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(→それ以外) |
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| Line 1: | Line 1: | ||
まちがってたらゴメンネ | |||
{{解析}}{{バージョン|23.120 }} | |||
↑バージョンは23.120です | |||
==エーテル活性化== | ==エーテル活性化== | ||
| Line 43: | Line 48: | ||
*魔法のパワーの補正値に使用される(計算の最後) | *魔法のパワーの補正値に使用される(計算の最後) | ||
* | *+強度%増加(0で等倍、強度100で2倍) | ||
**反魔法とは加減関係 | **反魔法とは加減関係 | ||
**反魔法を反転することで魔法強化と同じ扱いになるということ | **反魔法を反転することで魔法強化と同じ扱いになるということ | ||
| Line 54: | Line 59: | ||
**下限は1% | **下限は1% | ||
*魔法による回復の減少 | *魔法による回復の減少 | ||
**強度%の減少、最低1%、反転することで回復量が増える | **-強度%の減少、最低1%、反転することで回復量が増える | ||
*無属性の与ダメージの増加 | *無属性の与ダメージの増加 | ||
**強度/2%の増加、最低10%上限なし、反転することでダメージ量が減る | **+強度/2%の増加、最低10%上限なし、反転することでダメージ量が減る | ||
*属性ダメージの減少(無属性を除く) | *属性ダメージの減少(無属性を除く) | ||
**強度%の減少、最低10%上限なし、反転することでダメージ量が増える | **-強度%の減少、最低10%上限なし、反転することでダメージ量が増える | ||
*MPの減少 | *MPの減少 | ||
**ステータスのマナ(生命力の下のやつ)の部分と加減関係、反転することでMPが増える | **ステータスのマナ(生命力の下のやつ)の部分と加減関係、反転することでMPが増える | ||
| Line 67: | Line 72: | ||
*命中の補正値に使用される('''命中補正の最初''') | *命中の補正値に使用される('''命中補正の最初''') | ||
* | *強度%増加 | ||
*命中の基礎と補正値を計算した後、上記%で補正 | *命中の基礎と補正値を計算した後、上記%で補正 | ||
*適正距離補正や状態異常等はこの後のため、もろもろの補正を受ける | *適正距離補正や状態異常等はこの後のため、もろもろの補正を受ける | ||
| Line 96: | Line 101: | ||
**ホーリーランス:1 | **ホーリーランス:1 | ||
*負の値の時 | *負の値の時 | ||
**''' | **'''''寝ていなくてもイタズラ(アビリティ)される''''' | ||
**イタズラはパーティーメンバーのうち、マイナスのメンバーがターゲットされる | **イタズラはパーティーメンバーのうち、マイナスのメンバーがターゲットされる | ||
*正の値の時 | *正の値の時 | ||
**イタズラ(アビリティ)の対象にならない | **イタズラ(アビリティ)の対象にならない | ||
** | **待機行動で<s>エッチ</s>の対象にならない(街中でマザーがおっぱじめるあれ) | ||
**自身か相手が持っている時、寝てる時のサキュバス行動の対象にならない | **自身か相手が持っている時、寝てる時のサキュバス行動の対象にならない | ||
| Line 110: | Line 115: | ||
*PC陣営(召喚含む)には発動しない | *PC陣営(召喚含む)には発動しない | ||
*パワー600、収穫フラグあり(首切り上限が上がる)の首切り | *パワー600、収穫フラグあり(首切り上限が上がる)の首切り | ||
** | **上がった分の上限には達していない、約30%(通常首切りは25上限で収穫上限は35) 強化余地? | ||
**首切りは相手のHPが算出した値%をを下回り、首切り無効がついてなければ殺す | **首切りは相手のHPが算出した値%をを下回り、首切り無効がついてなければ殺す | ||
*通常の首切りと異なり、相手のHPに応じた一定以上のダメージを与えないと発動しない(らしい) | *通常の首切りと異なり、相手のHPに応じた一定以上のダメージを与えないと発動しない(らしい) | ||
| Line 122: | Line 127: | ||
*武器についている部分は武器単位(両手にそれぞれついている場合個々に計算され、合算されない) | *武器についている部分は武器単位(両手にそれぞれついている場合個々に計算され、合算されない) | ||
*全特攻 | *全特攻 | ||
**強度を半分として数える | **'''強度を半分として数える''' | ||
*特攻効果量 | *特攻効果量 | ||
