Elin:種族/半神: Difference between revisions
(エイスの信仰ボーナスは信仰スキルに依存しないことを記述。また、信仰スキルに依存することを前提としていた記述を削除。) |
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Revision as of 11:48, 3 April 2025
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半神は地上に降り立った神の化身が人間と交わった結果生まれた子供たちです。その多くは神々の戯れの産物であり、彼らが自身の出自や特異な能力に気づくことは稀です。彼らは神の造形がごとく美しく、均整の取れた能力を持ち、強い生命力とマナを備えています。
主能力と種族フィート
主能力
| 種族 | 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 合計 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 | スキル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 半神 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 10+15 | 59+15 | 120 | 120 | 100 | 100 | 自然治癒(120)
戦術(140) 瞑想(130) 詠唱(140) 格闘(130) |
種族フィート
| フィート | 説明文 | フィート効果 |
|---|---|---|
| 神秘の残光1 | あなたは半神だ | 信仰心の上昇1.3倍
無信仰の時に全主能力増加[1] 神々の懲罰を受けない |
- ↑ 無信仰ボーナスは全ての主能力+1、運と速度+5の状態から開始します。24時間経過すると、このボーナスが+1 / +6に向上します。パラディンなどが持つ「敬虔」のフィートがある場合、このボーナスはおよそ30%速く増加します。
概要
地上に降り立ち定命の者と交わった神の子供である半神は、自分たちの正体に気づいていないことがよくあります。彼らは自身の人生が恵まれているとは思っているかもしれませんが、自分たちがなぜこれほど頑強で幸運なのかという真実を知っている半神はほとんどいません。
半神は魅力を除くすべての主能力が並程度な代わりに、定命の者よりも高い生命力とマナを持っています。彼らの初期スキルは非常に一般的でバランスが取れており、あらゆる役割をこなすことができます。ただし、極端なキャラを作成しようとしているプレイヤーが半神をプレイすることはお勧めできません。専門性に欠けるのがその条件においては短所となるためです。
半神は種族の特徴として無のエイスの信仰ボーナスを得ることができます。信仰ボーナスは現在の信仰スキルの値に関わらず日数の経過のみによって上昇しますが、これは他種族が通常の信仰をする場合と比べてもボーナスの量は非常に少なく、伸びも非常に厳しいです。
そのためエイス信仰の能力ボーナスはゲーム開始直後の補助として利用し、祭壇を見つけ次第信仰を切り替えることをお勧めします。
神官、パラディン、異端審問官が持つ「敬虔」フィートのボーナスはエイス信仰のボーナスとスタックします。
半神は改宗した時や祭壇の支配に失敗した時にペナルティを受けません。Elinでは改宗時のペナルティが重く設定されているため、神の褒美集めのために様々な信仰を渡り歩くときに役立ちます。とはいえ今作では一つの神を信仰し続けるプレイングが推奨されており、神からの褒美として与えられたフィートや宝物は信者以外にはすべての力を発揮しないように設定されていることは覚えておきましょう。
おすすめの職業
半神は完璧にバランスのとれた能力であるため、両刀型を中心としたあらゆる職業に適しています。中でも神官、パラディン、異端審問官が持つフィートは半神のフィートと相乗効果を発揮し、さらに大きなボーナスをもたらします。彼らの魅力ボーナスは、演奏またはグループ指向のプレイのいずれかに役立ちます。
伝承とトリビア
- 半神はバッカー種族です。