定。
  • 「パリングダガー」(通常武器)を追加。
  • グラフィック的に盾を持っているNPCは、実際に盾を装備して生成されるように。

[コンテンツ追加]

  • 「攻撃を受けてもダメージが0の時は継続行動をキャンセルしない」オプションをコンフィグの実験的タブに追加。
  • 読書と暗記の難易度を上げる【難解】のアイテム特性を追加。一部のレアな魔法書に付与するように。
  • コバルトとトパーズにマテリアル由来のエンチャを追加。
  • 新しいPC用フィート「略奪者」を追加。
  • 新しいPC用フィート「解体屋」を追加。
  • ライナとポイナのポトレを追加。
  • ライナとポイナに噂話を追加。
  • ★アル・ウードを追加(試験的)。
  • ★キルキルピアノ(楽器)を追加(レアおひねり。入手方法は変更の可能性あり)。
  • ★グールドのピアノ(楽器)を追加(レアおひねり。入手方法は変更の可能性あり)。
  • ★染色落としのブラシを追加。エコぽ商人の売り物に追加。
  • 大地を担ぐオパートスの像(家具)を追加。
  • キノコライト(家具)を追加。
  • 街灯(家具)を追加。
  • 郵便受け(家具)を追加。
  • 巨大カレー(家具)を追加。
  • カレーのルー(家具)を追加。
  • 砂時計(家具)を追加。
  • のぼり(家具)を追加。
  • 王座(家具)を追加。また、ミシリアの王の間を少し改装。
  • すすき(観葉植物)と月見団子(既存の月見団子とは別の食品)を追加。
  • 馬のグラフィックを差し替え。
  • モンスターを1種類追加。
  • ボスモンスターを2種類追加。

[追加と変更]

  • ラストウィッシュ(ゲーム内フットプリント)を更新。
  • アンドロイドに「可能性の獣」フィートを追加。
  • ギルバートに「大地の力」フィートを追加。
  • 魔法やアビリティが現在のアクションの時、採取できるタイルでも採取アクションは表示しないように。
  • 夢蟲のツールチップに説明を追加。
  • 両手持ちスキルの「武器エンチャ効果上昇」ボーナスは、発動系エンチャの威力も上昇させるように。また、装備している武器をxキーで調査した時、「武器エンチャ効果上昇」ボーナスがある時は、ボーナス適用後の数値も併せて表示するように。
  • 「狂戦士」の状態は恐怖を無効にするように。また、移動、攻撃、射撃、ブレス以外の行動は行わないように。
  • モンスターボールなどでNPCを捕獲した時、NPCにミニオンがいる場合はミニオンをリリースするように。
  • ルーンモールドのレシピを初期習得レシピから除外。制作レベルを調整。
  • ケンタウロスやその他多数の種族に「人語を話す」タグを追加。
  • イークの洞窟やミノタウロスの洞窟では、特定の種族(イーク、ミノタウロス)以外にランダムな敵も低確率で生成されるように(敵が単調になりすぎるため)。
  • ミラルガロクの景品から破壊の斧を削除。
  • 「覚醒」や「セブンセンシズ」発動時に台詞を言うように。また効果音を追加。
  • PCがイタズラや気持ちいいことをしている相手をペットは攻撃しないように。
  • 状態異常「破門」の効果は、神の恩恵フィート自体を無効にするように(これまでは恩恵フィートによる能力・耐性上昇は無効になっていたものの、恩恵フィート自体は有効だったので、オパートスのダメージ軽減などの効果が残っていたため)。
  • ヒッチングポストやスローイングサークルは、他のタイルをクリックして移動している時、途中で踏んでも動作しないように。
  • NPCのレアドロップ(低確率の固定ドロップ)の生成レベルは、NPCのレベルで計算するように。
  • ステータス情報ウィジェットは常にステータス(バフ、デバフ、状態異常など)をソートして表示するように。また、ステータス情報ウィジェットのオプションに「常にソート」と「昇順ソート」を追加。
  • クールダウンがあるアビリティを使用した時、ステータス情報ウィジェットに残りクールダウンを表示するように。
  • 一部のクールダウンはPCにも適用されるように(Modを入れていない場合はほぼ影響なし)。
  • 演奏で聴衆を炎上、出血、毒化させた時は、敵対的な行為として扱うように。
  • 酔い状態の聴衆は演奏に飽きないように。
  • 楽器についたエンチャはデフォルトで表示されるように(これまでは投擲属性のついた楽器のみ表示)。
  • xキーで装備品を調査した時、各エンチャントの正式名称を表示するように。
  • 解剖学の獲得経験値を上昇。
  • ユーザーマップでは強化レベル(装備品の+や家具の接頭語など)も記録するように。
  • 不可視設定のアイテムは探知機に反応しないように。
  • ビルドモードでアイテムを設置する時、装備中のアイテムはリストしないように。
  • ビルドモードで屋根に設置したアイテムを移動する際、アイテムを設置状態にするように(以前は強制的に非設置状態に変更)。
  • PCやNPCが死亡した時、 遺伝子を組み換え後、また、組み込み済みの遺伝子を外した時、アクティブなスタンスは解除するように。
  • 双眼鏡はグローバルマップでも持った状態での右クリックアクションで使用できるように。
  • 一部のユニークNPCに仕事や趣味を設定。
  • パリィ!や連撃!のメッセージは、敵の行動の場合はわかりやすく色を分けて表示するように。
  • アビリティ「牽引」は対象と隣接している時は発動しないように。また、牽引先のタイルは対象と向かい合うタイルをなるべく選択するように。
  • 古代シャコの初期エンチャを調整。
  • 暗記スキルによるスペルストックへのボーナスは、スキルレベルが50以上からなだらかに減少するように。
  • 赤本の生成率を上昇(赤本はゲームのリリース初期から大量に増えたものの、生成率の方は変わっていなかったため)。
  • マウスホイールで設置するアイテムの高さを変える時、Shiftキーを押しているとより高い位置に設置できるように。
  • ヘルプの「操作とショートカット」の構成を変更、また説明を追加。
  • 空には壁や家具を設置できないように。
  • 闇子と闇の老師のヴォーパル率を増加。ただし、攻撃相手に姿が見えている時は0%になるように。
  • カオスシェイプのデフォルト身長・体重を小柄に変更(フレーバー的変更)。
  • ワンブロックモードを少し更新。バグの修正、移住者リストに登場するユニークNPCはRaid Lv依存に、Raid Lvによるモンスターのスケーリング、ギルドへの加入、初期の確定入手アイテムに砂や水のタイルの追加などなど。
  • 中国語の翻訳を更新。
  • (日本語版)ユニークNPCの会話への口調適用を改善。
  • (英語版) リトル捕獲玉(little ball)の名称をlittle capture ballに変更。
  • (英語版) 地名「The Place Where Winds Rest」を「Where Winds Rest」に変更。

[修正]

  • ビルドモードでTabキーを押すとインベントリ(装備品スロット)が開いてしまうのを修正。
  • ファンネルなど一部のNPCの被ダメージ増加効果が機能していなかったのを修正。
  • 帰らずの森の最深層でボスを倒さずに帰還し、ダンジョンが再生成された時、ナナスがパーティーにいても通路の鍵が開けられなくなるのを修正。
  • ビルドモードで屋根にアイテムを設置(ALT)する時など、マウスホイールで高さが変更できなくなっていたのを修正。
  • 食事による毒効果で死んだとき、食べた物が失われずに残ってしまうのを修正。
  • 演奏中、窒息などのダメージで演奏が中断されないのを修正。
  • 「不屈」や「運命」のフィートの効果が発動した時のメッセージのグリッチを修正。
  • クラフト時に、最後に記憶していたアイテムがクラフト素材として使えなくなった場合(マテリアルが変わるなど)、そのアイテムをクラフト素材として選択しないように。
  • Windowsの使用言語によっては、影響力ショップなどで買い物ができないことがあるのを修正。
  • Modなどで「癒やし本能」のフィートをPCが持っている時、回復魔法が唱えられなくなることがあるのを修正。
  • Modを使用しているセーブデータで、Modを外した後に、存在しないデータが参照されることにより起きるエラーを幾つか修正。
  • (日本語版) 赤本「森の記憶」のIDが間違って変更されていたのを修正。
  • (日本語版) ライナとポイナのデータ上の一人称や性格設定が逆になっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ラーネイレに趣味が2つ設定されているのは仕様です。
  • 探求者があれを持っているのは仕様(バッカー様による指定)です。
  • イルヴァにも妹の日を作るために、ゲーム内カレンダーをいつか実装してみたいなと思っています(寄り道)。
  • 現在のところ、「名声によるメインクエストコンテンツのスケール」では、生成されるモンスターのレベルのみスケールする仕様となっています。今後変更される可能性は大きいですが、罠や、海底マップでの必要水泳レベルなどはスケールしません。

■Nightlyからの変更点

  • ラストウィッシュ(ゲーム内フットプリント)を更新。
  • 「 ★染色落としのブラシ」を追加。エコぽ商人の売り物に追加。
  • 王座(家具)を追加。ミシリアの王の間を少し改装。
  • アンドロイドに「可能性の獣」フィートを追加。
  • ギルバートに「大地の力」フィートを追加。
  • 魔法やアビリティが現在のアクションの時、採取できるタイルでも採取アクションは表示しないように。
  • ビルドモードでTabキーを押すとインベントリ(装備品スロット)が開いてしまうのを修正。
  • (日本語版) ライナとポイナのデータ上の一人称や性格設定が逆になっていたのを修正。

9/18 2025

Patch 1

  • ミノタウロスの巣のボス登場時にカカッを追加。
  • 魔法の剣系の魔法をAIが使う際の優先度を調整(耐性貫通効果があるにも関わらず、相手が耐性を持っている場合は使用優先度が下がっていたため)。
  • アビリティ「マナの燃焼」は最低でも1MPを消費するように。

[修正]

  • 近接武器に(ガンランスなどの遠隔スロットの改造により)ノックバック効果がついている場合、ノックバック効果が2度発生するのを修正。
  • 発動系のエンチャに両手持ちの武器エンチャント効果上昇ボーナスが正しく乗っていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。

Patch 2[修正]

  • 発動系のエンチャに両手持ちの武器エンチャント効果上昇ボーナスが正しく乗っていなかったのを修正したのが完全に修正できていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。
  • 前回に引き続き、今回もホームストーリーとバッカーウィッシュの方を進めたいと思っていますので、更新間隔は少し遅めになるかもしれません。バッカーウィッシュの方は、現在大きいもので残っているのが「ドーガ遺跡(カレークエスト)」、「生身マニ」、「テレキネシス・スペル」となっており、「ドーガ遺跡」は次のNightly辺りで、「テレキネシス」は次の次のNightly辺りで導入できればと思っています。「生身マニ」は、ストーリーキャラとして登場させる予定だったのですが、ストーリーの進行具合からするとまだ大分時間がかかりそうなため、永遠の庭での導入を検討しています。(今後ホームストーリーが進んだ時に、ストーリーキャラとして再登場する可能性はあります)

EA 23.199 Nightly

9/15 2025 [追加と変更]

