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Elin:解析/未分類: Difference between revisions

→‎井戸水を飲んだ時のイベント (EA23.148): よだれによる願いのパワーが5倍になったので該当箇所を更新。
(→‎井戸水を飲んだ時のイベント (EA23.148): よだれによる願いのパワーが5倍になったので該当箇所を更新。)
 
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==乳を飲ませたときの挙動(EA 23.136 Nightly)==
==乳を飲ませたときの挙動(EA 23.136 Nightly)==
→移動しました。
→移動しました。
==井戸水を飲んだ時のイベント (EA23.67)==
==井戸水を飲んだ時のイベント (EA23.148)==
{{バージョン|23.67}}
{{バージョン|23.67}}
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
Line 42: Line 42:
{
{
EClass.player.ModKeyItem("well_wish", -1);
EClass.player.ModKeyItem("well_wish", -1);
ActEffect.Proc(EffectId.Wish, EClass.pc, null, 10 + EClass.player.CountKeyItem("well_enhance") * 10);
ActEffect.Proc(EffectId.Wish, EClass.pc, null, 50 + EClass.player.CountKeyItem("well_enhance") * 50);
EClass.player.wellWished = true;
EClass.player.wellWished = true;
}
}
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* さらに1/10の確率で、PCが今年まだ願い事をしておらず、井戸が汚染されていない場合、願いが叶う。
* さらに1/10の確率で、PCが今年まだ願い事をしておらず、井戸が汚染されていない場合、願いが叶う。
** デバッグモードの場合、この確率は1/2に増加する。
** デバッグモードの場合、この確率は1/2に増加する。
** 願いの強度は、「10 + 10 * 黒猫のよだれの数」を掛けたものとなる。
** 願いの強度は、「50 + 50 * 黒猫のよだれの数」を掛けたものとなる。
 EA 23.148 Nightlyより従来の5倍の強度で計算されるように。(過去のverでは「10 + 10 * 黒猫のよだれの数」でした。)
* その後、通常の効果が発生する。
* その後、通常の効果が発生する。
** 井戸が汚染されている場合、PCにデバフがかかる。
** 井戸が汚染されている場合、PCにデバフがかかる。