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User:Yanataka/装備エンチャントの強度による影響: Difference between revisions

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Line 1: Line 1:
まちがってたらゴメンネ
{{解析}}{{バージョン|23.120 }}
↑バージョンは23.120です


==エーテル活性化==
==エーテル活性化==
Line 43: Line 48:


*魔法のパワーの補正値に使用される(計算の最後)
*魔法のパワーの補正値に使用される(計算の最後)
*100+強度%(0で等倍、強度100で2倍)
*+強度%増加(0で等倍、強度100で2倍)
**反魔法とは加減関係
**反魔法とは加減関係
**反魔法を反転することで魔法強化と同じ扱いになるということ
**反魔法を反転することで魔法強化と同じ扱いになるということ
Line 54: Line 59:
**下限は1%
**下限は1%
*魔法による回復の減少
*魔法による回復の減少
**強度%の減少、最低1%、反転することで回復量が増える
**-強度%の減少、最低1%、反転することで回復量が増える
*無属性の与ダメージの増加
*無属性の与ダメージの増加
**強度/2%の増加、最低10%上限なし、反転することでダメージ量が減る
**+強度/2%の増加、最低10%上限なし、反転することでダメージ量が減る
*属性ダメージの減少(無属性を除く)
*属性ダメージの減少(無属性を除く)
**強度%の減少、最低10%上限なし、反転することでダメージ量が増える
**-強度%の減少、最低10%上限なし、反転することでダメージ量が増える
*MPの減少
*MPの減少
**ステータスのマナ(生命力の下のやつ)の部分と加減関係、反転することでMPが増える
**ステータスのマナ(生命力の下のやつ)の部分と加減関係、反転することでMPが増える
Line 67: Line 72:


*命中の補正値に使用される('''命中補正の最初''')
*命中の補正値に使用される('''命中補正の最初''')
*100+強度%(0で等倍、強度100で2倍)
*強度%増加
*命中の基礎と補正値を計算した後、上記%で補正
*命中の基礎と補正値を計算した後、上記%で補正
*適正距離補正や状態異常等はこの後のため、もろもろの補正を受ける
*適正距離補正や状態異常等はこの後のため、もろもろの補正を受ける
Line 96: Line 101:
**ホーリーランス:1
**ホーリーランス:1
*負の値の時
*負の値の時
**'''相手が寝ていなくてもイタズラ(アビリティ)可能'''
**'''''寝ていなくてもイタズラ(アビリティ)される'''''
**イタズラはパーティーメンバーのうち、マイナスのメンバーがターゲットされる
**イタズラはパーティーメンバーのうち、マイナスのメンバーがターゲットされる
*正の値の時
*正の値の時
**イタズラ(アビリティ)の対象にならない
**イタズラ(アビリティ)の対象にならない
**待機行動でエッチの対象にならない(街中でマザーがおっぱじめるあれ)
**待機行動で<s>エッチ</s>の対象にならない(街中でマザーがおっぱじめるあれ)
**自身か相手が持っている時、寝てる時のサキュバス行動の対象にならない
**自身か相手が持っている時、寝てる時のサキュバス行動の対象にならない


Line 110: Line 115:
*PC陣営(召喚含む)には発動しない
*PC陣営(召喚含む)には発動しない
*パワー600、収穫フラグあり(首切り上限が上がる)の首切り
*パワー600、収穫フラグあり(首切り上限が上がる)の首切り
**上がった分の上限には達していない、約30(通常首切りは25上限で収穫上限は35) 強化余地?
**上がった分の上限には達していない、約30%(通常首切りは25上限で収穫上限は35) 強化余地?
**首切りは相手のHPが算出した値%をを下回り、首切り無効がついてなければ殺す
**首切りは相手のHPが算出した値%をを下回り、首切り無効がついてなければ殺す
*通常の首切りと異なり、相手のHPに応じた一定以上のダメージを与えないと発動しない(らしい)
*通常の首切りと異なり、相手のHPに応じた一定以上のダメージを与えないと発動しない(らしい)
Line 122: Line 127:
*武器についている部分は武器単位(両手にそれぞれついている場合個々に計算され、合算されない)
*武器についている部分は武器単位(両手にそれぞれついている場合個々に計算され、合算されない)
*全特攻
*全特攻
**強度を半分として数える
**'''強度を半分として数える'''
*特攻効果量
*特攻効果量
**すべての有効な特攻強度を加算
**すべての有効な特攻強度を加算
**100+強度*3%のダメージ補正
**強度*3%のダメージ補正
**速射によるダメージ減少後に補正
**速射によるダメージ減少後に補正
**属性やPV影響、フィートによるダメージ減少は補正後に受ける
**属性やPV影響、フィートによるダメージ減少は補正後に受ける
Line 174: Line 179:
==弾倉追加==
==弾倉追加==