  • PC用フィート「解体屋」を追加。
  • 闇との対話のクエストヒントを一部わかりやすく変更。
  • ルーリエ海底神殿最奥の一部のアイテムをユニーク化。既にクエストが進んでいる場合は、郵便で送るように(非ユニークだったため、破壊されている可能性があるため)。
  • ルルウィ像の重さを調整。またグラフィックを少し改善。

[修正]

  • ファンネルなど一部のNPCの被ダメージ増加効果が機能していなかったのを修正。
  • ミノタウロスの洞窟で(抽選テーブルがミノタウロス種族と限定されているため)ウンガガが頻繁に抽選されてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 更新内容が少ないですが、アイテム郵送にバージョンチェックが必要なためバージョンを上げておきます。
  • 現在のところ、「名声によるメインクエストコンテンツのスケール」では、生成されるモンスターのレベルのみスケールする仕様となっています。罠や、海底で必要な水泳レベルなどは(今後変更される可能性は大きいですが)スケールしません。

EA 23.198 Nightly

9/14 2025 [追加と変更]

  • クエスト「闇との対話」を更新。
  • ホームクエスト関連のコンテツを色々追加。
  • 「狂戦士」の状態は恐怖を無効にするように。また、移動、攻撃、射撃、ブレス以外の行動は行わないように。
  • ステータス情報ウィジェットに「昇順ソート」のオプションを追加。
  • モンスターボールなどでNPCを捕獲した時、NPCにミニオンがいる場合はミニオンをリリースするように。
  • ルーンモールドのレシピを初期習得レシピから除外。制作レベルを調整。
  • ミノタウロスの洞窟を解放。
  • ケンタウロスから「人間」の種族タグを削除。ケンタウロスやその他多数の種族に「人語を話す」タグを追加(試験的)。,
  • イークの洞窟やミノタウロスの洞窟では、特定の種族(イーク、ミノタウロス)以外にランダムな敵も低確率で生成されるように(敵が単調になりすぎるため)。
  • ミラルガロクの景品から破壊の斧を削除。
  • 「覚醒」や「セブンセンシズ」発動時に台詞を言うように。また効果音を追加。
  • 一部のクールダウンはPCにも適用されるように(Modを入れていない場合はほぼ影響なし)。
  • ボスモンスターを2種類追加。
  • (英語版) リトル捕獲玉(little ball)の名称をlittle capture ballに変更。
  • (英語版) 地名「The Place Where Winds Rest」を「Where Winds Rest」に変更。

[修正]

  • 帰らずの森の最深層でボスを倒さずに帰還しダンジョンが再生成された時、ナナスがパーティーにいても通路の鍵が開けられなくなるのを修正。
  • (日本語版) 赤本「森の記憶」のIDが間違って変更されていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • Nightlyは開発を優先したバージョンとなっており、未完成・未調整・試行的な機能が入っていたり、安定版での最終仕様とは異なることが多々あります。ご理解をいただければ幸いです。

Patch 1[修正]

  • 既存のセーブデータで、今回開放されたミノタウロスの巣が再生成されないのを修正。

EA 23.197 Nightly

9/10 2025[追加と変更]

  • 状態異常「破門」の効果は、神の恩恵フィート自体を無効にするように(試験的。これまでは恩恵フィートによる能力・耐性上昇は無効になっていたものの、恩恵フィート自体は有効だったので、オパのダメージ軽減などの効果が残っていたため)。
  • PCがイタズラや気持ちいいことをしている相手をペットは攻撃しないように。
  • 対象のインベントリに夢蟲がある時、対象に眠り以外でも何らかの行動阻害系の状態異常があれば、イタズラは発動できるように。また対象が純潔エンチャを持っていてもイタズラできるように。イタズラが終わった時、対象のインベントリの夢蟲が消費されるように。
  • アビリティ「夢蟲」のレベルが一定値に達すると、アビリティ「イタズラ」を覚えるように(試験的。高レベル帯になるにつれ、サキュバスは相手を見つけるのが困難になってくるため)。
  • ヒッチングポストやスローイングサークルは、他のタイルをクリックして移動している時、途中で踏んでも動作しないように。
  • ステータスウィジェットに「常にソート」のオプションを追加。
  • セブンセンシズはMPが0の状態でも発動するように(試験的)。

[修正]

  • ビルドモードで屋根にアイテムを設置(ALT)する時など、マウスホイールで高さが変更できなくなっていたのを修正。
  • 癒し手による回復などでスタンスが解除されてしまうのを修正。
  • 射手座の射撃への貫通ボーナスが、射撃ではなく格闘に入っていたのを修正。
  • 食事による毒効果で死んだとき、食べた物が失われずに残ってしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

Patch 1

[追加と変更]

  • 夢蟲のツールチップに説明を追加。
  • ビルドモードで屋根に設置したアイテムを移動する際、アイテムを設置状態にするように(以前は強制的に非設置状態に変更)。

[修正]

  • 射手座の貫通ボーナスが近接武器にも乗っていたのを修正。
  • 二刀流のスキルレベル50のボーナス(命中率ペナルティの緩和)の計算ミスを修正。
  • ビルドモードで屋根のアイテムを(設置ではなく)移動する際に、マウスホイールによる高さの変更ができなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.196 Nightly

9/7 2025

[追加と変更]

  • (日本語版) ケンタウルスをケンタウロスに変更。また身長や年齢を調整。
  • ステータス情報ウィジェットは常にステータス(バフ、デバフ、状態異常など)をソートして表示するように。
  • クールダウンがあるアビリティを使用した時、ステータス情報ウィジェットに残りクールダウンを表示するように。
  • グールドのピアノに「魂の旋律」エンチャを追加。
  • キルキルピアノに衝撃属性を追加。
  • 属性を持つ楽器を演奏した時、属性による状態異常が聴衆に発生するように。
  • 酔い状態の聴衆は演奏に飽きないように。
  • xキーで装備品を調査した時、各エンチャントの名称を表示するように。
  • 解剖学の獲得経験値を上昇。
  • すすき(観葉植物)と月見団子(既存の月見団子とは別の食品)を追加。
  • のぼり(家具)を追加。
  • 馬のグラフィックを差し替え。
  • モンスターを1種類追加。

[修正]

  • 古いユーザーマップを読み込んだ時にエラーが出るのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

9/8 2025

Patch 1

[追加と変更]

  • NPCのレアドロップ(低確率の固定ドロップ)の生成レベルは、NPCのレベルで計算するように。
  • 楽器についたエンチャはデフォルトで表示されるように(これまでは投擲属性のついた楽器のみ表示)。また、グールドのピアノから投擲属性を削除(エンチャを表示させる目的でつけていたので)。
  • コバルトとトパーズにマテリアル由来のエンチャを追加。
  • 演奏で聴衆を炎上、出血、毒化させた時は、敵対的な行為として扱うように。

[修正]

  • 演奏中、窒息などのダメージで演奏が中断されないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ホームのストーリーを少し進めてから一度安定版を出したいと思っています。

EA 23.195 Nightly

9/6 2025 [追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)種族「ケンタウルス」を追加(フィートは試験的)。
  • ロミアスのポトレを差し替え。ロミアスとラーネイレの台詞を一部修正・追加。
  • (ラーネイレが持っている方の)エーテルダガーの性能を調整。
  • 「永遠の庭」が生成される前に「どこか」を既に訪れている場合、セーブデータを読み込んだ時にカセットテープを小包でホームに送るように(永遠の庭のカセットテープが入手できないため)。
  • 盾エンチャ「突撃者」を追加。
  • 新しいPC用フィート「略奪者」を追加(試験的)。
  • 砂時計(家具)を追加。
  • ★キルキルピアノ(楽器)を追加(レアおひねり。入手方法は変更の可能性あり)。
  • ★グールドのピアノ(楽器)を追加(レアおひねり。入手方法は変更の可能性あり)。[修正]
  • 影響力ショップなどで買い物ができないことに関連した、言語依存の問題を(おそらく)修正。
  • ModなどでヒーラーのフィートをPCが持っている時、回復魔法が唱えられなくなることがあるのを修正。
  • 「不屈」や「運命」のフィートの効果が発動した時のメッセージのグリッチを修正。
  • その他細かい修正や調整。[ノート]
  • ラーネイレの趣味が2つ設定されているのは仕様です。空いている仕事の方は、今後新しい仕事が追加された時に設定されることになると思います(他のユニークNPCも同様)。
  • 探求者があれを持っているのは仕様(指定)です。
  • イルヴァにも妹の日を作るために、ゲーム内カレンダーをいつか実装してみたいなと思っています(寄り道)。

EA 23.194 Nightly

9/5 2025[追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)風を聴くもの「ラーネイレ」と異形の森の使者「ロミアス」を追加(仮導入。ロミアスのポトレは後日追加予定です)。
  • (バッカーウィッシュ) 翳りの魔女「ヴェルナ」を永遠の庭の貴賓客として改めて追加。
  • マップ「どこか」を改装。「永遠の庭」に名称を変更。既に「どこか」を一度訪れている場合は、今回の改装で削除されたマップのNPC(黒天使、ビリー、ヴェルナなど)はそのままマップに残ります(その結果、ヴェルナがゲーム中に3人存在することになります)。
  • 永遠の庭の貴賓客名簿(本)を追加。
  • ユーザーマップでは強化レベル(装備品の+や家具の接頭語など)も記録するように(試験的。家具だけに限定する可能性あり),
  • 不可視設定のアイテムは探知機に反応しないように。
  • NPCが寝ているベッドで「寝る」を選択した時、友好度が高い場合はNPCをベッドから蹴り落とさずに添い寝するように。
  • ビルドモードでアイテムを設置する時、装備中のアイテムはリストしないように。
  • PCやNPCが死亡した時、 遺伝子を組み換え後、また、組み込み済みの遺伝子を外した時、アクティブなスタンスは解除するように。
  • 双眼鏡はグローバルマップでも持った状態での右クリックアクションで使用できるように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • トルコ語をWindowsの表示言語で使用時に、影響力ショップで買い物ができないという報告を幾つか頂いているのですが、Windowsでトルコ語言語パックをインストールしようとするとエラーが出てしまい、こちらの環境では確認できない状態です。エラー箇所が特定できる、もしくはログなどで確認できる情報をお持ちの方がいましたら、メールやフィードバックを送って頂けると助かります。
  • 「永遠の庭」は時の流れと切り離された場所で、時系列がElinと異なりそのまま導入すると没入感が損なわれるようなコンテンツを置いたり、貴賓客(バッカーウィッシュ)のNPCを配置したりするマップとなります。後々、クエスト・ユニークNPCも配置したいと思っています。

EA 23.193 Nightly

9/3 2025 [追加と変更]