**すべての有効な特攻強度を加算 | **すべての有効な特攻強度を加算 | ||
** | **強度*3%のダメージ補正 | ||
**速射によるダメージ減少後に補正 | **速射によるダメージ減少後に補正 | ||
**属性やPV影響、フィートによるダメージ減少は補正後に受ける | **属性やPV影響、フィートによるダメージ減少は補正後に受ける | ||
| Line 174: | Line 179: | ||
==弾倉追加== | ==弾倉追加== | ||
* | *強度*5%の追加を得る | ||
**強度20で2倍 | **強度20で2倍 | ||
**99で49.5倍 | **99で49.5倍 | ||
| Line 190: | Line 195: | ||
==速射== | ==速射== | ||
* | *連撃等とは処理が別、こちらは回数増加が楽 | ||
* | *強度によって発射回数を足す。 | ||
**発射回数は | **発射回数は | ||
***アサルトライフル独自の発射回数と加算関係ではあるが、このアサルトライフル分は後述の'''ダメージロスが発生しない''' | ***アサルトライフル独自の発射回数と加算関係ではあるが、このアサルトライフル分は後述の'''ダメージロスが発生しない''' | ||
| Line 201: | Line 206: | ||
**このダメージロスは処理の最初(素ダメージ算出直後) | **このダメージロスは処理の最初(素ダメージ算出直後) | ||
アサルトライフルの場合、その発射回数は除く | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ 発射回数とダメージロス | |||
|- | |||
! 発射回数 !! ダメージ量(%) | |||
|- | |||
| 2 || 76.9% | |||
|- | |||
| 3 || 62.5% | |||
|- | |||
| 4 || 52.6% | |||
|- | |||
| 5 || 45.5% | |||
|- | |||
| 6 || 40.0% | |||
|- | |||
| 7 || 35.7% | |||
|- | |||
| 8 || 32.3% | |||
|- | |||
| 9 || 29.4% | |||
|- | |||
| 10 || 27.0% | |||
|} | |||
*初撃のみ武器経験値と射撃(または詠唱)に経験値が入る | *初撃のみ武器経験値と射撃(または詠唱)に経験値が入る | ||
| Line 317: | Line 346: | ||
**距離は強度 / 10 + ((強度の下1桁 > 乱数(10)) ? 1 : 0) + 1 | **距離は強度 / 10 + ((強度の下1桁 > 乱数(10)) ? 1 : 0) + 1 | ||
***ホーリーランス3マス、ウィンドボウ6マス | ***ホーリーランス3マス、ウィンドボウ6マス | ||
* | *威力の減衰はない | ||
*1マスに複数いても当たるのは一人 | *1マスに複数いても当たるのは一人 | ||
*攻撃にはサブ武器フラグがたたない | *攻撃にはサブ武器フラグがたたない | ||
| Line 380: | Line 409: | ||
==護符節約== | ==護符節約== | ||
* | *護符と唄の消費を確率で消費無しにする(10~で最大90%) | ||
*刀・正宗についてる | *刀・正宗についてる | ||
*正宗は固定100!!!(いらない) | *正宗は固定100!!!(いらない) | ||
| Line 388: | Line 417: | ||
**唄も護符も計算は一緒 | **唄も護符も計算は一緒 | ||
**90になるのは強度256 | **90になるのは強度256 | ||
** | **強度100(正宗)で60%で消費なし | ||
*消費なしでも護符による魔法経験取得はある | *消費なしでも護符による魔法経験取得はある | ||
==追尾== | ==追尾== | ||
| Line 539: | Line 567: | ||
*付与してある属性追撃エンチャントの分だけ判定する | *付与してある属性追撃エンチャントの分だけ判定する | ||
* | *25%の確率で属性による追撃が発生する | ||
*追撃のダメージは乱数(元ダメージ * (100 + 強度 * 10) / 500 + 5) | *追撃のダメージは乱数(元ダメージ * (100 + 強度 * 10) / 500 + 5) | ||
**元ダメージは属性貫通、貫通、PV等による減衰後のもの、盾などによる減少はこの後個別に適応される | **元ダメージは属性貫通、貫通、PV等による減衰後のもの、盾などによる減少はこの後個別に適応される | ||
| Line 546: | Line 574: | ||
**強度100:0-元ダメージの2.2倍+5の追撃 | **強度100:0-元ダメージの2.2倍+5の追撃 | ||
*属性パワーは投擲のみ100+強度*5、それ以外は30+強度 | *属性パワーは投擲のみ100+強度*5、それ以外は30+強度 | ||
==アップグレード== | ==アップグレード== | ||
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