*100+強度*5%の追加を得る
*強度*5%の追加を得る
**強度20で2倍
**強度20で2倍
**99で49.5倍
**99で49.5倍
Line 190: Line 195:
==速射==
==速射==


*連撃等とは処理が別
*連撃等とは処理が別、こちらは回数増加が楽
*強度によって発射回数をだす。
*強度によって発射回数を足す。
**発射回数は
**発射回数は
***アサルトライフル独自の発射回数と加算関係ではあるが、このアサルトライフル分は後述の'''ダメージロスが発生しない'''
***アサルトライフル独自の発射回数と加算関係ではあるが、このアサルトライフル分は後述の'''ダメージロスが発生しない'''
Line 201: Line 206:
**このダメージロスは処理の最初(素ダメージ算出直後)
**このダメージロスは処理の最初(素ダメージ算出直後)


\*アサルトライフルの場合、その発射回数は除く | 発射回数 | 結果 (%) | | ——– | ——– | | 2 | 76.9% | | 3 | 62.5% | | 4 | 52.6% | | 5 | 45.5% | | 6 | 40.0% | | 7 | 35.7% | | 8 | 32.3% | | 9 | 29.4% | | 10 | 27.0% |
アサルトライフルの場合、その発射回数は除く
{| class="wikitable"
|+ 発射回数とダメージロス
|-
! 発射回数 !! ダメージ量(%)
|-
| 2 || 76.9%
|-
| 3 || 62.5%
|-
| 4 || 52.6%
|-
| 5 || 45.5%
|-
| 6 || 40.0%
|-
| 7 || 35.7%
|-
| 8 || 32.3%
|-
| 9 || 29.4%
|-
| 10 || 27.0%
|}
 


*初撃のみ武器経験値と射撃(または詠唱)に経験値が入る
*初撃のみ武器経験値と射撃(または詠唱)に経験値が入る
Line 317: Line 346:
**距離は強度 / 10 + ((強度の下1桁 &gt; 乱数(10)) ? 1 : 0) + 1
**距離は強度 / 10 + ((強度の下1桁 &gt; 乱数(10)) ? 1 : 0) + 1
***ホーリーランス3マス、ウィンドボウ6マス
***ホーリーランス3マス、ウィンドボウ6マス
*威力の減算はない
*威力の減衰はない
*1マスに複数いても当たるのは一人
*1マスに複数いても当たるのは一人
*攻撃にはサブ武器フラグがたたない
*攻撃にはサブ武器フラグがたたない
Line 380: Line 409:
==護符節約==
==護符節約==


*護符と唄の消費を確立でなしにする(10~で最大90%)
*護符と唄の消費を確率で消費無しにする(10~で最大90%)
*刀・正宗についてる
*刀・正宗についてる
*正宗は固定100!!!(いらない)
*正宗は固定100!!!(いらない)
Line 388: Line 417:
**唄も護符も計算は一緒
**唄も護符も計算は一緒
**90になるのは強度256
**90になるのは強度256
**強度100(正宗)で60%
**強度100(正宗)で60%で消費なし
*消費なしでも護符による魔法経験取得はある
*消費なしでも護符による魔法経験取得はある


==追尾==
==追尾==
Line 539: Line 567:


*付与してある属性追撃エンチャントの分だけ判定する
*付与してある属性追撃エンチャントの分だけ判定する
*25%の確立で属性による追撃が発生する
*25%の確率で属性による追撃が発生する
*追撃のダメージは乱数(元ダメージ * (100 + 強度 * 10) / 500 + 5)
*追撃のダメージは乱数(元ダメージ * (100 + 強度 * 10) / 500 + 5)
**元ダメージは属性貫通、貫通、PV等による減衰後のもの、盾などによる減少はこの後個別に適応される
**元ダメージは属性貫通、貫通、PV等による減衰後のもの、盾などによる減少はこの後個別に適応される
Line 546: Line 574:
**強度100:0-元ダメージの2.2倍+5の追撃
**強度100:0-元ダメージの2.2倍+5の追撃
*属性パワーは投擲のみ100+強度*5、それ以外は30+強度
*属性パワーは投擲のみ100+強度*5、それ以外は30+強度


==アップグレード==
==アップグレード==
12

edits