  • ライナとポイナに噂話を追加。
  • 一部のユニークNPCに仕事や趣味を設定。
  • パリィ!や連撃!のメッセージは、敵の行動の場合色を分けて表示するように。
  • アビリティ「牽引」は対象と隣接している時は発動しないように。また、牽引先のタイルは対象と向かい合うタイルをなるべく選択するように。
  • 追尾により攻撃が命中した時はカウンターは発動しないように。
  • 月夜の槍のダメージ計算式を微妙に調整(+部分を魔法のレベル参照に変更)。また魔法書のチャージを若干上昇。
  • 二刀流のスキルボーナスに「オフハンドの命中ペナルティ減少」を追加(試験的)。
  • 「影抜き」のエンチャを盾エンチャから腕部位のランダムエンチャに変更(試験的)。
  • 「パリングダガー」(通常武器)を追加。

[修正]

  • 両手持ちによる武器エンチャの上昇効果がガンランスなどの遠隔用エンチャにも(表示上)適用されていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 盾と似たようなカテゴリで、直接は攻撃できないものの特殊な効果を持った「触媒」カテゴリみたいのを作って、水晶玉やグリモア、フォースバリア、ぬいぐるみなどの魔道具や小物をオフハンドに装備して戦えるようにしても、ロールプレイ的に面白いかもしれません。今回のNightlyでは無理そうですが、検討してみたいと思っています。

Patch 1

[修正と変更]

  • パリングダガーの生成率を低下。また性能を調整。
  • 扉などを持って壁に設置しようとした時などにエラーが生じるのを修正。

EA 23.192 Nightly

9/2 2025 [追加と変更]

  • 月夜の槍を神聖属性に変更。
  • 古代シャコの初期エンチャを調整。
  • パリィの成功判定時の参照スキルは、パリィエンチャがついた装備に対応する武器スキルを用いるように(例えば暗器の場合は格闘)。
  • 上記と同様に、盾以外の装備(暗器など)についた発動系の盾エンチャが発動する時、威力のボーナスなどの計算にはその装備に対応する武器スキルを用いるように。
  • 赤本の出現率を若干低下。
  • 騎士盾から騎士道精神の初期エンチャを削除。
  • 両手持ちのスキルボーナスに武器エンチャの効果の増加を追加(試験的)。またツールチップに表記するように。
  • 暗記スキルによるスペルストックへのボーナスは、スキルレベルが50以上からなだらかに減少するように(試験的)。
  • 読書と暗記の難易度を上げる【難解】のアイテム特性を追加。一部のレアな魔法書に付与するように。
  • カレーのルーを追加。

[修正]

  • スウォームや斬撃無双の挙動がおかしくなっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ワンブロックモードのバグ修正などは、特にここでお知らせすることなく随時行っています。
  • 攻撃を受けた時にダメージがなくても行動が中断するのは仕様となっています。ただ、ダメージが0の時は行動を中断しないオプションを今後追加するかもしれません。

Patch 1

[追加と変更]

  • 一部の魔法書の【難解】特性を調整。
  • 両手持ちスキルの武器エンチャ効果上昇の効果は発動系エンチャの威力も上昇させるように(試験的)。
  • 装備している武器をxキーで調査した時、両手持ちスキルの武器エンチャ効果上昇によるボーナスがある時は表示するように。
  • 亀の甲羅を追加。亀のレアドロップに設定。
  • 花粉の盾を人食い花のレアドロップに設定。
  • 騎士の盾と重層盾の初期盾エンチャを入れ替え。
  • 「盾の暴君」エンチャがある時のシールドバッシュの貫通率を上昇。
  • 「攻撃を受けてもダメージが0の時は継続行動をキャンセルしない」オプションをコンフィグの実験的タブに追加。

[修正]

  • 古代シャコのパリィエンチャがキャラシートのエンチャリストに表示されていなかったのを修正(他のスキルの表示にも影響があるかもしれません)。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.191 Nightly

9/1 2025 [追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)魔法「月夜の槍(Spear of The Moonlit Night)」を導入。ミラルガロクの景品に追加。(仮導入。ランダムでもドロップします。バランス調整が難しい魔法のため、フィードバックを頂けると助かります。想定しているバランスは、媚薬に置き換わるものではないものの、卵や乳のために媚薬を用意したりする手間などを半減するぐらいのバランスです)
  • 赤本の生成率を上昇(赤本が初期から大量に増えたものの、生成率が変わっていなかったため)。
  • マウスホイールで設置するアイテムの高さを変える時、Shiftキーを押しているとより高い位置に設置できるように。
  • ヘルプの「操作とショートカット」の構成を変更、また説明を追加。
  • 空には壁や家具を設置できないように。
  • クエスト「伝説の鞄の謎を追え!」をクリア後に、ライナとポイナはスペクウィングに生成されるように。
  • 盾を持っているグラフィックのNPCは、実際に盾を装備して生成されるように(抜けているNPCがあったら教えていただけると助かります)。
  • 盾エンチャにはツールチップで専用のアイコンを表示するように。
  • 暗器には武器エンチャと盾エンチャの両方が生成されるように。またルーンでも刻印できるように。
  • 「折れかけの心」の状態異常を追加。「不屈」エンチャが発動すると短期間付与され、状態異常中は不屈が発動しないように。
  • 「騎士道精神」や「肉壁」は状態異常によるダメージや吊られているNPCには発動しないように。
  • 「騎士道精神」はフラグ形式のエンチャに変更。
  • 近接攻撃を開始した時に反撃を可能にする「カウンター」の盾エンチャを追加。
  • カウンターやパリーは吊るされている住人には発動しないように。
  • パリィのチャンスは、パリィする側の盾スキルと相手の武器スキルに依存するように(試験的)。
  • シールドバッシュの発生確率を若干上昇。また、シールドバッシュ発動時には盾の発動系エンチャが高確率で発動するように。
  • シールドバッシュを強化する「盾の暴君」の盾エンチャを追加。
  • 敵の受け流しや反撃を阻止する「影抜き」の盾エンチャを追加(試験的、別の部位用のエンチャになる可能性もあり)。
  • 既存の盾の初期エンチャを調整。
  • 既存の暗器の初期エンチャを調整。
  • 闇子と闇の老師のヴォーパル率を増加。ただし、攻撃相手に姿が見えている時は0%になるように。
  • 巨大カレーを追加。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 公開用excelゲームデータを更新しました。
  • 盾エンチャはもう少し追加したいと思っています。

EA 23.190 Nightly

8/30 2025 [追加と変更]

  • 「射撃防御」の盾用エンチャを追加。アル・ウードの物理軽減エンチャを射撃防御に置き換え。また、アル・ウードの説明文を変更。
  • 「不屈」の盾用エンチャを追加。
  • 「パリィ」の盾用エンチャを追加。
  • 「騎士道精神」の盾用エンチャを追加。(邪魔になる場合もあるので変更の可能性あり)
  • 全ての盾装備に何らかの盾用エンチャを追加。
  • 盾を装備しているときの詠唱成功率へのペナルティを増加。
  • 盾にも発動系アビリティのエンチャントが付与できるように(試験的)。
  • 花粉の盾を追加。
  • カオスシェイプのデフォルト身長・体重を小柄に変更(フレーバー)。
  • ライナとポイナのポトレを追加。
  • キノコライト(家具)を追加。
  • 街灯(家具)を追加。
  • 郵便受け(家具)を追加。
  • ドーガ遺跡キャンプと関連コンテンツを内部的に追加(バッカークエストの準備用)。

[修正]

  • ウェディングケーキや★ルミエスト産『Crim Ale』がランダム生成されたりクラフトできていたのを修正(今後実装予定でまだ準備中のアイテムです)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 盾の新エンチャはこれからNightly期間中にバランス調整予定です。盾エンチャで他にも欲しいものがあればフィードバックをお待ちしています。
  • 今回のNightlyでは、ホームクエストとバッカークエストを導入できればと思っています。

Patch 1[追加と修正]

  • 盾用のエンチャが盾以外のカテゴリの装備品にルーンで刻印できてしまうのを修正。

EA 23.189 Nightly

8/28 2025

Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。

[追加と変更]

  • 大地を担ぐオパートスの像(家具)を追加。
  • ★アル・ウードを追加(試験的)。
  • (日本語版)ユニークNPCの会話への口調適用を改善。
  • ワンブロックモードを少し更新(バグ修正、移住者リストに登場するユニークNPCはRaid Lv依存に、Raid Lvによるモンスターのスケーリング、ギルドへの加入、初期の確定入手アイテムに砂や水のタイルの追加など)。[修正]
  • クラフト時に、最後に記憶していたアイテムがクラフト素材として使えなくなった場合(マテリアルが変わるなど)、そのアイテムをクラフト素材として選択しないように。
  • Modを使用しているセーブデータで、Modを外した後に、存在しないデータが参照されることにより起きるエラーを幾つか修正。
  • その他細かい修正や調整。

Patch 1

[修正]

ジャーナルのメインクエストを開いたりゲームのロード時にエラーが出るのを修正。

EA 23.188 安定版

8/25 2025 [追加と変更]

  • 植林の立て札を追加。
  • 忠誠心フィートを持ったNPCは、かばう対象から4タイル以上離れている場合、対象にテレポートするように(以前は5タイル以上)。
  • ワンブロックモードを色々更新(バグ修正。納税箱が降ってくるように。初期支給物資の追加。襲撃の発生を任意に。襲撃の報酬強化。祭壇の発生。etc)

[修正]

  • 趣味や仕事が「もふもふ」や「ペット」の尻尾のある住人が、狂ったように自分をもふもふし始めてしまうことがあるのを修正。
  • 趣味や仕事が「もふもふ」や「ペット」の待機指示を受けている住人が、勝手に狂ったようにもふもふしに行ってしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ワンブロックについて]

  • ゲーム開始時に「プロローグ」設定から選択できる「ワンブロックモード(仮)」は、まだ開発を始めたばかりのため、大きな仕様の変更がこれから頻繁にあると思います。
  • ワンブロックモードは作者の趣味で開発されているため、ゲーム本体のおまけ程度にお考えください。
  • 安定版リリース前の準備期間(翻訳や素材を準備している期間)や、安定版リリース後の待機期間(ゲームプレイに関わるバグなどの報告を待っている期間)など、ゲーム本体の開発を進めることができない期間に開発・更新していきたいと思っています。
  • ワンブロックモードでは、本編でまだ登場していないNPCやアイテムが登場することがあります。
  • ワンブロックモードの更新・修正内容については、パッチノートが長くなるため、今後は詳細は省略する予定です。

Patch 1

[追加と変更]

  • 野狐は狐の尻尾もドロップするように。
  • 植林の立て札は拠点かテントでしか動作しないように。
  • ワンブロックを更新(修正や調整、抱き枕などの入手、植林の立て札範囲内に祠などが生成されるように、使用済みの祠は消えるように、その他色々。前バージョンと互換性あり)。

[Mod関連]

  • ゲーム起動時に、ユーザーデータフォルダ内のtype_resolver.txtを読み込むように。type_resolver.txtが存在しない場合は生成するように。セーブデータの読み込み時にModによるType取得エラーがあった場合、type_resolver.txtの中でフォールバックTypeを指定できるように。(Modによるセーブデータの読み込みエラーが生じた時に、このtxtを編集することで、Modの更新を待たずにユーザー側で修正できるようになります)

[修正]

  • Modによるセーブデータの読み込みエラーを一部修正。
  • 「固定コンテンツの難易度を名声により上昇させる」摂理がオンの時でも、ガーラス(Isygarad)のレベルがスケーリングしないのを修正。
  • キャラの差し替え画像を使っている時、.prefファイルで指定した影の位置が、キャラが反対を向いている時に反映されないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 大きな問題が見つからなければ、再びNightlyに開発を移行したいと思います。

Patch 2[追加と変更]

  • ワンブロックモードで、植林の立て札の範囲内の祭壇などは、植林によって生成されたもののみ自動的に消滅するように。また、ロイテルは借金を負った状態で生成されるように。

[ノート]

  • 大きな問題が見つからなければ、再びNightlyに開発を移行したいと思います。

EA 23.187 安定版

8/24 2025

安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。

[世界の摂理の変更]

  • 世界の摂理に「固定コンテンツの難易度を名声により上昇させる」オプションを追加。この設定が有効の時、メインクエストやサブクエストのダンジョンやボスの難易度が、PCの名声によって上昇します。
  • 「世界の摂理」に設定の追加があったため、ゲームロード時に世界の摂理ウィンドウが表示されます。一度セーブすると表示されなくなります。

[ハイライト]

  • (バッカーウィッシュ)クエスト「伝説の鞄の謎を追え!」を追加。また、クエスト関連コンテンツを色々追加(受注は小さな冒険家「ナナス」から)。
  • (バッカーウィッシュ)NPC「追跡者」を追加。
  • 週刊冒険者第1~12号を追加。チュートリアル的な内容の読み物で、旅商人の停泊地のモイアーが格安で売るように。 Thanks Elin Discord Community!
  • 弁当など、中に料理を詰め込める新しい料理のタイプを追加。友好度が一定値以上のNPCは、稀に弁当を作って渡してくるように(今後、結婚・婚約などの機能が導入された際に、入手方法や条件が変わる可能性があります)。
  • LoveLoveLoveの友好度ティアを解放。
  • コック帽をエコポ商人の商品に追加。創作料理ができるように(栄養価のある食べ物なら、ほとんどなんでも、料理の第一素材として使えるように)。
  • 遠隔Modのレベル上限を999に変更。
  • 遺伝子枠の上限を増減するフィート「可能性の獣」を追加。いくつかのNPCにフィートを設定。

[コンテンツ追加]

  • 何でも屋の店主「アオイ」に噂話を追加。
  • 情報バーウィジェットに電力を表示するオプションを追加。
  • 差し替えスキンのマップ上での表示位置、ポトレの位置やサイズ、影の形や位置、水位、帽子の位置などを個別に編集・保存できるように。
  • マップボードに屋内拠点での屋根の生成をトグルするオプションを追加(洞窟や海底などで屋根付きの建築ができるように)。
  • 狂気時の台詞を一部追加。
  • 身長や体重を固定する「体型維持」のランダムエンチャを追加。
  • 刻印スロットを消費せずにルーンを追加できる特殊アイテム「無法のルーン」を追加。エコポ商人の売り物に「体型維持の無法のルーン」を追加。
  • ★箔剥がしのハンマーをエコポ商人の商品に追加。
  • 「テント用のレンチ《アクアリウム》」をミラルガロクの商品に追加。
  • 「若返りの丸薬」と「不老長寿の丸薬」のレシピを追加(要求素材は暫定的。新しいレア素材が導入された時にレシピは変更予定)。
  • 新しい武器「デュアルセーバー(仮)」を追加。また、ライトセーバーとデュアルセーバー(仮)を色替え対応化。
  • マンドレイクの盾に固有エンチャ「断末魔の叫び」を追加。
  • 鮫の尻尾を追加。鮫系の敵のレアドロップに設定。
  • 犬の尻尾とシヴァの尻尾を追加。それぞれ犬系列の種族とシヴァにレアドロップとして設定。(猫、狐、犬の尻尾は、まだあまり特徴がないため、今後なにかエンチャなどを追加する可能性があります)
  • 腰装備「コルセット」を追加。
  • サイドテーブル(家具)を追加。
  • 流し台(家具)を追加。
  • 棚(家具)を2種類追加。
  • ピッチフォーク(家具)を追加。ヨウィンやミシリアに設置。
  • 折れた刃(ジャンク)を追加。
  • 精霊馬(お土産)を2種類追加。
  • キノコのテーブルのレシピを追加。
  • キノコの壁掛け棚(家具)のレシピを追加。
  • キノコのプラットフォームを2種類追加。また、キノコの柱を追加。
  • モンスターを7種類追加。

[追加と変更]

  • 趣味や仕事が「もふもふ」や「ペット」の住人は、たまに狂ったようにもふもふし始めるように。
  • 蜘蛛恐怖症対策モードでイモムシも対策するように(グラフィックは暫定的)。
  • コンフィグの「実験的」タブに「セーブデータを圧縮する」オプションを追加。
  • ゲーム開始時の世界の摂理の設定ウィンドウに初心者向けのヒントを表示するように。
  • ダンジョンでは日付ウィジェットに現在の階層の危険度も表示するように。
  • 年齢は0歳まで下げられるように(子猫はかわいいため)。
  • 拠点に来るゲストは、アクセス権が住人オンリーやプライベート設定の部屋にはスポーンしないように。
  • 投擲時にアイテムの強化レベルが投擲のダメージボーナスに加算されるように(試験的)。
  • 魔法などによるダメージの上限を9999999に設定(試験的)。
  • 主に初期の拠点用設備などの説明文を複数追加。
  • 年齢関係の処理を内部的に変更。ユニークNPCもアイテムなどによる年齢の変化の影響は受けるように(ただし、自然の年数経過で年齢が増えないのは以前のまま)。
  • 切り身は創作料理には使えないように。
  • ユーザーマップでは、自分のものでない一部のアイテムは解体すると素材を落とさず崩れ落ちて消えるように。
  • 住人の仕事効率算出時のレベルやスキルの係数に最大値(100000)を設定(オーバーフロー対策)。
  • キャラシートの速度のツールチップ表示時に、騎乗や共生による速度の変化も記載するように。
  • ユニークNPC以外でも、友好度が高くまだ剥製をゲットしたことがないNPCは、剥製をプレゼントしてくれるように。
  • 依頼掲示板で依頼人と直接会話するときには、特殊な会話イベント(上記の剥製プレゼントなど)は発生しないように。
  • NPCが(上記の剥製プレゼントなど)特殊な会話イベントを持っているときは、NPCの頭上にヒントアイコンを表示するように。
  • 新しい料理のカテゴリ「ランチ」を追加。愛の弁当、ディストピア飯のカテゴリを変更。
  • 「ランチ」カテゴリは料理の配達依頼の依頼品に含めないように。
  • 食べ物のタイプによっては食べ残すことが可能に。また、食べ残しが可能な料理はツールチップでそう明記するように。
  • 特殊な料理(愛の弁当など生成確率が0%の料理)は、NPCのお気に入りの食事に選ばれないように。
  • NPCが生成する料理も、例えばこれまでの「死体」や「卵」ではなく、ゴブリンの肉、ゴブリンの卵など、実際の生物の素材を使用するように。
  • NPCが生成する料理には(首のない人間の惨殺死体の方の)死体は使われないように。
  • 愛のこもった料理には猫や毒がつかないように。
  • カンニバリズムのNPCは料理を作る際に高い確率で人肉を素材に選ぶように。
  • 未鑑定アイテムの名前の命名規則を変更(「ロイテルの弁当」の「ロイテルの」の部分など、キャラ名参照部分が未鑑定時には表示されないように)。
  • PCや仲間のミニオンとなっているユニークNPCは最大HPやMPの補正を受けないように。
  • ランダム依頼で納品したアイテムには贈り物フラグをつけるように。また、依頼者のインベントリが一杯の時は納品したアイテムは破壊されるように(クエスト自体は達成)。
  • 連射の遠隔Modの連射数の上限を10に設定。連射のModレベルが100以上は、連射数ではなく連射によるダメージの減衰が減っていくように)。
  • アイテムの繊維の名称の表示方法を変更。
  • フェイクブロックの描画時に、コピーするブロックのタイプ(壁やフェンス)に応じて積み重ね時の高さや影のタイプを変えるように。
  • おばけキノコはテレパシーでも見えないように。
  • ツールチップの表示切り替えタイミングなどを調整。
  • ヴゥォーオォォゥ。
  • テントは出荷できないように。
  • スキン変更ウィンドウの表示などを改善。
  • 差し替えスキンの読み込みは高さ128pxと256pxの両方に対応できるように。
  • 調達依頼などを達成した時、依頼人は可能なら依頼品を食べたり使用するように。
  • 敵のレベルがスケーリングするダンジョンでは、一定確率で実際の危険度相当のモンスターも生成されるように(例:危険度120のダンジョンの場合、素のLvが120までのモンスターが生成時の抽選対象に)。
  • 種族とは別に、NPC個々にアンデッド、機械などの種族属性タグを付与できるように(主に特攻や死体生成時の判定用。これまでは種族のみで判定)。また、一部のモンスターなどに種族属性タグを追加。
  • ゲーム画面の色調を調整(少し明るく、少し彩度を抑えめに)。
  • プレイ中のデータのユニークNPCなどの信仰の初期設定が固定信仰に変更になったときでも、同人誌を読むことでそのNPCの初期設定の信仰になら変更できるように(これまでは、既存セーブデータで信仰が固定に変わったNPCは、その時点での信仰のまま変更ができなくなっていたため)。
  • フィート「酸の身体」や「トゲトゲ」の効果には「古代種」による耐性の貫通が適用されるように。また、ダメージなどを少し調整。
  • インスタンス系のランダムクエストで、クエスト終了後に帰還したマップで依頼人が見つからなかった場合は、依頼は失敗するように。
  • 「動く尻尾」のエンチャントがある装備を身に着けている時、他の人からもふもふされるように。
  • 探知機はゲーム音量を0にしていなくてもピッピッ言うように。
  • アビリティによる召喚では、ユニーク・準ユニークのNPCは召喚されないように)。
  • フィート「肉の壁」の遺伝子のFPコストを調整(高すぎたため)。
  • 仲間の「肉の壁」フィートの効果は仲間にしか発動しないように(デフォルトでは非敵対NPCすべてが対象)。
  • 「肉の壁」の効果発動時のテキスト処理を改善。
  • アップロードされたユーザーマップでは、元々中身の入っていたコンテナや鍵のかかっていたコンテナは常に閉じている状態(Lv1の鍵がかかっている状態)で生成され、逆の場合は常に開いた状態で生成されるように。
  • ダイオウサソリとウミサソリの職業をプレデターに変更。
  • ブラック・ウィドウの職業をプレデターに変更。
  • 「初級錬金道具」を「錬金道具」に改名。
  • 積雪グラフィックを更新。
  • 中国語の翻訳を更新。
  • (日本語版)ユニークNPCにも、待機時・戦闘時のセリフに口調を適用するように。

[修正]

  • ユーザーマップでブロックにランダムで鉱石が生成されるのを修正。
  • 媚薬や毒をアイテムに混ぜた時、媚薬や毒の祝福状態でなくアイテムの祝福状態が付与されるアイテム特性のレベルに影響していたのを修正。
  • 海底のユーザーマップを訪れた時に海底のエフェクトなどが適用されないのを修正(このバージョン以降にアップロードされたマップのみ)。
  • コック帽などの被り物をかぶっている時、pcが手にしているアイテムの素材によって被り物の色が変わって表示されるグリッチを修正。
  • 命の収穫時に、対象への経路が見つからない時PCがその場で待機を続けてしまうのを修正。
  • (Modなどにより)ゲームに存在しないマテリアルIDを持ったアイテム、あるいは染められたアイテムをユーザーマップなどで読み込んだ時にエラーが出るのを修正。
  • フェイクブロック描画時のグリッチを色々修正。
  • 自動整頓時に、出荷箱の優先度指定が無視されることがあるのを修正。
  • 贖罪の村のランダム依頼の傾向の指定が一部間違っていたのを修正。
  • 被り物系の頭装備をつけている時、手に持ったアイテムの位置や深度がずれることがあるのを修正。
  • 古いセーブデータを読み込んだ時、グローバルマップで浜辺が通行不可能になったままになるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ヒント]

  • 謎の幼女など一部のNPCは、住人にした時に固有の機能を失ってしまいます。この場合、固有の機能にアクセスするには住人から追放して元のマップに戻す必要があります。
  • マップボードで海の色を変更したい場合は、透明度(アルファ値)を1以上にしてみてください。
  • 通行できない家具などは、不可視フラグをつけていても、ユーザーマップでは強制的に可視状態になります。
  • 家具徴収チケットのアイテム価値の計算に交渉スキルが乗るのは、今のところ仕様です。

[ノート]

  • 今年後半のアップデートは、サブクエやホームシナリオをメインにしていきたいと思っています。クエストやシナリオの制作には時間がかかるため、アップデート間隔は従来より長めになるかもしれません。また、結婚、妊娠(エイリアン)、ホームアクティビティの強化(教室や遊び場の開設など)なども今年中に導入できればと思います。
  • ライナとポイナにはポトレをつけて、将来的には勧誘できるようにするかもしれません。

■Nightlyからの変更点

  • ユーザーマップでブロックにランダムで鉱石が生成されるのを修正。
  • 趣味や仕事が「もふもふ」や「ペット」の住人は、たまに狂ったようにもふもふし始めるように。
  • シヴァの尻尾などの装備効果で獲得しているフィートが遺伝子についてしまうのを修正。
  • 週刊冒険者の内容を一部変更・修正。
  • ワンブロックモードを更新(しばらくは更新の度に新しくゲームを始めたほうがいいかもしれません。互換性に配慮できそうな段階まで開発が進んだらお知らせします)

EA 23.186 Nyaightly

8/22 2025 [追加と変更]

  • 蜘蛛恐怖症対策モードでイモムシも対策するように(グラフィックは暫定的)。
  • コンフィグの「実験的」タブに「セーブデータを圧縮する」オプションを追加。
  • プロローグに「ワンブロック」を追加(試験的。Nightlyオンリー)。

[修正]

  • フェイクブロックのクラフト時に、クラフトに使える素材がない場合にエラーが発生するのを修正。
  • 媚薬や毒をアイテムに混ぜた時、媚薬や毒の祝福状態でなくアイテムの祝福状態が付与されるアイテム特性のレベルに影響していたのを修正。
  • ヴェルニース炭鉱の危険度が地上(拠点)の危険度の影響を受けるようになってしまっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 世界の摂理の「固定コンテンツ」のスケーリングが、仔犬の洞窟や永久凍土などのマップには影響しないのは、現在は仕様となっています。どのコンテンツがスケーリングするかは、こちらで個々に設定しています。
  • 安定版の準備が整うまで少し間があるので、ワンブロックモードを入れてみました。入れてみただけでまだほぼ遊べず、完全に趣味で開発していく予定のため、サポートなどは対象外になると思います。

EA 23.185 Nightly

8/21 2025 [追加と変更]

  • ゲーム開始時の世界の摂理の設定にヒントウィンドウを表示するように。
  • 世界の摂理に「固定コンテンツの難易度も名声により上昇させる」オプションを追加(試験的)。すくつ(void)とは違うタイプのNPCレベルのスケーリングを導入。
  • ダンジョンでは日付ウィジェットにその階層の危険度も表示するように。
  • コルセットのグラフィックを差し替え。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 世界の摂理に追加があったため、ゲームロード時に世界の摂理ウィンドウが表示されます。
  • そろそろ安定版を出したいと思います。

Patch 1

[変更と修正]

  • 「名声による固定コンテンツの難易度上昇」の摂理をオンにしている時の難易度の調整。
  • 「名声による固定コンテンツの難易度上昇」の摂理をオンにしている時、マップをロードするたびに敵のレベルがブーストされてしまうのを修正。

EA 23.184 Nightly

8/20 2025 [追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)クエスト「伝説の鞄の謎を追え!」を追加。(受注は小さな冒険家「ナナス」から)
  • 上記クエスト関連のコンテンツを色々追加。
  • (日本語版)ユニークNPCにも、待機時・戦闘時のセリフに口調を適用するように(試験的)。

[修正]

  • 愛のこもった弁当の中のディストピア飯の食事効果が全てプラスになるはずがプラスになっていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ライナとポイナにもポトレをつけて、将来的には勧誘できるようにするかもしれません。
  • がーんばれ♡はアイテム説明文としては不適切だと感じたので削除しました。

Patch 1[追加と変更]

  • クエスト完了後、ナナスは勧誘できるように。

EA 23.183 Nightly

8/18 2025

[追加と変更]

  • NPCが作ってくれる弁当の中身には、NPCの料理スキルが高くなるほど上位の料理が抽選されるように。
  • 愛のこもった弁当の中に入っているディストピア飯は、マイナスの食事効果のみ効果を反転させるように(食事効果が全てプラスになるように)。
  • 無法のルーンのグラフィックを差し替え。
  • 若返りの丸薬と不老長寿の丸薬のカテゴリをポーションに変更。グラフィックを差し替え。また、名称を若返りのエリクシルと不老長寿のエリクシルに変更。
  • 体型維持のエンチャのランダム生成率を現在の1/10に変更。
  • 年齢は0歳まで下げられるように(子猫はかわいいため)。
  • 拠点に来るゲストは、アクセス権が住人オンリーやプライベート設定の部屋にはスポーンしないように。
  • 投擲時にアイテムの強化レベルが投擲のダメージボーナスに加算されるように(試験的)。

[修正]

  • 前回のバージョン以降に生成されたユニークNPCの誕生年が0年になってしまうのを修正(0年の場合、若返りのエリクシルなどで年齢を変更すると誕生年が正常になります)
  • 海底のユーザーマップを訪れた時に海底のエフェクトなどが適用されないのを修正(このバージョン以降にアップロードされたマップのみ)。
  • コック帽を装備している時、熟成されたチーズなどに創作料理がついてしまうのを修正。
  • コック帽などの被り物をかぶっている時、pcが手にしているアイテムの素材によって被り物の色が変わって表示されるグリッチを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • NPC(ペット)のアビリティについては、無駄なものやあまり役に立たないものもバランスの一貫として設定していることもあるため、特定のアビリティのみ封印するといった機能は、今のところ追加の予定はありません。ただ、脳細胞に、特定のアビリティの使用を推進・抑制するランダムエンチャンをつけるみたいな形で、ある程度アビリティの使用傾向をカスタマイズできるようになる可能性はあります。

Patch 1

[修正と変更]

  • 海底のユーザーマップではPCは溺れないように。
  • 中国語の翻訳が一部適用されていなかったのを修正。

EA 23.182 Nightly

8/17 2025 [追加と変更]

  • 週刊冒険者第11~12号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
  • 何でも屋の店主「アオイ」に噂話を追加。
  • 新しい武器「デュアルセーバー(仮)」を追加。また、ライトセーバーとデュアルセーバー(仮)を色替え対応化。
  • 魔法などによるダメージの上限を9999999に設定(試験的)。
  • 積雪グラを追加。また、一部積雪がずれていたのを修正。
  • 経験値の計算を現在の安定版のものにほぼ巻き戻し(Nightlyで導入した経験値ボーナスは、隠密やスウォームなど試行回数が多くなる行動への恩恵が顕著で、バランスに問題があるため)
  • 不老長寿の効果を受けているNPCには「永遠の若さ」のフィートを付与するように。
  • マップボードに屋根の生成をトグルするオプションを追加(屋内拠点でも屋根を表示できるように)。
  • キノコの床(プラットフォームのみ)をもう1種類追加。また、キノコの柱を追加。
  • 「初級錬金道具」を「錬金道具」に改名。
  • 主に初期の拠点用設備などの説明文を複数追加。
  • 中国語の翻訳を更新(ver23.178までのテキスト)。

[修正]

  • 命の収穫時に、対象への経路が見つからない時PCがその場で待機を続けてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.181 Nightly

8/16 2025[追加と変更]

  • 週刊冒険者第10号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
  • ユーザーマップでは、自分のものではないアイテムを解体した時に、レア素材のタグを持つアイテムは崩れ落ちて消えるように(前バージョンでは対象は媚薬のみ)。
  • 創作料理のメイン素材には調味料は使えないように(現時点では創作料理は実用目的というより遊び的要素を想定しています)。
  • 隠密スキルによる主能力への経験値を調整(暫定的)。
  • きのこの壁掛け棚(家具)のレシピを追加。
  • 年齢関係の処理を内部的に変更。
  • ユニークNPCもアイテムなどによる年齢の変化の影響は受けるように(ただし、自然の年数経過で年齢が増えないのは以前のまま)。
  • 「若返りの丸薬」と「不老長寿の丸薬」のレシピを追加(グラフィックとレシピは暫定的。新しいレア素材が導入された時にレシピは変更予定)。
  • きのこの床(プラットフォームのみ)を追加。

[修正]

  • 鮫の尻尾に水中呼吸のエンチャが付かないことがあるのを修正。
  • フェイクブロックで柱をコピーした時のグリッチを修正。
  • (日本語版)週刊冒険者の表記揺れなどを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.180 Nightly

8/15 2025[追加と変更]

  • 週刊冒険者第9号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
  • 切り身は創作料理には使えないように。
  • ユーザーマップでは、自分のものでない一部のアイテムは解体すると素材を落とさず崩れ落ちて消えるように。
  • NPCに会話イベントを持っているときのアイコンは、在庫アイコンなどより優先して表示するように。
  • 情報バーウィジェットに電力を表示するオプションを追加。
  • 身長や体重を固定する「体型維持」のランダムエンチャを追加。
  • 腰装備「コルセット」を追加(グラフィックは暫定的)。
  • 刻印スロットを消費せずにルーンを追加できる特殊アイテム「無法のルーン」を追加。エポポ商人の売り物に「体型維持の無法のルーン」を追加。
  • NPCが渡してくれる弁当の惣菜の数はNPCの料理スキルに依存するように。

[修正]

  • (Modなどにより)ゲームに存在しないマテリアルIDを持ったアイテム、あるいは染められたアイテムをユーザーマップなどで読み込んだ時にエラーが出るのを修正。
  • ゴミ箱を使用したときなどのツールチップのチラツキを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.179 Nightly

8/14 2025 [追加と変更]

  • 週刊冒険者第7号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
  • 食べ残しが可能な料理はツールチップでそう明記するように。
  • NPCが生成する料理には(首のない人間の惨殺死体の方の)死体は使われないように。
  • 愛のこもった弁当を作ったNPCには料理スキル経験値が入るように。また料理スキルがない場合は料理スキルを習得するように。
  • 住人の仕事効率算出時のレベルやスキルの係数に最大値(100000)を設定(試験的。オーバーフロー対策)。
  • LoveLoveLoveの友好度ティアを追加(試験的)。
  • サイドテーブル(家具)を追加。
  • 流し台(家具)を追加。
  • 棚(家具)を2種類追加。
  • ピッチフォーク(家具)を追加。ヨウィンやミシリアに設置。
  • 折れた刃(ジャンク)を追加。
  • モンスターを1種類追加。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

Patch 1[追加と変更]

  • 週刊冒険者第8号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
  • 「ランチ」カテゴリは料理の配達依頼の依頼品に含めないように。
  • 愛のこもった料理には猫や毒がつかないように。
  • カンニバリズムのNPCは料理を作る際に高い確率で人肉を素材に選ぶように。
  • ヒトデを調整。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

EA 23.178 Nightly

8/13 2025 [追加と変更]

  • 週刊冒険者第6号を追加。モイアーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
  • 「追跡者」のバランスを若干調整。追跡者が召喚するハウンドの属性は、最初に召喚されたハウンドの属性に統一するように(試験的)。
  • キャラシートの速度のツールチップ表示時に、騎乗や共生による速度の変化も記載するように。
  • 鮫の尻尾を追加。鮫系の敵のレアドロップに設定。
  • 精霊馬(お土産)を2種類追加。
  • 特殊な料理(愛の弁当など生成確率が0%の料理)は、NPCのお気に入りの食事に選ばれないように。
  • NPCが生成する料理も、例えばこれまでの「死体」や「卵」ではなく、ゴブリンの肉、ゴブリンの卵など、実際の生物の素材を使用するように。
  • ユニークNPC以外でも、友好度が高くまだ剥製をゲットしたことがないNPCは、剥製をプレゼントしてくれるように(試験的)。
  • 依頼掲示板で依頼人と直接会話するときには、特殊な会話イベント(上記の剥製プレゼントなど)は発生しないように。
  • NPCが特殊な会話イベントを持っているときは、NPCの頭上にヒントアイコンを表示するように。
  • ディストピア飯と愛の弁当のカテゴリを変更。
  • 未鑑定アイテムの名前の命名規則を変更(「ロイテルの弁当」の「ロイテルの」の部分など、キャラ名参照部分が未鑑定時には表示されないように)。
  • 新しいタイプの料理「混合料理(仮)」を追加。クラフトはできず、イベントや特殊な設備で生成される料理。
  • 友好度が一定値以上のNPCは、稀に弁当を作って渡してくるように(暫定的。今後、結婚・婚約などの機能が導入された際に、入手方法や条件が変わる可能性が高いです)。
  • 食べ物のタイプによっては食べ残すことが可能に(試験的)。
  • モンスターを1種類追加。[修正]
  • その他細かい修正や調整。[ノート]
  • 今年後半のアップデートは、サブクエやホームシナリオをメインにしていきたいと思っています。クエストやシナリオの制作には時間がかかるため、アップデート間隔は従来より長めになるかもしれません。また、結婚、妊娠(エイリアン)、ホームアクティビティの強化(教室や遊び場の開設など)なども今年中に導入できればと思います。
  • 今回は実験的な機能の追加が多めです。

Patch 1[追加と変更]

  • 新しい料理のカテゴリ「ランチ」を追加。愛の弁当、ディストピア飯のカテゴリを変更。
  • (ゲーム外) 公開Excelゲームデータファイルを更新
  • その他細かい修正や調整。

Patch 2[修正]

  • 弁当など一部の特殊料理が自作できてしまっていたのを修正(今後自作できるようにするかもしれませんが、今回は想定外です)。,
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.177 Nightly

8/11 2025 [追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)NPC「追跡者」を追加。
  • コック帽の必要エポコ数を減少。
  • ランダム依頼で納品したアイテムには贈り物フラグをつけるように。また、依頼者のインベントリが一杯の時は納品したアイテムは破壊されるように(クエスト自体は達成)。
  • 連射の遠隔Modの連射数の上限を10に設定。連射のModレベルが100以上は、連射数ではなく連射によるダメージの減衰が減っていくように(試験的)。
  • アイテムの繊維の名称の表示方法を変更(試験的)。
  • フェイクブロックを表示する時、コピーするブロックのタイプ(壁やフェンス)に応じて積み重ね時の高さや影のタイプを変えるように。,
  • キノコのテーブルのレシピを追加。
  • おばけキノコはテレパシーでも見えないように。
  • 赤本にスキンのバリエーションを追加。
  • 週刊冒険者第1~3号を追加。旅商人の停泊地のモイアーが格安で売るように。 Thanks Elin Discord Community!
  • コック帽のグラフィックを差し替え。
  • ツールチップの表示切り替えタイミングなどを調整(試験的)。
  • 箔剥がしのハンマーは、不可視状態の家具には使用できないように。
  • ヴゥォーオォォゥ。
  • テントは出荷できないように。
  • モンスターを1種類追加。

[修正]

  • 階段系のブロックをフェイクブロックでコピーして重ねた時の描画深度を修正(他にも重ねた時にグリッチがあるブロックがある場合はご報告ください)。
  • 自動整頓時に、出荷箱の優先度指定が無視されることがあるのを修正。
  • 贖罪の村のランダム依頼の傾向の指定が一部間違っていたのを修正。
  • 大釜のアニメーションが消えていたのを修正(他にもアニメしなくなっている家具などに気づいたら報告頂けると助かります)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 家具徴収チケットのアイテム価値の計算に交渉スキルが乗るのは、今のところ仕様です。
  • バッカーウィッシュについては、(自分が願った)願いの進捗状況リクエストフォームみたいなのを今後用意したいと思っています。
  • すくつは、もう少しストーリーボスなどが増えてきたら、過去のボスフロアが登場するなど機能の強化を考えています。通常ネフィアの方も、攻略済みの固定ダンジョン(メリリスの屋敷の地下や、ヴェルニースの炭鉱など)がランダムに出現するような強化を検討中です。

Patch 1

[修正]

  • ゲームロード時にエラーが出ることがあるのを修正。

Patch 2[修正]

  • ゲームロード時にPCが鶏になってしまうのを修正。


Patch 3

[追加と変更]

  • 週刊冒険者第4~5号を追加。モイヤーの売り物を更新。Thanks Elin Discord Community!
  • NPC「追跡者」のアビリティなどの調整。
  • 「追跡者」の召喚ギミックアビリティは冒険者などのランダムなアビリティとして抽選されないように。
  • PCや仲間のミニオンとなっているユニークNPCは最大HPやMPの補正を受けないように。
  • (日本語版)週刊冒険者の表記揺れなどを修正。

EA 23.176 Nightly

8/7 2025 [追加と変更]

  • ★箔剥がしのハンマーをエコぽ商人の商品に追加(グラフィックは暫定的)。
  • マンドレイクの盾に固有エンチャ「断末魔の叫び」を追加。
  • 調達依頼などを達成した時、依頼人は可能なら依頼品を食べたり使用するように。
  • 行動による経験値の取得量の計算式をNightly以前のものに巻き戻し(計算式の変化によるゲームプレイへの影響が大きく、このアプローチでの調整は難しそうなため)。また、気持ち程度に高ステータス帯で行動による経験値が入りやすくなるように変更。
  • コック帽のレアリティをアーティファクトに変更。
  • 【創作料理】特性に「捧げ物不可」の効果を追加。
  • ビルドモードでは創作料理はできないように。
  • スキン変更ウィンドウの表示などを改善。
  • 差し替えスキンの読み込みは高さ128pxと256pxの両方に対応できるように。
  • 差し替えスキンのマップ上での表示位置、ポトレの位置やサイズ、影の形や位置、水位、帽子の位置などを個別に編集・保存できるように。
  • 敵のレベルがスケーリングするダンジョンでは、一定確率で実際の危険度相当のモンスターも生成されるように(試験的。例:危険度120のダンジョンの場合、素のLvが120までのモンスターが生成時の抽選対象に)。
  • 遠隔Modのレベル上限を999に変更。
  • 種族とは別に、NPC個々にアンデッド、機械などの種族属性タグを付与できるように(主に特攻や死体生成時の判定用。これまでは種族のみで判定)。また、一部のモンスターなどに種族属性タグを追加。
  • モンスターを1種類追加。

[修正]

  • シヴァの尻尾に「忠誠心」のフィートがつかないことがあるのを修正。
  • コック帽を装備している時、料理以外のクラフト品にも【創作料理】特性がついてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ソケットの更新関係で不具合が出た場合は報告をいただけると助かります。また、このアップデートでは上限の変更だけで、バランス調整は次のアップデートからになります。

Patch 1

[修正]

  • ボートが表示されるとエラーが発生するのを修正。

EA 23.175 Nightly

8/4 2025 [追加と変更]

  • 画面の色調を微妙に調整(少し明るく、少し彩度を抑えめに)。
  • プレイ中のデータのユニークNPCなどの信仰の初期設定が固定信仰に変更になったときでも、同人誌を読むことでそのNPCの初期設定の信仰になら変更できるように(これまでは、既存セーブデータで信仰が固定に変わったNPCは、その時点での信仰のまま変更ができなくなっていたため)。
  • フィート「酸の身体」や「トゲトゲ」の効果には「古代種」による耐性の貫通が適用されるように。また、ダメージなどを少し調整。
  • インスタンス系のランダムクエストで、クエスト終了後に帰還したマップで依頼人が見つからなかった場合は、依頼は失敗するように。
  • スキル使用時の主能力に入る経験値は、スキルの値により減衰される前の経験値量が入るように(試験的)。
  • 「動く尻尾」のエンチャントがある装備を身に着けている時、他の人からもふもふされるように。
  • 犬の尻尾とシヴァの尻尾を追加。それぞれ犬系列の種族とシヴァにレアドロップとして設定。(猫、狐、犬の尻尾は、今後なにかエンチャなどを追加する可能性があります)
  • 探知機はゲーム音量を0にしていなくてもピッピッ言うように。
  • アビリティによる召喚では、ユニーク・準ユニークのNPCは召喚されないように(試験的)。
  • 「テント用のレンチ《アクアリウム》」をミラルガロクの商品に追加(試験的)。
  • コック帽をエコポ商人の商品に追加。また、食べられるものなら何でも料理の素材に使えるようになる固有エンチャ「創作料理家」を追加(試験的。グラフィックは暫定)。
  • 食事エンチャ【創作料理】を追加(試験的)。
  • ブラック・ウィドウの職業をプレデターに変更。
  • モンスターを1種類追加。

[修正]

  • 被り物系の頭装備をつけている時、手に持ったアイテムの位置や深度がずれることがあるのを修正。
  • 古いセーブデータを読み込んだ時、グローバルマップで浜辺が通行不可能になったままになるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 謎の幼女など一部のNPCは、住人にした時に固有の機能を失ってしまいます。この場合、固有の機能にアクセスするには住人から追放して元のマップに戻す必要があります。
  • オーバーフローに関するバグやグリッチについては、再現できる、またはグリッチが発生しているセーブデータを添付していただけると助かります。
  • マップボードで海の色を変更したい場合は、透明度(アルファ値)を1以上にしてみてください。
  • 通行できない家具などは、不可視フラグをつけていても、ユーザーマップでは強制的に可視状態になります。
  • 暑かったので、また寄り道をしてしまいました。

Patch 1[追加と変更]

  • 行動による経験値上昇量を一旦調整(このNightly期間中に適当な上がり幅に調整したいと思っています)。

EA 23.174 Nightly

7/28 2025 [追加と変更]

  • フィート「肉の壁」の遺伝子のFPコストを調整(高すぎたため)。
  • 仲間の「肉の壁」フィートの効果は仲間にしか発動しないように(デフォルトでは非敵対NPCすべてが対象)。
  • 「肉の壁」の効果発動時のテキスト処理を改善。
  • 遺伝子枠の上限を増減するフィート「可能性の獣」を追加(個々のNPCのバランス調整用のフィート)。いくつかのNPCにフィートを設定。
  • アップロードされたユーザーマップでは、元々中身の入っていたコンテナや鍵のかかっていたコンテナは常に閉じている状態(Lv1の鍵がかかっている状態)で生成され、逆の場合は常に開いた状態で生成されるように。
  • 狂気時の台詞を一部追加。
  • ダイオウサソリとウミサソリの職業をプレデターに変更。
  • モンスターを2種類追加。
  • 積雪グラフィックを更新。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • (Mod作者用) 公開Excelファイルの内容を更新。

EA 23.173 安定版

7/27 2025

安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。

[サーバー移転]

  • elinのネットワーク機能で使用させて頂いていたサーバーが、7/31日にサービス提供を終了するため、サーバー移転のための臨時アップデートとなります。既にアップロードされているムーンゲートのマップなどは移転後のサーバーにコピーしてありますが、間近の2,3日間にアップロードされたマップなどは反映されていない可能性があります。お手数ですが、もう一度アップロードください。

[コンテンツ追加]

  • ユーザーマップのアップロード設定に「大人用マップ」の設定を追加。
  • ゲームの設定に「ムーンゲートで大人用マップに行かない」の設定を追加。
  • イゴーロナクに「肉の壁」のフィートを追加。
  • 肉まんのレシピを追加。
  • 石焼きビビンバのレシピを追加。
  • デカメロンを追加。
  • 狼の尻尾を追加。狼やハウンド系種族のレアドロップとして設定。
  • モンスターを4種類追加。

[追加と変更]

  • ブラッシング時に、一度も相手を不快にさせなかった場合、相手が反撃する確率は0になるように。
  • 彫刻時に、友好度の高いNPCから剥製をプレゼントされている場合、そのNPCも彫刻の対象に含むように。
  • フィート「酸の身体」や「トゲトゲ」の有効範囲は、フィートレベルに依存するように。
  • ホームシナリオでのデミタスがケトルについて言及する台詞を一部変更。(いつも瞳を閉じているケトルに対してふさわしくない表現があったため)
  • クエスト「炭鉱に眠る黄金」でのケトルの台詞を一部変更(目の見えないケトルにらしくない表現があったため)。
  • 拠点の住人が仕事で生産したディストピア飯はゴミ(失敗料理)扱いになるように。
  • ブラシでは採取できないように(操作ミスが多そうなので)。
  • パルミア大使館に納税箱を設置。
  • パルミアの家具徴収チケットはパルミア大使館でも使用できるように。
  • 寿司のレシピを調整。
  • カレーのレシピを調整。
  • 初級錬金道具のレシピを初期習得レシピに追加。
  • 呪われた杖などで召喚された援軍は敵対するように。
  • コウモリのグラフィックを差し替え。
  • 種族「コウモリ」に穢れ(filth)のタグを追加(ダンジョンのタイプなどによる生成分布用のタグ)。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • ランダム生成の家具で世界最高の家具が生成されないバグが修正できていなかったのを修正。
  • フェイクブロックで水のブロックをコピーした時のグリッチを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • サーバー移転による臨時アップデートのため、Nightlyで追加された機能のバランスなどに、若干未調整の部分があるかもしれません。

■Nightlyからの変更点

  • ブラッシング時に、一度も相手を不快にさせなかった場合、相手が反撃する確率は0になるように。
  • 「肉の壁」フィートを持ったNPCは、疲労やマナの反動、神の怒り、死の宣告などによるダメージは肩代わりしないように。
  • 仮死状態の時、肉の壁は効果を発揮しないように。
  • 肉の壁によるダメージの肩代わりでは、一部のダメージ軽減率効果は半減するように。

Patch 1[追加と変更]

  • 種族「古代蟹」の身長を変更(蟹と同じになっていたので)。
  • 空腹によるダメージは「肉の壁」で肩代わりしないように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 大きな問題が見つからなければ、Nightlyに移行したいと思います。

EA 23.172 Nightly

7/26 2025 [追加と変更]

  • 寿司のレシピを調整。
  • 肉まんのレシピを調整(試験的。他の同じレベル帯のレシピと比べて強すぎたため)。
  • 彫刻時に、友好度の高いNPCから剥製をプレゼントされている場合、そのNPCも彫刻の対象に含むように。
  • イゴーロナクに「肉の壁」のフィートを追加(試験的)。
  • デカメロンを追加。
  • 狼の尻尾を追加。狼やハウンド系種族のレアドロップとして設定。
  • フィート「酸の身体」や「トゲトゲ」の有効範囲は、フィートレベルに依存するように。
  • モンスターを1種類追加。

[修正]

  • ランダム生成の家具で世界最高の家具が生成されないバグが修正できていなかったのを修正。
  • 水などの特殊なフェイクブロックが、ユーザーマップでうまく表示されないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • サーバー移転によるサーバーアドレスの変更のため、翻訳完了後に一旦安定版を出したいと思います。

Patch 1

[修正]

  • 「肉の壁」のフィートを持っている者同士はダメージを肩代わりしないように。

EA 23.171 Nyaightly

7/23 2025

[Nightlyについて]

Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。

[追加と変更]

  • ユーザーマップのアップロード設定に「大人用マップ」の設定を追加。
  • ユーザーマップのアップロード時に(大人用などの)タグのメタデータを付与するように。
  • ゲームの設定に「ムーンゲートで大人用マップに行かない」の設定を追加。
  • ホームシナリオでのデミタスがケトルについて言及する台詞を一部変更。(いつも瞳を閉じているケトルに対してふさわしくない表現があったため)
  • 拠点の住人が仕事で生産したディストピア飯はゴミ(失敗料理)扱いになるように。
  • ブラシでは採取できないように(操作ミスが多そうなので)。
  • パルミア大使館に納税箱を設置。
  • パルミアの家具徴収チケットはパルミア大使館でも使用できるように。
  • 初級錬金道具のレシピを初期習得レシピに追加。
  • 呪われた杖などで召喚された援軍は敵対するように。
  • 石焼きビビンバのレシピを追加(必要素材は試験的)。
  • カレーのレシピを調整。
  • コウモリのグラフィックを差し替え。
  • 種族「コウモリ」に穢れ(filth)のタグを追加(ダンジョンのタイプなどによる生成分布用のタグ)。
  • モンスターを3種類追加。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 今回のNightlyでは寄り道はできる限り控えたいと思います。

7/24 2025

【お知らせ】

elinのネットワーク機能で使用させて頂いていたXfreeサーバーが、7/31日にサービス提供を終了するため、7/28~7/29日に新しいサーバーへの移転作業を行いたいと思います。既にアップロードされているムーンゲートのマップなどは移転後も受け継がれる予定です。移転期間中、elinのネットワーク機能が利用できなくなる可能性があります。また、移転期間中にアップロードされたムーンゲートのマップなどは、移転後なかったことになる可能性があります。 ゲーム内で影響があるのは、ムーンゲートとパルミアタイムズのネット関連機能のみで、それ以外は移転期間中も通常通り遊んでいただけます。

Patch 1

[追加と変更]

  • 肉まんのレシピを追加。
  • ネットワーク関連のサーバーを新サーバーに移転(Nightlyのみ。安定版はまだ古いサーバーのままのため、安定版のサーバーが移転するまで、安定版とはネットワーク関連データの相違が生じます)。
  • クエスト「炭鉱に眠る黄金」でのケトルの台詞を一部変更(目の見えないケトルにらしくない表現があったため)。

[修正]

  • フェイクブロックで水のブロックをコピーした時のグリッチを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.170 安定版

7/21 2025

安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。

[ゲーム外イベント]

  • 祝・Elin&Elonaのオンライン即売会イベント『西ミシリアのざらしブラックマーケット』開催!本日(7/21)限定のWebイベントが下記URLで開催されています。どなたでも見学でき、無料の配布物やサプライズも多々ありますので、ぜひご訪問ください!

https://pictsquare.net/rli3gdjp1xc254pucs7c9qtqlhs6l5ah

[ハイライト]

  • 仲間は、PCと共に過ごした日数によって、主能力とスキルの経験値にボーナスを得るように。また、キャラのノート欄に友好度によるボーナスや共に過ごした日数によるボーナスを明記するように。
  • 自由に積み重ねることができるブロック、フェイクブロックを導入。フェイクブロックを既に設置された通常のブロックに使うことで、そのブロックの外見をコピーしたフェイクブロックを生成できるように。
  • 「動く尻尾」の腰専用の固定エンチャを追加。このエンチャが着いた腰装備は、もふもふの尻尾を持つキャラでも速度のペナルティなしに装備できるように。
  • 新しい状態「歌」を追加。スタンスとほぼ同等で、歌っている間は継続して何らかの効果がある状態。(コストは今後変更の可能性あり)
  • 冷気で破壊された食べ物類はシャーベットになるように。

[コンテンツ追加]

  • (バッカーウィッシュ)スペクウィングにユニークNPC「ナナス」を追加(今後専用クエストを追加予定)。また、「ナナス」に噂話を追加。
  • 特殊冒険者、「妹雪豹」を追加。★雪豹の尻尾を追加。
  • 猫吸いのアビリティを実装。いくつかのNPCに猫吸いのアビリティを追加。
  • 猫の尻尾と狐の尻尾を追加。また、猫系種族と狐系種族のレアドロップに尻尾を追加。
  • ディストピア飯を追加。
  • 遺伝子薬のレシピを追加(暫定的。遺伝子薬の入手方法は今後変更される可能性あり)。
  • クッキー系のブロックなどを追加。
  • ビスケットの建築アイテムセット(壁、ブロック、床、扉、柱など)を追加。
  • チョコレートの建築アイテムセットを追加。
  • 巨大マンゴー、巨大さくらんぼ、巨大チョコプレートを追加。
  • 巨大バナナと巨大ムースを追加。
  • モンスターを4種類追加。
  • 探求者の噂話を追加。
  • 赤本「信仰と暮らし」を追加。 Thanks Elin Discord Community!
  • 赤本「民間依頼の様式」を追加。 Thanks Elin Discord Community!
  • 赤本「魔法入門」を追加。Thanks Elin Discord Community!

[追加と変更]

  • 友好度が一定以上まで高まったユニークNPCは、話しかけた時に剥製とカードをプレゼントしてくれるように。
  • バックラーのグラフィックを差し替え。
  • 白熊とティラノサウルスのレアドロップの確率を上昇。
  • ユーザーマップの読み込みでエラーが生じた時に仮の一時マップを読み込むように。(エラー対策)
  • 旋風の武器エンチャの効果は発動地点には生じないように。
  • 扉や神像などはテレポートできないように。
  • ロウソクお化けは光るように。
  • 魔法を使える職業でゲームを開始した時、「魔法入門」の赤本を所持品に追加するように。
  • 子守唄の成功率は歌の効果力(power)に依存するように。また歌い手が沈黙状態の時、歌の効果は発動しないように。
  • クラゲの属性を「神経」から「属性なし」に変更。
  • 冷気属性の魔法に「手」を追加。
  • 火炎属性の魔法に「魔法剣」を追加。
  • ファリスの行動に子守唄を追加。
  • 敵対しているポルターガイストがPCの周辺にマステレポートした時、PCのオートターン行動をキャンセルするように。
  • 窃盗でNPCからオレンを盗んだ時、確率で、一定期間が経過するまで同じNPCからオレンを盗めなくなるように(セーブ&ロードで無限に盗めてしまうので)。
  • 拠点に勧誘したブラックマーケットの店主は、盗賊ギルドのランクが低くても売買するように。
  • ネフィアを制覇した数を記録するように。その他、卵が孵化した回数、耕した畑の面積、掃除した回数、ブラッシングや毛刈りをした回数、気持ちいいことをした回数などを記録するように(内部用)。
  • 幾つかの街にブラックマーケットの店主を配置。カプールとダルフィ以外のブラックマーケットの店主は、盗賊ギルドのランクが低いと売買してくれないように(プレイヤー拠点でも)。
  • カボチとトマトに投擲武器タグを追加。
  • 仲間のインベントリの遠隔武器を移動した時、矢弾は消えないように(矢弾をただで補充できますが、大した影響はないと思われるため)
  • 仲間と共に過ごした日数は、その仲間がパーティーにいるか、同じマップにいる時のみ計上するように。
  • リーフィーシードラゴンの命名パターンを変更。(レッド=>ファイアなど)
  • 種族「ドラゴン」の初期スキルに水泳を追加。
  • 積雪グラフィックを更新。
  • 中国語の翻訳を更新。
  • (英語版)幾つかの翻訳を改善。
  • (英語版)公共精神のポリシーの名称をPublic MoralからPublic Moralityに変更。
  • (英語版)マテリアル「薄い色の土」の名称をpale soilに変更(明るい土=light soilと同名だったため)。
  • (英語版)食パン(loaf of bread)の名称を食パン(white bread)に変更。

[修正]

  • 忠誠心フィートを持ったキャラがテレポートして味方を庇う時に、テレポート先が攻撃の範囲外だと攻撃を受けないのを修正。
  • ナイミール攻略後に、ナイミール深層でフィアマやアッシュを仲間にした状態で話しかけると、ナイミールのイベンドが再度再生されてしまうのを修正。
  • 複数タイルを占有する家具などに非可視フラグを付けた時、マップが再度読み込まれるまで非可視にならないのを修正。
  • 生い立ちのテキストをカスタムした時、句読点が表示されないことがあるのを修正。
  • 仲間の食事の短期記憶(同じ食べ物を食べた回数)が、食事時の食べ物の選択に反映されていなかったのを修正。
  • 特定のポリシーが有効な状態で拠点を破棄した時にエラーが出るのを修正。
  • 所持物検索ウィジェットで検索したアイテムが消失・破壊された時、検索リストにそのアイテムのボタンが空白のまま残るのを修正。
  • 海底のホームを引っ越した時、海底扱いされなくなるのを修正。
  • メインテキストウィジェットを停止した状態でユーザーマップを訪れるとエラーが出るのを修正。
  • 「海底」の土地フィートのボーナスが機能していなかったのを修正。
  • 願いで複数個入手できるポーションなどが未鑑定品の時、価値の計算に未鑑定時の価格が用いられていたのを修正。
  • 野生で生成されたトリケラトプスに農業スキルの減衰が適用されていなかったのを修正。
  • ビッグダディなど特殊な扱いのNPCを屠殺した時にその場で再生成されることがあるのを修正。
  • ランダム生成される家具に「世界最高」の品質がつかないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 年齢制限により、デフォルトでは多くのModがElinのWorkshopで表示されないようです。全てのModを表示するには、Steamアカウントの「ストアの個人設定」から、コミュニティによる大人向けコンテンツの表示にチェックを入れてください(大人のみ)。Workshopページのトップにも説明を追加しておきました。
  • メインシナリオは来年以降から導入し、完成は来年末~再来年ぐらいを予定しています。ホームシナリオの方は来年中には完成できればと思っています。どちらも、完成したら終わりというわけではなく、EA期間が終わった後も追加エピソードを随時作っていく予定です。
  • 高低差が極端にあるマップでタイルやアイテムが見切れてしまう問題については、設定で描画範囲を広げることはできるのですが、結構負荷がかかってしまうので、今のところは現在の設定のままでいきたいと思っています。

■Nightlyからの変更点

  • ディストピア飯のグラフィックを差し替え。

EA 23.169 Nightly

7/18 2025 [追加と変更]

  • ビスケットの壁とブロック、ビスケットとチョコレートの柱を追加。
  • 巨大バナナと巨大ムースを追加。
  • 猫の尻尾と狐の尻尾を追加(試験的)。★雪豹の尻尾の性能を調整。
  • 猫系種族と狐系種族のレアドロップに尻尾を追加。
  • 白熊とティラノサウルスのレアドロップの確率を上昇。
  • 子守唄の効果はグローバルマップでは発動しないように。
  • 遺伝子薬のレシピを調整。
  • バックラーのグラフィックを差し替え。
  • ディストピア飯を追加(試験的、グラフィックは暫定的)。[修正]
  • 忠誠心フィートを持ったキャラがテレポートして味方を庇う時に、テレポート先が攻撃の範囲外だと攻撃を受けないのを修正。
  • 遺伝子薬が作れなかったのを修正(材料にアーティファクトが含まれているため)。
  • その他細かい修正や調整。[ノート]
  • 大きな問題が見つからなければ、一旦安定版を出したいと思います。

EA 23.168 Nightly

7/16 2025

[追加と変更]

友好度が一定以上まで高まったユニークNPCは、話しかけた時に剥製とカードをプレゼントしてくれるように。(試験的。まだ剥製やカードを落としたことがないNPCのみ)

お菓子のブロックや家具のレシピの要求レベルを調整。

チョコレートの床とビスケットの扉を追加。

巨大マンゴー、巨大さくらんぼ、巨大チョコプレートを追加。

ユーザーマップの読み込みでエラーが生じた時に仮の一時マップを読み込むように。(エラー対策)

特殊ブロックはフェイクブロックでコピーできないように。

旋風のエンチャの効果は発動地点には生じないように。

遺伝子薬のレシピを追加(暫定的)。

猫吸いのアビリティを実装。いくつかのNPCに猫吸いのアビリティを追加。

(英語版)食パン(loaf of bread)の名称を食パン(white bread)に変更。

モンスターを1種類追加。

[修正]

ナイミール攻略後に、ナイミール深層でフィアマやアッシュを仲間にした状態で話しかけると、ナイミールのイベンドが再度再生されてしまうのを修正。

複数タイルを占有する家具などに非可視フラグを付けた時、マップが再度読み込まれるまで非可視にならないのを修正。

生い立ちのテキストをカスタムした時、句読点が表示されないことがあるのを修正。

仲間の食事の短期記憶(同じ食べ物を食べた回数)が、食事時の食べ物の選択に反映されていなかったのを修正。

その他細かい修正や調整。

[ノート]

メインシナリオは来年以降から導入し、完成は来年末~再来年ぐらいを予定しています。ホームシナリオの方は来年中には完成できればと思っています。どちらも、完成したら終わりというわけではなく、EA期間が終わった後も追加エピソードを随時作っていく予定です。

高低差が極端にあるマップでタイルやアイテムが見切れてしまう問題については、設定で描画範囲を広げることはできるのですが、結構負荷がかかってしまうので、今のところは現在の設定のままでいきたいと思っています。

EA 23.167 Nightly

7/8 2025

[追加と変更]

  • 扉や神像などはテレポートできないように。
  • スポンジのブロックをフェイクブロックに変更。フェイクブロックを設置されたブロックに使うことで、そのブロックの外見をコピーしたフェイクブロックを生成できるように(試験的)。
  • チョコレートのブロックと壁、扉を追加。
  • クッキーのブロックを追加。
  • ロウソクお化けは光るように。
  • 魔法を使える職業でゲームを開始した時、「魔法入門」の赤本を所持品に追加するように。
  • 子守唄の成功率は歌の効果力(power)に依存するように。また歌い手が沈黙状態の時、歌の効果は発動しないように。
  • ウンディーネの属性を「轟音」から「属性なし」に変更。またアビリティを一部削除(少しイメージと違っていたため)。
  • クラゲの属性を「神経」から「属性なし」に変更。
  • モンスターを1種類追加。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 年齢制限により、デフォルトでは多くのModがElinのWorkshopで表示されないようです。全てのModを表示するには、Steamアカウントの「ストアの個人設定」から、コミュニティによる大人向けコンテンツの表示にチェックを入れてください(大人のみ)。Workshopページのトップにも説明を追加しておきました。
  • 遺伝子のポーションは、次のアップデートで暫定的にマニの遺伝子と堕天使の血あたりでクラフトできるようにしたいと思っています。

EA 23.166 Nightly

7/3 2025 [追加と変更]

  • 冷気属性の魔法に「手」を追加。
  • 火炎属性の魔法に「魔法剣」を追加。
  • 赤本「魔法入門」を追加。Thanks Elin Discord Community!
  • 新しい状態「歌」を追加。(スタンスとほぼ同等で、歌っている間継続して何らかの効果がある状態。コストは調整の可能性あり)
  • ファリスの行動に子守唄を追加(試験的)。
  • モンスターを1種類追加。
  • (英語版)マテリアル「薄い色の土」の名称をpale soilに変更(明るい土=light soilと同名だったため)。

[修正]

  • 特定のポリシーが有効な状態で拠点を破棄した時にエラーが出るのを修正。
  • 所持物検索ウィジェットで検索したアイテムが消失・破壊された時、検索リストにそのアイテムのボタンが空白のまま残るのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 間違えてversionナンバーが飛んでしまいました。